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JianFeeeee 7a1322c97f perf(api): SSE 导航层返工 —— 5+ 次边界压成 1 次(三项赢,仍默认关闭)
按 sse-codec-c.md §6.4 的架构改造方向返工。**部分成功**:从「五项全输」
变成「三项赢 / 一项持平 / 一项输」,且所有场景分配数都下降。

## 改造内容
| 项 | 前 | 后 |
|---|---|---|
| cgo 边界次数 | 5+(每字段一次 findKey) | 1(ha_sse_chunk_locate) |
| 键查找 | 每键各扫一遍对象(6 趟) | 单趟分派(遍历成员表一次即分发) |
| 解码 | 每字段一次往返 + 各自 decBuf | 同一趟内写进一块 sbuf(1 次分配) |
| 成员表遍历 | 6 趟 | 2 趟(顶层 + delta) |

顺带修掉两处自造的浪费(都是「先扫一遍拿个数、再扫第二遍拿首元素」):
choices 数组的「数个数 + 取首元素」合一趟;choice0 内的 delta/finish_reason
合一趟。成员遍历实测 107ns/趟,省一趟就是省 107ns。

新增 ha_sse_chunk_locate:一次调用完成根校验 + 顶层分派 + choices[0] +
delta 分派 + content/reasoning/finish 解码,输出写调用方持有的 C 结构体
(C 结构体无 Go 指针 ⇒ 可安全传指针,消除 out-param 逃逸)。
choices_count>1 时直接回退(Go 侧 Unmarshal 会解析全部元素,本层只认 [0],
其余元素可能类型不符而让 Go 整块作废 ⇒ 无法保证等价)。

## 实测(50000 次 × 3 轮取中位)
| 场景 | Entry | GoOnly | 判定 |
|---|---|---|---|
| content_zh | 1540ns / 5allocs | 1871ns / 13allocs | 快 18%,分配 -62% |
| content_ascii | 1250ns / 5allocs | 1304ns / 13allocs | 持平,分配 -62% |
| finish | 820ns / 6allocs | 921ns / 12allocs | 快 11% |
| usage | 2530ns / 9allocs | 2591ns / 12allocs | 持平偏快 |
| toolcall | 3450ns / 20allocs | 3000ns / 21allocs | 慢 15% |

## toolcall 仍输的根因(已定位,非猜测)
分解测量:C 侧纯 C 零边界 = 766ns;Go 侧 []openAIToolCall unmarshal =
1305ns/15allocs;对照 Go 整块 unmarshal ≈ 2980ns。
问题在第二行:tool_calls 元素是对象,Arguments interface{} 需要真实的
map[string]interface{},必须走 encoding/json 的反射建树。
而为了定位已先做了一遍 C 扫描 ⇒ 同一份数据被解析了两次。
⇒ 不是 C 慢,是「扫两遍 vs 扫一遍」。
标量字段(content/reasoning/finish)C 能一次到位 ⇒ 那些场景赢;
需要建树的字段(tool_calls/usage)C 的定位是纯开销。

## 为什么仍默认关闭(理由充分,不是保守)
1. toolcall 是真实负载最常见的一类块(任何一次工具调用流),仍慢 15%
2. 18% 收益不足以抵消「与 encoding/json 语义并存的第二实现」的风险
3. 本刀原始动机在 toolcall 场景没有兑现:分配数 20 vs 21 几乎没降
⇒ 前提是先做「按字段类型决定是否 C 化」,让 toolcall 也不输,再重测。

## 正确性
6 万+ 差分用例(协议形态/真实负载/随机 JSON 3 万/随机字节 3 万)全过。
基准测量也修了:先前 C 基准脚本用 CLOCK_MONOTONIC 却只取 tv_nsec,
算出 -4201ns 的负值 —— 测量工具本身出错会直接毁掉结论。

## 验证
ASan+UBSan PASS;gcc+clang 零告警;arm64 交叉 0 告警;
libFuzzer 66 万次零崩溃;全量 go test 38 包 ok / 0 FAIL
2026-09-26 10:41:52 +08:00

22 KiB
Raw Blame History

内核 C 化 · 第二刀:SSE 分块协议编解码

分支:feature/c-core(承接第一刀,见 llm-orchestration-c.md) 状态:扫描/取值库已落地并闭环(2026-09-26)。 基础设施已建成(plan.md §七),本文记录第二刀的判据、 Go 侧真值表、不可协商的约束与落地记录。

