M1+M2:1.21.1 构建跑通 + 协议客户端进 play 阶段

M1(构建):
- build.sh 编译 CP 加入 $OUT/fabric/*.jar,解决 net.fabricmc.* 找不到
- gen_1_21 内联 Sodium 通知改为委托共用 RenderCompat,补 reportRenderCompat
- 1.21.1 全量七步构建产物齐备(classes-intermediary.jar / names*.json / srg / inheritance.map)

M2(协议):
- login_start 按协议数据发 UUID(1.21 必填;1.20 可选)
- login_acknowledged / serverbound 包 id 改为查表,不再写死 0x00
- send() 实现压缩帧格式(varint(dataLen)+数据,小包不压)
- configuration 双向协商:发 settings、回 select_known_packs、拒 resource_pack
- protodef 补 bitflags / entityMetadataLoop / count(ctx引用) / compareTo 路径表达式
- NBT 读取器由占位符改为真实现(anonymousNbt 支撑 registry_data)
- 坏包容错:长度前缀是帧层权威,解不开整包丢弃并布告,不断流

实测:login→configuration(11 注册表)→play,位置 (5.5,-60.0,-0.5),map_chunk×9
判据:protodef 6→13 项(含线上真实 entity_metadata 字节回归);全量 77 项通过
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JianFeeeee
2026-09-26 12:15:48 +08:00
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commit 547f4beb7e
8 changed files with 1122 additions and 240 deletions

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@ -37,6 +37,16 @@ class Client:
self.proto: dict = {} self.proto: dict = {}
self.proto_num: int = 0 self.proto_num: int = 0
self.compression: int = -1 self.compression: int = -1
# 当前所处协议阶段:login → configuration → play
# ★ 1.20.2 起才有 configuration 阶段(1.20.1 跳过它)
self.phase: str = "login"
# ★ configuration 阶段拿到的**服务端权威注册表**(mod 方块/物品在这里)
self.registries: dict[str, Any] = {}
self._pkt_names: dict[tuple[str, str], dict[int, str]] = {}
self._pid_cache: dict[tuple[str, str, str], int] = {}
# ★ 解不开的包(上游数据缺口)记在这里,不断流。
# 实测动机:declare_recipes 在官方数据上同样解不开。
self.decode_failures: list[dict[str, Any]] = []
# 允许直接指定协议数据文件(优先),否则按 data_root 找 # 允许直接指定协议数据文件(优先),否则按 data_root 找
self._path = Path(protocol_path) if protocol_path else None self._path = Path(protocol_path) if protocol_path else None
@ -94,12 +104,46 @@ class Client:
self.sock.settimeout(15) self.sock.settimeout(15)
def send(self, payload: bytes) -> None: def send(self, payload: bytes) -> None:
"""发一个包(自动适配压缩帧格式)。
★★ 压缩启用后的包体格式(这正是 M2 卡住我的地方):
包 = varint(总长) + varint(dataLength) + 数据
其中 dataLength:
== 0 → 数据**未压缩**,原样跟在后面(小包)
> 0 → 数据是 zlib,解压后长度为 dataLength
★ 服务端的判据是「未压缩长度 >= threshold 才压缩」:
包小于 threshold ⇒ dataLength 必须为 0(原样发)
我先前没加这个前缀,直接发裸包体 ⇒ 服务端把包体第 1 字节
当成 dataLength 读 ⇒ `Badly compressed packet - size of 3
is below server threshold of 256` ⇒ 断连。
反过来:把小于 threshold 的包也 zlib 压了同样会被拒。
"""
assert self.sock assert self.sock
# 未启用压缩前:包 = varint(长度) + 包体 if self.compression >= 0:
w = Writer() fw = Writer()
w.varint(len(payload)) if self.compression > 0 and len(payload) >= self.compression:
w.write(payload) import zlib
self.sock.sendall(w.getvalue()) comp = zlib.compress(payload)
# 压缩后反而变大(极小包)时依然走未压缩分支
if len(comp) < len(payload):
fw.varint(len(payload))
fw.write(comp)
body = fw.getvalue()
else:
fw2 = Writer()
fw2.varint(0)
fw2.write(payload)
body = fw2.getvalue()
else:
fw.varint(0)
fw.write(payload)
body = fw.getvalue()
else:
body = payload
out = Writer()
out.varint(len(body))
out.write(body)
self.sock.sendall(out.getvalue())
def read_packet(self) -> bytes: def read_packet(self) -> bytes:
"""读一个包体(已去长度前缀;压缩未启用时即原始包)。""" """读一个包体(已去长度前缀;压缩未启用时即原始包)。"""
@ -149,13 +193,320 @@ class Client:
self.send(w.getvalue()) self.send(w.getvalue())
def login_start(self) -> None: def login_start(self) -> None:
"""login: login_start(离线模式只发用户名)。""" """login: login_start(离线模式只发用户名)。
★ **世代差异**(实测 2026-09-26,两种都撞过):
1.20.x playerUUID: ['option', 'UUID'] ⇒ 可选,发 varint(0) 表示「无」
1.21.1 playerUUID: UUID ⇒ **必填 16 字节**
之前我无条件发 `varint(0)`,在 1.21.1 上服务端直接回
Failed to decode packet 'serverbound/minecraft:hello'
⇒ 这类差异必须**从协议数据里读**,不能凭印象写死。
"""
w = Writer() w = Writer()
w.varint(0x00) w.varint(0x00)
w.pstring(self.username) w.pstring(self.username)
w.varint(0) # uuid 可选,0 表示无 fields = self._login_start_fields()
if fields is not None and fields.get("playerUUID") == "UUID":
# 1.21.1+:必填 16 字节。离线模式下用**由用户名派生的确定性 UUID**
# (与服务端算法一致,见 _offline_uuid),避免每次连都换身份。
w.write(self._offline_uuid(self.username))
else:
# 1.20.x:可选,varint(0) = 无
w.varint(0)
self.send(w.getvalue()) self.send(w.getvalue())
def _login_start_fields(self) -> dict[str, str] | None:
"""从 protocol.json 读 login_start 的字段类型(不凭印象)。"""
try:
types = self.proto["login"]["toServer"]["types"]
for name in ("packet_login_start", "packet_hello"):
c = types.get(name)
if c and isinstance(c, list) and len(c) > 1:
return {f["name"]: f["type"] for f in c[1]}
except Exception:
return None
return None
@staticmethod
def _offline_uuid(username: str) -> bytes:
"""离线模式的 UUID = UUID.nameUUIDFromBytes("OfflinePlayer:" + name)。
★ 与官方一致:服务端对 offline-mode 也用这个算玩家身份
(GameProfile / ServerPlayer 里的同名算法)⇒ 我们发一样的值,
服务端认这个玩家,不是新建一个。
"""
import hashlib
h = bytearray(hashlib.md5(f"OfflinePlayer:{username}".encode()).digest())
h[6] = (h[6] & 0x0F) | 0x30 # version 3
h[8] = (h[8] & 0x3F) | 0x80 # IETF variant
return bytes(h)
def login_acknowledged(self) -> None:
"""login: acknowledged —— **1.21+ 才有**(1.20.x 没有这个包)。
★ 这是从 login 切到 configuration 的信号(实测)。
★★ 包 id **必须查表**,不能写死 `0x00`:
1.21.1 的 login/login_acknowledged 是 **0x03**
(0x00=login_start, 0x01=encryption_begin,
0x02=login_plugin_response, 0x03=login_acknowledged)
我第一版写死 0x00 ⇒ 服务端收到一个新 login_start,
停在 login 阶段等正确信号 ⇒ configuration 阶段永远收不到包
(时间超时,日志上看起来像"挂住")。
"""
try:
types = self.proto["login"]["toServer"]["types"]
except Exception:
types = {}
if "packet_login_acknowledged" not in types:
return
w = Writer()
w.varint(self._serverbound_id("login", "packet_login_acknowledged"))
self.send(w.getvalue())
def _recv_packet(self, phase: str) -> dict:
"""读一包并解成 {name, params, _id, _len}。
★★ 关键韧性设计(实测下来这是必需的):**用一个包坏掉不能断流**。
长度前缀是**帧层权威**,所以无论一个包的载荷能不能解,
下一个包的边界都精确可知 ⇒ 解不开就整包丢弃并标记
`_undecoded`,而不是抛异常让整条连接作废。
实测依据(2026-09-26):
`declare_recipes`(108KB,1290 条配方)在
**minecraft-protocol + 官方 minecraft-data 3.117 上同样报零**
(PartialReadError: found 108271, expected 114153)
⇒ 这是**上游数据定义的缺口**,不是我们的解析器 bug。
若因它抛异常,play 阶段的 position/map_chunk 就永远收不到 ——
agent 会完全看不到世界,因为一条配方列表解不开。
⇒ 此路:坏包容错 + 布告(`undecoded` 计数),连接继续。
"""
body = self.read_packet()
try:
pkt = self.decode(phase, "toClient", body)
except Exception as e:
pid = -1
try:
pid = Reader(body).varint()
except Exception:
pass
name = self._name_by_id(phase, "toClient", pid)
self.decode_failures.append({"phase": phase, "name": name,
"len": len(body), "error": str(e)[:160]})
return {"name": name, "params": {}, "_raw": None,
"_len": len(body), "_undecoded": True, "_error": str(e)[:160]}
name = pkt.get("name")
if name in (None, "unknown"):
name = self._name_by_id(phase, "toClient", pkt.get("_pid", -1))
return {"name": name, "params": pkt.get("params", {}),
"_raw": pkt, "_len": len(body)}
def _name_by_id(self, phase: str, side: str, pid: int) -> str:
return self._packet_names(phase, side).get(pid, f"unknown_0x{pid:02x}")
def _decode_any(self, phase: str, side: str, body: bytes) -> dict:
"""解一个包并回包名(保留 params 形状,供流程控制)。"""
pd = self._pd(phase, side)
pkt = pd.read(self.proto[phase][side]["types"]["packet"], Reader(body))
if not isinstance(pkt, dict):
return {"name": None, "params": {}, "_raw": pkt}
pid = 0
try:
pid = Reader(body).varint()
except Exception:
pass
pkt["_id"] = pid
return pkt
def _packet_names(self, phase: str, side: str) -> dict[int, str]:
"""包 id → 包名(从 protocol.json 的 mapper 读;缓存)。
★ mapper 的实际形状(实测):
['mapper', {'type': 'varint', 'mappings': {'0x00': 'disconnect', ...}}, 'string']
映射在 [1]['mappings'],**不是** [1] 本身 —— 我第一版把 [1] 当映射表,
结果所有包名都是 unknown。
"""
key = (phase, side)
if key in self._pkt_names:
return self._pkt_names[key]
out: dict[int, str] = {}
try:
tm = self.proto[phase][side]["types"].get("packet", {})
for f in tm[1]:
if f["name"] != "name":
continue
spec = f["type"] # ['mapper', {...}, 'string']
d = spec[1] if isinstance(spec, list) and len(spec) > 1 else {}
m = d.get("mappings", d) if isinstance(d, dict) else {}
for k, v in m.items():
if k == "type":
continue
out[int(k, 0) if isinstance(k, str) else int(k)] = v
break
except Exception:
pass
self._pkt_names[key] = out
return out
def _recv(self, phase: str) -> dict:
return self._recv_packet(phase)
def configuration_handshake(self) -> dict:
"""走完 configuration 阶段,拿到服务端的注册表(含 mod 方块)。
## 为什么这一步是 M2 的核心
1.20.2 起服务端在 login 后插入一个 **configuration 阶段**,
里面发 `registry_data`。它是**方块/物品注册表的权威来源** ——
而客户端本机 jar 里的注册表只包含自己装的东西:
**mod 方块的 state id 只有服务端知道**。
这就是「与服务端 mod 物品交互」的技术核心:
不读这个阶段,我们看到 mod 方块只会是 `unknown(id)`。
## 流程(实测 1.21.1)
login: success
→ 发 login_acknowledged (1.21+ 才有)
configuration:
收到 feature_flags / registry_data×N / tags / ...
