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上一版还是论证体:四个小标题里三个是否定式断言(「上下文**不是**截断+摘要」
「三层记忆是迁移,**不是**复制」「记忆按场面分,**不按**会话」),
每段都以一句评论收尾。段落字数 62–128,几乎等长 —— 这是最明显的机器痕迹。
改成参考文档:
## 小标题换成名词
上下文不是「截断 + 摘要」 → 上下文窗口
三层记忆是迁移,不是复制 → 三层记忆
记忆按场面分,不按会话 → 场面
标题说明这节讲什么,不下判断。判断该由正文的数据支撑,不该写在标题里。
## 删掉与假想敌的对比
「常见做法是把超窗的对话裁掉或让模型自己摘要,两者的共同问题是丢什么由位置决定」
「普通 agent 通常一条会话一条历史,换个话题就失忆」
换成直接说我们怎么做的。读者不需要先被告知别人怎么错。
## 段落长度拉开
之前 62–128 字(极差 66)。现在每节先给一行文件路径,正文长短不一:
32 字 `internal/agent/core/context.go`
127 字 这条约束来自一次实测。50k 窗口……
51 字 N 默认 10,实际取值受预算约束:……
129 字 场面由五个特征构成……
极差 98 字。技术文档本来就是「一行路径 + 一段解释 + 一行数字」这种不均匀节奏。
## 去掉两处破折号
「没有『取出即删除』的路径 —— 删除排在确认之后」
「不吸收整轮指纹 —— 吸收了会……」
改成句号。全文破折号归零。
## 补上实现位置
原来只讲设计没给代码位置,改成每节标文件路径:
`internal/agent/core/context.go`、`internal/memory/coldcontext/`、
`internal/memory/scene_emerge.go`、`internal/agent/core/stages.go`。
## 核对
文中数字逐条对源码:`preemptPromotionCap = 2`、`minSceneEvidence = 2`、
`FindColdContexts(72*time.Hour, 2)` 均一致。两版 9 个标题对齐,无死链。
154 lines
7.0 KiB
Markdown
154 lines
7.0 KiB
Markdown
> ⚠️ **AI 辅助编程声明**:本项目代码、文档及提交历史中,部分内容由 AI 辅助生成或修改。人工已审阅关键改动,但使用时请自行评估与验证。
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# HologramAgent
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> **English**: [README_EN.md](./README_EN.md)
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自托管 Agent 内核。跑在自己的机器上,插件以独立进程接入。
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```bash
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make build build-cli
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./build/homed -data /tmp/ha
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```
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API 密钥在 WebUI(`http://localhost:8080`)里填。需要 Linux。
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跟常见 agent 框架的主要差别在上下文管理:不是超窗就截断或让模型摘要,
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而是按相关度取舍,低分的下沉成冷上下文、再蒸馏进图数据库。另外两处不太一样的是
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启动顺序在编译期定序,以及插件按设施就绪提前启动(详见下方架构)。
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## 架构
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```text
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homed(内核)
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LLM 编排 · 记忆 · 检索 · 调度
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│
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┌──────────────┼──────────────┐
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│ │ │
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stdio RPC 共享内存 事件环
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控制 大块数据 通知
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│ │ │
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└──────────────┼──────────────┘
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│
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插件(各自独立进程)
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WebUI · QQ · 命令行 · 文件 · 浏览器
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```
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内核进程做编排、记忆、检索;HTTP、文件、设备都由插件负责(`internal/plugin`)。
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插件崩溃后内核重启它,退避 1s / 2s / 3s;5 分钟内第 4 次崩溃停止自动重启,
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等人工介入(`cmd/homed/kmod_runtime.go`)。
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### 上下文窗口
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`internal/agent/core/context.go`
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事件进窗口时算两套向量:稠密向量与媒体、冷上下文共用同一空间;词向量用 TF-IDF
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作退路。裁剪时用当前输入给每条历史事件打分,保留 topK,最近 N 条不参与打分直接保留。
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N 默认 10,实际取值受预算约束:`min(配置值, ContextTokens / 单条平均 token)`。
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这条约束来自一次实测。50k 窗口、单条事件平均 5800 token、预算 40000,固定保留 10 条
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要占 58k,比预算本身还大。于是每轮裁剪都能达标却清不出空间,两轮后预算耗尽、任务终止,
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召回率从 44% 降到 22%。现在小窗口会自动收紧,1M 窗口下用满配置值。
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被裁掉的事件连同它持有的媒体块写入冷上下文层,块 ID 不变,只换持有层。
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取回用 `coldcontext_query`:先 `Peek` 确认,再 `Remove` 源副本。
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没有「取出即删除」的路径,删除排在确认之后。
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### 三层记忆
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`internal/agent/core/context.go` · `internal/memory/coldcontext/` · `internal/memory/graph.go`
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| 层 | 持有物 | 进模型的方式 | 冷化 |
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|---|---|---|---|
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| L1 上下文 | 事件 + 块 | 直接进 system prompt | 相关性低分下沉 |
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| L2 冷上下文 | 事件 + 块(与 L1 同构) | 召回后插回 L1 时序 | ≤2 次访问且 72h 未读,蒸馏 |
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| L3 稳定记忆 | 三元组,节点即块 | 召回后注入 | 不流出 |
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一块在任一层只有一个持有者,没有引用计数。图片和音频是 L2/L3 里的块,
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有自己的向量,与文本在同一空间检索。
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### 场面
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`internal/memory/scene_emerge.go`