本刀范围(有意收窄):只交付 ha_json_scan 库 + 与 Go 的逐值对照。 尚未改动 Go 生产路径(parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 仍是原实现)—— 接线是独立一步,需单独验证与基准,避免「库还没验就换产线」。


一、为什么是 SSE 分块编解码

判据不是「哪个看起来底层」,而是「在真实负载下值不值」。

parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 是每个流式 chunk 都要跑一次的最热路径。 实测(feature/c-core,153 字节 content 块):

输入 ns/op allocs/op
content 块(含中文) 1937 13
toolcall 块 3122 21
usage 块 2464 12
纯字节扫描理论下限 133 1

差距 15–23×。一次 1 万块的会话 = 1–2 万次堆分配 —— 这正是 C 化的原始动机 (消除 GC 抖动)。

注:真值表探针(zz_truth_test.go,临时)测出 usage 块 2464ns/12 allocs, 而上面表格里 153 字节的 content 块是 1937ns/13 allocs。两者接近,但探针的 usage 输入 248 字节更大,说明这张表只看数量级,具体值随输入形状浮动。


二、★ Go 侧真值表(本刀的规格)

C 实现不是「重新设计」,是逐值复刻 Go。而 Go 的 encoding/json 语义里 藏着一批不直观的行为——先探明再写 C,否则会造出一个「看起来对」的错实现。

以下全部为实测(go test -run TestGroundTruth):

2.1 键匹配是大小写不敏感的

{"choices":[{"DELTA":{"CONTENT":"up"}}]}     → 解析成功,content="up"
{"choices":[{"delta":{"content":"x"},"FINISH_REASON":"stop"}]} → done=true

★ 极易踩:手写解析器若逐字节比对键名,这两种输入会静默返回空内容。 必须走「键长度 + 大小写不敏感比较」。

2.2 类型不匹配 ⇒ 整块作废(不是「该字段降级为空」)

{"choices":[{"delta":{"content":{}}}]}          → FALSE(整块拒绝)
{"choices":[{"delta":{"reasoning_content":123}}]} → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":"1"}}                  → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":1.5}}                  → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":1e2}}                  → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":99999999999999999999}}→ FALSE(溢出 ⇒ 报错)
{"choices":[{"delta":{"content":"x"},"finish_reason":42}]} → FALSE

★ 这是本刀最反直觉的一条:Go 侧「某字段类型不对」不是忽略该字段, 而是让 json.Unmarshal 整体失败、parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 返回 false, 于是该 chunk 被 continue 静默丢弃。

⇒ 后果:上游若发来一个 usage 心跳块(只有 prompt_cache_hit_tokens、 prompt_tokens_details,没有 prompt_tokens/total_tokens/prompt), 整块被丢弃。实测确认:

{"usage":{"prompt_cache_hit_tokens":5,"prompt_tokens_details":{"cached_tokens":7}}} → FALSE

这在语义上「无害」(那个块本来也只有缓存细节),但它说明一件事: C 侧若比 Go 宽松,会让本来被丢的块开始生效,token 统计口径就变了。

2.3 content 是 interface{},走 stringifyContent

输入类型 结果
"hi" "hi"
null ""
123 "123"
[{"type":"text","text":"a"}] "a"(数组取每个对象的 text 拼接)
{} 整块 FALSE(默认分支 json.Marshal 后 unmarshal 失败)

2.4 reasoning_content 是强类型 string

123 ⇒ 整块 FALSE(与 content 的宽松形成对比)。空 delta 正常通过。

2.5 语法严格性

{ / {"a":} / ``(空)/ null / [] / "str" / 123 / {"a":1,}(尾逗号)/ {'a':1}(单引号)全部 FALSE。

★ 顶层非对象必须 FALSE(json.Unmarshal 到 struct 会报 cannot unmarshal array into Go value of type struct)。

2.6 重复键:后者胜(与 ha_json.c 相同)

{"choices":[{...content:"a"}],"choices":[{...content:"b"}]} → content="b"
{"usage":{"total_tokens":1},"usage":{"total_tokens":2}}     → total=2

2.7 finish_reason 语义

值 结果
null Done=false(指针为 nil)
"stop" Done=true, FinishReason="stop"
"" Done=false(空串不算终止信号,注释说明是 sensenova 每块都发 "")
缺失 Done=false
42 整块 FALSE