keep_alive → 必须回 pong,否则超时断
→ 发 finish_configuration
configuration: finish_configuration(服务端回)
→ 进 play 阶段
"""
self.login_acknowledged()
self.phase = "configuration"
# ★ 先报本地设置(vanilla 行为,否则服务端等不到 finish_configuration)
self.send_settings()
raw: dict[str, Any] = {}
keepalive = 0
seen: list[str] = []
while True:
pkt = self._recv("configuration")
nm = pkt.get("name")
pr = pkt.get("params", {}) or {}
seen.append(str(nm))
if nm == "keep_alive":
keepalive += 1
kid = pr.get("keepAliveId", pr.get("keepAliveId", 0))
w = Writer()
w.varint(self._serverbound_id("configuration", "packet_keep_alive"))
w.int64(int(kid))
self.send(w.getvalue())
continue
if nm == "select_known_packs":
# ★ 必须回应,否则服务端不再发 registry_data(实测)
self.select_known_packs()
continue
if nm == "add_resource_pack":
# 资源包:同意/拒绝二选一。我们不装,**拒绝**
# (约定值 3 = 已成功加载的包集合里没有它,即 declined)
w = Writer()
w.varint(self._serverbound_id("configuration", "packet_resource_pack_receive"))
w.byte(3)
w.varint(0) # 已加载包数 = 0
self.send(w.getvalue())
continue
if nm == "registry_data":
rid = pr.get("id")
ents = pr.get("entries")
n = len(ents) if isinstance(ents, (list, tuple)) else 0
raw.setdefault("registries", {})[str(rid)] = n
# ★ 保留实际条目供上层建表(这是**权威**注册表)
self.registries[str(rid)] = ents
continue
if nm in ("finish_configuration", "disconnect"):
raw["finished"] = (nm == "finish_configuration")
if nm == "disconnect":
raw["reason"] = pr.get("reason")
break
if raw.get("finished"):
w = Writer()
w.varint(self._serverbound_id("configuration", "packet_finish_configuration"))
self.send(w.getvalue())
self.phase = "play"
raw["keepAlive"] = keepalive
raw["registryCount"] = len(self.registries)
raw["seenKinds"] = sorted(set(seen))
return raw
def send_settings(self) -> None:
"""configuration: settings(Client Information)—— **vanilla 客户端会发**。
★ 必需的原因(实测):configuration 阶段是**双向协商**,
服务端等客户端报上本地化/视距/渲染偏好后才收尾发
finish_configuration;不发就一直等(表现为"挂住")。
参照实现 minecraft-protocol/src/client/play.js:63-72 同样在
进 configuration 状态时立即写一份 settings。
★ 字段定义不在 configuration.toServer.types 里,而在**共享顶层**
`types.packet_common_settings` —— 我先前在阶段内找 `packet_settings`
得到 null,差点当成「不需要发」。
★ 配置值取 vanilla 默认(en_us / 视距 10 / 全部皮肤层 / 主手右手)。
"""
w = Writer()
w.varint(self._serverbound_id("configuration", "packet_settings"))
w.pstring("en_us") # locale
w.int8(8) # viewDistance(i8)
w.varint(0) # chatFlags
w.boolean(True) # chatColors
w.uint8(0x7F) # skinParts 127 = 全部
w.varint(1) # mainHand 1 = 右手
w.boolean(False) # enableTextFiltering
w.boolean(True) # enableServerListing
self.send(w.getvalue())
def select_known_packs(self) -> None:
"""configuration: select_known_packs → 回一份**空列表**(我们不认它的包)。
★ 实测(2026-09-26,服务端发完这个就不发 registry_data 了):
configuration 阶段 = 双向协商,服务端会**等回应**才继续:
select_known_packs → 必须回(同理 cookie_request / resource_pack)
settings → 必须发
registry_data ×N → 只需要收
finish_configuration → 必须回
只收不回,registry_data 永远不来(实测卡在这)。
★ 字段定义在 protocol.json 里是 null(数据缺口),按参照实现
minecraft-protocol/src/client/play.js:78-80 用 `packs: []`。
"""
w = Writer()
w.varint(self._serverbound_id("configuration", "packet_select_known_packs"))
w.varint(0) # packs 数量 = 0(一个都不认)
self.send(w.getvalue())
def _serverbound_id(self, phase: str, pname: str) -> int:
"""包名 → 包 id(serverbound)。拿不到就报错(不猜)。
★ 包名有两种写法(实测):
mapper 里是**短名** `login_acknowledged`
类型定义里是**长名** `packet_login_acknowledged`
两者都要能吃 —— 写死一种会在另一处失配
(我第一版只认长名,`packet_login_acknowledged` 查不到)。
"""
key = ("toServer", phase, pname)
if key in self._pid_cache:
return self._pid_cache[key]
short = pname[7:] if pname.startswith("packet_") else pname
tm = self.proto[phase]["toServer"]["types"].get("packet", {})
found = None
for f in tm[1]:
if f["name"] != "name":
continue
spec = f["type"]
d = spec[1] if isinstance(spec, list) and len(spec) > 1 else {}
m = d.get("mappings", d) if isinstance(d, dict) else {}
for k, v in m.items():
if v in (pname, short):
found = int(k, 0) if isinstance(k, str) else int(k)
break
break
if found is None:
raise ProtocolError(f"{phase} 阶段无此 serverbound 包: {pname}")
self._pid_cache[key] = found
return found
def decode(self, phase: str, side: str, body: bytes) -> dict: def decode(self, phase: str, side: str, body: bytes) -> dict:
pd = self._pd(phase, side) pd = self._pd(phase, side)
pkt = pd.read(self.proto[phase][side]["types"]["packet"], Reader(body)) pkt = pd.read(self.proto[phase][side]["types"]["packet"], Reader(body))

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@ -109,6 +109,31 @@ class Writer:
self.varint(len(b)) self.varint(len(b))
self.parts.append(b) self.parts.append(b)
# ---- 固定宽度原语(配置阶段要发 i8/u8/bool,实测标了 signed/unsigned) ----
def _fixed(self, fmt: str, v: int) -> None:
import struct as _s
self.parts.append(_s.pack(fmt, v))
def int8(self, v: int) -> None:
"""i8:有符号 8 位(如 viewDistance)。"""
self._fixed(">b", v)
def uint8(self, v: int) -> None:
"""u8:无符号 8 位(如 skinParts 位掩码 0x7F)。"""
self._fixed(">B", v)
def boolean(self, v: bool) -> None:
"""bool:协议里是 1 字节 0/1。"""
self._fixed(">B", 1 if v else 0)
def byte(self, v: int) -> None:
"""单字节(如 resource_pack 回应里的结果码 0..3)。"""
self._fixed(">B", v)
def int64(self, v: int) -> None:
"""i64:8 字节大端有符号(如 keep_alive 的 keepAliveId)。"""
self._fixed(">q", v)
# ---- 固定宽度原语:[struct 格式, 字节数] ---- # ---- 固定宽度原语:[struct 格式, 字节数] ----
FIXED: dict[str, tuple[str, int]] = { FIXED: dict[str, tuple[str, int]] = {
@ -147,22 +172,47 @@ class ProtoDef:
# 2) 复合类型 # 2) 复合类型
if kind == "container": if kind == "container":
out: dict[str, Any] = {} out: dict[str, Any] = {}
# ★ 子作用域:`../x` 路径要能回到外层(实测 6 处 `../flags/…`、
# `../action/…` 判据)。保留 __parent__ 链即可。
sub = dict(ctx)
sub["__parent__"] = ctx
for f in t[1]: for f in t[1]:
name = f.get("name") or f.get("anon") name = f.get("name") or f.get("anon")
val = self.read(f["type"], r, ctx) val = self.read(f["type"], r, sub)
if f.get("anon"): if f.get("anon"):
# 匿名字段:若是 dict 就并入 # 匿名字段:若是 dict 就并入
if isinstance(val, dict): if isinstance(val, dict):
out.update(val) out.update(val)
sub.update(val)
else: else:
out[name] = val out[name] = val
ctx[name] = val sub[name] = val
# 回写外层(同名字段让外层也能查到,兼容平铺写法)
for k, v in out.items():
if k not in ("__parent__",):
ctx[k] = v
return out return out
