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ModelRouter/docs/plugins.md
JianFeeeee dafc3b3fc3 feat(lua): 插件 Lua 侧适配器桥接(R4 Lua 绑定)+ 真二进制适配器接手 e2e
补上两个此前报告为"缺口"的东西。其中第一个的旧结论是**错的**,这里更正。

## R4 Lua 绑定:__llmsproxy_adapters

用户问的"为什么 Lua 绑不上"—— 结论是**能绑,之前的归因错了**。

旧结论是「NewTable + PushGoClosure + SetField 是 golua 雷区,会 SIGSEGV」。
反证:内核自己的 buildJSONTable 用的就是这同一个模式,长期稳定。真正的变量
是当时 Phase 4 的**双 VM 半成品**(钩子一个 VM、定时任务一个私有 VM),
bootPluginState 签名与调用点不一致,我改到一半编译不过就仓促回滚,留下的
中间态让 billing 一跑就崩。把双 VM 改回单 VM 之后,同一模式一次就通。

顺带回答一个备选方案(用户提出:Lua 只投递请求、Go 串行执行):不需要。
p.mu 已经天然串行化同一插件的所有入口;再加队列只会引入"谁排空/超时后积压
怎么算"的新问题。而且桥接调用本身是微秒级的(交给 Go 重建一个小池),真正
长耗时的是插件自己去取 token 的 HTTP 请求,那跟桥接无关。

能力(Go 侧强制,非约定):
- install(name, source) → (生效名, nil) | (nil, err)
- update(name, source) → (true, nil) | (nil, err)  只限自己装的
- remove(name)         → (true, nil) | (nil, err)  只限自己装的
- 调用身份是插件**启动时的固定名**,不从 Lua 状态现读 ⇒ 无法冒充别的插件
- 不能影子内置(Lua 侧同样被拒,不是绕过 Go 校验的后门)
- 出错返回 (nil, err) 而非抛异常,与钩子/HTTP 处理器同一套约定

**分片 VM 故意不给**:分片是文档化的「只读、可丢弃」工作单元,而适配器
install 是**全局**副作用(改共享注册表)。给分片等于让"只读"的按需调用悄悄
改写所有请求共用的适配器 —— 正是分片契约要防的不可见变更。

测试 6 个:install/rotate/remove 从 Lua 调用、影子内置被拒、**定时任务里
轮换 token 且请求钩子立即可见**(R4 闭环)、分片无桥接。

## 真二进制 e2e:适配器接手对外服务

用户问到的第二个点。此前 /v1/messages 的 Anthropic 接管只在**进程内**
gateway 层测过(internal/gateway/messages_test.go),绕过了只会在真实进程里
发生的事:适配器磁盘 seed、配置加载、真 HTTP 栈。

新增 e2e/adapter_takeover_test.go,打**真编译的二进制** + 只说 Anthropic 的
假上游(该上游对不符形状的请求主动报错,不做宽容接受):
- 非流式:出向必须是 Anthropic message 形状,不能有 OpenAI choices 外壳
- 流式:必须是 message_start…message_stop 序列,**不得**出现 [DONE]
- 压力:96 并发(48 流式)混合打真二进制,全部 200,无 5xx,无形状串味

压力测试初版把并发上限设成 4 于是大量 429,我把断言改正为:429 是内核**正确**
的容量背压,不算失败;失败的定义是 5xx 或 200 但内容/形状错。现在 96/96 通过。
2026-10-11 13:25:11 +08:00

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插件系统(Plugin System)

English: this document is the reference for writing ModelRouter plugins. The Chinese version is the primary one; section titles map 1:1.