2.8 非法 UTF-8:Go 侧替换为 U+FFFD

{"content":"\xff\xfe"} → content="\uFFFD\uFFFD"(两个替换字符)

⇒ C 侧的 \uXXXX 与字符串取值必须与 Go 的替换语义一致 (utf8.RuneError 编码为 EF BF BD,一个非法字节 = 一个 U+FFFD, 不是按序列整体丢弃)。

2.9 转义

\" \\ \/ \n 等正常解码;你好😀 直接 UTF-8 透传。


三、不可协商的约束

  1. 只吃 (const char*, size_t),不要求 NUL 结尾(否则又是 strlen + 拷贝的 老问题,见第一刀 §7.1 的 82% 自找开销教训)
  2. 不 malloc:结果用 span(指针+长度) 回给调用方,Go 侧零拷贝切片
  3. 无状态纯函数、线程安全
  4. 顶层:ha_json_scan_chunks 出 (span × N, 浅扫,含字符串内的 {/}, 让顶层逗号分隔可被切分——这正是协议层的需要:内容里的逗号不该错切顶层)
  5. 语法必须与 encoding/json 一致(含尾逗号非法、null/标量顶层非法、 重复键后者胜、大小写不敏感键匹配)

设计:scan(结构) + extract(取值) 两段分离

理由:content 可能是一个很大的多模态数组;而 stringifyContent 只需要 「text 字段拼起来」。若 scan 阶段就为每个字符串做 \u 解码并分配缓冲, 就等于把「解码」付给了不需要它的调用方。

故:

  • scan:只出结构 span(键 span / 值 span)。零分配、零解码。 还要能二次进数组内部(取 text 字段)——故 API 需 ha_json_skip。
  • extract:按 span 取值。字符串解码 (\u + 非法字节替换)、整数、布尔分别独立函数。

四、落地记录(2026-09-26)

项 状态 证据
Go 侧真值表 ✅ 本文 §二(含三处「纠正自己的错表」)
ha_json_scan.{c,h} ✅ 零分配、span 返回、scan/extract 两段分离
C 契约测试 ✅ test_ha_json_scan.c:119 项断言全过
黄金对照(逐值比对 Go) ✅ codec_jsongolden_test.go:语法/成员/解码/整数/随机字节 5 组全过
模糊测试 ✅ test_fuzz_ha_json_scan.c:4948 万次运行零崩溃
接入 Go 生产路径 ⏳ 有意未做:库先验完再换产线,接线是独立一步

★ 本刀被测试抓出的真实缺陷(7 个,全部记入代码注释防复发)

写 C 时同一份逻辑我读了三遍都认为正确,是测试把它们逐个揪出来的。 这正是「黄金对照 + 模糊测试」不可省的理由 —— 手写解析器的错不是崩溃, 而是静默分叉(少一个字符、某些块被丢弃),生产里极难归因。

# 缺陷 症状 谁抓到
1 代理对合成成功后未跳过 unconditionally 的 U+FFFD 发射 \ud83d\ude00(😀)→ 两个 U+FFFD 契约测试
2 过长编码检查用了只含首字节位的 cp 你(e4 bd a0) → 6 个 U+FFFD 契约测试
3 members_next 只报值起点、不消费值 游标停在值前 → 下个成员解析到上一个值 模糊测试第一轮
4 扫描阶段不校验转义字符合法性 {"a":"\q"} C 判合法、json.Valid=false 黄金对照
5 扫描阶段不校验 \u 后四位十六进制 {"a":"\u00"} 同上 黄金对照
6 get_int 接受前导零 007/00 C 认、JSON 非法 黄金对照
7 cgo 桥接把 C 结构体声明为 Go 局部变量 cgo argument has Go pointer to unpinned Go pointer panic Go 运行时

另外纠正了我自己两次错误的「真值」(比代码 bug 更危险,因为它会变成错误的规格):

  • 第一版真值表里 content:{} 的花括号少了一层,于是把「我写错了 JSON」 误读成「Go 对 content 类型严格」。修正后实测:content:{} → "{}"(宽松)。
  • 由此才看出一对方向相反的语义:content 走 interface{} 宽松 ({}→"{}"、true→"true"、1.5→"1.5"),而 reasoning_content / usage / finish_reason 是强类型严格(123 ⇒ 整块作废)。 若照错误的表去写 C,会产出一个「比 Go 更严格」的实现,静默丢弃本该生效的块。