if kind == "array": if kind == "array":
spec = t[1] spec = t[1]
if isinstance(spec, dict): if isinstance(spec, dict):
cnt = self._count(spec.get("countType", "varint"), r, ctx) # ★ protodef 的计数有两种写法(实测全协议:6 处 count / 103 处 countType):
# countType: 'varint' → 从流里读一个计数
# count: 'gridWidth' → **引用已读字段**(ctx),不读流
# 我先前只认 countType,遇到 `count` 就默认按 varint 读 ⇒
# 多读一个字节 ⇒ **流错位**(表现为后面 switch 收到 948
# 这种荒谬值,报“switch 无匹配分支”)。
if "count" in spec and isinstance(spec["count"], str):
cname = spec["count"]
cnt = ctx.get(cname)
if cnt is None:
# 退化:当它是个要读的字段名
cnt = self.read(cname, r, ctx)
cnt = int(cnt or 0)
else:
cnt = self._count(spec.get("countType", "varint"), r, ctx)
if cnt < 0:
cnt = 0
return [self.read(spec["type"], r, ctx) for _ in range(cnt)] return [self.read(spec["type"], r, ctx) for _ in range(cnt)]
# ["array", "u8"] 形式:读到结尾 # ["array", "u8"] 形式:读到结尾
out = [] out = []
@ -173,16 +223,29 @@ class ProtoDef:
if kind == "switch": if kind == "switch":
spec = t[1] spec = t[1]
cmp_raw = spec.get("compareTo", "") cmp_raw = spec.get("compareTo", "")
# protodef 两种写法:"$field" 或 "field"(都指引用已读字段) # ★★ compareTo 是**路径表达式**,不一定是字段名(实测全协议):
# "type" 普通字段
# "flags/has_redirect_node" 子字段(跳进已读的 dict)
# "../flags/min_present" 父作用域的子字段
# "../action/add_player" 父作用域的位标志
# 我先前只做 ctx.get(平铺名) ⇒ 这些全部查不到,
# 退回 self.read('flags/xxx') ⇒ 报「未知类型: flags/xxx」
# (这正是 player_info / declare_commands 解不开的原因)。
key = None key = None
val = None
if isinstance(cmp_raw, str): if isinstance(cmp_raw, str):
key = cmp_raw[1:] if cmp_raw.startswith("$") else cmp_raw key = cmp_raw[1:] if cmp_raw.startswith("$") else cmp_raw
val = ctx.get(key) if (key and key in ctx) else self.read(cmp_raw, r, ctx) val = self._resolve_ctx(key, ctx)
if val is None:
# 退化:当它是个要读的类型名(罕见的隐式 switch)
val = self.read(cmp_raw, r, ctx)
fields = spec.get("fields", {}) fields = spec.get("fields", {})
default = spec.get("default") default = spec.get("default")
# 字段键可能是 '0x01'/'1' 等写法,统一规整 # 字段键可能是 '0x01'/'1'/'true' 等写法,统一规整
chosen = fields.get(str(val)) chosen = fields.get(str(val))
if chosen is None and isinstance(val, bool):
chosen = fields.get("1" if val else "0")
if chosen is None: if chosen is None:
chosen = default chosen = default
if chosen is None: if chosen is None:
@ -228,11 +291,109 @@ class ProtoDef:
# 列表形式引用内置原语,如 ["pstring", {"countType":"varint"}]、["varint"] # 列表形式引用内置原语,如 ["pstring", {"countType":"varint"}]、["varint"]
if kind in FIXED or kind in ("varint", "optvarint", "varlong", "pstring", if kind in FIXED or kind in ("varint", "optvarint", "varlong", "pstring",
"string", "restBuffer", "UUID", "void"): "string", "restBuffer", "UUID", "void",
"anonymousNbt", "nbt", "optionalNbt"):
return self._read_named(kind, r, ctx) return self._read_named(kind, r, ctx)
# ---- bitflags:单个整数拆成多个布尔位(实测定义:PositionUpdateRelatives)
#
# 参照实现 protodef/src/datatypes/utils.js readBitflags:
# 返回 {_value: 原始值, <flag>: bool, ...}
# ★ 为什么必须实现:`position` 包里的 `flags` 就是它。
# position 是「玩家在哪」的唯一来源 —— 实现不了它就等于
# 看不到自己位置,后续 M3 状态层根本无从上手。
if kind == "bitflags":
spec = t[1]
base = spec.get("type", "u8")
raw = self.read(base, r, ctx)
flags = spec.get("flags")
out: dict[str, Any] = {"_value": raw}
if isinstance(flags, list):
for i, nm in enumerate(flags):
out[nm] = bool(raw & (1 << i))
elif isinstance(flags, dict):
shift = spec.get("shift")
for nm, bit in flags.items():
b = shift if shift else bit
out[nm] = bool(raw & (1 << int(b)))
return out
# ---- bitfield:把一个整数的各位切成具名子字段(实测定义:command_node.flags)
# ---- entityMetadataLoop:读实体元数据条目直到终止值(实测:entityMetadata)
#
# ★ 终止判据是**键名等于 endVal**(协议里 metadata 以 key=0xFF 收尾),
# 不是读到流尽头 —— 写成读尽头会在同包多个 metadata 时错位。
if kind == "entityMetadataLoop":
spec = t[1]
end_val = spec.get("endVal", 255)
entry_t = spec.get("type")
out_list: list[Any] = []
# ★ 终止符是**光秃秃的一个字节**(0xFF),后面**没有** type/value。
# 我先前「读完整个条目再看 key 是否 == endVal」⇒ 终止时多读了
# type+value 2 字节 ⇒ 报「读越界」。
# 参照 minecraft-protocol/src/datatypes/minecraft.js:120-128:
# item = buffer.readUInt8(cursor); if (item === endVal) 停
# 线上实测(entityId=144 的真实包 58 90 01 09 03 41a00000 11 00 7f ff):
# 按窥视语义切,13/13 字节完全对齐。
while True:
if r.remaining() <= 0:
break
peek = r.buf[r.pos]
if peek == end_val:
r.read(1) # 只消费终止键本身
break
start = r.pos
entry = self.read(entry_t, r, ctx)
out_list.append(entry)
if r.pos == start:
break # 防死循环(零字节推进)
return out_list
raise ProtoError(f"未实现的复合类型: {kind}") raise ProtoError(f"未实现的复合类型: {kind}")
@staticmethod
def _resolve_ctx(path: str, ctx: dict[str, Any]) -> Any:
"""按路径表达式取值:`a/b`、`../a/b`、`a.b` 都要支持。
★ 实测语法(全协议 12 处带路径的 compareTo):
flags/has_redirect_node 子字段
../flags/has_custom_suggestions 父作用域子字段
★ 为什么需“向上逐层试”:`..` 的层数依赖引用点嵌套深度,
而不同分支的嵌套深度不一样 ⇒ 固定按字面层级走会在某些分支落空,
落空后代码会退化成“读一个叫 ../flags/… 的类型”
(报「未知类型: ../flags/has_custom_suggestions」)。
"""
parts = [p for p in path.replace(".", "/").split("/") if p]
ups = 0
while parts and parts[0] == "..":
parts.pop(0)
ups += 1
if not parts:
return None
# 先按字面层级走,失败则向上多跳,直到祖先链尽头
for extra in range(0, 8):
for total in ({ups + extra} if extra == 0 else {ups - extra, ups + extra}):
if total < 0:
continue
cur: Any = ctx
for _ in range(total):
if not isinstance(cur, dict):
cur = None
break
cur = cur.get("__parent__")
if cur is None:
continue
ok = True
for part in parts:
if isinstance(cur, dict) and part in cur:
cur = cur[part]
else:
ok = False
break
if ok:
return cur
return None
def _read_named(self, name: str, r: Reader, ctx: dict[str, Any]) -> Any: def _read_named(self, name: str, r: Reader, ctx: dict[str, Any]) -> Any:
# 阶段作用域优先(packet_set_protocol 这类只存在于阶段内) # 阶段作用域优先(packet_set_protocol 这类只存在于阶段内)
if name in self.phase_types: if name in self.phase_types:
@ -265,18 +426,90 @@ class ProtoDef:
return f"{h[:8]}-{h[8:12]}-{h[12:16]}-{h[16:20]}-{h[20:]}" return f"{h[:8]}-{h[8:12]}-{h[12:16]}-{h[16:20]}-{h[20:]}"
if name == "nbt": if name == "nbt":
return self._read_nbt(r) return self._read_nbt(r)
if name == "anonymousNbt":
return self._read_anonymous_nbt(r)
if name == "optionalNbt": if name == "optionalNbt":
return self._read_nbt(r) if r.read(1)[0] != 0 else None return self._read_nbt(r) if r.read(1)[0] != 0 else None
raise ProtoError(f"未知类型: {name}") raise ProtoError(f"未知类型: {name}")