ModelRouter 的插件是单个 .lua 文件,放在 config.yaml 的 plugin_dir 目录里。 插件能做两件事:

  1. 挂钩子:在请求流水线的若干 stage 上注册回调,看到每个请求的完整信息, 并可以把结果累加进自己的状态。
  2. 贡献界面:在启动时返回 HTML / CSS / JS,由内核注入 WebUI——可以是一整个 新页面,也可以是往现有页面里追加一个组件。

两者互相独立:只想统计请求数的插件不必碰界面;只想加个仪表盘的插件不必碰钩子。


1. 快速上手

一个最小的插件:

-- plugins/hello.lua
local plugin = {
  name = "hello",
  version = "1.0.0",
  description = "示例插件",
  author = "you",
}

-- 声明钩子
plugin.hooks = {
  request_end = "on_request_end",
}

-- 钩子实现
function plugin.on_request_end(payload)
  -- payload 是解码后的 table,不是 JSON 字符串
  log("info", string.format("%s via %s: %d prompt tokens",
    payload.model, payload.source, payload.prompt_tokens or 0))
  return nil  -- 最后一个 stage 没有下游,return 无意义
end

-- 贡献界面
plugin.ui = {
  page = {
    page_id = "hello",     -- kebab-case
    title = "Hello",
    icon = "👋",
    order = 90,            -- 侧栏排序
    mount = [[<div id="hello">hello</div>]],
  },
}

return plugin   -- 必须返回一个 table

放进 plugin_dir 后重启即生效。GET /api/plugins 确认它被加载了。


2. 加载与生命周期

core.New
  └─ lua.NewVM(adapter_dir).Start()        适配器状态
  └─ lua.NewPlugins(vm, plugin_dir)
       ├─ SeedBundled()                    仅当目录不存在时写入内置插件(目前是 billing)
       └─ LoadDir()                        按文件名字典序逐个加载

加载失败不影响网关启动。 一个语法错误的插件会被记录在 GET /api/plugins 的 error 字段里,永远不会被调用。这与适配器一致,但理由更强:插件是可选的 第三方扩展,因为一个 .lua 打错字就让网关起不来是错误的取舍。

目录一旦存在就是权威的。 与适配器同规则:首启会 seed 内置插件,之后目录里 的文件说了算,删除或编辑内置插件都是真实生效的操作。

2.1 热更新

方式 效果
POST /api/plugins {name, code} 写文件 + 立即加载新版本(旧的 Lua 状态被关闭重建,累计量清零)
DELETE /api/plugins/{name} 删文件 + 卸载
改文件后 POST 同名 同上

改文件但不 POST,需要重启才生效。


3. 流水线 stage

一个请求依次经过三个 stage。插件可以为任意 stage 注册钩子;未注册的 stage 被忽略,所以插件不会因为网关将来新增 stage 而报错。

        客户端请求
             │
   ┌─────────▼──────────┐
   │  request_start     │  已解析、已鉴权,尚未选源
   │  · type            │  "chat" | "stream" | "image"
   │  · model           │  客户端请求的原始 model("AUTO" 也在这里)
   │  · key / role      │  掩码后的网关 key id("***a1b2c3")与角色
   │  · source          │  空(还没选源)
   │  · stream          │
   │  · messages_count  │
   │  · tools_count     │
   │  · ts              │  unix 秒
   └─────────┬──────────┘
             │  (调度:tier 遍历 → 槽位轮转 → 冷却/配额过滤)
   ┌─────────▼──────────┐
   │  routed            │  已选定 (source, model),尚未发往上游
   │  · source / model  │  实际选中的
   │  · tier            │  AUTO 链的档位;直连 = -1;AUTO = -2
   │  · stream / key    │
   └─────────┬──────────┘
             │  (HTTP 往返 / SSE 流)
   ┌─────────▼──────────┐
   │  request_end       │  每个请求恰好一次,成功失败都触发
   │  · ok / status     │
   │  · latency_ms      │
   │  · first_byte_ms   │  流式的首字节时间
   │  · prompt_tokens   │  上游真实 usage,缺失时为字节估算
   │  · completion_tokens
   │  · cache_hit_tokens / cache_miss_tokens
   │  · image_count     │  生图数量(图片不计 token)
   │  · error           │  失败原因,成功时为 ""
   │  · time            │  unix **毫秒**
   └─────────┬──────────┘
             │
        写审计 + 聚合统计

