mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-09-21 01:18:08 +00:00
用户澄清推翻了早期设计的三处前提,本提交按新模型重做调度核心(行为有意变化): 1) 类别由注入 API 决定,与通道名无关 - InjectInterrupt* -> TaskInterrupt(带级别,可被严格更高级中断打断) - InjectText*/InjectInputSync*/内核自循环 -> TaskQueued(无级别,可被任何中断打断) - 删除按通道名推断的 taskLevel():qq 走 InjectInterruptTextOpts,本就是中断 2) 级别只属于中断 - 插件在 InjectOptions.Priority 声明 L1-L3(空/非法降级 L1,声明 L4 夹到 L3) - L4 内核独占:新增 raiseKernelInterrupt(panic / selfip);requestKernelPreempt 不夹取 - panic 现在产生一条带 kernel 标记的 L4 中断;L4 自身 panic 不再产生新 L4(防自我放大) 3) 选择结构:四容器固定次序,删除统一比较器 - immediate(抢占者立即运行)-> 中断队列 L4..L1 -> 栈顶(与队头比级别) -> 排队 FIFO - 删除 pickTaskIndex/taskBefore 与“同级 pending 优先”补丁(根因是抢占者进了队列) - 中断栈上界改为结构推论 = 4(= 中断级数);删除“超限转 pendingInterrupts”降级 公开 SDK(feature 分支有意新增,纯追加):InjectOptions.Priority + PriorityL1/2/3; 内核 io / proc 桥 / 插件模板同步透传。 设计稿 §2/§3/§4.1/§6.3/§9/§11/§12/§13/§15 按新模型重写。 验收:go build/vet 干净;go test ./... 37 包 ok 0 FAIL;-race 全绿; e2e(抢占-挂起-恢复)+ 压力(200 排队 + 50 中断,L1/L2/L3 轮转)通过。
193 lines
6.4 KiB
Go
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package core
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// 中断栈(嵌套抢占)验收测试。
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//
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// 用户明确:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要压进**中断栈**。
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// 因此恢复纪律是**严格 LIFO(只比栈顶)**,而不是“全栈按优先级挑最优”。
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// 为什么这个区别成立:抢占判据是 adopted.level > effectiveLevel(running),
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// 所以嵌套时栈自底向上的**基础级**天然递增;但饥饿防护的“有效级提升”会让
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// 栈内某个更老的任务有效级超过栈顶,此时“只比栈顶”才保证嵌套语义不被破坏。
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import (
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"context"
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"sync"
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"testing"
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"time"
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agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
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)
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// nestingProvider 第 1、2 次调用阻塞到 ctx 取消;第 3 次起按脚本返回。
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// 用序号精确对应 A(L1)→ B(L2)→ C(L3)→ 恢复 B → 恢复 A 的调用顺序。
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type nestingProvider struct {
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mu sync.Mutex
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calls int
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entered chan int
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script []string
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}
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func newNestingProvider(script ...string) *nestingProvider {
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return &nestingProvider{entered: make(chan int, 16), script: script}
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}
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func (p *nestingProvider) Name() string { return "nesting" }
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func (p *nestingProvider) Chat(ctx context.Context, req *agentAPI.CompletionRequest) (*agentAPI.CompletionResponse, error) {
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p.mu.Lock()
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p.calls++
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n := p.calls
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p.mu.Unlock()
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p.entered <- n
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if n <= 2 {
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<-ctx.Done()
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return nil, ctx.Err()
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}
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p.mu.Lock()
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defer p.mu.Unlock()
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i := n - 3
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if i < len(p.script) {
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return &agentAPI.CompletionResponse{Content: p.script[i]}, nil
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}
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return &agentAPI.CompletionResponse{Content: "?"}, nil
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}
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func (p *nestingProvider) ChatStream(ctx context.Context, req *agentAPI.CompletionRequest) (<-chan agentAPI.StreamChunk, error) {
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return nil, context.Canceled
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}
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func (p *nestingProvider) MaxContextTokens() int { return 8192 }
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func awaitEnter(t *testing.T, ch chan int, want int) {
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t.Helper()
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select {
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case got := <-ch:
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if got != want {
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t.Fatalf("LLM 进入序号=%d,期望 %d", got, want)
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}
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case <-time.After(3 * time.Second):
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t.Fatalf("等第 %d 次 LLM 调用超时", want)
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}
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}
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// 中断被中断:A(L1) → B(L2) → C(L3),恢复必须按 LIFO(B 先,A 后)。
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func TestStack_NestedPreemptionResumesLIFO(t *testing.T) {
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sp := newNestingProvider("c-done", "b-done", "a-done")
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a := newPreemptAgent(t, sp)
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// A(L1)开始运行
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if _, _ = enqueueQueued(t, a, "qq", "任务A"); true {
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}
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at, _, _ := a.sched.nextRef()
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doneA := make(chan struct{})
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go func() { a.executeNewTask(at); close(doneA) }()
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awaitEnter(t, sp.entered, 1)
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// B(L2)抢占 A
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bEvt, _ := textEvent("qq", "任务B")
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if !a.sched.requestPreempt(bEvt, LevelMessage) {
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t.Fatal("B(L2) 应抢占 A(L1)")
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}
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a.cancelCurrentLLM()
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<-doneA
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if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != 1 {
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t.Fatalf("第一次抢占后栈深=%d,期望 1", n)
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}
