M1(构建): - build.sh 编译 CP 加入 $OUT/fabric/*.jar,解决 net.fabricmc.* 找不到 - gen_1_21 内联 Sodium 通知改为委托共用 RenderCompat,补 reportRenderCompat - 1.21.1 全量七步构建产物齐备(classes-intermediary.jar / names*.json / srg / inheritance.map) M2(协议): - login_start 按协议数据发 UUID(1.21 必填;1.20 可选) - login_acknowledged / serverbound 包 id 改为查表,不再写死 0x00 - send() 实现压缩帧格式(varint(dataLen)+数据,小包不压) - configuration 双向协商:发 settings、回 select_known_packs、拒 resource_pack - protodef 补 bitflags / entityMetadataLoop / count(ctx引用) / compareTo 路径表达式 - NBT 读取器由占位符改为真实现(anonymousNbt 支撑 registry_data) - 坏包容错:长度前缀是帧层权威,解不开整包丢弃并布告,不断流 实测:login→configuration(11 注册表)→play,位置 (5.5,-60.0,-0.5),map_chunk×9 判据:protodef 6→13 项(含线上真实 entity_metadata 字节回归);全量 77 项通过
215 lines
9.3 KiB
Java
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9.3 KiB
Java
package mcfold;
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import java.lang.reflect.Field;
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import java.lang.reflect.Method;
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/**
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* 装载「地形渲染替换件」(Sodium 等)的桥。
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*
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* ## 为什么需要它(2026-09-26 实测,根因三层)
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* **症状**:装了 Sodium 后画面只有天空、`chunksRendered=0`,
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* 而 `blockinfo` 能正确读出方块 ⇒ **数据在,只是渲染器不知道**。
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*
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* **根因**:
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* <pre>
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* ① Sodium 的 mixin 挂在 replaceWithPacketData 内
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* @At(INVOKE ClientLevel.onChunkLoaded, shift=AFTER)
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* 而 1.20.1 / 1.21.x 的该方法**内部并不调** onChunkLoaded
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* (它在 getChunk / drop 里各有一处,属别的路径)⇒ 注入点永不命中
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* ⇒ 它的 ChunkTracker 从未被告知任何区块存在
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*
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* ② 补上通知后,ChunkTracker 拿到了区块,但仍不进渲染队列
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*
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* ③ ★ status 位传错(真正的那道坎)
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* Sodium 的语义:
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* FLAG_HAS_BLOCK_DATA = 1 FLAG_HAS_LIGHT_DATA = 2 FLAG_ALL = 3
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* 而 ChunkTracker.updateMerged 的 2×2 邻域判定是
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* `四邻 status 按位与 == 3` (字节码 :54 iand / :71 iconst_3)
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* 传 1:1&1&1&1 = 1 ≠ 3 ⇒ 全部判成"凑不齐 2×2" ⇒ 队列恒空 ⇒ 无地形
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* 传 3:3&3&3&3 = 3 ⇒ 2×2 组就绪 ⇒ 重建队列有内容
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* (我们确实有光照数据 —— 注入时跑了 runLightUpdates())
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* </pre>
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*
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* **实测对比**(同一场景 7×7=49 区块):
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* <pre>
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* 传 1: chunkStatus=49 chunkReady=0 loadQueue=0 colors=4748
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* 传 3: chunkStatus=49 chunkReady=25 loadQueue=25 colors=113546
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* </pre>
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*
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* ## 为什么这不算「给某个 mod 打补丁」
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* 注入路径缺了「区块已就绪」这一步**广播**。补上它对所有
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* 依赖该事件的 mod 都有效,而不只是 Sodium。
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* 这里只对 Sodium 做了显式适配,是因为它的 mixin 钩子
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* ({@code ChunkTrackerHolder})是 public 接口,且**类不存在时静默跳过** ——
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* 不装它就零影响。
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*
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* ## 世代差异
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*
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* 1.20.1 与 1.21.1 的 API 位置不同(ChunkStatus 包路径、ChunkStatus 常量),
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* 故本类只做**反射调用**,不直接引用 MC 类型 ⇒ 两世代共用一份。
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*/
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public final class RenderCompat {
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private RenderCompat() {}
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private static final String SODIUM_HOLDER =
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"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder";
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private static final String SODIUM_CHUNK_STATUS =
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"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkStatus";
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// ── 探测 ───────────────────────────────────────────────
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/** 该渲染替换件是否在(装了没装都能安全调)。 */
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public static boolean available() {
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return sodiumClassLoader() != null;
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}
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private static ClassLoader sodiumClassLoader() {
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try {
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Class.forName(SODIUM_HOLDER);
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return RenderCompat.class.getClassLoader();
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} catch (ClassNotFoundException notInstalled) {
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return null;
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}
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}
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/** Sodium 的 FLAG_ALL(有方块 + 有光照);取不到时退回 3。
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*
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* ★ 3 是硬要求:updateMerged 的 2×2 判定是 `四邻 & == 3`。
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* 传 1(只有方块)会让所有区块判成"凑不齐" ⇒ 地形不出现。 */
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public static int flagAll() {
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try {
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Class<?> cs = Class.forName(SODIUM_CHUNK_STATUS);
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return cs.getField("FLAG_ALL").getInt(null);
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} catch (Throwable t) {
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return 3;
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}
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}
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// ── 通知 ───────────────────────────────────────────────
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/**
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* 告诉渲染替换件:这块地已就绪(等价于网络包路径里会发生的那一步)。
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*
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* @param level 当前世界(必须是 ClientLevel —— 签名是 get(class_638),
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* 传它的父类会 NoSuchMethodException,实测踩过)
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* @return 是否成功通知(false = 没装该渲染器,属正常)
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*/
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public static boolean notifyChunkLoaded(Object level, int cx, int cz) {
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try {
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Class<?> holder = Class.forName(SODIUM_HOLDER);
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// ★ 参数类型必须匹配:先按名字找 ClientLevel 的 Class,
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// 再用它做 getMethod 的参数类型(编译期引不到 MC 类型,跨世代共用)
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Class<?> levelClass = level.getClass();
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Object tracker = holder.getMethod("get", levelClass).invoke(null, level);
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if (tracker == null) return false;