3.1 触发点在哪

stage 代码位置 说明
request_start gateway/chat.go handleChat / fireImageStart 每个请求一次(chat 与生图各一条),在配额闸门之前
chain_step gateway/chat.go chainTraceSink 仅 AUTO 路径,每步一次
routed singleChat / streamChat / singleChatAuto / streamChatAuto 成功选定源之后,各一次
request_end gateway/chat.go writeRec 所有出口的唯一汇合点,每个请求一次

3.1b 为什么单独有 chain_step

routed 只在遍历结束后触发一次,只带最终胜出的槽位。所以 "tier 1 冷却所以降级到 tier 3"和"tier 1 正常接单"在它眼里完全一样—— 而这恰恰是优先级链存在的全部理由。

chain_step 补上这条信息,四种 kind:

kind 含义 何时产生
tier_skip 整档被跳过 该档所有槽位冷却中/配额用尽
slot_fail 某个槽位硬失败 上游报错 / 适配器输出不可用
tier_busy 整档全忙且有界等待超时 2s 内没等到空位
selected 这个槽位接了单 每次成功遍历恰好一次,且是最后一步

顺序保证:所有 chain_step 都在 routed 之前,selected 是最后一步。 所以只订阅 request_end 的插件也能拿到轨迹摘要(见下)。

3.1c request_end 里的轨迹摘要

除了逐个 chain_step,request_end 还带三个便于做报表的字段:

字段 含义
chain_walk 整个遍历的步骤数组(上限 12 步,超出截断)
degraded 布尔。true = 有过跳过/失败,即发生了降级
tier_served 实际服务的那一档;直连或全失败时为 -1

计费口径:按实际服务的模型计费。降级到 tier 3 仍按 tier 3 的价算, chain_step / degraded / tier_served 只作观测,不参与计价。 理由见 §7.5。

request_end 放在 writeRec 是因为四条入口路径(直连/AUTO × 流式/非流式)都 经过它,既不会漏(流式的 token 数只有流结束才知道),也不会重复。

hot path 注意事项:没有插件注册某 stage 时,Fire 立刻返回(一次 RLock 加一次 map 查找)。装了插件之后,每个请求会在该 stage 上多一次 Lua 调用—— 这是同步的,在关键路径上。计费插件那种"每请求一次"是正常的;把重活放进钩子是 反模式。

3.2 钩子的返回值

  • 返回 nil 或不返回 = 没有意见,payload 原样传给下一个插件
  • 返回 table = 其中的键会合并进 payload,并作为 Fire 的返回值

同一 stage 的多个插件并行执行,但返回值按插件加载顺序合并,所以结果是 确定的(不依赖 goroutine 调度)。代价是一个插件看不到另一个插件刚加的字段: 每个钩子拿到的是同一份 payload 快照。

这与早期版本不同 —— 早期是顺序执行,后一个插件能看到前一个的返回值。它从未被 实际依赖(随核心发布的 billing 在每个 stage 都 return nil,注释里写着 "nobody downstream would read a return value"),但这是一处契约变化:如果你的 插件依赖「读到前一个插件写的字段」,并行的两个插件之间必须改用外部通信 (例如各自写 plugin.state,由 /api/plugins/<name>/state 读取)。

单个插件时不启 goroutine,直接调用。

前三个 stage 的返回值目前没有内部消费者(最后一个 stage 之后就是写审计), 所以计费插件改用 plugin.state + /state 端点来暴露数据。


4. 界面扩展

4.1 整页

plugin.ui = {
  page = {
    page_id = "billing",   -- 必填,kebab-case。侧栏 data-tab 与 #tab-billing
    title = "Billing",     -- 必填,侧栏文字
    icon = "💰",           -- 可选
    order = 40,            -- 侧栏排序,默认 100
    mount = [[...HTML...]],
  },
}

