只改仓库内文件的纯展示品牌名与已随批 2 落地的安装路径;运行时契约、仓库 URL、
域名、环境变量、可执行名、插件名一律不动。
一、纯展示名(HomeAgent → HologramAgent,共 44 处 / 18 个文件)
- README.md 4、README_EN.md 4(标题、client 变体说明、Windows 安装包名、AGPL 段)
- docs/ 8 个文件 14 处(git-branching 1、ci-cd-runbook 1、commondev-design 3、
commondev-agent-runtime-design 4、deploy-runbook 1、legacy-issues 1、
prod-migration-checklist 1、triple-extract-attention 2)
- assets/docs/ 6 个文件 14 处(zh/en 的 OVERVIEW 2+2、ARCHITECTURE 2+2、
PLUGIN_DEV 3+3)
- assets/branding/mascot-xiaozhai-guide.md 2 处(身份行、标志名)
- site/index.html 6 处(title、meta description、og:title、logo alt、页头字、
插件卡片文案 "HologramAgent 接入 AgentMail")
二、安装路径对齐批 2 产物(共 10 处)
- /usr/lib/homeagent → /usr/lib/hologram(7 处:README 2、README_EN 2、
multimodal-space 3)
- /usr/share/doc/homeagent → /usr/share/doc/hologramagent(3 处:README 1、
README_EN 1、multimodal-space 1;注意 Doc 路径带 agent 后缀)
- site/index.html 的 19 处 HomeAgent 里,13 处是 github.com/JianFeeeee/HomeAgent
仓库 URL,属红线整串保留;只改 URL 之外的展示文案(其余 13 处零改动)
三、明确不改(红线 / 一致性冲突)
- site/index.html 的 23 个 github.com/JianFeeeee/homeagentsdk 外链(21 条
example + 2 条纯仓库),SDK 仓改名属批 4-b,一个未动
- 核心仓仓库 URL、sdk./introduce.homeagent.jianfgit.xyz 域名、HOMEAGENT_ 前缀、
homed/waiter/hmapdev、.hmap、homeagent-mail-bridge 等插件名、third_party/、
internal/ 与 cmd/ 全部零改动
- ~/.homeagent 路径本批保持原样:cmd/waiter/main.go:109、daemon.go:290 硬编码
仍为 .homeagent,全仓无 .hologram 命中;照规格改文档会指向程序不用的目录,
需与代码侧那条线一起改(遗留项,已单独上报)
判据:文档区展示名残留归零(44 文件)、红线计数与 base e3584bb 逐项相同、
三条变异均被咬住且还原后复绿。
7.5 KiB
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HologramAgent — 项目概览
这是什么
HologramAgent 是一个持续运行的个人智能 Agent 框架。
核心架构:一个长时间运行的内核进程(homed),通过插件系统接入各种 IO 通道(QQ、Web、命令行等)。内核负责 LLM 调用编排、记忆管理、知识检索;插件负责所有外部 IO——收发消息、执行文件操作、搜索网络等。
设计要点
核心域与应用域分离 — 内核(核心域)不执行任何 IO 操作,所有 IO 能力归属插件(应用域)。边界通过 PluginSDK 明确定义:
- 插件向内核注册工具(Tool),供 LLM 调用
- 插件挂入处理管道(Stage),在各阶段拦截/改写消息流
- 插件订阅/发布事件(Event),松耦合通信
- 插件通过 IO API 排队或打断投递输入
这一划分的意义在于职责边界清晰:内核专注于编排与记忆管理,插件负责具体 IO 实现,二者互不耦合。
业务语义留在插件层 — 内核不定义业务对象:终端、命令历史、设备状态、媒体库
都属于插件域。以终端为例,PTY、会话生命周期与输出缓冲全归 agentcli;WebUI 与
CLI 需要终端面板时,订阅事件总线(EventTerminalOutput + EventToolCall)
自己攒视图,而不是去读内核里的某个状态组件。内核只提供事件总线与插件注册面——
新增一类能力不需要改内核,也不会在核心里堆出第二套业务真相。
三层记忆架构 — 通过分级存储策略管理 Agent 长周期运行中的信息留存:
- Context 层:内存中预训练词嵌入评分的事件窗口(StaticEmbedder 词向量 → CosineSimilarity,TF-IDF 回退),实时维护最近上下文,低相关性事件自动下沉到下一层
- Document 层:JSON 文件 + TF-IDF 向量索引的临时记忆,支持显式提交和隐式归档,冷数据蒸馏到 Graph
- Graph 层:SQLite 图数据库,持久化实体(entities)和关系(relations),BFS 遍历召回,蒸馏管道从对话中提取三元组
三层递进:上下文 → 冷归档 → 长期图记忆,构成从短期到持久的信息衰减与整合管道。
媒体记忆(v1.2.0 起:一等记忆块) — 图片/音频不是附属物,而是记忆的一等节点:
- 内容寻址存储(CAS):digest 寻址,元数据在 SQLite、blob 在磁盘(两级分桶),相同字节只存一份,
每次
Get重校 digest(磁盘损坏静默返回脏数据比报错更危险) - 媒体块直接参与向量检索:块携带自己的多模态向量与指纹,正文里不再有任何媒体标记
- 无独立 GC、无引用计数、无 keep-set:记忆块遵循单层不变量——Context → Document → Graph 是块的迁移,不是复制、也不靠引用保活;删除块即删内容
- v1.1.1 起贯通插件边界:插件可通过