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// ★ 第三参数是**位掩码 int**(签名 (III)V),不是 ChunkStatus 对象
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tracker.getClass()
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.getMethod("onChunkStatusAdded", int.class, int.class, int.class)
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.invoke(tracker, cx, cz, flagAll());
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return true;
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} catch (ClassNotFoundException notInstalled) {
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return false; // 没装 ⇒ 正常,静默
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} catch (Throwable t) {
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System.err.println("[mcfold] RenderCompat.notifyChunkLoaded(" + cx + ","
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+ cz + "): " + t);
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return false;
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}
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}
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// ── 诊断(供 debug 命令读)──────────────────────────────
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/** [chunkStatus, chunkReady, loadQueue, chunkStatus 重复项] 的当前大小;没装则 null。 */
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public static long[] trackerSnapshot(Object level) {
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try {
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Class<?> holder = Class.forName(SODIUM_HOLDER);
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Object tracker = holder.getMethod("get", level.getClass()).invoke(null, level);
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if (tracker == null) return new long[]{-1, -1, -1, -1};
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long[] out = new long[4];
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String[] names = {"chunkStatus", "chunkReady", "loadQueue", "unloadQueue"};
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for (int i = 0; i < names.length; i++) {
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Field f = tracker.getClass().getDeclaredField(names[i]);
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f.setAccessible(true);
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Object v = f.get(tracker);
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// 不依赖 instanceof(fastutil 的类型在 remap 后名字会变)⇒ 反射 size()
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out[i] = ((Number) v.getClass().getMethod("size").invoke(v)).longValue();
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}
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return out;
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} catch (Throwable t) {
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return null;
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}
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}
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/** 它自报的调试串(如 "C: 0/600 D: 12":C=可见, D=距离);取不到则 null。 */
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public static String chunksDebugString(Object level) {
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try {
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Class<?> swr = Class.forName(
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"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
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Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
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if (inst == null) return null;
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Object s = inst.getClass().getMethod("getChunksDebugString").invoke(inst);
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return s == null ? null : s.toString();
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} catch (Throwable t) {
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return null;
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}
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}
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/** 它的地形是否已渲完(注意:队列空时它会答 true —— 不可单独作为判据)。 */
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public static Boolean terrainComplete(Object level) {
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try {
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Class<?> swr = Class.forName(
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"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
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Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
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if (inst == null) return null;
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return (Boolean) inst.getClass().getMethod("isTerrainRenderComplete").invoke(inst);
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} catch (Throwable t) {
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return null;
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}
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}
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/** 可见区块数(vanilla 的 countRenderedChunks 在它之下恒为 0,不能用那个)。 */
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public static Integer visibleChunks(Object level) {
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try {
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Class<?> swr = Class.forName(
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||
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
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||
Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
|
||
if (inst == null) return null;
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return (Integer) inst.getClass().getMethod("getVisibleChunkCount").invoke(inst);
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||
} catch (Throwable t) {
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return null;
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}
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}
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/** 重建队列 {INITIAL_BUILD, REBUILD, IMPORTANT_REBUILD} 的条数;取不到则 null。 */
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public static int[] rebuildQueue(Object level) {
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try {
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Class<?> swr = Class.forName(
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||
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
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Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null);
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||
if (inst == null) return null;
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Field f = inst.getClass().getDeclaredField("renderSectionManager");
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f.setAccessible(true);
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Object rsm = f.get(inst);
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if (rsm == null) return null;
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Field rl = rsm.getClass().getDeclaredField("rebuildLists");
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rl.setAccessible(true);
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Object lists = rl.get(rsm);
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int[] out = new int[3];
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if (lists instanceof java.util.Map<?, ?> m) {
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int i = 0;
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for (Object v : m.values()) {
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if (i < out.length) {
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out[i] = v instanceof java.util.Collection<?> c ? c.size() : -1;
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}
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i++;
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}
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}
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return out;
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} catch (Throwable t) {
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return null;
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}
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}
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}
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