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// B 开始运行
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bt, _, k := a.sched.nextRef()
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if k != nextImmediate || bt.Level != LevelMessage {
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t.Fatalf("应取到 B(pending),kind=%v level=%v", k, bt.Level)
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}
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doneB := make(chan struct{})
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go func() { a.executeNewTask(bt); close(doneB) }()
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awaitEnter(t, sp.entered, 2)
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// C(L3)抢占 B —— 这就是“中断被中断”
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cEvt, _ := textEvent("cli", "任务C")
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if !a.sched.requestPreempt(cEvt, LevelInteractive) {
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t.Fatal("C(L3) 应抢占 B(L2)")
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}
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a.cancelCurrentLLM()
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<-doneB
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snap := a.DumpScheduler()
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if len(snap.SuspendStack) != 2 {
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t.Fatalf("嵌套后栈深=%d,期望 2", len(snap.SuspendStack))
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}
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if snap.SuspendStack[0].Task.Class != TaskQueued {
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t.Fatalf("栈底应为排队任务 A(无级别),实际 %v", snap.SuspendStack[0].Task.Class)
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}
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if snap.SuspendStack[1].Task.Level != LevelMessage {
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t.Fatalf("栈顶应为 B(L2),实际 %v", snap.SuspendStack[1].Task.Level)
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}
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// C 运行完毕(第三次调用,不阻塞)
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ct, _, k := a.sched.nextRef()
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if k != nextImmediate || ct.Level != LevelInteractive {
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t.Fatalf("应取到 C,kind=%v level=%v", k, ct.Level)
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}
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a.executeNewTask(ct)
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// LIFO:先恢复栈顶 B,再恢复 A
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rt, rf, k := a.sched.nextRef()
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if k != nextSuspended {
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t.Fatalf("应恢复栈顶,kind=%v", k)
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}
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if rt.Level != LevelMessage {
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t.Fatalf("应先恢复栈顶 B(L2),实际 %v", rt.Level)
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}
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a.resumeTask(rt, rf)
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rt2, rf2, k2 := a.sched.nextRef()
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if k2 != nextSuspended {
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t.Fatalf("应继续恢复 A,kind=%v", k2)
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}
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if rt2.Class != TaskQueued {
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t.Fatalf("最后应恢复排队的 A(无级别),实际 %v", rt2.Class)
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}
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a.resumeTask(rt2, rf2)
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if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != 0 {
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t.Fatalf("全部恢复后栈应清空,实际 %d", n)
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}
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}
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// 只比栈顶:栈内更老的任务即使(因有效级提升)优先级更高,也不得越过栈顶。
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func TestStack_TopOnlyWinsOverHigherPrioritySuspended(t *testing.T) {
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a := newPreemptAgent(t, &scriptProvider{})
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// 人为构造“A(L3) 在栈底、B(L2) 在栈顶”。真实抢占不会产生这种顺序
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// (栈自底向上基础级递增),这里专门用来区分两种实现:
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// · 只比栈顶 → 取 B
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// · 全栈扫最优 → 取 A(L3 > L2)
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a.sched.suspend(&Task{ID: 1, Class: TaskInterrupt, Level: LevelInteractive, EnqueuedAt: time.Now()},
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a.newTaskFrame("A", a.stageCtxFromInput("A", "", "")))
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a.sched.suspend(&Task{ID: 2, Class: TaskInterrupt, Level: LevelMessage, EnqueuedAt: time.Now()},
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a.newTaskFrame("B", a.stageCtxFromInput("B", "", "")))
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rt, _, k := a.sched.nextRef()
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if k != nextSuspended {
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t.Fatalf("kind=%v,期望 nextSuspended", k)
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}
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if rt.ID != 2 {
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t.Fatalf("应取栈顶 B(ID=2),实际 ID=%d —— 说明在做全栈优先级扫描而非栈语义", rt.ID)
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}
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if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != 1 {
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t.Fatalf("取出栈顶后栈深=%d,期望 1", n)
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}
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}
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// 深度上限对嵌套同样成立:到顶后新的抢占请求不再下潜。
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func TestStack_DepthCapDuringNesting(t *testing.T) {
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a := newPreemptAgent(t, &scriptProvider{})
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frame := func() *TaskFrame { return a.newTaskFrame("x", a.stageCtxFromInput("x", "", "")) }
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for i := 0; i < a.sched.maxInterruptFrames; i++ {
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a.sched.suspend(&Task{ID: uint64(i + 1), Class: TaskInterrupt, Level: Level(i + 1)}, frame())
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}
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if a.sched.canSuspend() {
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t.Fatal("栈已满,canSuspend 应为 false")
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}
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if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != a.sched.maxInterruptFrames {
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t.Fatalf("栈深=%d,期望上界 %d", n, a.sched.maxInterruptFrames)
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}
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}
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