两个设计决定(来自缺陷 3、7)

  1. members_next 返回完整值 span 并内部跳过它 —— 让「返回 1」蕴含「该成员良构」。要求调用方自己推进游标的 API 是错的: 忘一次就会解析到上一个值(缺陷 3),而这种错不会报错。
  2. members_complete() 区分「正常扫到 }」与「输入畸形」 —— 复刻 Go 的严格性必须能分辨二者,否则畸形输入会被当正常结束。

刻意保留的能力(当前调用方用不到,但设计上不该省)

\uXXXX 解码(含代理对合成)。本次内核的 Go 基线里没有这种输入(实测确认), 但上游网关的行为不由我们控制 —— 日志与已拦缺陷记录显示,网关确会发 content 为 JSON 字符串的形态。留着它是防止未来某条上游路径切到转义形态时, 内容静默变成 ?0?d?d?0(那正是 SDK ha_json.c 的缺陷 1 的形态)。 代价是约 10 行代码 + 一组已通过的测试。

五、接线前探明的六个语义(决定「C 化到什么程度」)

第二刀把库验完后,接线前又探了一轮 wire 语义。其中两条直接推翻了 「整条 parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 全 C 化」的设想。

5.1 重复键是字段级合并(json.Unmarshal 的数组语义)

{"choices":[{"delta":{"content":"a"}}],"choices":[{"delta":{"reasoning_content":"r"}}]}
  → content="a"  reasoning="r"     ← 两个都保留!
{"choices":[{"delta":{"content":"a"}}],"choices":[{"delta":{}}]}
  → content="a"                    ← 第二次是空 delta,也没把 content 清掉
{"usage":{"prompt_tokens":1},"usage":{"completion_tokens":2}}
  → usage={1,2,0}                  ← 字段级合并

机制:d.saveError(&d.array) 保存目标;object() 收尾时执行 v.SetIndex(i, subv.v),而 subv 解析时拿到的是已存在元素的指针 ⇒ 第二次 unmarshal 是叠加在第一次之上的,不是替换。

⇒ 「第二个 element 整体覆盖第一个」是错的。正确实现需要维护 「本次哪些字段出现过」的 逐字段表**。这能做,但要显式建模。

5.2 stringifyContent 的默认分支 = json.Marshal(interface{})(再编码)

这是最关键的一条。content 是 interface{},落到 default 分支时 重新序列化一遍:

content 输入 stringifyContent 输出
{"b":1,"a":2} {"a":2,"b":1}(键排序)
{"k":"<a>&b"} {"k":"\u003ca\u003e\u0026b"}(HTML 转义)
1e2 100(float64 归一)
1.0 1
123456789012345678 123456789012345680(float64 舍入)
1e21 1e+21

要让 C 版与 Go 逐值一致,就必须复刻 Go 的: ① 浮点最短往返格式化(strconv.AppendFloat 的 Ryu 语义,位数随值变化) ② map 按键排序(Go 的 map 无序 ⇒ 排序是 Marshal 的确定性来源) ③ 字符串的 HTML 转义 + 
/
 转义 ④ int → float64 舍入再格式化

这不是「顺手写一下」的量级,而是一整套序列化器 + 一个浮点格式化器。

5.3 结论:C 化降级为「结构导航」层,序列化留在 Go

本条不是为了少做事,而是因为上面两条决定了一个可检验的事实:

C 负责把 JSON 定位到「哪个值在哪里」(零分配、零解码); Go 负责把「已定位的原始字节」变成 interface{}(json.Unmarshal), 再按既有逻辑变成字符串。

C 层因此无需理解重复键的合并语义(5.1)、无需实现浮点格式化 与键排序(5.2)—— 它只回答「choices[0].delta.content 的 span 在哪」。

代价与收益(如实记录):

收益 代价
C 定位 免除 json.Unmarshal 的反射建树(每块 12~21 allocs 的主因) 命中字段仍要一次小 Unmarshal
保留 Go 序列化 5.1/5.2 的语义逐字保持,不需要两套实现 值转换仍有少量 alloc

唯一例外(已实测可达):arguments 若 upstream 发的是非字符串 对象/数组,Go 侧会 json.Marshal 重新编码({"b":2,"a":1} → {"a":1,"b":2}), 重新编码的键序可能与原文不同。这类值必须走 Go(见接线实现的注释)。

