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HomeAgent/plan.md
dev 304cad0648 docs(plugin-arch): 归档插件架构迁移评估 + plan 第11节整改计划
- docs/zh/架构迁移评估.md: C ABI→子进程+共享内存完整迁移论证(1621行)
- docs/zh/experiments/: 18项可复跑可行性实验(架构评估的所有数字来源)
- plan.md §11: 11.1~11.9 插件架构缺陷修复清单(唯一权威编号)
- main 保持干净,本批次为 update 特性分支的整改起点
2026-08-31 11:45:52 +08:00

60 KiB
Raw Blame History

HomeAgent 生产问题修复计划

设计意图备忘(核心架构原则)

本框架的两大核心设计意图,贯穿所有插件/记忆/工具设计,所有改动必须符合

  1. 插件即 Agent 的 App —— Agent 像人用 App 一样用插件。

    • QQ 插件应像 QQ 客户端:通知到来 → 看到预览/上下文 → 一键回复。
    • 认知负荷最小:中断/通知只给「发送者昵称 + 消息预览」,元数据user_id/group_id/message_id完全走工具不进 prompt,防提示词注入、防昵称欺诈、低认知负荷。
    • 工具语义自解释qq_get_messageoutput_send__qqqq_get_history 的 Description 要让 Agent「读完即知怎么用」无需额外指令。
  2. 基于相关性的分层记忆架构 —— L1 文本流 / L2 图谱 / L3 文档向量,按相关性蒸馏、检索、归档。

    • GraphDB 去重、docToTriples 模板清理、Pipeline 增量蒸馏、嵌入模型内存优化,均服务于此。

0.1 紧急healthcheck 健康检查污染真实存储 ⚠️ 正在持续污染

现象2026-08-11 22:02 起,每 30 分钟一次):日志反复出现 [knowledge] added: _hc_knowledge_test_<ts>,且知识库出现 gotestluatest_hc_knowledge_test_* 等测试残留。

根因internal/plugins/healthcheck/plugin.go 的三个"写入通道"自检全部在真实生产存储上写入再删除

函数 写入 清理 固化问题
testMemoryRaw (:460) Memory().Commit(_hc_<ts> triple) Purge(hard) GraphDB 空实体/AUTOINCREMENT id 膨胀
testKnowledgeRaw (:485) Knowledge().Add(_hc_knowledge_test_<ts>) Remove(marker) Add 异步 go writeIndex vs Remove 异步重写竞态dirName(用了 / 解析)与 Removeid=sanitize(name) 计算不一致→ 删除可能失效 → 残留目录固化成文件
testDocStoreRaw (:521) DocMemory().Insert(...) Query 后 Remove 真实 docStore 写文件再删,抖动

原则:健康检查验证的是"写入通道是否可用"结果不应固化进生产记忆。改为独立虚拟/影子空间不落盘验证

实现

  • 核心实现SDK 新增 VirtualInstanceinternal/sdk/selftest.gohealthcheck 的三个 raw 自检改为在完全隔离的虚拟空间(os.MkdirTemp 独立图库/知识库/文档/文本)上做真实"写→查→删",绝不碰生产存储。
  • PluginSDK.Selftest()/SelftestReset() 暴露隔离实例(含 mutex 防并发),每轮自检前 SelftestReset 重建清空上轮数据。
  • LLM 驱动自检防护collectToolDefsForLLM 改为只收集只读白名单工具(isSafeReadonlyTool),写/删/改生产数据及外部副作用工具memory_commit/doc_commit/knowledge_create/cmd_run/files_write/terminal_*/output_send/spawn_child 等)一律不交给 LLM 自检,防止 LLM 乱调污染生产。
  • 单测healthcheck 自检后注入的"生产"实例内容不变(快照对比 + _hc_ 无残留);读/写工具白名单过滤测试通过。
  • 存量清理:删除生产残留的 gotest/luatest/_hc_knowledge_test_*/ 目录(保留真实知识库);备份留于 /tmp/opencode/knowledge_garbage_backup_20260812_122322
  • 代码复核healthcheck 三自检memory/knowledge/doc全部经 s.Selftest("hc") 隔离虚拟实例写→查→删生产实例零接触plugin.go:339/466-473/476-549
  • 部署验证:编译新 homed 部署后,knowledge/memory/graph.dbmemory/documents/ 不再出现 _hc_* 残留。—— 验证脚本已就绪:scripts/verify_deploy.sh [data_dir],部署后一键检查 0.1 残留 / 1 去重与 UNIQUE 迁移 / 2 archived 残留 / 5 嵌入规格

0.2 紧急QQ 消息被无视agentcli 幽灵终端自喂送风暴)⚠️ 优先处理

现象2026-08-11 20:4x用户发 QQ 私聊消息agent 不回应。日志显示 agent 被 agentcli 终端 echo 洪水完全阻塞。

根因(两个耦合缺陷,非记忆层)

  1. agentcli 幽灵终端自喂送风暴(直接原因)

    • internal/plugins/agentcli/plugin.go:602 — 终端一旦有输出就 s.InjectText("agentcli","agentcli","[终端 X 有新输出]\n...") 注入 agent 事件循环。
    • 残留 term_3bash 的 git sparse clone 进度)持续吐数据 → 插件每 NotifyOutputDelay(几秒)注入一次新输入 → agent 每 6-14 秒跑完整 LLM 工具循环去 terminal_read/terminal_list → 读到新进度 → 再注入 → 无限自循环,独占整个 eventLoop
    • 日志2026-08-11 20:4820:52 期间约 20+ 次 input from agentcli,无一例外。
  2. QQ 消息无真正优先级(放大原因)

    • QQ 走 interceptLoopcancelLLM + 塞入 interceptCheventloop.go:84-85)。
    • process() 打断后 continue 回到同一回合process.go:139QQ 的 [打断消息] 只被追加到幽灵回合对话里夹带响应,拿不到独立处理回合
    • 面对 agentcli 持续自喂送QQ 永远排不到前面 → 20:51 之后的 QQ 消息一条未回。

止血(运维,立即执行)

  • 杀掉残留 term_3 bash本机 PID 3716282→ 幽灵回声立停QQ 事件循环恢复。
  • QQ 身份注入增强third_party/homeagent-sdk/example/qq/plugin.go 中断模板新增 QQ号/群号(evt.UserID/evt.GroupIDagent 无需先调 get_message 即可知发送者身份。
  • 后续:agentcli 终端用后应 terminal_close,避免残留。

根治(改代码,入本计划)

  • Phase 6agentcli 终端通知节流/去重,同源同 tag 的"有新输出"合并;避免对长输出逐段注入。

HomeAgent 记忆层修复计划

基于生产实例诊断2026-08-11清理完成graph.db 从 6225 条 relations99.4% 垃圾) → 13 条真实关系entities 从 29 → 17。备份文件:memory/graph.db.backup.20260811_163301

核心问题清单

# 问题 影响 位置
1 GraphDB.Commit 对 relations 裸 INSERT 无去重 同一三元组每次归档无限重复,生产 5613 条 文档→来源→context_archived 重复垃圾 internal/memory/graph.go:209
2 docToTriples() 对每篇冷文档永远生成固定模板三元组文档→来源→context_archived文档→主题→{summary} 归档即写垃圾配合问题1指数级累积 internal/agent/core/distill.go:390-437
3 core.agent.distill_interval=2d 配置 静默失效Go time.ParseDuration 不支持 d 单位),回退 30 分钟默认值 archiveColdDocs 每小时跑而非每 2 天,放大问题 1/2 internal/config/registry.go:698
4 Pipeline Distiller 标称"10min 心跳"实为 7 天一批回放 文档与行为严重不符,虽未直接制造垃圾但不可信 internal/memory/pipeline/pipeline.go:194
5 嵌入模型双模加载(中 200k + 英 378k300 维)直接导致 2.4G 常驻 OOM 风险、启动慢,文档未提内存代价 部署配置 /data/cc.*.vec

