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synced 2026-09-26 20:33:15 +00:00
上一提交的基准结论是错的:"C 比 Go 慢" 不成立 —— 那是我把自己的
malloc/拷贝开销误当成了 cgo 的固有成本。本提交先拆解成本、再逐项消灭。
## 成本拆解(同机、百万次 benchtime)
| 场景 | ns/op |
|---|---:|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| 31.9 ← cgo 真实固有成本 |
| + 一次 C.CString + C 侧 strlen | 105-111(多出 ~75ns)|
| 初版 ModelContextWindow(另加 lower_dup malloc + 16×strstr)| 175 |
即 82% 开销是自找的。而初版还违反了自己写在设计文档 §四 的原则第 1 条
「C 接口只吃 const char* + 长度」——它没传长度,让 C 侧 strlen 再扫一遍。
## 逐项修复
1. C.CString(malloc+整串拷贝)→ unsafe.StringData 传指针+长度,零拷贝
2. C 侧 strlen 再扫一遍 → 长度由调用方传入,不扫
3. truncate 的 malloc 输出缓冲 + GoStringN 拷回 → C 只返回**字节数**
(结果必然是输入前缀),Go 侧 s[:n] 完成切片,全程零分配
4. lower_dup 每次 malloc 模型名 → 栈缓冲折叠,超长走零分配回退
5. 逐字节 utf8_next 函数调用 → 字级(8 字节)ASCII 检测
6. truncate 扫完整串才判断 → 数满 keep 个 rune 立即返回(提前短路)
7. 纯 Go 侧 len([]rune(s))/[]rune(s)(1KB 分配 4KB)→
utf8.RuneCountInString / DecodeRuneInString 游走,零分配
## 结果
| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| ModelContextWindow | 175 | 76.5 | 46.8 | 2.3× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 80.8 | 326 | 28.7× |
| TruncateByTokens / 1KB ASCII | 2594 | 71.7 | 411 | 36× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 70.1 | 3097 | 56× |
## 完全 C 化(jianf 裁定)
撤掉我一度加的「短串 <32B 走回 Go」按长度分派:那会同时存在两份语义
可能分叉的实现。C 是唯一实现。
代价如实记录:EstimateTokens("qq") 这类极短串上 C 约 47ns(几乎全是
31ns 边界成本)vs 纯 Go 约 3ns,慢约一个数量级;绝对值纳秒级
(0.000047ms),单次请求尺度可忽略。若某循环对极短串高频调用,
正确应对是**把该循环 C 化(批量传一次)**,而不是按长度分派回 Go。
## 顺带补的正确性缺口(初版是真错的)
初版 C 的 UTF-8 解码只按首字节推断长度、**不校验后续字节**,
因此对畸形序列会与 Go 分叉:例 "\xE4\x41\x41",Go 判 3 rune,
初版判 1 rune ⇒ rune 计数偏差 ⇒ token 预算与截断点偏移。
这类偏差**只影响计数、不会崩**,不测发现不了。
现在 C 侧做与 utf8.DecodeRuneInString 等价的完整校验(含过长编码、
代理对、超 U+10FFFF、截断序列),语义边界逐条注释。
代价:中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价,
且仍比纯 Go 快 2×。
新增测试:
- TestGolden_InvalidUTF8:3000 组**任意字节**(含畸形序列)对拍,
覆盖初版会分叉的输入类别
- TestGolden_TruncateAlwaysPrefix:截断结果必为原串前缀且不超长
- C 契约测试从 21 项扩到 40 项(含非 NUL 结尾、超长名、畸形 UTF-8)
## 包现在要求 cgo 才能编译
删除 codec_nocgo.go:CGO_ENABLED=0 下整包构建失败(错误直指缺失符号)。
不保留回退的理由:只验证过一条路,就不该存在第二条。
实测这不影响任何构建 —— go list -deps 证明只有 cmd/homed 依赖本包,
而 waiter/initconfig/memgc/mock-server 均不依赖(逐个验过),
且 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba)。仓库无 CI。
Makefile 把「不许有第二条路」变成可执行断言:check-codec-cgo-only
(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。
## 验证
- C 契约测试 40/40(gcc -Wall -Wextra 零警告)
- 黄金对照 6 个测试全绿(含 2000 组随机 + 3000 组畸形字节对拍)
- 变异测试:改 C 侧返回值后 go test 立即 FAIL(确认真的走 C)
- make check-codec-cgo-only 两项断言通过
- go vet ./... 干净;全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL
## 已知既有 flaky(与本改动无关,单独记录)
internal/plugins 在全量并发下偶发一次 SIGSEGV,栈在
internal/plugin/proc/{unified.go:234,arena.go:197}(arena 的 getU32)。
该两文件最后修改于 09-10,本提交 0 处触及;随后连跑 5 次单包 +
2 次全量均通过。初步判断是 arena/shared-region 的既有竞态,需单独排查。
117 lines
5.5 KiB
Go
117 lines
5.5 KiB
Go
//go:build cgo
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package api
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// codec_cgo.go —— 编解码层的 C 实现绑定(CGO_ENABLED=1 时参与编译)。
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// ============================ 架构:包内符号链接 ============================
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// C 源是 `ha_codec.c` / `ha_codec.h`,它们是**指向 csrc/ 的符号链接**
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// (`ln -s ../../../csrc/src/ha_codec.c`):
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// internal/agent/api/ha_codec.c -> ../../../csrc/src/ha_codec.c
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// internal/agent/api/ha_codec.h -> ../../../csrc/include/ha_codec.h
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//
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// 权威源只有一份(csrc/),Go 侧看到的是包目录内的链接。
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// ============================ 为什么不用另外两种做法 ============================
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// **不能链接预构建静态库**(`LDFLAGS: .../csrc/build/libha_codec.a`):
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// - .a 是构建产物、不入库(.gitignore 的 build/ 命中 csrc/build/),
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// 而发布脚本原先并不产出它 ⇒「不入库 + 不生成」两头空,链接必然失败
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// - 交叉编译 linux/arm64(homed 的真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 .a
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// 被链进目标产物,报 `file in wrong format`
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// **不能用 `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)**:
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// ★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:包外源把返回值
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// 7 改成 8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在
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// 包内文件时立即判红。这对「逐步推进 C 化」是致命的——改 C 源码却不生效
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// 且无任何报错。
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// (包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)
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// 包内符号链接同时满足两点:文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;
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// 只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移,也不需要「同步 C 源」的 make 目标。
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// ============================ 零拷贝:不 CString、不 strlen ============================
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// ★ 这是**被实测教训倒逼出来的**(见 docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md §7.1):
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// cgo 边界的固有成本实测约 **32 ns**(零拷贝传指针 + 空函数体)。