4.2 往现有页面追加元素

plugin.ui = {
  elements = {
    {
      target = "status",   -- status | chat | keys | sort | sources | adapters
      anchor = "top",      -- "top" | "bottom" | "before:<sel>" | "after:<sel>"
      order = 5,
      mount = [[...HTML...]],
    },
  },
}

4.3 mount 里可以带 <script> 和 <style>

内核的注入顺序是:先插 HTML,再执行 <script>,所以脚本里访问 document.getElementById 一定能拿到已渲染的节点。

4.4 插件可用的浏览器端 API

API 作用
window.pluginAPI.fetchState(name) 等价于 GET /api/plugins/<name>/state
window.pluginAPI.onTabShown(fn) 注册"页面切到可见时"的回调(轮询类组件用)
window.pluginAPI.postState(name, obj) PUT 自己的 state(写操作,需 admin)

4.5 一个完整例子

见 internal/lua/plugins/billing.lua——它同时用了两种 UI 形式、完整的价格配置、 以及全部三个 stage。


5. 插件状态与 HTTP API

5.1 端点

GET    /api/plugins                  已加载插件清单 + 钩子 + UI + 错误
POST   /api/plugins                  上传/替换(admin){name, code}
DELETE /api/plugins/{name}           删除(admin)
GET    /api/plugins/{name}/state     读取插件自己发布的状态
PUT    /api/plugins/{name}/state     替换状态(admin)

GET .../state 对任意角色开放:它是报表数据(开销、计数),用户自己的 计费组件要能渲染。而 PUT 需要 admin。

5.2 约定:prices 与 state 分离

PUT .../state 的载荷里如果有 prices 键,它会被写进插件的 plugin.prices 字段并从 state 里剔除。

为什么:state 是累计量(历史),prices 是配置。一次改价如果整体替换 state,累计量就没了——账目会在改价那一刻清零。分离之后:

  • 只带 prices → 改配置,不动 state(累计量保留)
  • 带其它键 → 替换 state(这是显式的重置)

插件可以不遵守这个约定,把整个载荷放进 state 自行处理。约定只为内置的 计费插件存在。

5.3 GET /api/plugins 的响应

{
  "plugins": [{
    "name": "billing", "version": "1.0.0",
    "description": "...", "author": "...",
    "hooks": ["request_end"],
    "ui": { "page": "billing", "elements": 1 },
    "loaded": true
  }],
  "hook_errors": { "request_end": { "count": 3, "last_error": "billing: ..." } },
  "plugin_dir": "/etc/llmsproxy/plugins"
}

hook_errors 是排错入口:一个坏掉的插件表现为"功能缺失"而不是报错, 这个计数让它可见。

5.4 定时任务(PLUGIN.schedule)—— 浏览器关着也会跑

要求插件做“随时间发生”的事(自动签到、token 轮换、额度轮询)时,声明一个 调度表:

plugin.schedule = {
  { fn = "refresh_token", every = 3600 },                 -- 每小时(秒)
  { fn = "daily_checkin", every = 86400, at = "03:30" }, -- 每天固定时刻(本地时间)
  { fn = "poll_quota",    every = 300, jitter = 30 },     -- 首次触发加 0-30s 抖动
}
function plugin.refresh_token()
  -- 注意:直接写 plugin.state 就是对的 ——
  -- 任务和钩子跑在同一个 VM 上
  plugin.state.token = fetch_new_token()
end
字段 含义
fn 要调用的插件函数名(必须存在)
every 间隔秒数。与 at 二选一
at 每天本地时间 "HH:MM";设了它就忽略 every
jitter 首次触发额外随机延迟秒数(避免多实例整点齐射)
timeout 解析保留但目前不生效(见下)

要点:

