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HomeAgent/cmd/gui/DESIGN-NOTES.md
JianFeeeee 40119e8116 feat(gui+waiter): computeruse 补高级操作、修 HiDPI 坐标;记录 PiDeck 借鉴
## computeruse 高级操作
此前两端(GUI 本机桥 / waiter 设备侧)都只有 9 个基础 action
(click/move/scroll/keypress/type…),与业界 computer-use 的基本盘差距明显。
现补到 18 个,两端对齐:

  drag          拖拽(分步移动,见下)
  hover         只悬停不点击(触发 tooltip / 悬浮菜单)
  mousedown/up  按下与释放分离,可配对做「按住」
  tripleclick   三击选中整行
  middleclick   中键
  hotkey/combo  组合键(ctrl+c 这类)
  wait/sleep    显式等待,等 UI/动画完成再下一步
  display       显示器几何(bounds + scaleFactor + primary),多屏定位必需

★ 拖拽**分步移动**(默认 12 步,上限 60)而不是一步到位:canvas 拖拽、
列表排序、滑动条这类应用依赖中间 mousemove 事件,一步到位会失效。

## 修 HiDPI 坐标错位(GUI 侧)
截图给模型的是**物理像素**,而 SetCursorPos / xdotool / cliclick 期望
**逻辑点(DIP)**。旧代码只加了 display bounds 的原点偏移,完全没换算
scaleFactor ⇒ 150% 缩放屏上点击系统性偏移(越靠右下偏得越多)。

现在按目标屏 scaleFactor 换算,并提供 `physical:false` 让调用方声明
「坐标已是逻辑点」以免二次换算。

## 组合键归一化(waiter 侧)
旧实现把模型给的 key 字符串原样丢给 `xdotool key`,于是 "Ctrl+C"、
"ctrl + c"、"CTRL-C" 全部失效。新增 normKeySpec:统一 + 与空格分隔、
统一小写、去重复修饰键。

顺带修 waiter 的 `type`:加 `--clearmodifiers`,避免残留的 Ctrl/Alt
把后续输入变成快捷键(旧实现一次输入就可能污染后续所有按键)。

## scroll 修正(两端)
旧实现固定滚 `click 4/5`(上/下),忽略方向语义也不支持横向。
现按 dy 正负给方向、按量级分步、支持 dx 横向滚动。

## 显式声明借鉴 PiDeck
用户要求声明 GUI 借鉴了 PiDeck 的设计与实现。做法:

1. 新增 `cmd/gui/DESIGN-NOTES.md` —— 逐项列出借鉴自 PiDeck 的设计
   (三点渐次明暗 / 运行态呼吸光晕 / 工具调用分组卡)、PiDeck 的原始
   实现(@keyframes 名与 CSS 片段)、HomeAgent 的落地位置、以及**动机**,
   并明确区分「本仓自行决策」的部分(如「只有 1 个工具时不分组」是本地决定,
   不是 PiDeck 做法)。
2. app.js / style.css 的相关代码处补出处注释。
3. 判据 computeruse.test.mjs 钉住这几条声明,防止后续丢失。

参考方式为阅读 PiDeck 打包产物 app.asar 中的 CSS 实现后**独立重写**,
未复制其代码或资源文件。

## 判据
新增 cmd/gui/computeruse.test.mjs(进 npm test),30 条断言:
  · 两端各 9 项高级操作
  · HiDPI 换算与 physical 开关
  · 组合键归一化、type 的 --clearmodifiers
  · 拖拽分步移动(两端)
  · PiDeck 借鉴声明四处(含 DESIGN-NOTES.md 存在)

判据:cmd/gui npm test 全绿(114 条)。
2026-10-02 11:10:53 +08:00

4.0 KiB
Raw Blame History

HomeAgent GUI 设计说明与外部借鉴

本文件记录 GUI(cmd/gui)在设计过程中明确借鉴的外部实现,以及本仓自行做出的设计决策。

目的是让后来人能判断:某段 UI 行为是本地决定,还是有外部出处。这对追溯许可、 理解设计动机、以及避免无意中"重新发明"已有方案都有用。


借鉴来源

PiDeck(C:\Users\21989\AppData\Local\Programs\PiDeck)