修复计划

Phase 1图记忆去重最小改动、最高收益 进行中

目标Commit 对 relations 加唯一约束 + 冲突即跳过,彻底阻断重复累积。

  • Schema 迁移initSchema 新增 migrateRelationUnique——检测旧 relations 表无复合唯一约束(旧 DD表自动重建为带 UNIQUE(source_id, target_id, relation_type, session_id) 的新表并 INSERT OR IGNORE 去重(官方 12 步迁移),无需人工干预。
  • Commit 逻辑:改为"查存在 → 不存在才 INSERT 并计数;已存在则仅刷新 confidence/updated_at",重复提交不新增、不重计。
  • 验证TestCommitDedupSameSession(同会话重复 commit 不增行)、TestCommitDedupDifferentSession(跨会话允许重复)、TestMigrateRelationUniqueDedupsOldTable(旧表重建去重)全绿;go build ./... 通过。
  • 生产部署后确认graph.db 36→ 去重2 组 like/plugin 重复消失),跑 1 周不再新增重复。—— scripts/verify_deploy.sh 已含 relations 重复率 + UNIQUE 索引检查

entities 已有 UNIQUE(name) 保护,仅 relations 缺失。


Phase 2归档三元组模板清理治本 已完成

目标docToTriples 不再把 context_archived/Topic 摘要当成实体写入图库。

  • 重构 docToTriples:仅当 doc.Sourcecontext_archived 且非空时写 文档→来源文档→主题 仅当 summary 长度合理(<80 字)且非模板化时写,否则跳过。
  • 引入 doc.Meta["is_archived_context"] 标记上下文归档文档,供 docToTriples 识别并跳过(ContextToDoc 在 source=context_archived 时自动打标)。
  • 单测验证:构造冷文档 → archiveColdDocs → 无模板垃圾产出(TestDocToTriplesArchivedContext/TestDocToTriplesTemplateSummary/TestDocToTriplesLongSummary/TestIsTemplateSummary 全绿,既有 4 个 docToTriples 用例回归通过)。

Phase 3配置持久化解析修复防配置失效 计划中

目标:支持 2d/1w 等人类可读时长单位,配置即时生效。

  • 实现 parseDurationExtended(string) time.Duration:正则识别 \d+[dhw] → 换算为 time.Hour*24 等,再调 time.ParseDuration
  • 替换 GetDuration 加载点(registry.go GetDuration 共用),main.go:423-426 的四个间隔配置自动受益。
  • 单测:TestParseDurationExtended"2d"==48h"1w"==168h2d12h、复合/无单位、错误输入)+ GetDuration 集成用例全绿。
  • 生产核实:当前生产 core.agent.distill_interval=30m(可解析,非失效态);修复为防御性,未来 2d/1w 写入即可生效。

Phase 4Pipeline Distiller 行为对齐文档(可选,低优) 已完成

  • 改为真正的增量蒸馏:每 tick 取前 N 条(BatchSize,默认 50未蒸馏记录 → extractKeyTriplesCommit移除 RetentionDays 时间门槛——新记录下个 tick 即蒸馏(文档所述 10min 频率),不再等 7 天。
  • 蒸馏失败重试:distillBatch 返回成功标志Commit 失败时记录写回队头,下个 tick 重试(原实现无论成败都移除,会丢数据)。
  • 单测验证启动即蒸馏 + 不重复蒸馏 + batch 分批消化(TestDistillOnceFreshRecords/TestDistillOnceBatchLimit 新增,既有用例回归通过)。

Phase 5嵌入模型内存优化运维侧 已完成(代码层)

  • 提供 量化/裁剪 选项:embedding_model_path 支持 #topN 规格(如 /data/cc.zh.300.vec#top50000),只加载前 N 个词向量fastText 词频降序,前 N 词覆盖绝大多数文本命中);parseModelSpec 解析规格,ensureModelFile/load 均按裁剪路径处理,未命中词走 unkVec 兜底。无规格行为不变。
  • 文档补充:配置项 Description 已写明 #topN 用法与内存预算建议(双模 300 维全量 ≈ 1.5G RAM/模型,top50000 级裁剪可显著降低)。
  • 生产可选降级:仅保留中文模型(主语言)——部署时在 embedding_model_path 只填中文模型或加 #topN 即可,无需改代码。
  • 单测:TestStaticEmbedderTopNSpec(规格解析 + topN 裁剪加载词数)+ TestStaticEmbedderTopNVectorize(裁剪后 unkVec 兜底不空向量)全绿。

Phase 6agentcli 终端通知频率策略QQ 被无视的直接原因) 进行中

背景readLoopinternal/plugins/agentcli/plugin.go:556-608)用写死常量 NotifyOutputDelay = 500msplugin.go:24)做定时节流:只要终端持续输出(如 git sparse clone 进度),就每 500ms 注入一条 [终端 X 有新输出] 到 agent造成无限自喂送、占满 eventLoop使 QQ 消息永远只能塞进回环通道且被 echo 上下文淹没。

原则(明确保留通知,不改中断机制)

  • 通知机制必须保留——agent 需要感知"终端仍在运行、可能有待读取的输出",否则会忘记终端的存在、不知何时去 terminal_read
  • 真正要改的是写死的 500ms 定时节流,改为基于输出语义/任务生命周期的通知策略"多少输出一通知 / 命令执行结束再通知"由可配策略决定,而非插件写死。

实现

  • 通知从"按 500ms 定时"改为按终端生命周期事件触发
    • 进程结束 / 超时 / 读取错误 → 立即通知(已存在 + 增强 EOF 即时触发)。
    • 持续运行、仅产出进度 → 低频"有新输出"通知(累计 notify_bytes 默认 2KB 未读字节,或距上次通知 notify_interval 默认 2s两条件满足任一即触发而非每 500ms。
    • 首次创建 → 立即通知"已启动",确保 agent 感知终端存在。
  • 通知频率可配置per-plugin settingsnotify_bytesnotify_interval),把控制权交还 agent不写死。
  • 纯进度输出仍吸入 t.bufagent 需要时用现有 terminal_read 主动拉全量(保持 agent 可感知存在、可自主决策取量)。
  • 单测mock ptyTerm + capture IOInjector 三用例——TestReadLoopNotifyThrottle3s 持续 2KB/s 吐进度仅 ≤3 条通知,远低于 500ms/条的 6 条)、TestReadLoopNotifyOnExit(进程退出立即通知)、TestReadLoopNotifyOnReadError(读取错误立即通知)全绿。
  • 运维止血:杀掉残留 term_3 bashPID 3716282验证 QQ 消息恢复响应。(生产侧,代码已就绪)

Phase 7中断机制核验确认不需改动仅作记录 已确认

结论:中断机制本身正确,无需改动。文档ARCHITECTURE.md:9,368-384明确

QQ 等外部插件提示走 InjectInterrupt → interruptCh → interceptLoop → 塞 interceptCh内部回环通道→ process() 每轮前 drainInterrupts() 以 [打断消息] 注入当前对话流 —— 同一段 LLM 记忆内连贯处理,不割裂、不另开新回合。

  • 验证回环通道存在:interceptCheventloop.go:85+ drainInterrupts()eventloop.go:404)在 process() 每轮 LLM call 前非阻塞排空注入。
  • 确认设计约束:"不能开新回合,保证 LLM 记忆连贯" —— 中断注入当前对话流QQ 在该语境下 qq_get_message 看消息、回复、接着干。
  • 仅作回归验证:修复 Phase 6 后QQ 消息在 agentcli 不泛滥时能正常经回环通道被响应20:49 已证明机制可达)。