5.4 其余四条语义(接线时直接照做即可)

# 语义 实测
1 key 大小写敏感(map key) {"TEXT":"up"} 取不到 text;但 {"CHOICES":[{"DELTA":{"CONTENT":"ci"}}]} 有效(struct 字段名不敏感)
2 content 数组:非对象元素静默跳过 ["a",{"text":"b"}] → "b"
3 content 数组:text 非字符串静默跳过 [{"text":123},{"text":"b"}] → "b"
4 index 非整数 ⇒ 整块作废 {"index":1.5} → false
5 usage 的 cache 字段类型错也让整块作废 {"prompt_cache_hit_tokens":"x","prompt_tokens":1} → false

第 1 条与 ha_json_scan 的 ha_json_key_eq(大小写不敏感)语义相反, 两者用途不同、互不冲突(见 §5.3)—— 但必须在代码里注明,否则后人会「统一」掉。

六、接线实测:本架构比原实现慢(诚实记录,已默认关闭)

第三刀把 ha_json_scan 接进了生产路径(chunkParseFast), 6 万+ 差分用例证明它与原实现逐值等价(含语法、成员、解码、整数、 随机 JSON、随机字节五组)。但基准给出了否定结论,故默认关闭。

6.1 实测对比(codec_chunkfast_bench_test.go,20000 次迭代)

场景 新路径(Entry) 原实现(GoOnly) 结论
content_zh 2245 ns / 20 allocs 2038 ns / 13 allocs 更慢
content_ascii 2016 ns / 20 allocs 1325 ns / 13 allocs 慢 52%
toolcall 5854 ns / 33 allocs 3270 ns / 21 allocs 慢 79%
usage 3170 ns / 24 allocs 2832 ns / 12 allocs 更慢
finish 1560 ns / 20 allocs 1098 ns / 12 allocs 更慢

分配数也变多(20 vs 13)—— 与本刀「消除 GC 抖动」的初衷相反。

6.2 根因(逐项测出来的,不是猜的)

测量 数值 含义
裸 cgo 调用(无 out-param) 168 ns 一次性边界成本
带 out-param 的键查找 205 ns / 2 allocs 边界 + out-param 逃逸到堆
一次解析需要的键查找次数 5+ choices→[0]→delta→content/reasoning/tool_calls→finish_reason

⇒ 5 × 205ns ≈ 1µs 的边界与分配成本,恰好把收益全部吃掉。 而 Go 侧是一次 json.Unmarshal 遍历建整棵树。

根因一句话:本架构是「用很多次廉价调用,换一次昂贵调用」—— 在这个尺寸上不划算。逐字段往返是设计错误,不是实现调优能救的。

6.3 天花板实验:方向对,但当前实现没到

为判断「还值不值得改」,我测了一个假设性上界 —— 假设拿到 span 完全免费 (span 预先算好),只测本设计中必须由 Go 做的那部分:

ns/op allocs
我设计里的 Go 侧工作(零边界成本) 505 7
原实现(整块 json.Unmarshal) 1239 13

⇒ 若边界成本能压到近零,仍有 2.4× 时间与 46% 分配的空间。 故这不是「C 化没意义」,而是「逐字段往返这个交互方式是错的」。

6.4 正确的下一步(已由实测指明)

改造方向不是调优现有代码,而是减少跨界次数:

  1. 一次 C 调用返回全部字段的 span(批量),而不是逐字段往返 —— 把 5+ 次边界压成 1 次
  2. 结果写入调用方栈上的 C 结构体,消除 out-param 逃逸(那 2 allocs)
  3. 仅在 content/usage 确需重新编码时回退 Go

6.5 为什么把「一个没有启用的优化」连代码一起提交

  • 正确性基准:6 万+ 差分用例已把 C 与 Go 的逐值等价钉死, 这是改造的已验证起点(field-locating 与全部回退判据都验证正确了)
  • 一条永不静默回退的机制:TestChunkFast_BenchGate 断言 chunkFastEnabled 必须为 false。后来者看到「快速路径写得挺全 + 差分测试全过」,很自然会以为它已生效并打开它 —— 而实测它更慢。 断言把这个事实钉住,改动即判红。
  • 诚实:不把「写了但没效果」包装成「已完成」。

教训(与第一刀同源):「C 比 Go 快」不是前提,是待验证的假设。 第一刀推翻过一次(C.CString 造成 82% 自找开销),这一刀又推翻一次 (逐字段往返造成 5+ 次边界)。两次都是测量推翻了直觉。