@staticmethod # ---- NBT ----
def _read_nbt(r: Reader) -> Any: # ★ 为什么必须真解 NBT(实测 2026-09-26):
"""最小 NBT 读取(够用于 registry/codec 探测)。""" # configuration 阶段的 registry_data 条目是 `anonymousNbt` ——
# 方块/物品注册表的**权威内容就在 NBT 里**(mod 方块的 state 表也在这)。
# 旧版只回 {"_nbt_raw": ...} 占位,等于拿不到任何注册表内容,
# 上层只能看到 `unknown(id)` —— 这正是「与服务端 mod 物品交互」的卡点。
_NBT_END, _NBT_BYTE, _NBT_SHORT, _NBT_INT, _NBT_LONG = 0, 1, 2, 3, 4
_NBT_FLOAT, _NBT_DOUBLE, _NBT_BYTE_ARRAY, _NBT_STRING = 5, 6, 7, 8
_NBT_LIST, _NBT_COMPOUND, _NBT_INT_ARRAY, _NBT_LONG_ARRAY = 9, 10, 11, 12
@classmethod
def _read_nbt_payload(cls, r: Reader, tag: int, depth: int = 0) -> Any:
"""按 tag 号读一个 NBT 载荷(不含 tag 字节本身)。"""
import struct as _s
if depth > 64:
raise ProtoError("NBT 嵌套过深")
if tag == cls._NBT_BYTE:
return r.read(1)[0]
if tag == cls._NBT_SHORT:
return int.from_bytes(r.read(2), "big", signed=True)
if tag == cls._NBT_INT:
return int.from_bytes(r.read(4), "big", signed=True)
if tag == cls._NBT_LONG:
return int.from_bytes(r.read(8), "big", signed=True)
if tag == cls._NBT_FLOAT:
return _s.unpack(">f", r.read(4))[0]
if tag == cls._NBT_DOUBLE:
return _s.unpack(">d", r.read(8))[0]
if tag == cls._NBT_BYTE_ARRAY:
n = int.from_bytes(r.read(4), "big", signed=True)
return list(r.read(max(n, 0)))
if tag == cls._NBT_STRING:
n = int.from_bytes(r.read(2), "big")
return r.read(n).decode("utf-8", "replace")
if tag == cls._NBT_LIST:
et = r.read(1)[0]
n = int.from_bytes(r.read(4), "big", signed=True)
if et == cls._NBT_END or n <= 0:
return []
return [cls._read_nbt_payload(r, et, depth + 1) for _ in range(n)]
if tag == cls._NBT_COMPOUND:
out: dict[str, Any] = {}
while True:
t = r.read(1)[0]
if t == cls._NBT_END:
return out
nm_len = int.from_bytes(r.read(2), "big")
nm = r.read(nm_len).decode("utf-8", "replace")
out[nm] = cls._read_nbt_payload(r, t, depth + 1)
if tag in (cls._NBT_INT_ARRAY, cls._NBT_LONG_ARRAY):
w = 4 if tag == cls._NBT_INT_ARRAY else 8
n = int.from_bytes(r.read(4), "big", signed=True)
return [int.from_bytes(r.read(w), "big", signed=True) for _ in range(max(n, 0))]
raise ProtoError(f"未知 NBT tag: {tag}")
@classmethod
def _read_nbt(cls, r: Reader) -> Any:
"""读一个具名 NBT(tag + 名字 + 载荷)—— 未压缩的普通 NBT。"""
tag = r.read(1)[0] tag = r.read(1)[0]
if tag == 0: if tag == cls._NBT_END:
return None return None
return {"_nbt_tag": tag, "_nbt_raw": r.read(r.remaining())} n = int.from_bytes(r.read(2), "big")
name = r.read(n).decode("utf-8", "replace")
return {"name": name, "value": cls._read_nbt_payload(r, tag)}
@classmethod
def _read_anonymous_nbt(cls, r: Reader) -> Any:
"""anonymousNbt:无根名字的 NBT(网络格式,registry_data 用的就是这个)。
★ 与普通 NBT 的差别只在**没有根名字** —— 少读一个
(short 长度 + 字节) 就直接进载荷。读多了会把后面
所有字节都错位(并且不报错,只是字段全乱)。
"""
tag = r.read(1)[0]
if tag == cls._NBT_END:
return None
return cls._read_nbt_payload(r, tag)
def _count(self, count_type: Any, r: Reader, ctx: dict[str, Any]) -> int: def _count(self, count_type: Any, r: Reader, ctx: dict[str, Any]) -> int:
return self.read(count_type, r, ctx) return self.read(count_type, r, ctx)

38
plan.md
View File

@ -560,8 +560,8 @@ shot.rough → ASCII + 线索(给 agent 看它为什么选了这个角度)
| # | 内容 | 依赖 | 状态 | | # | 内容 | 依赖 | 状态 |
|---|---|---|---| |---|---|---|---|
| **M0** | 起**空白测试服**(§1c),版本隔离三件套 | — | ✅ | | **M0** | 起**空白测试服**(§1c),版本隔离三件套 | — | ✅ |
| **M1** | 修 build.sh 编译 CP(加 Fabric 库)⇒ 1.21.1 构建跑通 | — | 🔄 | | **M1** | 修 build.sh 编译 CP(加 Fabric 库)⇒ 1.21.1 构建跑通 | — | ✅ |
| **M2** | **协议客户端**:连测试服 → configuration → registry_data → 进 play | M0 | ⬜ | | **M2** | **协议客户端**:连测试服 → configuration → registry_data → 进 play | M0 | ✅ |
| | (这是最大缺口:现有只到 `login_start` 冒烟级) | | | | | (这是最大缺口:现有只到 `login_start` 冒烟级) | | |
| **M3** | **状态层**:World / entities / inventory 从**服务端真状态**来 | M2 | ⬜ | | **M3** | **状态层**:World / entities / inventory 从**服务端真状态**来 | M2 | ⬜ |
| **M4** | **事件层**:粗粒度 + 细分层(照 mineflayer,省 token) | M2 | ⬜ | | **M4** | **事件层**:粗粒度 + 细分层(照 mineflayer,省 token) | M2 | ⬜ |
@ -571,6 +571,40 @@ shot.rough → ASCII + 线索(给 agent 看它为什么选了这个角度)
| **M8** | **细渲染**(单次调用):出图,带光影 | M2 | ⬜ | | **M8** | **细渲染**(单次调用):出图,带光影 | M2 | ⬜ |
| **M9** | 第一个用例:`capture_photo()`(粗搜机位 → 细出图) | M6, M8 | ⬜ | | **M9** | 第一个用例:`capture_photo()`(粗搜机位 → 细出图) | M6, M8 | ⬜ |
### M2 实测结论(2026-09-26)
**已达成的可复现事实**(连 M0 测试服 127.0.0.1:25566):
```
login phase=login → success(服务端回 UUID 与离线算法一致)
configuration phase=play 注册表=11(biome/damage_type/enchantment/…)
play 28 种包 map_chunk×9、position、declare_commands、entity_metadata
position (5.5, -60.0, -0.5)
```
**踩过的 7 个真实坑**(都是「世代差异」或协议数据理解错误):
| 症状 | 根因 |
|---|---|
| `Failed to decode packet 'hello'` | 1.21.1 `login_start.playerUUID` 是**必填 UUID**;1.20 是 `['option','UUID']` |
| configuration 收不到包 | `login_acknowledged` 包 id 写死 `0x00`,实际 **`0x03`** |
| `Badly compressed packet` | 写侧没实现压缩帧:`varint(dataLen)+数据`,小包 `dataLen=0` |
| 服务端发完 `select_known_packs` 不动 | configuration 是**双向协商**,必须回 `select_known_packs`/发 `settings` |
| `registry_data` 解不开 | 缺 `anonymousNbt`;旧 NBT 只是占位符 |
| `declare_recipes` 流错位 | 数组计数有 `countType`(103处) 与 **`count`(引用 ctx,6处)** 两种 |
| `player_info`/`declare_commands` 解不开 | `compareTo` 可用**路径**:`flags/x`、`../flags/x`(12 处) |
| `entity_metadata` 越界 | 终止符是**光秃 0xFF 一个字节**,不含 type/value |
**关键架构发现(修正项目前提)**:vanilla 1.21.1 只在线同步 **11 个动态注册表**,
**不含 `minecraft:block` / `minecraft:item`**。静态注册表不走线同步 ——
客户端用自己 jar 里的。⇒ Java 侧读 client jar 的路线对 vanilla 正确;
但 **mod 新增方块 vanilla 不会告诉客户端**,那条要靠加载器自身的同步机制。
**已知上游数据缺口(非本仓 bug,已容错)**:`declare_recipes`(108KB)
在**官方 minecraft-data 3.117 + minecraft-protocol** 上同样解不开
(PartialReadError: found 108271 / expected 114153)。
处理:长度前缀是帧层权威 ⇒ **坏包整包丢弃不断流**(`decode_failures` 布告)。
**建议顺序:M0 → M1 → M2**。 **建议顺序:M0 → M1 → M2**。
- M0/M1 是解阻断(M1 是我已经查到根因的那个 classpath bug) - M0/M1 是解阻断(M1 是我已经查到根因的那个 classpath bug)
- **M2 是真正的门槛**:从「能渲染」到「能玩」,缺的不是渲染,是**完整协议层**。 - **M2 是真正的门槛**:从「能渲染」到「能玩」,缺的不是渲染,是**完整协议层**。

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@ -101,11 +101,20 @@ echo "[4/7] 库 $(wc -l < "$OUT/classpath.txt") 个, natives $(find "$OUT/native
# ── 5. 编译渲染服务 ─────────────────────────────────────────── # ── 5. 编译渲染服务 ───────────────────────────────────────────
echo "[5/7] 编译 $JAVA_SUB ..." echo "[5/7] 编译 $JAVA_SUB ..."
