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34ed70ab53 修复视距不生效 + 接入统一测试
视距(用户报「无法调整视距?」)——根因是三处不同步:
  1. options.renderDistance        本地设置(原先只设了这个)
  2. options.setServerRenderDistance 服务端下发上限(getEffectiveRenderDistance = min(两者))
  3. ClientChunkCache.updateViewRadius storage 半径
第三处最关键:官方只在收到服务端半径包时才调它(ClientPacketListener:2316),
我们不连服 ⇒ Storage.inRange 用旧半径判定,超出区块被**静默丢弃**。

另一个前置:加载半径必须跟随视距。视距 12 只喂 3 圈数据,
画面看起来就像没生效(最容易误判的坑)。

实测(同相机同存档):
  视距 4  → 注入 81   渲染 55   色彩 15226
  视距 12 → 注入 595  渲染 447  色彩 18477
画面差异显著:RD=12 能看到延伸到地平线的森林与完整海岸线。
(sample-render-distance-{4,12}.png)

测试:新增 tests/test_anvil.py(13 项,存档/NBT/编码)
      tests/test_render_bridge.py(3 项,桥协议+合成渲染+真实存档渲染)
      run_tests.sh 改为默认跑单元测试、--with-render 跑联测
      合计 61 项全绿(原 48 + 13)
2026-09-25 17:47:58 +08:00
391d452c85 P9:Python 包装层 —— 真实存档 → 官方渲染器 → 出图
新增两模块:
  mcfold/anvil.py        存档读取(region/NBT)+ 区块编解码工具
  mcfold/render_bridge.py 桥:常驻 Java 渲染器进程,NDJSON 协议
  mcfold/render.py       对外入口:WorldRenderer(存档→画面)
  scaffold/McfoldRenderServer.java  Java 侧服务端(常驻,NDJSON)

实测(真实存档 mc-test,DataVersion 3465=1.20.1):
  injected=81  unknownBlocks=0  uniqueSpecs=111
  loadedChunks=81  chunksRendered=60  distinctColors=11585
  画面:草地/沙滩/树/水/天空/太阳/HUD(sample-real-save-render.png)

★ 分工落在实处(附录 D 的结论变成代码):
  存档 palette 是**方块名**(minecraft:oak_log[axis=y]),网络载荷要 **state id**,
  名字→id 的权威映射只有客户端注册表有 ⇒ 新增 resolve 命令,
  Java 侧用 BlockStateParser.parseForBlock 解析(实测 111 种全中,0 unknown)

踩坑(本轮新发现):
  1. level.dat 有两种布局(8字节头+zlib / 直接 gzip)—— 实测本机是后者
  2. section 索引 ≠ 绝对 Y:存档用 -4..19,载荷用 0..23(少这步 → readerIndex 越界)
  3. 注入前必须 set_viewport,否则 ClientChunkCache.inRange 丢弃区块
  4. setPos 不会更新实体区块归属,要 setPosRaw + updateViewCenter
  5. 生物群系只影响着色,用统一 plains 不影响「能渲染出世界」
  6. camera 回包要用 JsonArray,字符串会被 Python tuple() 按字符拆开

性能:启动 66s(GL+资源重载),之后每帧渲染 ~1s(含 100 帧 tick)
2026-09-25 17:33:41 +08:00