InsertWithMedia/InjectInputMedia读写媒体, 模型可用memory_commit/doc_commit的media_digests参数关联媒体 - 旧机制已整体拆除:此前把视觉模型生成的描述写进正文、以
[<mime> <短digest>] <描述>标记 参与检索的描述式索引,以及media_refs引用计数,均已在 v1.2.0 删除——描述是模型生成的 二手信息,检索「别人转述的图片」不如检索图片自己的向量
它实际做了什么
代码位于项目仓库根目录,Go 语言实现。
内核 (internal/agent/core/):
eventloop.go— 消息循环(eventLoop),从 IO 层排队接收输入process.go/stages.go— 处理管道:记忆召回 → 人格注入 → LLM 调用 → 工具执行 → 输出发送,7 阶段钩子toolcall.go— 工具调度与执行context.go— 上下文管理(预训练词嵌入评分 StaticEmbedder → CosineSimilarity,TF-IDF 回退),自动剪枝低相关性事件- LLM 调用通过 Provider 接口抽象,多源自动降级
记忆系统 (internal/memory/):
- GraphDB (
graph.go) — SQLite,entities + relations 表,BFS 遍历 - Document Store (
document/document.go) — 临时记忆,JSON 文件 + TF-IDF 向量索引,消费即删 - Text Memory (
text/text.go) — 原始对话日志,JSONL 文件轮转 - Social Store (
social/social.go) — 人格特质 + 关系网,包装 GraphDB - Memory Indexer (
indexer.go) — 自动将 GraphDB 实体向量化,用户输入时召回注入 system prompt
知识库 (internal/knowledge/knowledge.go):
- 文件系统目录
knowledge/<name>/content.md - TF-IDF 向量搜索,独立于记忆系统的索引实例
- LLM 通过
knowledge_search/knowledge_create/knowledge_list三个工具操作
插件系统 (internal/plugin/):
- 内置插件:Go
init()自注册,编译进内核 - 外部插件(v1.0.0 起):编译为普通 Go 二进制
plugin.bin,内核 spawn 为独立子进程, 经 stdio JSON-RPC(控制面)+ 共享内存段(数据面)+ 事件环(通知面)通信;也支持 Lua 脚本插件 (C ABI 动态库通道-buildmode=c-shared已在 v1.0.0 整体删除) - PluginSDK (
internal/sdk/) 定义四通道:RegisterTool / RegisterStage / Subscribe / RegisterOutputChannel - 阶段钩子 7 个:on_input → pre_action → post_action → before_toolcall → after_toolcall → before_output → after_output
LLM Provider (internal/agent/api/provider.go):
- Provider 接口:Name / Chat / ChatStream / MaxContextTokens
- 唯一实现
LuaAdaptedProvider:所有源都经 Lua 适配脚本做请求/响应变换; 适配器脚本位于internal/lua/adapters/,每类协议一个.lua脚本 - 内置 10 个适配器:deepseek / openai / anthropic / gemini / mistral / groq / github / kimicode / ollama / server
- 源(
core.llm.sources.<name>.*)由部署时配置,数量不固定,不随内置适配器数绑定
WebUI (internal/plugins/webui/):
- 嵌入式 SPA 仪表盘(
dashboard.html通过//go:embed打包) - REST API:状态查询、配置管理、记忆操作、知识库管理、插件管理
- 兼容 OpenAI API 格式的
/v1/chat/completions端点 - SSE 事件流
/api/v1/chat/events
ClawHub 适配器 (internal/plugins/clawhubadapter/):
- 统一加载 OC 插件(Node.js)、Python sidecar、JS sidecar、SKILL 四种插件类型
- RegistryDispatcher 模式:Tool/Provider/Channel/Stage 注册通知分发
- ClawHub 市场搜索与安装:
clawhubadapter_search/clawhubadapter_npm_install - 9 种 Provider 类型映射为 LLM 可用工具(图片生成、搜索、语音等)
- OC 通道自动注册为 IO 设备,支持文本/文件/图片/音频能力标志
项目状态
核心功能已可运行。插件系统和 SDK 已就绪,可独立开发外部插件。
- 内置插件(13 个):webui / cli / agentcli / cfgmgr / healthcheck / kbtree / multimodal / pluginmgr / clawhubadapter / remotedevice / skillmgr / seemedia / seq
- 判定标准:只有必须使用内部 SDK 能力(公开 SDK 没有的接口面)的插件才内置,其余一律外置为 .hmap 插件(详见 ARCHITECTURE「内置插件的判定标准」)
- 外部插件示例(homeagent-sdk 仓库
example/,含 Go 和 Lua 两种类型):qq / files / a2a / ai_image / bili / browser / calendar / editdoc / memo / music / ocr / rss / sanitizer / weather / luademo - 打包分发:
.hmap插件包格式,通过 WebUI 安装