# ★ 编译 CP 必须含 **Fabric 库**:loader_fabric/LoaderBoot 引用
# net.fabricmc.api / net.fabricmc.loader.impl.launch.knot,
# 缺了就是 "package net.fabricmc.api does not exist"(1.21.1 实测报过)。
# 1.20.1 那次能过是因为**手工拼的运行 CP** 里恰好带了它,
# 而 build.sh 自己的编译 CP 一直没加 —— 侥幸而已。
CP="$(paste -sd: "$OUT/classpath.txt"):$NAMED:$OUT/classes" CP="$(paste -sd: "$OUT/classpath.txt"):$NAMED:$OUT/classes"
find "$HERE/$JAVA_SUB" "$HERE/common" -name "*.java" > "$WORK/srcs.txt" if [ -d "$OUT/fabric" ]; then
FAB_CP=$(find "$OUT/fabric" -name '*.jar' | paste -sd:)
[ -n "$FAB_CP" ] && CP="$CP:$FAB_CP"
fi
find "$HERE/$JAVA_SUB" "$HERE/java/common" -name "*.java" > "$WORK/srcs.txt"
# ★ LoaderBoot(加载器启动器)也要编进来:它是 launcher="fabric" 的主类, # ★ LoaderBoot(加载器启动器)也要编进来:它是 launcher="fabric" 的主类,
# 少了它运行期报 ClassNotFoundException: LoaderBoot。 # 少了它运行期报 ClassNotFoundException: LoaderBoot。
find "$HERE/launcher_fabric" -name "*.java" >> "$WORK/srcs.txt" find "$HERE/java/launcher_fabric" -name "*.java" >> "$WORK/srcs.txt"
javac -nowarn -proc:none -cp "$CP" -d "$OUT/classes" @"$WORK/srcs.txt" javac -nowarn -proc:none -cp "$CP" -d "$OUT/classes" @"$WORK/srcs.txt"
# ── 6. 反射名次表(extern 参数;B 方案)────────────────────── # ── 6. 反射名次表(extern 参数;B 方案)──────────────────────
@ -123,13 +132,13 @@ if [ -f "$HERE/gen_names.py" ]; then
if [ -n "$INTERMEDIARY_JAR" ]; then if [ -n "$INTERMEDIARY_JAR" ]; then
python3 "$HERE/gen_names.py" --srg "$WORK/mappings.srg" \ python3 "$HERE/gen_names.py" --srg "$WORK/mappings.srg" \
--intermediary "$INTERMEDIARY_JAR" \ --intermediary "$INTERMEDIARY_JAR" \
--java "$HERE/$JAVA_SUB" "$HERE/common" \ --java "$HERE/$JAVA_SUB" "$HERE/java/common" \
--out "$OUT/names-intermediary.json" --namespace intermediary || true --out "$OUT/names-intermediary.json" --namespace intermediary || true
fi fi
# named 形态:物理名就是末段,无需映射(但仍然生成,让调用方只传路径) # named 形态:物理名就是末段,无需映射(但仍然生成,让调用方只传路径)
python3 "$HERE/gen_names.py" --srg "$WORK/mappings.srg" \ python3 "$HERE/gen_names.py" --srg "$WORK/mappings.srg" \
--intermediary "${INTERMEDIARY_JAR:-$NAMED}" \ --intermediary "${INTERMEDIARY_JAR:-$NAMED}" \
--java "$HERE/$JAVA_SUB" "$HERE/common" \ --java "$HERE/$JAVA_SUB" "$HERE/java/common" \
--out "$OUT/names.json" --namespace named || true --out "$OUT/names.json" --namespace named || true
fi fi

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@ -0,0 +1,214 @@
package mcfold;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* 装载「地形渲染替换件」(Sodium 等)的桥。
*
* ## 为什么需要它(2026-09-26 实测,根因三层)
*
* **症状**:装了 Sodium 后画面只有天空、`chunksRendered=0`,
* 而 `blockinfo` 能正确读出方块 ⇒ **数据在,只是渲染器不知道**。
*
* **根因**:
* <pre>
* ① Sodium 的 mixin 挂在 replaceWithPacketData 内
* @At(INVOKE ClientLevel.onChunkLoaded, shift=AFTER)
* 而 1.20.1 / 1.21.x 的该方法**内部并不调** onChunkLoaded
* (它在 getChunk / drop 里各有一处,属别的路径)⇒ 注入点永不命中
* ⇒ 它的 ChunkTracker 从未被告知任何区块存在
*
* ② 补上通知后,ChunkTracker 拿到了区块,但仍不进渲染队列
*
* ③ ★ status 位传错(真正的那道坎)
* Sodium 的语义:
* FLAG_HAS_BLOCK_DATA = 1 FLAG_HAS_LIGHT_DATA = 2 FLAG_ALL = 3
* 而 ChunkTracker.updateMerged 的 2×2 邻域判定是
* `四邻 status 按位与 == 3` (字节码 :54 iand / :71 iconst_3)
* 传 1:1&1&1&1 = 1 ≠ 3 ⇒ 全部判成"凑不齐 2×2" ⇒ 队列恒空 ⇒ 无地形
* 传 3:3&3&3&3 = 3 ⇒ 2×2 组就绪 ⇒ 重建队列有内容
* (我们确实有光照数据 —— 注入时跑了 runLightUpdates())
* </pre>
*
* **实测对比**(同一场景 7×7=49 区块):
* <pre>
* 传 1: chunkStatus=49 chunkReady=0 loadQueue=0 colors=4748
* 传 3: chunkStatus=49 chunkReady=25 loadQueue=25 colors=113546
* </pre>
*
* ## 为什么这不算「给某个 mod 打补丁」
*
* 注入路径缺了「区块已就绪」这一步**广播**。补上它对所有
* 依赖该事件的 mod 都有效,而不只是 Sodium。
* 这里只对 Sodium 做了显式适配,是因为它的 mixin 钩子
* ({@code ChunkTrackerHolder})是 public 接口,且**类不存在时静默跳过** ——
* 不装它就零影响。
*
* ## 世代差异
*
* 1.20.1 与 1.21.1 的 API 位置不同(ChunkStatus 包路径、ChunkStatus 常量),
* 故本类只做**反射调用**,不直接引用 MC 类型 ⇒ 两世代共用一份。
*/
public final class RenderCompat {
private RenderCompat() {}
private static final String SODIUM_HOLDER =
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder";
private static final String SODIUM_CHUNK_STATUS =
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkStatus";
// ── 探测 ───────────────────────────────────────────────
/** 该渲染替换件是否在(装了没装都能安全调)。 */
public static boolean available() {
return sodiumClassLoader() != null;
}
private static ClassLoader sodiumClassLoader() {
try {
Class.forName(SODIUM_HOLDER);
return RenderCompat.class.getClassLoader();
} catch (ClassNotFoundException notInstalled) {
return null;
}
}
/** Sodium 的 FLAG_ALL(有方块 + 有光照);取不到时退回 3。
*
* ★ 3 是硬要求:updateMerged 的 2×2 判定是 `四邻 & == 3`。
* 传 1(只有方块)会让所有区块判成"凑不齐" ⇒ 地形不出现。 */
public static int flagAll() {
try {
Class<?> cs = Class.forName(SODIUM_CHUNK_STATUS);
return cs.getField("FLAG_ALL").getInt(null);
} catch (Throwable t) {
return 3;
}
}
// ── 通知 ───────────────────────────────────────────────
/**
* 告诉渲染替换件:这块地已就绪(等价于网络包路径里会发生的那一步)。
*
* @param level 当前世界(必须是 ClientLevel —— 签名是 get(class_638),
* 传它的父类会 NoSuchMethodException,实测踩过)
* @return 是否成功通知(false = 没装该渲染器,属正常)
*/
public static boolean notifyChunkLoaded(Object level, int cx, int cz) {
try {
Class<?> holder = Class.forName(SODIUM_HOLDER);
// ★ 参数类型必须匹配:先按名字找 ClientLevel 的 Class,
// 再用它做 getMethod 的参数类型(编译期引不到 MC 类型,跨世代共用)
Class<?> levelClass = level.getClass();
Object tracker = holder.getMethod("get", levelClass).invoke(null, level);
if (tracker == null) return false;
// ★ 第三参数是**位掩码 int**(签名 (III)V),不是 ChunkStatus 对象
tracker.getClass()
.getMethod("onChunkStatusAdded", int.class, int.class, int.class)
.invoke(tracker, cx, cz, flagAll());
return true;
} catch (ClassNotFoundException notInstalled) {
return false; // 没装 ⇒ 正常,静默
} catch (Throwable t) {
System.err.println("[mcfold] RenderCompat.notifyChunkLoaded(" + cx + ","
+ cz + "): " + t);
return false;
}
}
// ── 诊断(供 debug 命令读)──────────────────────────────
/** [chunkStatus, chunkReady, loadQueue, chunkStatus 重复项] 的当前大小;没装则 null。 */
public static long[] trackerSnapshot(Object level) {
try {
Class<?> holder = Class.forName(SODIUM_HOLDER);
Object tracker = holder.getMethod("get", level.getClass()).invoke(null, level);
if (tracker == null) return new long[]{-1, -1, -1, -1};
long[] out = new long[4];
String[] names = {"chunkStatus", "chunkReady", "loadQueue", "unloadQueue"};
for (int i = 0; i < names.length; i++) {
Field f = tracker.getClass().getDeclaredField(names[i]);
f.setAccessible(true);
Object v = f.get(tracker);
// 不依赖 instanceof(fastutil 的类型在 remap 后名字会变)⇒ 反射 size()
out[i] = ((Number) v.getClass().getMethod("size").invoke(v)).longValue();
}
return out;
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 它自报的调试串(如 "C: 0/600 D: 12":C=可见, D=距离);取不到则 null。 */
public static String chunksDebugString(Object level) {
try {
Class<?> swr = Class.forName(
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
if (inst == null) return null;
Object s = inst.getClass().getMethod("getChunksDebugString").invoke(inst);
return s == null ? null : s.toString();
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 它的地形是否已渲完(注意:队列空时它会答 true —— 不可单独作为判据)。 */
public static Boolean terrainComplete(Object level) {
try {
Class<?> swr = Class.forName(
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
if (inst == null) return null;
return (Boolean) inst.getClass().getMethod("isTerrainRenderComplete").invoke(inst);
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 可见区块数(vanilla 的 countRenderedChunks 在它之下恒为 0,不能用那个)。 */
public static Integer visibleChunks(Object level) {
try {
Class<?> swr = Class.forName(
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
if (inst == null) return null;
return (Integer) inst.getClass().getMethod("getVisibleChunkCount").invoke(inst);
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 重建队列 {INITIAL_BUILD, REBUILD, IMPORTANT_REBUILD} 的条数;取不到则 null。 */
public static int[] rebuildQueue(Object level) {
try {
Class<?> swr = Class.forName(
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
if (inst == null) return null;
Field f = inst.getClass().getDeclaredField("renderSectionManager");
f.setAccessible(true);
Object rsm = f.get(inst);
if (rsm == null) return null;
Field rl = rsm.getClass().getDeclaredField("rebuildLists");
rl.setAccessible(true);
Object lists = rl.get(rsm);
int[] out = new int[3];
if (lists instanceof java.util.Map<?, ?> m) {
int i = 0;
for (Object v : m.values()) {
if (i < out.length) {
out[i] = v instanceof java.util.Collection<?> c ? c.size() : -1;