验收标准

指标 当前 目标 验收方式
Graph relations 重复率 ~90% (5613/6225) 0% `SELECT count(*), count(DISTINCT source_id
context_archived 关系残留 5613 0 grep 关系表
distill_interval 配置生效 失效(30m) 2d 日志 heartbeat distill tick 间隔 = 48h
Pipeline distiller 频率 7天一批 10min 日志 distilled N records 每 10min
启动内存占用 2.4G <1.5G(单模)或可配 systemd MemoryCurrent
agentcli 通知注入频率 每 500ms/条 仅在生命周期事件/低频里程碑 日志 input from agentcli 密度显著下降
healthcheck 污染生产存储 每 30min 写 _hc_* 0不落生产存储/虚拟空间) knowledge/memory/_hc_*gotestluatest 残留;快照对比

实施顺序建议

  1. 立即Phase 0.1healthcheck 污染隔离)——正在持续污染生产,最高优先;顺手清理存量 _hc_*/gotest/luatest
  2. 立即Phase 1去重+ Phase 3配置解析—— 互不依赖,风险最低,收益最大。
  3. 次日Phase 2模板清理—— 需确认 Phase 1 生效后,防止旧垃圾再次写入。
  4. 终端洪水紧急项Phase 6agentcli 通知频率策略)——解决 QQ 被无视的直接原因;先运维止血杀残留终端,再上代码。
  5. 后续Phase 4/5 按需求排期。Phase 7 确认中断机制无需改动。

相关文件清单

internal/plugins/healthcheck/plugin.go  # Phase 0.1:自检写入改为隔离空间/不落盘
internal/plugins/agentcli/plugin.go     # Phase 6终端通知频率策略
internal/memory/graph.go           # Commit 去重 + Schema 迁移
internal/agent/core/distill.go     # docToTriples 重构
internal/config/registry.go        # parseDurationExtended
internal/memory/pipeline/pipeline.go # distillOnce 增量化
internal/memory/static_embedder.go # 量化/裁剪入口(可选)

已知遗留问题(非阻塞,记录待后续排期)

  • 内置 WebUI 插件 (internal/plugins/webui/) 设计低劣、Bug 多前端交互廉价、API 不稳定、与核心插件机制契合度差。属于技术债,不在当前核心修复路径Phase 0-7待核心记忆层/通知层稳定后统一重写或剥离。

WebUI 改进计划(参考 NapCat WebUI Design DNA

NapCat WebUI 设计特征ACG 樱花/霜蓝配色 + Glassmorphism 玻璃态 + HeroUI 组件 + Framer Motion 弹簧动效 + Canvas 数据可视化。 HomeAgent WebUI 为 Go 嵌入式 HTML/JS非 React改进方向在原有技术栈内尽可能逼近设计原则,重点提升信息架构、交互反馈、视觉层次。

设计系统适配Go 模板 + 原生 CSS/JS

维度 NapCat 参考 HomeAgent 适配策略
配色 樱花粉 #FF7FAC / 霜蓝 #88C0D0 / 玫瑰红 #F33B7C;粉色调中性色 CSS 变量定义同色系;浅/深色模式切换;主色用于 CTA/聚焦态
字体 Quicksand/Nunito 圆润无衬线 + JetBrains Mono 引入 Google Fonts Quicksand + JetBrains Mono标题 -0.02em tracking
间距 4px 基准单位;卡片 p-4~6区块 gap-4/6 CSS Grid/Flex 统一 4px 节奏;卡片内边距 16/20/24px
圆角 6/8/12px + 胶囊全圆角 --radius-sm:6px --radius-md:8px --radius-lg:12px --radius-full:9999px
玻璃态 backdrop-blur-sm~xl + 半透明白/黑 + 微边框 CSS backdrop-filter: blur(8px) + rgba(255,255,255,0.6) / rgba(0,0,0,0.4) + border:1px solid rgba(255,255,255,0.25)
阴影/层级 软扩散 + backdrop-blur 分层 box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.05) 低层 / 0 4px 6px rgba(0,0,0,.07) 中层 / 0 20px 25px rgba(0,0,0,.1) 高层
动效 弹簧物理 120-150 stiffness150-400ms CSS transition: 200ms cubic-bezier(.34,1.56,.64,1) 模拟弹簧;页面切换 fade-up+scale
图标 Lucide 2px stroke 引入 Lucide 静态 SVG内联或同风格 iconfont

信息架构重构(核心痛点)

现状 目标(对标 NapCat Dashboard
单页面堆砌所有功能 左侧可折叠侧边栏16rem 固定)→ 导航分组:概览/记忆/工具/插件/配置/日志
无面包屑、无状态反馈 顶部面包屑 + 悬停微动效;关键操作 Toast 反馈(右上角)
表格/列表无视觉分组 卡片网格布局:每卡片 = 一个功能模块(记忆统计/插件状态/工具调用/系统资源)
无数据可视化 Canvas 2D 绘制记忆增长趋势图、CPU/内存环图、工具调用热力图

交互体验对标

场景 NapCat 做法 HomeAgent 改进
卡片悬停 3D 透视倾斜 + 光标跟随渐变光斑 CSS transform: perspective(1000px) rotateX/Y(±5deg) + 伪元素光斑跟随鼠标
按钮点击 弹簧 scale + loading 态 :active { transform: scale(0.97) } + 内置 spinner
页面切换 Framer Motion fade-up+scale stagger CSS @keyframes fadeUpScale + JS 交错延迟 50ms
空状态 插画 + 友好文案 + 引导 每模块空状态统一组件:图标 + 说明 + 主操作按钮
错误处理 Toast 右上 + 破坏性操作确认弹窗 统一 showToast(type, msg) + confirmDialog(action, onConfirm)

实施路线非阻塞Phase 8+

Phase 8.1: ✅ CSS 变量系统 + Glassmorphism 基础样式(浅/深色)— dashboard.html :root 重写 NapCat DNA tokenssakura/frost 色板、玻璃变量、阴影、圆角、字体、动效)
Phase 8.2: ✅ 布局重构 — 左侧 16rem 可折叠侧边栏 + 顶部面包屑 topbar + 卡片网格响应式toggleSidebar/switchTab 联动)
Phase 8.3: ✅ 核心页面卡片化 — 全部 .card 玻璃态 + hover 抬升 + 语义色 badge/dot/按钮;星图/终端/设置面板统一换肤
Phase 8.4: ✅ 交互微动效 — 3D 透视倾斜 + 光标光斑(事件委托 .card.tilt、弹簧按钮 scale、Toast 滑入动画、Loading、tab 切换 fade-up
Phase 8.5: ✅ 数据可视化 — Canvas 记忆分布环图drawDonut 扫掠动画)+ 运行时资源条形图(延迟生长动画)
Phase 8.6: ✅ 空状态/错误/确认弹窗统一组件库 — showToast(type,msg) + confirmDialog(action,onConfirm)Esc/Enter/遮罩关闭)
Phase 8.7: ✅ 无障碍/键盘导航/移动端适配 — :focus-visible ring、prefers-reduced-motion 全停动效、主题滚动条、移动端自动折叠侧边栏
Phase 8.8: ✅ 用户反馈迭代8.x 收尾)— ①健康检查 UI 去冗余(系统操作卡仅保留重载插件,健康检查卡自带右上角「运行」按钮+空态文案);②主题跟随系统(无手动偏好时用 prefers-color-scheme并监听系统实时切换③设置页内容列 max-width 860px 居中④emoji 清理(☰/☀️/🌙/⛔/🔧/🧠 → 内联 SVG/纯文本,聊天工具调用状态用语义色图标);⑤总览页重构为插件页式全宽单列卡片(移除看板娘大照片卡、移除不准确的记忆分布环图+运行时资源条形图runtime/memory 改 kv-row 精确数字展示kernel 页同化