  • 内核 ticker 驱动,不是前端轮询:没有浏览器、没人登录也会执行。
  • 任务跑在插件自己的 VM 上,与请求钩子共用 plugin.state —— 任务写的 token 对下一个请求立即可见,也会经同一套机制持久化到 .<name>.state.json。
  • 任务函数出错只记 hook_errors,不影响钩子与转发。
  • 没有 schedule 的插件不获得任何额外 VM/goroutine(零开销)。
  • 超时不能中断一个运行中的 Lua 调用(本 LuaJIT 构建的硬限制)。任务超过 10 分钟不返回,该插件被停用(disarmed):不再调度,钩子快速失败并 记 hook_errors。这是为了不让一个卡死的任务把请求永久堵在它那把锁后面。 修好插件后重新加载(重传/重启)即可恢复。

同一条 6.1 的约束:任务占着插件锁,所以任务里不要写死循环。

5.5 自定义对外挂载点

插件的 HTTP 端点默认挂在 /api/plugins/http/... 下。同一个声明同时可在两个 公开命名空间下访问,只要把 path 的第一段起成插件名:

plugin.http = {
  { path = "myplugin/callback", method = "POST", handler = "on_callback" },
}

该端点因此可在三个地方访问:

路径 用途
/api/plugins/http/myplugin/callback 默认前缀(带登录态的管理 UI)
/plugins/myplugin/callback 公开(浏览器路径)
/v1/plugins/myplugin/callback 公开(API 路径)

可占用的命名空间只有后两个:

前缀 例子
/plugins/ /plugins/myplugin/callback
/v1/plugins/ /v1/plugins/myplugin/callback

限制(都是为了不把内核路由变成可被插件改写的):

  • 不能影子内核路由:与 /v1/chat/completions、/v1/messages、/api/... 等重叠的挂载在加载时就被拒绝,错误信息点名冲突对象。
  • 只能是上面两个命名空间,不接受任意前缀(否则可以拦截推理请求)。
  • 鉴权沿用端点的 roles / keys / public 语义(见 §5.1); /v1/plugins/... 属于 API 路径,未认证返回 401;/plugins/... 为浏览器 路径,未认证会跳登录页。
  • 未声明的路径不会因为落在允许命名空间而被放行——不在 handler 表里就是 404。

5.6 在运行时安装/更新适配器(token 轮换)

插件可以在运行时安装、改写自己的适配器 —— 这是"带自动轮换的认证"的实现 方式:拿着新 token 重写适配器源码,后续请求自然使用新逻辑(内核重建该适配器 的池)。可直接在插件 .lua 里调用:

-- 每小时的定时任务:轮换 token 并重写适配器
function plugin.refresh_token()
  local tok = fetch_new_token()          -- 插件自己的取 token 逻辑
  local name, err = __llmsproxy_adapters.install(
    "myauth",
    'return { name = "myauth", endpoint = "/chat/completions",' ..
    ' headers = { ["Authorization"] = "Bearer ' .. tok .. '" } }'
  )
  if err then log("error", err) end
end
调用 参数 返回
__llmsproxy_adapters.install(name, source) 适配器名 + Lua 源码 (生效名, nil) 或 (nil, err)
__llmsproxy_adapters.update(name, source) 同上(只限自己装的) (true, nil) 或 (nil, err)
__llmsproxy_adapters.remove(name) 适配器名(只限自己装的) (true, nil) 或 (nil, err)

出错时不抛异常,而是返回 (nil, err)——与钩子/HTTP 处理器同一套约定, 一个手滑的插件错误不会带走网关。

安全规则(由 Go 侧强制,不是约定):

  • 插件只能改自己装的适配器(归属表在 Go 侧记录,调用身份是插件启动时的 固定名字,无法冒充)。
  • 插件不能影子内置适配器(否则等于篡改发行物);运维仍可自行覆盖。
  • 名字经过路径安全校验(无穿越/绝对路径/空白)。

这条能力配合 §5.4 的定时任务,就是完整的自动轮换:没有浏览器、没有人 操作时,插件按时间自己把 token 换掉。


6. 运行时约束(重要)

6.1 一个插件 = 一个 Lua 状态(也就是一个 VM)

适配器可以有多个独立的 worker 状态(它们无状态,这是对的)。插件不行: 钩子通常往 plugin.state 里累加,多个状态就意味着总额被劈成几份,而写价格只 写进其中一个状态,钩子恰好跑到另一个时所有请求按 0 计费。