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// 而初版每次调用都做 `C.CString`(malloc + 整串拷贝)+ C 侧 `strlen`(再扫一遍),
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// 单这一项就约 **75 ns**,加上 C 侧 `lower_dup` 的 malloc 与逐字节扫描,
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// 使 ModelContextWindow 实测达到 **175 ns** —— 即 **82% 是自找的开销**,
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// 而非 cgo 的固有代价。初版由此得出「C 比 Go 慢」的结论是**错的**。
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// 现在:Go 侧用 `unsafe.StringData` 把 string 的底层字节**直接**交给 C
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// (传指针 + 长度),C 侧不 malloc、不 strlen、不要求 NUL 结尾。
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// 截断则只回**字节长度**(结果必然是输入前缀),Go 侧 `s[:n]` 完成切片,
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// 全程零分配零拷贝。
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// 边界与安全:
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// - 不把 Go 指针交给 C 长期持有(C 侧不保存任何指针,纯函数)
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// - 空串在 Go 侧短路,不把可能的 nil 指针传下去
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// - cgo 规则允许传「不含 Go 指针的内存」的指针,string 底层字节满足
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//
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// ============================ 为什么不需要额外 build tag ============================
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// 与 onnxruntime(internal/nlp/onnx.go,需运行期 libonnxruntime.so)不同:
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// ha_codec 是**零依赖纯 C99 源码内联编译**,不需要任何外部库或工具链前提。
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// 而 homed 本就强制 cgo(mattn/go-sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
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// 因此只用 `cgo` 约束(**没有 `!cgo` 回退**:CGO_ENABLED=0 下本包构建失败,
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// 这是有意的响亮失败,理由见上),也不引入 hacodec tag。
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// 语义必须与 codec_pure.go 逐值等价,由 codec_golden_test.go 钉死。
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/*
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#cgo CFLAGS: -std=c99
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#include <stdlib.h>
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#include "ha_codec.h"
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*/
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import "C"
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import "unsafe"
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// cstr 返回 s 的底层字节首地址与长度,供 C 侧零拷贝读取。
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//
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// 空串返回 (nil, 0):调用方不应把 nil 传给会解引用的 C 函数。
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func cstr(s string) (*C.char, C.size_t) {
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if len(s) == 0 {
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return nil, 0
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}
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return (*C.char)(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(s))), C.size_t(len(s))
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}
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// modelContextWindowC 经 C 实现推断上下文窗口。
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func modelContextWindowC(model string) int {
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p, n := cstr(model)
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return int(C.ha_codec_model_context_window(p, n))
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}
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// estimateTokensC 经 C 实现估算 token 数。
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// ★ 不做按长度分派:**完全 C 化**——compute 一律走 C,纯 Go 实现不再是
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// 生产路径(只作为黄金对照的规格基准)。
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// 代价(如实记录,勿用「C 更快」一句话盖过):cgo 边界固有成本实测约 30ns,
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// 故对「极短串」(如 2 字节的 "qq")本函数约 30ns,而直调纯 Go 仅约 3ns
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// ——即极短输入上 C 路径约慢一个数量级,但绝对值是**纳秒级**
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// (30ns = 0.00003ms,单次请求尺度可忽略)。
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// 换来的是:单一实现、无静默分派分叉、C 侧对畸形 UTF-8 的严格校验恒生效。
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func estimateTokensC(text string) int {
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p, n := cstr(text)
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return int(C.ha_codec_estimate_tokens(p, n))
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}
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// truncateByTokensC 经 C 实现按 token 截断。
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//
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// C 侧只返回「应保留的字节数」——截断结果必然是输入的前缀,
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// 故这里直接切片,无需缓冲区、无需 malloc、无需把结果拷回来。
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func truncateByTokensC(s string, maxTokens int) string {
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if maxTokens <= 0 || s == "" {
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return ""
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}
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p, n := cstr(s)
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keep := C.ha_codec_truncate_by_tokens(p, n, C.int(maxTokens))
|
||
if uint64(keep) >= uint64(len(s)) {
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return s
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}
|
||
return s[:int(keep)]
|
||
}
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