修复 gen_1_21 渲染:1.21 的 gameLoadFinished 门禁(第 13 处世代差异)

症状:gen_1_21 启动成功、数据注入成功(loadedChunks=49),
      但 chunksRendered=0、画面停在 Mojang 加载屏(distinctColors≈199)。

根因(1.21 GameRenderer.render 内部,编译期看不出):
    boolean ok = minecraft.isGameLoadFinished();
    if (ok && renderLevel && level != null) renderLevel(...);
  该标志只在 reloadResourcePacks 回调(onResourceLoadFinished)里置 true。
  我们不跑异步 reload(会死锁)⇒ 恒 false ⇒ 世界永不渲染。
  1.20.x 无此门禁 ⇒ gen_1_20 从未受影响。

修法:gen_1_21 的 McfoldBridge 加 markGameLoadFinished(反射置位),
      在 boot 里 shader 编译后调用 —— 差异留在 Java 侧。

★ 教训:这类差异不崩不报错,只是画面不对 ⇒ 判据必须用
  chunksRendered/distinctColors,不能只看进程活着。

顺带修:tick 异常不再静默吞掉(try{tick()}catch(ignore){} → 打印第一帧异常)
新增诊断字段:screenNow/overlayNow/levelNow/playerNow/noRender

实测:gen_1_21 现在 chunksRendered=25、has_world_content=True
      (草地/天空/太阳/HUD 正常)
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-09-25 19:45:24 +08:00
parent bea69b2556
commit d0fb5517a0
4 changed files with 79 additions and 2 deletions

View File

@ -233,6 +233,8 @@ public class McfoldRenderServer {
});
light.setLightEnabled(new ChunkPos(cx, cz), true);
light.runLightUpdates();
// ★ 必须触发网格重建 —— 否则渲染器不知道该 section 有数据(实测)
mc.levelRenderer.allChanged();
JsonObject r = new JsonObject();
r.addProperty("ok", true);
r.addProperty("placed", placed);
@ -438,6 +440,12 @@ public class McfoldRenderServer {
var cc = (net.minecraft.client.multiplayer.ClientChunkCache) level.getChunkSource();
r.addProperty("loadedChunks", cc.getLoadedChunksCount());
r.addProperty("chunksRendered", mc.levelRenderer.countRenderedSections());
r.addProperty("screenNow", mc.screen != null ? mc.screen.getClass().getSimpleName() : "null");
r.addProperty("overlayNow", mc.getOverlay() != null ? mc.getOverlay().getClass().getSimpleName() : "null");
r.addProperty("levelNow", mc.level != null);
r.addProperty("playerNow", mc.player != null);
r.addProperty("cameraEntity", mc.getCameraEntity() != null ? "set" : "null");
r.addProperty("noRender", mc.noRender);
r.addProperty("hasRenderedAllChunks", mc.levelRenderer.hasRenderedAllSections());
var got = cc.getChunk(pcx, pcz, net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus.FULL, false);
r.addProperty("chunkAtPlayer", got != null ? got.getClass().getSimpleName() : "null");
@ -529,7 +537,9 @@ public class McfoldRenderServer {
static void tickFrames(int n) {
MainTarget target = (MainTarget) mc.getMainRenderTarget();
for (int f = 0; f < n; f++) {
try { mc.tick(); } catch (Throwable ignore) {}
try { mc.tick(); } catch (Throwable t) {
if (f == 0) { System.err.println("[mcfold] tick 异常(第1帧): " + t); t.printStackTrace(System.err); }
}
RenderSystem.clear(16640, Minecraft.ON_OSX);
target.bindWrite(true);
// ★ 世代差异(1.21+):render(DeltaTracker, boolean)
@ -676,6 +686,17 @@ public class McfoldRenderServer {
net.minecraft.client.renderer.McfoldBridge.reloadShaders(mc.gameRenderer, mc.getResourceManager());
// ★★ 世代差异(1.21+,编译期看不出):
// GameRenderer.render(DeltaTracker,boolean) 里有门禁
// boolean ok = minecraft.isGameLoadFinished();
// if (ok && renderLevel && level != null) renderLevel(...);
// 而 gameLoadFinished 只在 **reloadResourcePacks 的回调**
// (onResourceLoadFinished)里被置 true。
// 我们不跑异步 reload(会死锁)⇒ 该位恒 false ⇒ 世界永不渲染
// (症状:画面停在 Mojang 加载屏,distinctColors≈199,chunksRendered=0)。
// 1.20.x 无此门禁,所以 gen_1_20 不受影响。
net.minecraft.client.renderer.McfoldBridge.markGameLoadFinished(mc);
mc.setOverlay(null);
mc.setScreen(null);
mc.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.THIRD_PERSON_BACK);

View File

@ -12,6 +12,26 @@ import net.minecraft.server.packs.resources.ResourceProvider;
* loadEffect —— 官方由 onResourceManagerReload / 药水效果改
*/
public class McfoldBridge {
/**
* 标志「游戏加载完成」。
*
* ★ 1.21 新增的门禁:GameRenderer.render 里
* boolean ok = minecraft.isGameLoadFinished();
* if (ok && ...) renderLevel(...);
* 而该位只在 reloadResourcePacks 的回调里置 true(Minecraft 第 628 行)。
* 我们不跑异步 reload ⇒ 必须手动置位。
* 1.20.x 没有这个字段/方法,故本方法只存在于 gen_1_21 的 bridge。
*/
public static void markGameLoadFinished(net.minecraft.client.Minecraft mc) {
try {
java.lang.reflect.Field f = net.minecraft.client.Minecraft.class
.getDeclaredField("gameLoadFinished");
f.setAccessible(true);
f.setBoolean(mc, true);
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("无法置 gameLoadFinished(1.21 门禁)", t);
}
}
public static void reloadShaders(GameRenderer gr, ResourceProvider provider) {
gr.reloadShaders(provider);
}