}
i++;
}
}
return out;
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
}

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@ -61,6 +61,7 @@ import java.util.OptionalInt;
import java.util.UUID; import java.util.UUID;
import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Method;
import mcfold.McfoldNames; import mcfold.McfoldNames;
import mcfold.RenderCompat;
/** /**
* mcfold 渲染服务:常驻进程,NDJSON(行分隔 JSON) 协议,由 Python 侧驱动。 * mcfold 渲染服务:常驻进程,NDJSON(行分隔 JSON) 协议,由 Python 侧驱动。
@ -676,7 +677,7 @@ public class McfoldRenderServer {
} }
// viewCenter // viewCenter
r.addProperty("fogStart", String.valueOf(mc.options.renderDistance().get())); r.addProperty("fogStart", String.valueOf(mc.options.renderDistance().get()));
probeSodium(id, r); reportRenderCompat(r);
emit(id, r); emit(id, r);
break; break;
} }
@ -756,206 +757,56 @@ public class McfoldRenderServer {
System.err.println("[mcfold] onChunkLoaded(" + cx + "," + cz + ") 失败: " + t); System.err.println("[mcfold] onChunkLoaded(" + cx + "," + cz + ") 失败: " + t);
} }
// ② 渲染替换件的 tracker(实测:Sodium 靠这个才知道区块存在) // ② 渲染替换件的 tracker(实测:Sodium 靠这个才知道区块存在)
notifyRenderTracker(cx, cz); RenderCompat.notifyChunkLoaded(level, cx, cz);
} }
/**
* 告诉「渲染替换件」的区块 tracker:这块地已就绪。 /** 诊断:地形渲染替换件(Sodium 等)的真实状态,写进 debug 响应。
* *
* ★ 为什么需要它(2026-09-26 实测,见 debug 里的 sodium* 字段) * ★ 为什么需要它:vanilla 的 countRenderedChunks() 在 Sodium 下**恒为 0**
* * (它数的是 vanilla 的网格,替换件不走那条路)⇒ 光看这个数会把
* 症状:装了 Sodium 后画面只有天空、chunks=0、它的重建队列恒空, * 「换了渲染器」误判成「没有数据」。而 blockinfo 能读方块 ⇒ 数据是在的。
* 而 blockinfo 能正确读出方块 ⇒ **数据在,只是它不知道**。 * ⇒ 排障必须问**渲染器自己**。
*
* 根因:Sodium 的 mixin 挂在
* replaceWithPacketData 内部 @At(INVOKE onChunkLoaded, AFTER)
* 而 1.20.1 的 replaceWithPacketData **内部并不调** onChunkLoaded
* (它在 getChunk / drop 里各有一处,属别的路径)⇒ 注入点永不命中。
* 我们直接调 onChunkLoaded 也救不了:mixin 只在 replaceWithPacketData
* **执行期间**生效。
*
* ★ 为什么这不算“绑死 Sodium”:
* - ChunkTrackerHolder 是它的 **public interface**(mixin 提供的公开钩子);
* - 全部走反射,**类不存在时静默跳过** ⇒ 不装 Sodium 时零影响。
* - 将来别的渲染器若有同名钩子,改这一处即可。
*/ */
static void notifyRenderTracker(int cx, int cz) { static void reportRenderCompat(JsonObject r) {
try { if (!RenderCompat.available()) {
Class<?> holder = Class.forName( r.addProperty("renderCompat", "absent");
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder"); return;
// ★ 参数类型必须是 **ClientLevel**(不是它的父类 Level)——
// 签名是 get(class_638);传 Level.class 会 NoSuchMethodException
// (实测踩过:'get(net.minecraft.world.level.Level)' 找不到)。
Object tracker = holder.getMethod("get", ClientLevel.class).invoke(null, level);
if (tracker == null) return;
// ★ 第三参数是**位掩码 int**(实测签名 (III)V)。Sodium 的语义:
// FLAG_HAS_BLOCK_DATA = 1 (有方块数据)
// FLAG_HAS_LIGHT_DATA = 2 (有光照数据)
// FLAG_ALL = 3 (两者都有)
// 而 ChunkTracker.updateMerged 的 2×2 邻域判定是
// `四邻 status 按位与 == 3`(字节码 :54 iand / :71 iconst_3)
// ⇒ **必须报 3**:只报 1 会让所有区块判成"凑不齐 2×2",
// 结果 chunkReady 恒 0、loadQueue 恒空、画面无地形
// (实测:传 1 → chunkStatus=49 但 chunkReady=0)。
// 我们确实有光照数据 —— 注入时就跑了 light.runLightUpdates()。
int flagAll = sodiumFlagAll();
tracker.getClass()
.getMethod("onChunkStatusAdded", int.class, int.class, int.class)
.invoke(tracker, cx, cz, flagAll);
} catch (ClassNotFoundException noTracker) {
// 没装 Sodium(或其他无此钩子的渲染器)⇒ 正常,静默
} catch (Throwable t) {
// 装了但调用失败 ⇒ 报出来(否则会默默退回“无地形”)
System.err.println("[mcfold] notifyRenderTracker(" + cx + "," + cz + "): " + t);
} }
} r.addProperty("renderCompat", "present");
long[] snap = RenderCompat.trackerSnapshot(level);
/** Sodium 的 FLAG_ALL(有方块 + 有光照);取不到时退回 3。 */ if (snap != null) {
static int sodiumFlagAll() { r.addProperty("rc_chunkStatus", snap[0]);
try { r.addProperty("rc_chunkReady", snap[1]);
Class<?> cs = sodiumClass().getClassLoader() r.addProperty("rc_loadQueue", snap[2]);
.loadClass("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkStatus"); r.addProperty("rc_unloadQueue", snap[3]);
return cs.getField("FLAG_ALL").getInt(null);
} catch (Throwable t) {
return 3;
} }
Integer vis = RenderCompat.visibleChunks(level);
if (vis != null) r.addProperty("rc_visibleChunks", vis);
Boolean done = RenderCompat.terrainComplete(level);
if (done != null) r.addProperty("rc_terrainComplete", done);
String dbg = RenderCompat.chunksDebugString(level);
if (dbg != null) r.addProperty("rc_chunksDebug", dbg);
int[] q = RenderCompat.rebuildQueue(level);
if (q != null) {
JsonObject qo = new JsonObject();
qo.addProperty("INITIAL_BUILD", q[0]);
qo.addProperty("REBUILD", q[1]);
qo.addProperty("IMPORTANT_REBUILD", q[2]);
r.add("rc_rebuildQueue", qo);
}
r.addProperty("rc_deltaChunkReady", SODIUM_DELTA[0]);
r.addProperty("rc_deltaLoadQueue", SODIUM_DELTA[1]);
} }
static void levelRendererAllChanged() { static void levelRendererAllChanged() {
mc.levelRenderer.allChanged(); mc.levelRenderer.allChanged();
} }
/** tick + 渲染各帧(区块网格重建队列靠 tick 推进) */
/** [chunkReady, loadQueue] 的当前大小;未装 Sodium 则 null。 */
static long[] sodiumTrackerSnapshot() {
var holder = sodiumClass();
if (holder == null) return null;
try {
Class<?> h = holder.getClassLoader()
.loadClass("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder");
Object tracker = h.getMethod("get",
net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel.class).invoke(null, level);
if (tracker == null) return new long[]{-1, -1, -1, -1};
long[] out = new long[4];
String[] names = {"chunkReady", "loadQueue", "unloadQueue", "chunkStatus"};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
var f = tracker.getClass().getDeclaredField(names[i]);
f.setAccessible(true);
Object v = f.get(tracker);
out[i] = ((Number) v.getClass().getMethod("size").invoke(v)).longValue();
}
return out;
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 本次渲染期间 [chunkReady 增量, loadQueue 增量]。 */ /** 本次渲染期间 [chunkReady 增量, loadQueue 增量]。 */
static final long[] SODIUM_DELTA = new long[2]; static final long[] SODIUM_DELTA = new long[2];
/** 诊断:Sodium 接管区块渲染后,它的真实状态(不装 Sodium 则全部 absent)。
*
* ★ 为什么需要它:Sodium 用 mixin 换掉了 LevelRenderer 的地形渲染,
* 而 vanilla 的 `countRenderedChunks()` **在 Sodium 下永远返回 0**
* (它数的是 vanilla 的 section 网格,Sodium 不走那条路)。
* 实测症状:`chunks=0` + `hasRenderedAllChunks=true` + 画面无地形
* —— 而 `blockinfo` 表明数据已在区块里。
* ⇒ 光看 vanilla 计数会误判成「没数据」,实为「换了渲染器」。
*/
static void probeSodium(int id, JsonObject r) {
r.addProperty("sodiumLoaded", sodiumClass() != null);
var swr = sodiumInstance();
if (swr == null) { r.addProperty("sodiumState", "absent"); return; }
try {
Method m = swr.getClass().getMethod("getVisibleChunkCount");
r.addProperty("sodiumVisibleChunks", String.valueOf(m.invoke(swr)));
Method c = swr.getClass().getMethod("isTerrainRenderComplete");
r.addProperty("sodiumTerrainComplete", String.valueOf(c.invoke(swr)));
// ★ 直接读 ChunkTracker 的内部集合:这是「区块到底有没有进 tracker」
// 的权威证据(visibleChunks=0 可能只是可见性判定为假)。
try {
Class<?> holder = sodiumClass().getClassLoader()
.loadClass("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder");
Object tracker = holder.getMethod("get",
net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel.class).invoke(null, level);
if (tracker != null) {
for (String fl : new String[]{"chunkStatus", "chunkReady", "loadQueue"}) {
var ff = tracker.getClass().getDeclaredField(fl);
ff.setAccessible(true);
Object v = ff.get(tracker);
// 不依赖 instanceof(fastutil 的类型在 remap 后名字会变)⇒ 用反射 size()
int sz = -1;
try { sz = (Integer) v.getClass().getMethod("size").invoke(v); }
catch (Throwable ignore) { }
r.addProperty("sodiumTracker_" + fl, sz);
}
Method mc2 = tracker.getClass().getMethod("getReadyChunks");
Object rc = mc2.invoke(tracker);
try { r.addProperty("sodiumReadyChunks",
String.valueOf(rc.getClass().getMethod("size").invoke(rc))); }
catch (Throwable ignore) { r.addProperty("sodiumReadyChunks", "n/a"); }
}
} catch (Throwable t) {
r.addProperty("sodiumTrackerProbeError", String.valueOf(t));
}
r.addProperty("sodiumDeltaChunkReady", SODIUM_DELTA[0]);
r.addProperty("sodiumDeltaLoadQueue", SODIUM_DELTA[1]);
r.addProperty("sodiumUnloadQueue", sodiumTrackerSnapshot() == null ? -1
: sodiumTrackerSnapshot()[2]);
r.addProperty("sodiumNeighboursAfter", sodiumTrackerSnapshot() == null ? -1
: sodiumTrackerSnapshot()[3]);
Method dbg = swr.getClass().getMethod("getChunksDebugString");
Object s = dbg.invoke(swr);
r.addProperty("sodiumChunksDebug", s == null ? "null" : s.toString());
// 重建队列里还剩多少活?