实现均在 internal/plugins/webui/dashboard.html(纯 CSS + Vanilla JS无构建链handler_test.go:641 修复上游遗留断言失配(api('/settings'api("/settings")。

技术约束

  • 保持 Go html/template + 内嵌静态资源 —— 不引入 Node/构建链
  • 静态资源CSS/JS/字体/图标)以 embed.FS 内嵌二进制
  • 复杂动效用纯 CSS + 极简 Vanilla JS无框架依赖
  • 优先修复现有 BugAPI 500、WebSocket 断连、表单提交无反馈)再做视觉

回滚预案

  • Phase 1/2 修改数据库 Schema/写入逻辑:保留 graph.db.backup.*,出问题 systemctl stop homeagent && cp backup graph.db && systemctl start
  • Phase 3 仅改配置解析,回滚即改回 time.ParseDuration
  • 所有改动需先跑 make test(内存/图/文档/配置全绿)再部署。

更新时间2026-08-11 生产实例:/home/newqqagentsystemd 托管,二进制 /usr/local/bin/homed (v0.8.0, 2026-07-28 build)

9. device_ctl 设备接入网关WebUI 监听 + devicedetect 扫描

设计意图备忘(对齐核心架构原则)

  1. 插件即 Agent 的 AppIO 全在插件层 —— 设备接入是 IO 能力,必须全部收敛到 webui 插件(内核零 IO 原则), 设备状态归 webui 插件管理agent 只经工具访问。不触碰 CLI/waiterCLI 本机自执行命令已有 cmd 插件,反向操控 CLI 属重复造轮子,不在本计划范围)。
  2. 认知负荷最小 / 反提示词注入 —— 设备元数据dev_id/ip/status只出现在工具参数与返回值绝不进 system prompt agent 只通过 devicedetect / device_ctl_* 工具按需查询,避免设备名/IP 污染对话上下文。
  3. 工具语义自解释 —— devicedetect / device_ctl_* 的 Description 让 agent「读完即知怎么用」无需额外指令。
  4. 显式授权为唯一信任源 —— 任何 device_ctl 执行必须 先授权、后执行高危操作cmdrun/open每次二次确认(授权确认响应中的 accept 字段)。授权状态持久化,重启不丢。

目标(需求澄清)

用户明确收敛为:只做 webuiwebui 开监听端口作为设备接入网关),提供 devicedetect 工具供 agent 扫描设备连接状态。 CLI 本机自执行命令已有 cmd 插件,不做反向操控 CLI。

一、协议与接入webui 充当“设备注册网关”)

背景:当前 webui 是纯 HTTP/SSE 服务(internal/plugins/webui/api/v1/* RESTwebui API key 认证)+ 聊天 SSE。设备接入需要一条独立、受控、可被反向推送的通道。

设计:新增 JSON-over-WebSocket 监听agent→设备反向推送 + 设备→agent 上报,双向长连接),复用 webui 插件。

# 内容 位置 风险
A1 新增 WebSocket 端点 /api/v1/device/wsAPI key 认证仅连接期有效JSON 消息帧 internal/plugins/webui/handler.go WS 依赖库 github.com/gorilla/websocket,判断是否已引入;若无则用 golang.org/x/net/websocket 或静态协议)
A2 新增 RESTGET /api/v1/device/online(在线设备列表/状态)、POST /api/v1/device/push(向已连接设备推 JSON 同上
A3 设备能力声明:连接时设备上传 {op:"hello", device:{name,kind,caps:[...]}}webui 记录并登记在线 同上
A4 设备侧授权绑定:首次连接需 {op:"bind", token}token 由 webui 设置页生成(device_gateway.token 配置),绑定成功后该设备进入“已授权”集合 plugin.go(设置) + handler

二、Agent 工具devicedetect 等)

设计:注册一个 devicectl 设备(实现 agentIO.Device 接口,internal/plugins/webui 内定义), Tools() 返回三工具,Execute() 检查授权 + 路由到 WebSocket 在线设备。

工具 语义 参数 返回值
devicedetect 扫描/列出已连接且已授权的设备 kind(可选) [{device_id,name,kind,caps,online}]
device_ctl_status 查询单设备实时状态 device_id {device,status,last_seen}
device_ctl_cmdrun 向设备发送命令执行请求(高危,需授权+二次确认 device_id, command {accepted:true, request_id} 或拒绝

注意webui 插件属于内置插件,注册 devicectl 设备走 s.RegisterChannel("devicectl", dev)IOManager 自动并入工具集,ExecuteTool 自动可达)。设备 Execute 是同步阻塞的,但 cmdrun 是异步的——需维护 pending 请求表request_id → chanWS 收到设备结果后写回,工具循环内超时返回。

三、webui 前端:设备管理页

# 内容 位置 风险
F1 侧栏新增「设备」入口 + 页面:设备列表(在线/离线/已授权/未授权)、连接状态徽标 dashboard.html 低(纯前端)
F2 设备详情:基本信息(名称/种类/caps、状态/历史、授权/取消授权按钮、device_ctl_cmdrun 命令输入+结果展示 同上
F3 设备接入引导:显示 device_gateway.token + 接入方式说明WS URL + 绑定 token供外部设备复制 同上 token 明文展示,需「显示/隐藏」)

四、安全与授权

# 内容 位置 风险
S1 device_gateway.token:启动时生成并持久化(复用 Settings() 机制webui 插件设置页可「显示/重置」) plugin.go / handler
S2 授权级别只读status/detect无需确认执行类cmdrun需二次确认——工具返回 {accepted:false, require_confirm:true}agent 需再调 device_ctl_confirm 或经 webui 前端用户点击「允许」 handler + 工具
S3 授权状态持久化:已授权设备集合存 webui 插件配置SQLite config.db复用 Settings重启不丢 同上
S4 WS 连接安全:连接即要求 API keySec-WebSocket-Protocol 或 query token每消息帧校验超时/断开自动清理在线表 handler

五、实施顺序(本计划按此逐步 push每步可独立验证

Phase 内容 验证
P1 协议与接入:新增 WS 端点 + hello/bind 握手 + 在线设备登记(内存) curl/WS 客户端连上 → GET /api/v1/device/online 可见
P2 REST 面:/api/v1/device/online/api/v1/device/pushdevice_gateway.token 设置注册) token 生成/持久化push 到在线设备收到 JSON
P3 Agent 工具:devicectl Device + devicedetect / device_ctl_status / device_ctl_cmdrun agent 工具面板可见三工具devicedetect 返回在线设备
P4 异步 cmdrunpending 请求表 + WS 结果回写 + 超时 模拟设备返回 cmdrun 结果agent 拿到
P5 授权bind 绑定 + token 校验 + 持久化已授权集合 + cmdrun 二次确认流 未绑定拒绝已绑定可查询cmdrun 需确认
P6 webui 前端设备管理页F1F3 页面可见在线/授权/执行状态
P7 单测 + 文档handler/工具/授权单测README/架构文档补充 make test 全绿

六、里程碑外延(明确不做)

  • 不做 CLI/waiter 反向操控(本机命令已由 cmd 插件承担;预期语义是“设备本来就是远程的”)。
  • 不做 QQ/微信等具体设备插件——设备按通用 WS 协议接入即可。
  • 单设备回调/事件推送的复杂路由(多设备扇出、订阅过滤)留给后续迭代。

七、回滚预案

  • P1P5 均为新增代码/路由,不触碰现有 webui 路由与 CLI socket既有功能完全不受影响。
  • 若 WS 依赖库引入失败:回退为独立 TCP 监听(复用 cli 插件逐行 JSON 模式,协议一致)——同样满足“设备接入网关”。
  • 所有改动先 make build build-cli + make test 后再部署;生产回滚即替换旧 homed 二进制。