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场面由五个特征构成,权重各不相同:通道 1.0、对话对象 1.0、工具 0.8、话题 0.4、时段 0.2。
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同一指纹出现两次才建场面(`minSceneEvidence = 2`),一次性的交互不建。
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归属阈值 0.5,唤起阈值 0.35;重现时强度 +1,久不重现按半衰期衰减。
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两个入口并行:插件在注入点声明(如 `chan:qq/peer:group_1`),或者指纹自行聚类。
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声明场景只从键本身解析特征,不吸收整轮指纹。吸收之后它会以接近 1.0 的相似度
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匹配后续所有同类轮次,自行聚类那条路就长不出更细的场面。
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### 七个阶段
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`internal/agent/core/stages.go`
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| 阶段 | 时机 | 插件可做 |
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|---|---|---|
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| `on_input` | 消息到达 | 黑名单、限流、短路回复 |
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| `pre_action` | 上下文就绪,调 LLM 前 | 注入外部数据 |
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| `post_action` | LLM 返回文本与工具调用 | 敏感词过滤、强制改向 |
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| `before_toolcall` | 单个工具执行前 | 审计、拒绝、改参 |
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| `after_toolcall` | 单个工具执行完 | 脱敏、排序 |
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| `before_output` | 最终文本就绪 | 格式适配 |
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| `after_output` | 已发送 | 统计 |
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内循环是 `post_action → [before_toolcall → 执行 → after_toolcall] → post_action`,
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模型不再调工具、全部被拒、或达到上限时退出。
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## 其余
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- **通道**:WebUI、命令行、QQ 群与私聊、A2A、IDE 里的 ACP
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- **工具**:文件、命令、代码、浏览器(真实 Chrome)、日程、备忘、RSS、音乐
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- **模态**:图片、视频、语音、截图、网页
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28 个内置插件、89 个模型可调工具。外部插件一插件一仓,见 [github.com/HologramAgent](https://github.com/HologramAgent)。
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## 下载
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[Releases](https://github.com/JianFeeeee/HologramAgent/releases) 提供三种变体:
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| 变体 | 内容 | 适用 |
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| **full** | homed + waiter + 桌面 GUI + systemd unit | 单机全功能 |
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| **server** | homed + waiter + systemd unit | 服务器(无桌面环境) |
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| **client** | waiter + 桌面 GUI | 连接远程 HologramAgent |
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- Linux:`.deb`(amd64/arm64)、`.rpm`(x86_64)、`.tar.gz`
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- Windows:`HologramAgent_v1.2.0_{Full,Server,Client}_win64.exe`(NSIS 安装向导,含 AGPL 许可页)。自 v1.2.0 起因 `homed` 不再支持 Windows 原生(依赖 fd 继承与共享内存段内偏移解引用),安装器改为引导到 **WSL2**,并把 Linux 包送进发行版里按 Linux 方式安装。
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- 免安装:`homeagent-bin-<os>_<arch>.tar.gz`(含 homed/waiter/initconfig)
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- 校验:`SHA256SUMS`
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macOS 的 `homed` 需在原生 macOS 构建(CGO + sqlite3),发布包仅含 `waiter`/`initconfig`。
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## 构建
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依赖 Go 1.25+、CGo(go-sqlite3)、Linux。
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```bash
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make build build-cli # 守护进程 + CLI
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make test # go test ./...
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make install # 安装到系统
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```
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`homed` 只能在 Linux 上跑(依赖 fd 继承与共享内存段的段内偏移解引用)。
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Windows 上构建 `waiter.exe`,`homed` 跑在 WSL2 里;macOS 要原生构建 `homed`。
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## 许可
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以 **AGPL-3.0-only** 发布,全文见 [LICENSE](LICENSE)。
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随包的第三方组件保持各自许可,全文在 `/usr/share/doc/hologramagent/licenses/`。
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### 随包分发的第三方组件
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| 组件 | 许可 | 位置 |
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| Chinese-CLIP ViT-B/16(ONNX 产物) | Apache-2.0 | `/usr/lib/hologram/models/chinese-clip-vit-b16-onnx/` |
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| ONNX Runtime(`libonnxruntime.so`) | MIT | `/usr/lib/hologram/onnxruntime/` |
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| jieba 词库(内嵌进二进制) | MIT | 源码 `internal/memory/jiebadict/` |
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| Go 依赖(go-sqlite3、gojieba、bubbletea 等) | MIT / BSD-3 / Apache-2.0 | 均为宽松许可,与 AGPL-3.0 兼容 |
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发行包在 dep/rpm 元数据里声明本包许可为 `AGPL-3.0-only`。
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