修复 gen_1_21 渲染:1.21 的 gameLoadFinished 门禁(第 13 处世代差异)

症状:gen_1_21 启动成功、数据注入成功(loadedChunks=49),
      但 chunksRendered=0、画面停在 Mojang 加载屏(distinctColors≈199)。

根因(1.21 GameRenderer.render 内部,编译期看不出):
    boolean ok = minecraft.isGameLoadFinished();
    if (ok && renderLevel && level != null) renderLevel(...);
  该标志只在 reloadResourcePacks 回调(onResourceLoadFinished)里置 true。
  我们不跑异步 reload(会死锁)⇒ 恒 false ⇒ 世界永不渲染。
  1.20.x 无此门禁 ⇒ gen_1_20 从未受影响。

修法:gen_1_21 的 McfoldBridge 加 markGameLoadFinished(反射置位),
      在 boot 里 shader 编译后调用 —— 差异留在 Java 侧。

★ 教训:这类差异不崩不报错,只是画面不对 ⇒ 判据必须用
  chunksRendered/distinctColors,不能只看进程活着。

顺带修:tick 异常不再静默吞掉(try{tick()}catch(ignore){} → 打印第一帧异常)
新增诊断字段:screenNow/overlayNow/levelNow/playerNow/noRender

实测:gen_1_21 现在 chunksRendered=25、has_world_content=True
      (草地/天空/太阳/HUD 正常)
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JianFeeeee
2026-09-25 19:45:24 +08:00
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@ -233,6 +233,8 @@ public class McfoldRenderServer {
});
light.setLightEnabled(new ChunkPos(cx, cz), true);
light.runLightUpdates();
// ★ 必须触发网格重建 —— 否则渲染器不知道该 section 有数据(实测)
mc.levelRenderer.allChanged();
JsonObject r = new JsonObject();
r.addProperty("ok", true);
r.addProperty("placed", placed);
@ -529,7 +531,9 @@ public class McfoldRenderServer {
static void tickFrames(int n) {
MainTarget target = (MainTarget) mc.getMainRenderTarget();
for (int f = 0; f < n; f++) {
try { mc.tick(); } catch (Throwable ignore) {}
try { mc.tick(); } catch (Throwable t) {
if (f == 0) { System.err.println("[mcfold] tick 异常(第1帧): " + t); t.printStackTrace(System.err); }
}
RenderSystem.clear(16640, Minecraft.ON_OSX);
target.bindWrite(true);
mc.gameRenderer.render(0.0F, (long) f * 16_000_000L, true);