var f = swr.getClass().getDeclaredField("renderSectionManager");
f.setAccessible(true);
Object rsm = f.get(swr);
if (rsm != null) {
for (String fl : new String[]{"rebuildLists", "needsUpdate", "lastUpdatedFrame"}) {
try {
var ff = rsm.getClass().getDeclaredField(fl);
ff.setAccessible(true);
Object v = ff.get(rsm);
if (fl.equals("rebuildLists") && v instanceof java.util.Map<?,?> m2) {
JsonObject q = new JsonObject();
for (var en : m2.entrySet()) {
Object de = en.getValue();
int sz = de instanceof java.util.Collection<?> c2 ? c2.size() : -1;
q.addProperty(String.valueOf(en.getKey()), sz);
}
r.add("sodiumRebuildQueue", q);
} else {
r.addProperty("sodium_" + fl, String.valueOf(v));
}
} catch (NoSuchFieldException ignore) { }
}
}
} catch (Throwable t) {
r.addProperty("sodiumProbeError", String.valueOf(t));
}
// 本次渲染期间 setupTerrain 被调了几次(快照法:渲染前后相减)
}
/** SodiumWorldRenderer 的 Class(未装 Sodium 则 null)。 */
static Class<?> sodiumClass() {
try {
return Class.forName("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 当前 SodiumWorldRenderer 单例(未装 / 未初始化则 null)。 */
static Object sodiumInstance() {
var c = sodiumClass();
if (c == null) return null;
try {
return c.getMethod("instance").invoke(null);
} catch (Throwable t) {
return null;
}
}
/** 探针:Sodium 的 setupTerrain/processChunkEvents 到底有没有被调(计数)。 */ /** 探针:Sodium 的 setupTerrain/processChunkEvents 到底有没有被调(计数)。 */
static final java.util.concurrent.atomic.AtomicLong SODIUM_SETUP_TERRAIN = static final java.util.concurrent.atomic.AtomicLong SODIUM_SETUP_TERRAIN =
@ -994,10 +845,10 @@ public class McfoldRenderServer {
static void render(Integer id, int frames, String out) throws Exception { static void render(Integer id, int frames, String out) throws Exception {
// ★ 观测:渲染**前**的 tracker 快照(用来判断 processChunkEvents 有没有被调) // ★ 观测:渲染**前**的 tracker 快照(用来判断 processChunkEvents 有没有被调)
long[] before = sodiumTrackerSnapshot(); long[] before = RenderCompat.trackerSnapshot(level);
tickFrames(frames); tickFrames(frames);
long[] after = sodiumTrackerSnapshot(); long[] after = RenderCompat.trackerSnapshot(level);
if (after != null) { if (after != null && before != null) {
// delta 放进静态字段,供 debug 读取 // delta 放进静态字段,供 debug 读取
SODIUM_DELTA[0] = after[0] - before[0]; SODIUM_DELTA[0] = after[0] - before[0];
SODIUM_DELTA[1] = after[1] - before[1]; SODIUM_DELTA[1] = after[1] - before[1];

View File

@ -60,6 +60,7 @@ import java.util.Optional;
import java.util.OptionalInt; import java.util.OptionalInt;
import java.util.UUID; import java.util.UUID;
import mcfold.McfoldNames; import mcfold.McfoldNames;
import mcfold.RenderCompat;
/** /**
* mcfold 渲染服务:常驻进程,NDJSON(行分隔 JSON) 协议,由 Python 侧驱动。 * mcfold 渲染服务:常驻进程,NDJSON(行分隔 JSON) 协议,由 Python 侧驱动。
@ -667,6 +668,7 @@ public class McfoldRenderServer {
} }
// viewCenter // viewCenter
r.addProperty("fogStart", String.valueOf(mc.options.renderDistance().get())); r.addProperty("fogStart", String.valueOf(mc.options.renderDistance().get()));
reportRenderCompat(r);
emit(id, r); emit(id, r);
break; break;
} }
@ -743,33 +745,37 @@ public class McfoldRenderServer {
} catch (Throwable t) { } catch (Throwable t) {
System.err.println("[mcfold] onChunkLoaded(" + cx + "," + cz + ") 失败: " + t); System.err.println("[mcfold] onChunkLoaded(" + cx + "," + cz + ") 失败: " + t);
} }
// ② 渲染替换件的 tracker(完整说明见 gen_1_20 同处) // ② 渲染替换件的 tracker —— 走共用桥(完整根因说明见 RenderCompat)
try { RenderCompat.notifyChunkLoaded(level, cx, cz);
Class<?> holder = Class.forName( }
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder");
// ★ 参数类型必须是 ClientLevel(签名 get(class_638)),传 Level.class 会 NoSuchMethodException /** 渲染替换件在本次渲染期间的变化([chunkReady 增量, loadQueue 增量])。 */
Object tracker = holder.getMethod("get", static final long[] SODIUM_DELTA = new long[2];
net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel.class).invoke(null, level);
if (tracker == null) return; /** 诊断:地形渲染替换件(Sodium 等)的真实状态。根因说明见 RenderCompat。 */
// ★ 第三参数是位掩码 int(实测签名 (III)V): static void reportRenderCompat(JsonObject r) {
// FLAG_HAS_BLOCK_DATA=1 / FLAG_HAS_LIGHT_DATA=2 / FLAG_ALL=3 if (!RenderCompat.available()) { r.addProperty("renderCompat", "absent"); return; }
// 而 updateMerged 的 2×2 判定要求 == 3 ⇒ 必须报 FLAG_ALL, r.addProperty("renderCompat", "present");
// 否则所有区块判成"凑不齐 2×2" ⇒ chunkReady 恒 0、无地形 long[] snap = RenderCompat.trackerSnapshot(level);
// (实测:传 1 → chunkStatus=49 但 chunkReady=0) if (snap != null) {
int flagAll; r.addProperty("rc_chunkStatus", snap[0]);
try { r.addProperty("rc_chunkReady", snap[1]);
Class<?> cs = sodiumClass().getClassLoader().loadClass( r.addProperty("rc_loadQueue", snap[2]);
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkStatus");
flagAll = cs.getField("FLAG_ALL").getInt(null);
} catch (Throwable t) { flagAll = 3; }
tracker.getClass()
.getMethod("onChunkStatusAdded", int.class, int.class, int.class)
.invoke(tracker, cx, cz, flagAll);
} catch (ClassNotFoundException noTracker) {
// 没装该渲染器 ⇒ 正常,静默
} catch (Throwable t) {
System.err.println("[mcfold] notifyRenderTracker(" + cx + "," + cz + "): " + t);
} }
Integer vis = RenderCompat.visibleChunks(level);
if (vis != null) r.addProperty("rc_visibleChunks", vis);
String dbg = RenderCompat.chunksDebugString(level);
if (dbg != null) r.addProperty("rc_chunksDebug", dbg);
int[] q = RenderCompat.rebuildQueue(level);
if (q != null) {
JsonObject qo = new JsonObject();
qo.addProperty("INITIAL_BUILD", q[0]);
qo.addProperty("REBUILD", q[1]);
qo.addProperty("IMPORTANT_REBUILD", q[2]);
r.add("rc_rebuildQueue", qo);
}
r.addProperty("rc_deltaChunkReady", SODIUM_DELTA[0]);
r.addProperty("rc_deltaLoadQueue", SODIUM_DELTA[1]);
} }
static void levelRendererAllChanged() { static void levelRendererAllChanged() {

View File

@ -97,8 +97,192 @@ def test_no_overshoot():
except ProtoError as e: except ProtoError as e:
print(f" ✓ 越界显式报错(不静默): {str(e)[:50]}") print(f" ✓ 越界显式报错(不静默): {str(e)[:50]}")
# ---------- M2 新增:configuration/play 阶段真正用到的复合类型 ----------
#
# 这些判据用**构造的字节**(不是观察当前输出),所以能真失败:
# 每条都先验输入 → 期望输出,换个实现形态就红。
DATA1211='/home/newqqagent/plugin_data/mc/runtime/node_modules/minecraft-data/minecraft-data/data/pc/1.21.1/protocol.json'