更新2026-08-16用户定案——device 接入独立为 remotedevice 插件webui 只做前端反代,如 proxyToPluginmgr 先例;不把 WS 监听直接长在 webui 插件上,避免 webui 过重)。本插件的所有实现细节沿用上述设计,落点全部移到 internal/plugins/remotedevice/

  • 设备网关WS 监听 + hello/bind/在线登记)→ remotedevice 自持监听端口(默认 127.0.0.1:9890配置 listen_addr
  • RESTonline/push→ remotedevice 自带 HTTP mux地址同上
  • Agent 工具devicectl Device + devicedetect/device_ctl_*)→ remotedevice 内 s.RegisterChannel("devicectl", dev)
  • 设置项listen_addr / ws token / 已授权集合)→ remotedevice 插件 Settingsconfig_remotedevice 表)
  • webui 前端设备页 → webui /api/v1/device/* 可选反代到 remotedevice参照 proxyToPluginmgr 模式):默认禁用,用户配置 device_gateway_enabled / device_gateway_addr / device_gateway_token 后才挂载,避免硬耦合
  • 设备网关鉴权webui 层 API keyrequireAPI+ 网关层 remotedevice tokenX-API-Key)双鉴权

10. 实施remotedevice 独立插件(逐步推进)

Phase 0插件骨架 + 设备注册表 + WS 网关(本轮)

Phase 0插件骨架 + 设备注册表 + WS 网关 + devicectl 工具(已实施)

已交付

  • internal/plugins/remotedevice/ 独立插件:registry.go(设备注册表 + 标准库 WebSocket 网关 + push/await/结果留档)、plugin.go(设置 + REST 面 + HTTP 服务)、device.godevicectl Device + 四工具)
  • Agent 工具:devicedetect / device_ctl_status / device_ctl_cmdrun / device_ctl_cmdresult(经 s.RegisterChannel("devicectl", dev) 并入 IOManager 工具集)
  • 设备接入WS 端点 /api/v1/device/wstoken 认证hello/bind/status/cmd_result 协议),默认监听 127.0.0.1:9890
  • REST 管理面:/api/v1/device(列表)、/api/v1/device/online/api/v1/device/{id}/api/v1/device/push/api/v1/device/auth(全部 token 鉴权)
  • 授权token 校验(ws_token,启动生成持久化)+ 已授权集合持久化(authorized_devices,逗号分隔)+ RestoreAuthorized 重启恢复
  • webui 可配置反代:新增 device_gateway_enabled(默认 false)/device_gateway_addr/device_gateway_token 设置;仅启用时挂 /api/v1/device/ 反代路由webui API key 鉴权 → 转发带 remotedevice token
  • 装配:internal/plugins/all.go 注册 remotedevice

验证gofmt -w + go build ./... exit:0

待办(后续 Phase

  • [] 单测:注册表/WS 握手/push/cmdrun/授权
  • [] webui 前端设备管理页(非必选,可经 REST/CLI 使用)
  • [] 心跳/离线自动清理的周期 goroutine当前断开即清理

Phase 0bGUI 连接 remotedevice已实施

需求:本机有 GUIElectron为其添加连接 remotedevice 网关的逻辑,可查看/授权/控制设备。

已交付cmd/gui/

  • 连接类型:表单新增 device(设备网关 remotedevice类型saveConnForm 加 device 分支url+apiKey=ws_token连接测试加 device 探活GET /api/v1/device带 X-API-Key
  • normalize 修复main.js normalizeConnections 允许 type==="device"(原来会强制改回 webui
  • 侧栏「设备」入口 + view-devices 容器index.html
  • renderDevices():设备列表(名称/种类/在线/授权/能力)、空态引导、"执行命令"prompt 输入→POST /device/push、"授权/取消授权"POST /device/auth、"刷新"
  • renderAll/refreshAll 挂载 renderDevicesstate.devices

验证node --check renderer/app.jsnode --check main.js 全通过;go test ./internal/plugins/... ./internal/sdk/... ./internal/agent/... 全绿remotedevice 端到端WS 设备接入 → REST 列表/online/鉴权/push验证通过。

设备模拟全链路(验证实录):

  • WS 连 /api/v1/device/ws?token=... → hello_ack → bind_ack → 服务端 push {op:cmd, command} → 设备回 cmd_result
  • GET /api/v1/device 返回全部设备合并授权态GET /api/v1/device/online 只返回在线;无 token 401
  • GUI 的 "执行命令" 走 /device/push 已验证下发到达设备

Phase 0c端到端验收已完成

环境:临时 homed-data /tmp/ha-dev+ Python WS 设备模拟 + Electron GUI 冒烟。

验证结果

  • go build ./... exit:0go test ./internal/plugins/... ./internal/sdk/... ./internal/agent/... 全绿
  • remotedevice 网关监听 127.0.0.1:9890config_remotedevice 表listen_addr/ws_token/authorized_devices 持久化)
  • WS 设备接入全链路hello_ack → bind_ack → 服务端 push {op:cmd} → 设备回 cmd_result
  • RESTGET /api/v1/device含授权态合并、/online仅在线、无 token 401
  • GUInode --check renderer/app.js + node --check main.js 通过Electron 冒烟(--disable-gpu稳定运行无 JS 错误headless 容器需禁 GPU
  • 说明webui 反代默认禁用device_gateway_enabled=falseGUI 直连 remotedevice 网关不受影响

遗留/后续

  • remotedevice 单测registry/WS 握手/push/授权)
  • agent 真实工具调用验证(需 LLM key本环境无
  • webui 设备管理页可选GUI 已覆盖)
  • cmdrun 二次确认流(当前为已授权即下发)

Phase 0d真实 LLM 驱动工具调用测试(完成

环境:本机 LLM 网关 http://127.0.0.1:8080/v1deepseek-v4-flash-freeBearer key+ 临时 homed + Python WS 模拟设备living-light 客厅灯,已授权在线)。

配置core.llm.base_url/api_key/model=AUTO/adapter=openai + core.llm.sources.default.*;重启后 model=AUTO base=http://127.0.0.1:8080/v1 sources=2

测试1devicedetect扫描设备

用户指令:"请扫描一下当前有哪些设备在线用devicedetect工具" Agent 真实调用 devicedetect → 返回客厅智能灯living-light类型/状态/授权/能力/最近在线时间 ✓7.8s

测试2device_ctl_cmdrun反向操控设备—— 决定性验证

用户指令:"用device_ctl_cmdrun让客厅灯living-light执行 turn_on 命令打开灯" 设备模拟日志:PUSHED: {command: turn_on, op: cmd, req_id: f00dd0596ffeee2d} → 设备回 cmd_result Agent 回复:"开灯指令已成功下发执行status: ok请求 ID f00dd0596ffeee2d" ✓16.6s

结论HomeAgent → LLM 决策 → devicectl 工具 → WS push → 设备执行 → cmd_result 回执 → agent 汇报 全链路真实跑通,即"agent 反向操控设备"核心能力已验证。

清理:已终止临时 homed / 模拟设备 / 临时文件;代码改动与 plan.md 保留。

Phase 0eGUI 作为设备接入 + 托盘驻留 + 偏好设置 + 聊天卡顿修复(已实施)

设备桥GUI 作为设备)

  • cmd/gui/main.js 新增设备桥GUI 以 device_id: gui-<hostname> 接入 remotedevice WShello/bind收到 {op:cmd}spawn 本机执行(白名单命令 + 15s 限时 + 8KB 截断)回 cmd_result
  • whenReady 时若存在 type="device" 连接则自动启动设备桥before-quit 停设备桥