七、第三刀返工:批量定位(把 5+ 次边界压成 1 次)—— 部分成功,仍默认关闭

§六 的否定结论指出根因是「逐字段往返」。本节按 §6.4 做架构改造并重测。

7.1 改造内容

项 改造前 改造后
cgo 边界次数 5+(每字段一次 findKey) 1(ha_sse_chunk_locate)
键查找方式 每个键各扫一遍对象(6 趟) 单趟分派(遍历成员表一次就分发)
解码 每字段一次往返 + 各自 decBuf 同一趟内解码进一块 sbuf(1 次分配)
成员表遍历 6 趟 2 趟(顶层 + delta)

顺带修掉两处自己造的浪费(都是「先扫一遍拿个数、再扫第二遍拿首元素」): choices 数组的「数个数 + 取首元素」合一趟;choice0 内的 delta/finish_reason 合一趟。

7.2 实测(50000 次迭代 × 3 轮,取中位;benchtime 与机器同前)

场景 改造后 Entry 原实现 GoOnly 判定
content_zh 1540 ns / 5 allocs 1871 ns / 13 allocs ✅ 快 18%,分配 -62%
content_ascii 1250 ns / 5 allocs 1304 ns / 13 allocs ⚠ 持平,分配 -62%
finish 820 ns / 6 allocs 921 ns / 12 allocs ✅ 快 11%
usage 2530 ns / 9 allocs 2591 ns / 12 allocs ✅ 持平偏快
toolcall 3450 ns / 20 allocs 3000 ns / 21 allocs ❌ 慢 15%

从「五项全输」变成「三项赢 / 一项持平 / 一项输」,且所有场景的 分配数都下降(13→5、12→6、12→9)。

7.3 为什么 toolcall 仍输(根因已定位)

分解测量:

组成 成本
C 侧一次 ha_sse_chunk_locate(纯 C,零边界零分配) 766 ns
Go 侧 []openAIToolCall unmarshal 1305 ns / 15 allocs
对照:Go 整块 unmarshal(一次搞定) ~2980 ns

问题在第二行:tool_calls 的元素是对象,Arguments interface{} 需要 真实的 map[string]interface{},所以必须走 encoding/json 的反射建树。 而我们为了定位又先做了一遍 C 扫描 —— 于是「扫两遍」必然慢于「扫一遍」。

⇒ 这不是 C 慢,是「同一份数据被解析了两次」: C 负责定位(读一遍),encoding/json 负责建树(再读一遍)。 对标量字段(content / reasoning / finish)C 能一次到位,所以那些场景赢; 对需要建树的字段(tool_calls / usage)C 的定位是纯开销。

解法(下一步):tool_calls / usage 命中时完全跳过 C 定位, 直接让 encoding/json 整块处理 —— 也就是「按字段类型决定要不要 C 化」。 这需要一次「试解析」来判断字段是否需要建树,或改为「先看顶层键集合再决策」。

7.4 当前状态:仍默认关闭

「五项全输」→「三项赢一项输」,不足以打开默认开关,理由:

  1. toolcall 是真实负载里最常见的一类块(任何一次工具调用流), 而它仍慢 15%。在真实会话里,工具调用往往比纯文本多。
  2. 收益幅度不足以抵消风险:18% 的时间收益 vs 引入一层 与 encoding/json 语义并存的第二实现。而 tool_calls 路径的 分配数几乎没降(20 vs 21)—— 本刀的原始动机(消除 GC 抖动) 在最需要它的场景没有兑现。

⇒ 继续做的前提是先把 §7.3 的解法做掉(按字段类型决定是否 C 化), 让 toolcall 也不输,再重测。届时再决定是否开启。

已知边界(诚实记录)

  • ha_json_get_int 返回 long long;Go 侧 usage 字段是 int(64 位平台相同, 32 位平台需截断检查)。当前未做平台相关处理 —— 内核只发布 linux/amd64 与 linux/arm64(均 64 位),故暂不构成问题,但若将来上 32 位需补。
  • 契约测试里 check_str 的重载写法偏笨拙(C 无重载),但已够用。

⚠️ 纪律:与第一刀同 —— C 与纯 Go 逐值等价由黄金对照测试钉死, 且不做按长度分派(两条语义可能分叉的实现绝不允许同时在产线)。