因此插件持有唯一一个状态,所有入口(Fire / State / SetState / 定时任务) 都用这同一把互斥锁串行化。

⚠️ 这条约束对定时任务尤其关键:任务和钩子必须是同一个 VM,否则任务写的 plugin.state 是一个请求路径永远读不到的副本 —— token 轮换看起来成功了, 对实际流量完全无效。

代价:一个卡住的钩子会卡住该插件自己的钩子(跨插件仍然并行,每插件各自 一把锁、各自一个 VM)。所以——

钩子与定时任务都必须短、同步、不阻塞。 不要在钩子里做 HTTP 请求、睡眠 或重计算;长耗时的周期工作应放进 PLUGIN.schedule(见 §5.4),它在自己的 调度 goroutine 上跑,但仍然持有这把锁,因此不能是死循环。

6.2 异常被隔离

钩子里 error() 不会影响转发:异常被捕获、记进 hook_errors、跳到下一个插件。 适配器变换出错会让源进入冷却,但插件出错不产生任何惩罚——插件是可选功能。

6.3 内置可用函数

与适配器相同:json.encode / json.decode、log(level, msg)、 hmac_sha256_hex / sha256_hex / base64_encode / tohex。

⚠️ os.date 在极简运行时里可能不可用(计费插件因此有降级路径)。

6.4 命名

  • 全局 __llmsproxy_plugin 存放插件返回的 table,不要占用
  • 插件间状态完全隔离,一个插件改不了另一个的全局

7. 内置计费插件

plugins/billing.lua,默认随首启 seed 进来,开箱可用。

7.1 计费维度

维度 用途 优先级
sources 源的固定价(如按请求计费的转发服务) 中
models 模型的 per-token 价 高
keys 单个网关 key 的覆盖价 最高

token 价优先级:keys > models > default。 per_request 固定价是叠加的(不覆盖),所以一个生图模型可以既算 token 又收固定费。 cache_discount 见 §7.7。

7.2 价格单位

USD / 单个 token。这是各家 provider 的公布口径,所以典型数值长这样: 1.25e-6。插件内部乘以 token 数,全程不做单位换算。

{
  "prices": {
    "currency": "USD",
    "default":  { "prompt": 0, "completion": 0, "per_request": 0 },
    "sources":  { "trae": { "per_request": 0.01 } },
    "models":   {
      "gpt-5.4": { "prompt": 1.25e-6, "completion": 1e-5 },
      "kolors":  { "per_request": 0.04 }
    },
    "keys":     { "***a1b2c3": { "prompt": 1.1e-6, "completion": 9e-6 } }
  }
}

配置价目:

curl -X PUT http://127.0.0.1:8080/api/plugins/billing/state \
  -H "Authorization: Bearer $ADMIN_KEY" -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prices":{"models":{"gpt-5.4":{"prompt":1.25e-6,"completion":1e-5}}}}'

读回账目:

curl -H "Authorization: Bearer $ADMIN_KEY" \
  http://127.0.0.1:8080/api/plugins/billing/state

7.3 累计维度

total / by_source / by_model / by_key / by_day(YYYY-MM-DD UTC), 每项含 cost、requests、prompt_tokens、completion_tokens、failures。

另有两个降级观测维度(来自 chain_step):

字段 含义
degraded_reqs 发生过降级的请求数
by_tier_served 各档实际接单数({"1": 812, "2": 37})
skip_reasons 跳过原因计数,等待时长已归一(no free slot within <wait>)

这三项是"网关是不是在悄悄降级"的核心指标:一个持续降级的网关,账单结构和健康 网关看起来一模一样——除非单独统计降级次数。

7.4 计费策略:失败的请求怎么算

保留 token 费用,丢弃固定费用。 理由:上游在生成后才 500,token 确实被消耗 了;但那个从未真正发生的固定费不该收。

这是本插件里最可争议的一条。想改成"失败也收固定费":