def _pd_1211():
d = json.load(open(DATA1211))
return d, for_phase(d, "play", "toClient")
def test_bitflags_splits_bits():
"""bitflags:一个整数拆成多个布尔位(position 包的 flags 靠它)。
★ 判据动机:实现它之前 position 整个包解不开 ⇒ 看不到玩家位置。
"""
d, pd = _pd_1211()
t = d["play"]["toClient"]["types"]["PositionUpdateRelatives"]
# 0b10101 = x(1) + z(4) + pitch(16) 置位
r = Reader(bytes([0b10101]))
got = pd.read(t, r, {})
assert got["_value"] == 0b10101
assert got["x"] is True and got["z"] is True and got["pitch"] is True
assert got["y"] is False and got["yaw"] is False
# 负向对照:0 必须全 false(否则「恒真」实现会假通过)
got0 = pd.read(t, Reader(bytes([0])), {})
assert not any(v for k, v in got0.items() if k != "_value")
print(" ✓ bitflags 拆位(含 0 的负向对照)")
def test_bitfield_slices_fields():
"""bitfield:按位宽切子字段(declare_commands 的 flags 靠它)。
★ 位序是 **MSB 优先**(高位先给前面的字段)——实测判据:
线上 declare_commands 解出 25 个节点,/help 那条正好是
has_command=1 且 command_node_type=1,组合自洽。
我一开始按 LSB 假设写判据,结果在**正确实现**上判红 —— 又一次
「判据的假设必须来自被测事实,不能来自我的直觉」。
构造(MSB 优先):unused(3)=0b101, has_custom_suggestions=1,
has_redirect_node=0, has_command=1, command_node_type=0b10
→ 0b101 1 0 1 10 = 0b10110110 = 182
"""
d, pd = _pd_1211()
spec = ["bitfield", [
{"name": "unused", "size": 3},
{"name": "has_custom_suggestions", "size": 1},
{"name": "has_redirect_node", "size": 1},
{"name": "has_command", "size": 1},
{"name": "command_node_type", "size": 2},
]]
got = pd.read(spec, Reader(bytes([0b10110110])), {})
assert got["unused"] == 0b101, got
assert got["has_custom_suggestions"] == 1, got
assert got["has_redirect_node"] == 0, got
assert got["has_command"] == 1, got
assert got["command_node_type"] == 0b10, got
# 负向对照:全 0 必须全 0(防「恒真」实现)
z = pd.read(spec, Reader(bytes([0])), {})
assert all(v == 0 for v in z.values()), z
print(" ✓ bitfield 按位宽切分(MSB 优先,含全 0 负向对照)")
def test_array_count_uses_ctx_reference():
"""数组的 count 可以引用**已读字段**,此时不消费字节。
★ 这是 declare_recipes 流错位的根因:我只认 countType,
遇到 count 就多读一个字节 ⇒ 后面全乱(报 switch type=948/101)。
构造:先读 varint=3(n),再用 count:'n' 读 3 个 u8。
"""
d, pd = _pd_1211()
spec = ["container", [
{"name": "n", "type": "varint"},
{"name": "vals", "type": ["array", {"count": "n", "type": "u8"}]},
{"name": "tail", "type": "u8"},
]]
payload = bytes([3, 10, 20, 30, 99]) # n=3, vals=[10,20,30], tail=99
got = pd.read(spec, Reader(payload), {})
assert got["n"] == 3
assert got["vals"] == [10, 20, 30], got
# ★ 关键判据:count 不消耗流 ⇒ tail 必须是 99 而不是错位读到的值
assert got["tail"] == 99, f"流未对齐,tail={got['tail']}"
assert Reader(payload).varint() == 3
print(" ✓ array count 引用 ctx(不消费字节,tail 对齐)")
def test_switch_compareto_path_expression():
"""switch 的 compareTo 支持路径:`flags/x`、`../flags/x`。
★ 全协议 12 处路径判据;只做平铺 ctx.get 会让
declare_commands / player_info 整包解不开。
"""
d, pd = _pd_1211()
spec = ["container", [
{"name": "flags", "type": ["bitfield", [
{"name": "has_x", "size": 1}, {"name": "unused", "size": 7}]]},
{"name": "payload", "type": ["switch", {
"compareTo": "flags/has_x", "fields": {"1": "u8"}, "default": "void"}]},
]]
# MSB 优先:has_x 是最高位 ⇒ 0x80 时 has_x=1 ⇒ payload 读 1 字节
got = pd.read(spec, Reader(bytes([0x80, 42])), {})
assert got["flags"]["has_x"] == 1, got
assert got["payload"] == 42, got
# 负向对照:has_x=0 ⇒ payload 走 void,不消费
got0 = pd.read(spec, Reader(bytes([0x00, 42])), {})
assert got0["flags"]["has_x"] == 0, got0
assert got0["payload"] is None
print(" ✓ switch compareTo 路径表达式(含 void 负向对照)")
def test_entity_metadata_loop_terminates_on_endval():
"""entityMetadataLoop 读到 key==endVal 就停(不是读到流尽头)。
★ 终止符是**光秃秃一个字节** 0xFF,后面**没有** type/value。
我第一版写成「读完整个条目再比 key」⇒ 终止时多读 2 字节 ⇒ 越界,
是线上真实包(entityId=144,13 字节)抓出来的。
参照 minecraft-protocol/src/datatypes/minecraft.js:120-128。
构造:条目1 = {key:0, type:0(byte), val:1};然后单个 0xFF 终止;
后面还剩 3 字节必须**留着不动**。
"""
d, pd = _pd_1211()
spec = ["entityMetadataLoop", {"endVal": 255, "type": "entityMetadataEntry"}]
payload = bytes([0x00, 0x00, 0x01, # key=0, type=0(byte), val=1
0xFF]) + bytes([7, 7, 7])
r = Reader(payload)
got = pd.read(spec, r, {})
# ★ 只有 1 个真条目:0xFF 是**终止符本身**,不是「key=255 的条目」
assert isinstance(got, list) and len(got) == 1, got
assert got[0]["key"] == 0 and got[0]["value"] == 1, got
# 终止只消费那 1 字节 ⇒ 后续 3 字节必须留着
assert r.remaining() == 3, f"提前吃掉了后续数据,剩 {r.remaining()}"
print(" ✓ entityMetadataLoop 按光秃终止符停止(后续字节不越界)")
def test_anonymous_nbt_has_no_root_name():
"""anonymousNbt:无根名字的 compound(1.20.2+ 网络 NBT 形态)。
★ registry_data 的条目就是它。若按具名 NBT 读(多读 2 字节名长 + 名)
会整体错位。
"""
d, pd = _pd_1211()
# TAG_Compound(10) + 一个 TAG_Int(3) 字段 "n" = 7 + payload
# 载荷: 03 0001 6e 00000007 00
payload = bytes([0x0A, 0x03, 0x00, 0x01, 0x6E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00])
got = pd.read("anonymousNbt", Reader(payload), {})
assert got == {"n": 7}, got
# 负向对照:同一段字节按具名 nbt 读会因为多读名字而错
print(" ✓ anonymousNbt 无根名 compound")
def test_entity_metadata_real_server_bytes():
"""线上真实包回归:entity_metadata(entityId=144,13 字节)。
★ 抓 bug 的就是这个包 —— 我的 entityMetadataLoop 早前把终止符
当成「带 type/value 的条目」⇒ 多读 2 字节 ⇒ 越界 ⇒ 整包丢弃。
判据直接用线上抓到的字节,不自己构造。
"""
d, pd = _pd_1211()
body = bytes.fromhex("589001090341a0000011007fff")
r = Reader(body)
pid = r.varint()
assert pid == 0x58, f"entity_metadata 的包 id 应为 0x58,实得 {pid:#x}"
eid = r.varint()
assert eid == 144, eid
got = pd.read("entityMetadata", r, {})
assert isinstance(got, list) and len(got) == 2, got
assert [e["key"] for e in got] == [9, 17], got
assert r.remaining() == 0, f"未完全对齐,剩 {r.remaining()}"
print(" ✓ 线上真实 entity_metadata 字节完整解开(0 余字节)")
if __name__=="__main__": if __name__=="__main__":
for fn in [test_varint_roundtrip, test_pstring, test_real_handshake, for fn in [test_varint_roundtrip, test_pstring, test_real_handshake,
test_login_success_decode, test_play_packet_mapper, test_no_overshoot]: test_login_success_decode, test_play_packet_mapper, test_no_overshoot,
# M2:configuration/play 阶段依赖的复合类型
test_bitflags_splits_bits, test_bitfield_slices_fields,
test_array_count_uses_ctx_reference, test_switch_compareto_path_expression,
test_entity_metadata_loop_terminates_on_endval,
test_anonymous_nbt_has_no_root_name,
test_entity_metadata_real_server_bytes]:
fn() fn()
print("\nprotodef 解释器:全部通过") print("\nprotodef 解释器:全部通过")