托盘驻留

  • initTray()nativeImage icon + 菜单(显示主界面/退出)+ 双击显示whenReady 调用
  • window-all-closedexitToTray 偏好true 则隐藏驻留后台维持设备桥false 则 quit
  • window:close handler 改为 exitToTray 时 hide修复了托盘块重复注册崩溃

偏好设置prefs:get/set + 设置页 UI

  • gui-prefs.jsonuserDataautoLaunch开机自启Electron app.setLoginItemSettings + openAsHidden/ silentStart静默启动createWindow 后 hide/ exitToTray(退出进托盘,默认 true
  • preload 暴露 homeagent.prefs;设置页「客户端偏好」卡片三个开关

聊天卡顿/输入框卡死修复

  • 根因webui 连接 sendChat POST /chat(同步等 60s 完整结果)与 SSE 流式agent_output 增量)双通道重复,回复长时反复全量 innerHTML 重建 + marked.parse 占满主线程 → UI 卡死、输入冻结
  • 修复webui 走触发式 POST15s 短超时确认受理,回复靠 SSE 流式增量渲染cli/device 无 SSE 保持同步等完整结果
  • connectSSE 跳过 device设备网关无 chat/eventssendChat 对 device 连接提示不支持聊天
  • 流式增量渲染(renderChatStreamChunk 90ms 防抖 + 200字符/300ms 节流 parse保留输入框 DOM 不被重建

验证node --check main.js/preload.js/app.js 全通过Electron 冒烟(--disable-gpu --in-process-gpu稳定运行无 JS 错误go build ./... exit:0go test plugins 全绿

待后续screenuseGUI 拉起窗口显示信息规划中cmdrun 二次确认流remotedevice 单测

Phase 0fdeviceinfo 工具 + GUI 被控端能力声明(已实施并真实验证)

deviceinfo 工具agent 探查设备详情+能力)

  • internal/plugins/remotedevice/device.go:新增第五个工具 deviceinfo(参数 device_id返回设备接入时声明的 infohostname/platform/arch/cpus/mem/版本)+ caps 能力列表;需已授权
  • registry.goDeviceMeta 新增 Info map[string]interface{}metaFromMsg 解析 hello 的 device.infopublicDevices 输出带 info

GUI 被控端能力

  • cmd/gui/main.js 设备桥 hello 声明 caps: ["status","cmdrun","deviceinfo","cmdresult"] + info(本机 hostname/platform/arch/cpus/totalmem/node/electron 版本)

真实验证(模拟 GUI 设备 + 本机 LLM 网关)

用户指令:"用deviceinfo探查 gui-testhost 这台设备的信息和它支持什么能力" Agent 调 deviceinfo → 返回基本信息device_id/名称/类型/平台/主机名/在线授权、硬件8核/16G/Node v22/Electron 33、能力status/cmdrun/deviceinfo11.7s

遗留screenuseGUI 拉起窗口显示规划中cmdrun 二次确认流remotedevice 单测

Phase 0gwaiter CLI 设备桥(已实施并端到端验证)

实现cmd/waiter/

  • device.godeviceBridge(纯 Go 标准库 WS 客户端)——握手/帧/hello/bind/readLoop/execCommand白名单命令 + 15s 超时 + 8KB 截断cap 声明 status/cmdrun/deviceinfoinfo 上报 hostname/platform/arch/cpus/mem_mb
  • config.goConfig 加 device_gateway + device_tokenwaiter.yaml
  • main.go--device / --device-token 启动设备桥;或读配置

端到端验证(真实执行)

  • waiter -device 127.0.0.1:9890 -device-token ...device bridge active: waiter-jianf-Station
  • remotedevice 登记waiter-jianf-Station / HomeAgent CLI (waiter) / computer / caps[status,cmdrun,deviceinfo] / info{arch:amd64,cpus:32,mem_mb:23129,hostname:jianf-Station} authorized ✓ online ✓
  • device_ctl_cmdrun"用device_ctl_cmdrun让 waiter-jianf-Station 执行 uname -a" → agent 调工具 → waiter 本机 exec → 返回 Linux jianf-Station 6.12.101+deb13-amd64 ... x86_64 GNU/Linux9.2s
  • deviceinfo"用deviceinfo查看 waiter-jianf-Station" → 32 核 / 22.6GB / Linux amd64 / 三能力 ✓11.3s

修复的关键 Bug9890 被残留进程占用导致新 homed remotedevice 监听失败acceptBind 用旧 token → 401杀残留后恢复正常。

验证环境:临时 homedLLM 网关)+ 新编译 waiter全量 go build/test 通过(仅剩 2 个与改动无关的既有 system 失败)。

Phase 0h设备默认不授权用户手动授权已实施并真实验证

需求GUI 与 waiter 设备默认不授权,必须用户手动授权。

修复registry.go bind

  • bind 原无条件 SetAuthorized(id, true)(每次重连/心跳都自动授权,撤销被覆盖)→ 改为仅验证 token + 登记设备,绝不自动授权
  • 授权完全由用户手动控制GUI 本机卡片/设备页「授权本机」按钮 → REST /api/v1/device/auth,或 waiter 用户手动操作
  • 新增设备接入即 authorized:falseagent 的 device_ctl_* 默认拒绝

配套修复cmd/gui/main.js

  • 设备桥选连接:优先 currentId,否则最后一个 device 连接(避免列表里旧连接旧 token 抢先 → 401
  • 清理 connections.json 残留的旧 device 连接

真实验证GUI 被控端 + 本机 LLM 网关)

  • GUI 接入后 gui-jianf-Station authorized: **False** (默认不授权)
  • 手动授权后 → agent device_ctl_cmdrun echo AUTH_OK → 返回 AUTH_OK
  • 撤销授权后 → agent device_ctl_cmdrun 返回 "device gui-jianf-Station 未授权,无法执行命令" ;本地 cmd_run 兜底成功(本机能力,合理)
  • agent 智能:未授权时自动改用本地 cmd_run 并提示"去设备管理页授权"

结论GUI/waiter 被控设备默认不可被 agent 远程操控,用户手动授权后才可;撤销即时生效。

Phase 0iGUI 视觉修复(圆角 / 字体方框 / 托盘图标 / 授权开关融合)

托盘图标cmd/gui/

  • 生成 icon-tray.png(22x22) + icon-tray@2x.png(44x44)ImageMagick 从 icon.svg 转换)
  • initTray 平台化Linux 用 PNGico/svg 在 Linux 托盘不受支持、Windows 用 ico、Linux resize 22x22 兜底

窗口圆角cmd/gui/

  • createWindowtransparent: true + roundedCorners(透明帧圆角窗口)
  • CSSbody 透明 + 18px 圆角;#app 18px 圆角 + 背景(背景移入容器内裁切)

设备页字体/方框修复renderer/style.css

  • table 10px 圆角 + collapse + 行 hoverth 加粗kv-row .val flex 对齐
  • .switch input -webkit-appearance:none + 背景透明(消除 checkbox 浅蓝方框)

授权开关融合renderer/app.js

  • 本机授权改为 kv-row 信息行内嵌滑动开关key=授权val=开关+状态圆点与设备ID/网关/状态行同构,消除割裂
  • 设备列表"执行命令"按钮替换为授权开关checked=已授权)
  • 修复 onchange JSON.stringify(id) 双引号冲突 → 单引号转义 deviceToggleAuth('id',this.checked)

验证CDP 计算样式body/app 18px 圆角可见、card 14px、table 10px、switch input 背景透明CDP 模拟点击授权开关 → authorized true 持久化agent device_ctl_cmdrun 操控 GUI 成功。

Phase 0j白屏根因定位 + 逐步安全加回(已完成)

白屏根因(二分定位确定):新版 main.js 顶层 const { Tray, Menu: ElectronMenu, nativeImage } = require("electron")(在 asar/无托盘环境加载异常)→ 导致 renderer 合成卡死、窗口全灰白无绘制。设备桥/新版 renderer 本身安全(混合测试证明)。