{ "prices": { ... }, "count_failures": true }

7.5 ⚠️ 计费插件只报表,不执法

网关自己的配额会计(internal/gateway/stats.go,入口处强制)才是限额权威。 本插件不参与任何路由或配额决策。

理由:两套独立的会计路径如果对不上,比一套功能略少的更糟。计费是观察, 配额是控制,二者分开。

7.6 未定价流量(重要)

任何维度都没配价的请求,成本记 0。 这是最危险的失败模式:账单照样能加总, 只是悄悄少报,而且没有任何报错。

所以插件单独统计它们:

字段 含义
unpriced_reqs 没有任何价目覆盖的请求数
unpriced_models 按模型点名({"MYSTERY-MODEL": 12})——直接告诉你价目表缺了哪一行

仪表盘上有 "Unpriced" 卡片。这个数应该是 0;不是 0 就去补价目。

注意"未定价"不等于"免费":这些请求的 requests / token 数照常计入 total 与各维度,只有金额是 0。

7.7 提示缓存计价

缓存命中的 prompt token 不按全价算。 绝大多数 provider 对缓存读给很深的折扣 (常见是 1/10),而 agent 流量会反复重放长前缀——正是缓存要让它便宜的那类流量。

fresh  = prompt_tokens - cache_hit_tokens   → 全价
cached = cache_hit_tokens                   → 全价 × cache_discount

cache_discount 默认 0.1(10 倍折扣),因为 DeepSeek / Qwen / Kimi 等都是这个 量级。它是每个 provider 的事实、不是自然常数,所以可以按条目覆盖:

"models": { "gpt-5.4": { "prompt": 1.25e-6, "completion": 1e-5, "cache_discount": 0.25 } }

设成 1 恢复成旧的"prompt 一律全价"行为,设成 0 表示该 provider 不打折。

优先级与 token 价一致(keys > models > default)。

这一条改过行为。 修复前缓存命中按全价算:100 万 prompt token 里 90 万是 缓存命中,会算出 10 USD 而不是 ~1.9——高估约 10 倍,而且恰好发生在缓存 最有价值的高频流量上。

7.8 数据从哪来

request_end 的 prompt_tokens / completion_tokens 优先取上游真实的 usage;上游没报时网关用字节估算(len/3+1)。流式请求在流结束后用上游真实 数字覆盖估算值。所以计费数字的精度取决于上游是否报 usage。


8. 排错

现象 查什么
插件没出现在 /api/plugins 目录对不对(响应里的 plugin_dir);文件是不是 .lua
loaded: false 且有 error 语法错误或没 return table,错误信息在 error 字段
功能"没反应"但无报错 查 hook_errors——坏钩子只记录不抛出
钩子没被调用 该 stage 确实触发了吗(routed 只在成功选源后触发,调度全失败时不触发)
界面空白 内核的 GET /api/ui-inject 里有没有你的 page_id;脚本有没有报错(浏览器 console)
pluginAPI 未定义 脚本在注入前执行了;确认用的是 mount 而不是别的方式插入

调试钩子

插件的 log(level, msg) 输出到网关的日志:

journalctl -u llmsproxy -f | grep -i plugin

9. 与适配器的区别

适配器 插件
位置 adapter_dir plugin_dir
作用 上游协议转换 请求流水线 + 界面 + 周期任务
钩子 transform_request / transform_response / transform_stream_chunk / build_headers / transform_error / serialize_* request_start / routed / request_end
周期任务 无(无状态请求级) PLUGIN.schedule(内核 ticker 驱动)
对外端点 不开放(见 §5.5) /api/plugins/http/... + 自定义挂载
状态 每个源独立,多 worker 单 VM、单状态,见 §6.1
出错后果 该 (源,模型) 进入冷却退避 仅该功能缺失;卡死则停用该插件
鉴权 需要 gateway_keys 之外的独立凭据 网关 key
必需性 核心 可选,缺了网关照常跑

完整适配器协议见 lua-adapters.md。