PiDeck 是本机安装的一个第三方 Electron 应用(其前端依赖 @deepseek-ai/dsh-web-frontend)。HomeAgent GUI 在交互设计上参考了它的以下 做法。参考方式为阅读其打包产物 app.asar 中的 CSS 实现,理解其设计意图后 在 HomeAgent 的样式体系中独立重写 —— 未复制其代码,也未使用其资源文件。

借鉴项 PiDeck 的实现 HomeAgent 的落地 动机
加载 / 思考动画 @keyframes _dsh-state-dot-chase(三点透明度递减 1 → .6 → .35 → .15)与 tool-activity-dot(上浮 + 缩放) renderer/style.css 的 haDots / haDotFloat 旧实现是 border + rotate 的经典 spinner。旋转语义上暗示"在加载某个确定的东西",而 agent 思考本身没有进度可转;且在 15px 的消息气泡里转圈糊成一团
运行态呼吸光晕 .turn-row--running:before —— 一层几乎看不见的 accent 底色(color-mix(... 3%))以 2.2s 周期做 opacity: 0 → 1 → 0 呼吸 .msg-bubble.msg-running::before 单看气泡里的几个点,视线要缩到一小块;光晕铺在整条消息上,余光就能感知"agent 正在回"
工具调用分组卡 .tool-group-card + .tool-group-card-dot(toolGroupDotPulse:缩放 + 透明度脉动)与 tone-running/tone-error 三态 renderToolGroup() / renderToolGroupOrSingle() + tool-group-card 样式 原来一轮里每个工具调用各占一张卡,调 5 个工具就是 5 张卡竖排,把真正的回复挤到很下面;而这些卡形态高度相似(图标+工具名+状态),信息密度极低
组合键处理 ——(PiDeck 为 Web 应用,不涉及系统级输入注入) —— ——

关于分组卡的规则差异:PiDeck 的分组策略我们理解为"折叠成组", HomeAgent 额外加了一条规则 —— 只有 1 个工具时保持单卡(组卡没意义, 反而多一层点击)。这是本地决策,不是 PiDeck 的做法。


本仓自行做出的设计(未借鉴)

以下几项与 PiDeck 无关,是为 HomeAgent 自身场景做的决定:

  • SSE 取代 EventSource:需要自定义 X-API-Key 与 Last-Event-ID 请求头, 浏览器原生 EventSource 不支持。
  • 增量聊天渲染(applyIncrementalChatRender):按 data-msgkey 复用 DOM 节点。性能问题由本仓实测定位(旧实现 200 条消息单次全量重建 235ms)。
  • 设备令牌注入(isDeviceTokenPath / deviceApiKey):HomeAgent 服务端 /api/v1/device/ 命名空间下并存两套鉴权(requireAPI 认 cookie、 requireToken 只认 X-API-Key),需要客户端主动带令牌。
  • 静默启动的"创建后隐藏":不创建窗口会导致渲染进程不启动(SSE、设备桥 全部失效),且托盘菜单唤不起窗口。PiDeck 为纯前端应用,无此问题。
  • 原子写 connections.json:rename 原子性用于消除写入竞争导致的配置清空。

其他外部依赖

GUI 的第三方库已全部本地化到 renderer/vendor/,与 internal/plugins/webui/static/ 保持字节一致(由 package-config.test.mjs 钉住):

库 版本 许可 用途
three.js r128 MIT 3D 星图
OrbitControls.js r128 examples MIT 星图视角控制
marked 4.3.0 MIT Markdown 渲染
DOMPurify 3.2.4 Apache-2.0 / MPL-2.0 HTML 净化(安全必需,不可降级)

运行时依赖 koffi(MIT,FFI)用于调用 user32.dll 实现键鼠注入。