修复:托盘改函数内惰性 require + try/catch 安全降级(失败不动托盘、不影响窗口)。

逐步加回验证(每步实测窗口字节 70KB 正常):

  • F3旧 main 主体 + 设备桥 + handlers + 新版 renderer可用基线
  • Step1安全托盘惰性 require— 显示正常
  • Step2完整 prefsGUI_PREFS_FILE 持久化 / loadGuiPrefs / applyAutoLaunch / silentStart / 开机自启)— 显示正常
  • Step3生命周期window-all-closed 退出进托盘依偏好、before-quit 清理托盘/设备桥)— 显示正常

最终版已安装/opt/HomeAgentmd5 047f2f1bbe备份 /tmp/ha-app-step3-final.asar设备桥 / 设备页+授权开关 / 惰性托盘 / prefs 持久化 / 退出进托盘 / 字体/圆角renderer


11. 插件架构缺陷修复 + 子进程化迁移评估

完整评估文档:docs/zh/架构迁移评估.md —— 先读其第零章「给接手者的阅读指引」,该文档是增量写成的,前六章部分结论已被后续推翻。 可复跑实验:docs/zh/experiments/plugin-arch/18 项,./run.sh

本节 11.1~11.6 是修复项的唯一权威编号。 评估文档中出现的 0.x / A-F 仅为历史分组,勿用于实施。本节只列可执行项与决策状态;论证与数据见评估文档。

11.0-pre 三个易被误解的前提(动手前必读)

  1. stage 的并发扇出是原始设计,不是缺陷。 stages.go:124go func + wg.Wait() 是刻意的,StageContextRWMutex 与公开 Lock/RLock 就是为它准备的。问题是 C ABI 把外部插件降级成副本模型 使那把锁在 ABI 边界外变成空转(内置 0% 丢失 vs 副本 35.8~36.8%)。 → 不要试图"取消并发"来修 11.3。

  2. 内置插件的高权限是刻意设计,不是"自己人所以安全"。 但当前实现混淆了「应有的权限梯度」与「C ABI 表达能力天花板」: 外部插件拿不到 OutputChan/Subscribe 是技术限制(case 23/24 是空实现, 属"给不了"),而非权限决定。迁移目标是让梯度显式化并强制,不是消除梯度。

  3. 副本模型是"为方便插件加载的无奈之举"。 C ABI 用于绕开 Go 原生 plugin 包的同版本限制,副本模型是其必然代价。 问题在于该代价未被记录、后果未被发现——不是当初的选择错了。

11.0 起因

更换 plugin.soplgreload 报成功但运行旧代码。根因是 Go c-shared 的 ELF DF_1_NODELETE 标记使 dlclose 成为 no-op.so 必须重启 homed。 排查该问题时连带发现 6 类此前未知的缺陷,其中 2 项正在生产环境造成故障

11.1 紧急output_send 永远返回成功 ⚠️ 现网已发生

现象:模型调用 output_send__qq 收到「已发送」,但消息实际未送达,模型不知道也不重试。

根因internal/plugin/cabi/loader.go:458-470)——注释自己写明了原因:

// Output is async: return immediately, send in background
// to avoid nested cgo calls (cgo within cgo can crash)
go func() {
    if err := pluginInvokeOutput(pid, chName, argsJSON); err != nil {
        log.Printf("[dispatch] async output %s/%s failed: %v", ...)  // ← 仅日志
    }
}()
return map[string]interface{}{"status": "queued"}, nil   // ← 立即返回"成功"

output.go:65-70 拿到 {status:queued} + err=nil,返回给模型「已通过 [qq] 通道发送」。

现网证据(近 7 天):成功 44 次,失败 2 次。

Aug 30 15:10:51 [dispatch] async output qq/qq failed:
  invoke_output qq: meta 中需要 group_id 或 user_id 字段

与此前排查的关系之前诊断「qq 渠道回复丢失」时修复了系统提示词 a3a5cd4,强调 qq 是异步通道、必须用 output_send未发现 output_send 本身永远报成功——模型即使正确调用也无法感知失败。

修复方案(保留 goroutine + 带超时 channel 等待,避免 cgo 嵌套):

resCh := make(chan error, 1)
go func() { resCh <- pluginInvokeOutput(pid, chName, argsJSON) }()
select {
case err := <-resCh:
    if err != nil { return nil, err }                      // 真实失败上报
    return map[string]interface{}{"status": "sent"}, nil
case <-time.After(10 * time.Second):
    return map[string]interface{}{"status": "queued", "note": "发送超时未确认"}, nil
}

dev.ExecuteexecuteOutputSendTool 从 Go 侧调起(不在 cgo 栈内), goroutine 里的 pluginInvokeOutput 才是 cgo 调用,不构成嵌套

  • 实现修复
  • 实测验证不触发 cgo 嵌套崩溃(此判断为推理,必须实测)
  • 构造 meta 缺 user_id 的失败场景,确认模型收到错误而非"已发送"

11.2 紧急cgo 工具超时不可中断,线性泄漏 ⚠️ 现网已发生 26 次

现象toolcall.go:41 日志称「已取消」,实际什么都没取消。

根因select 超时只让调用方返回goroutine 仍卡在 C.call_invoke_tool 里。 cgo 调用不可被 Go runtime 抢占或取消,该 OS 线程永久占用。

实验 14 实测(纯 C 死循环 .so20 次卡死调用):

 5 次后: goroutines= 6 threads= 9 (+3)
10 次后: goroutines=11 threads=14 (+8)
20 次后: goroutines=21 threads=24 (+18)
线性泄漏,永不回收

对照:子进程模型 Process.Kill() 后 OS 回收全部资源,零泄漏

现网统计(近 14 天 26 次超时):

  9  browser_screenshot      2  browser_type     1  cmd_run
  5  browser_render          2  browser_start    1  browser_html
  2  output_send__webui      2  browser_click    1  browser_fetch

browser 插件占 22/26。历史进程homed[1063615]homed[2609279])必然已累积泄漏。

  • 短期:日志措辞改为「已放弃等待(插件仍在后台运行,其占用的线程无法回收)」 —— 消除语义谎言1 行改动
  • 短期:排查 browser 插件为何频繁 60s 超时22/26 集中于它)
  • 真正的取消能力需子进程模型(见 11.7

11.3 stage 副本模型的 lost update ⚠️ 现网数据污染(量级百分之几)

核心事实更正:外部 .so 插件从未共享过 StageContext,一直是「快照-副本-写回」:

内核 sc.RLock() → 快照 10 字段为 JSON → 跨 ABI
  → go_invoke_stage: sc := &sdk.StageContext{}   ← 插件进程内全新对象
  → handler 改副本(其 ctx.Lock() 是空操作,无跨插件互斥)
  → stageContextWritable → Marshal 回传
  → applyStageResult: sc.Lock() 逐字段写回

这是为方便插件加载的无奈之举C ABI 无法传 Go 对象引用),但带来三个后果:

  1. ctx.Lock() 是空操作 —— 插件按文档正确加锁,锁语义在 ABI 边界静默失效
  2. 字段被裁剪 —— 16 个字段只下发 10 个,ContextMsgs/ReasoningContent/TokenUsage/Memory/Extra/Errors 外部插件永远看不到
  3. lost update —— read-modify-write 非原子,实验 12 实测丢失率 36.8%(内置模型 0%

现网触发点AfterToolcall 上有两个外部插件

Stage 注册者 风险
AfterToolcall sanitizer(Global,改写 ToolResults) + weather(own_tools,只读) ⚠️ 真实冲突
PreAction memo(外部) + webui(内置)
BeforeToolcall qq(外部) + webui(内置) + cmd(内置)

根因在 templates.go:762 —— 无条件回传未修改字段

if len(sc.ToolResults) > 0 {
    m["tool_results"] = sc.ToolResults    // weather 没改也回传它收到的旧快照
}

实验 13 复刻现网场景(模型调用 weather_query3000 轮):

47 轮 sanitizer 的清洗结果被 weather 的旧快照覆盖 (1.6%)
→ 脏数据ANSI 转义)进入 LLM 上下文

⚠️ 该比率不是常数:三次复跑得 1.6% / 2.1% / 4.3%,取决于两插件 handler 的 实际耗时比。应表述为「量级百分之几」,不要把 1.6% 当精确值写进代码注释或对外说明。

⚠️ 修复方向的红线:不要通过"把 RunStage 改成串行"来消除冲突。 并发扇出是原始设计(见 11.0-pre 第 1 条),串行化会改变所有 stage 插件的时序语义, 且掩盖真正的根因(副本模型 + 无条件回传)。正确做法是让回传只带真正变更的字段。

现网条件已确认sanitizer v0.1.0 / weather v1.0.0 均 8/15 部署、disabled_plugins 为空、 日志有 [sanitizer] stage OnInput/AfterToolcall/PostAction registered

修复stageContextWritable 只回传真正变更的字段

before := stageContextWritable(sc)
if err := h(sc); err != nil { ... }
diff := changedFieldsOnly(before, stageContextWritable(sc))
  • 实现 diff 回传
  • ⚠️ 需重新编译并安装全部 17 个外部插件bridge 模板变更) —— 必须走 plugindev 正规工具链 + plugin_install(url, overwrite=true) 内核接口
  • 验证weather_query 调用后 tool_results 保持已清洗状态

11.4 Lua stage 快照缺读锁DATA RACE

lua_plugin.go:726 直接读 sc.RawMessage 等字段,未持 sc.RLock()

路径 快照时是否持锁
cabiloader.go:412 sc.RLock()
Lualua_plugin.go:726 无锁

RunStage 是并发扇出,这与其他 handler 的 sc.Lock() 构成数据竞争。

现网未触发(无 Lua 插件部署,findmain.lua),但缺陷已存在。

  • sc.RLock()/sc.RUnlock() 包裹快照构造(约 3 行)

11.5 Windows DLL 路径能力严重退化

dynamic_dll_windows.go:227-245

ctxJSON, _ := json.Marshal(map[string]interface{}{
    "raw_message": sc.RawMessage, "user_id": sc.UserID, "phase": string(sc.Phase),
})   // ← 只有 3 个字段
syscall.SyscallN(p.invokeStage, p.handle, ...)
return nil       // ← 无 resultOut无 applyStageResult
路径 下发字段 写回
Linux cabi 10
Lua 10
Windows DLL 3 完全没有

后果sanitizer 类改写型插件在 Windows 上静默失效——handler 正常执行、 日志正常打印,修改全部丢弃;且看不到 llm_text/tool_calls/tool_results

  • 补齐字段下发 + 写回(无 Windows 环境,需借测试机验证)

11.6 reload 语义谎言(原始起因)

plgreload.so 插件报成功但运行旧代码。已实验确证 dlcloseDF_1_NODELETE 是 no-op套任何层数的 C 中间件都绕不过去 NODELETE 属于被卸载对象自身的 ELF 属性)。

已评估并否决版本化路径方案:技术上可行,但每次重载永久泄漏 5.8 个线程 + 1.5MB30 次实测 +168 线程 / +46MB对 24/7 常驻进程不可接受。

  • ELF 检测 DF_1_NODELETE → 标记插件"不可热重载"dynamic_loader_unix.go
  • ReloadOne 对此类插件返回"需重启 homed",停止假装成功(registry.go
  • plugin_install 返回 restart_required 替代误导性的 reload_requiredpluginmgr/plugin.go

11.7 子进程 + 共享内存架构迁移(待决策)

目标架构

今天: homed ──dlopen──> plugin.socgo bridge 385 行 + 51 个整数 method id
                         ↑ C 层唯一目的:绕开 Go plugin 包同版本限制

之后: homed ──spawn──> plugin纯 Go 二进制,零 cgo
         ├── stdio JSON-RPC   控制面51 个 case 平移为 method 名
         ├── shm + 偏移        数据面StageContext 并发改写、二进制零拷贝
         └── eventfd          通知面:事件环 post-and-forget

关键洞察C 中间层存在的唯一理由是绕开 Go 原生 plugin 包的版本枷锁。 子进程模型下进程边界本身就是 ABI 边界C 层解决的问题消失C 层自己也就该消失。 可删除 cabi/ 1096 行 + 每插件 385 行 bridge 模板。

11 项可行性实验全部通过(详见评估文档第七章):

验证项 结果
eventfd 走 netpoller 200 等待者仅 +1 线程
跨进程偏移解引用 父子 mmap 不同基址仍正确
锁仲裁 RPC 成本 19.4 µs/次
post-and-forget 解耦流式 2218x 加速
17 子进程常驻开销 29MB RSS原估 50-70MB
崩溃隔离 + 退出码信号 退出码 2EOF 2.5ms 感知
子进程热重载 同路径替换即生效
跨进程并发改写 StageContext 5 插件×300 轮零丢失
持锁进程崩溃自愈 无需 robust mutex零 cgo
二进制零拷贝 18-22x体积省 100%
工具调用 RPC 延迟 p50 19.5 µs

工作量约 8-9 周6 阶段,详见评估文档第四章)。 双通道共存(按 manifest entry 分派 .so/.bin)使迁移可逐插件推进、随时回退。

迁移正当性 6 条:① 热重载 ② 崩溃隔离 ③ 能力断层消除 ④ 内置插件解耦 ⑤ 修复 stage lost update ⑥ 修复超时泄漏/output 假成功/Windows 退化

其中 ②③④⑥ 全是 C ABI 前提的直接产物(三套 ABI 实现、cgo 不可抢占、cgo 不可嵌套), 在进程边界下自动消失。

待决策

  • 是否全量迁移? 若只为热重载11.61 人日即够8-9 周投入的理由必须是 ②-⑥
  • 跨进程锁选型 → 已裁定:锁仲裁回内核,零 cgo实验 3+9
  • Extra 处置 → 维持4 键提升为具名字段,Extra 留 RPC 副本
  • 权限梯度显式形式manifest 声明 caps内核白名单 —— 注:内置插件的高权限是刻意设计,迁移目标是让梯度从"C ABI 表达能力的 意外产物"变成"显式声明并强制的策略",而非消除梯度

11.8 实施顺序建议

按「影响 × 成本」排序,前 4 项不依赖迁移决策:

规模 现网影响
1 11.1 output_send 同步等结果 M 用户收不到消息且模型以为成功
2 11.3 stageContextWritable diff 回传 S 脏数据进 LLM量级百分之几
3 11.6 reload 语义修正3 项) S 误导模型白跑重载
4 11.2 超时日志措辞 + browser 排查 S 已泄漏 26 次
5 11.4 Lua 读锁 S 潜在
6 11.5 Windows 补齐 M 无部署
7 11.7 迁移(待决策) 8-9 周

11.9 附带发现(独立问题,非本节范围)

测量对照数据时发现 homed 内存异常:

homed RSS = 2.34 GB   RssAnon = 2.35 GB真实驻留
  2420 MB × 1   ← 主 homed 的 Go heap
   512 MB × 15  ← 15 个插件各自的 heap arena虚拟预留不占物理内存

512MB×15 说明当前架构下插件间内存无法协同回收(各自独立 Go runtime。 但 2.36 GB 真实驻留在主 homed heap 上,与插件无关,疑似 chat history / context 累积导致的内存增长。

  • 单独排查 homed 主 heap 的 2.36GB 驻留来源