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8c7d5b9d38
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世代分派体系:Python 层 switch + 各世代独立编译的 Java 后端
用户定向:在 python 层写 switch,调用不同 java 后端(而非一个文件里 switch)。
新增:
mcfold/backends/{__init__,base,gen_1_20,gen_1_21}.py 后端体系与分派
scaffold/java/gen_1_20/ 对 1.20.x client jar 编译
scaffold/java/gen_1_21/ 对 1.21.1 client jar 编译(✅ 实测编译通过)
scaffold/java/VERSION-DIFFS.md 实测差异全表
判据:DeltaTracker 类是否存在(1.21 引入,正是 render 签名变化的根源)
⇒ 比硬编码版本号稳
实测差异共 11 处(21 个检查点里 13 个跨世代完全一致):
setLevel / GameRenderer.render / countRendered* / createPackRepository /
ResourceLocation 构造 / enableDataFixerOptimizations(移除) / User 构造 /
ChunkStatus 包路径 / ClientPacketListener 构造(参数个数语义都变) /
loadEffect(变 private)
为什么必须分后端:DeltaTracker 在 1.20.x jar 中不存在,
两代调用无法共存于一份源码(实测编译报 cannot find symbol)。
1.21.1 反混淆已验证(29MB named jar,DeltaTracker 3 处)
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2026-09-25 18:21:08 +08:00 |
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34ed70ab53
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修复视距不生效 + 接入统一测试
视距(用户报「无法调整视距?」)——根因是三处不同步:
1. options.renderDistance 本地设置(原先只设了这个)
2. options.setServerRenderDistance 服务端下发上限(getEffectiveRenderDistance = min(两者))
3. ClientChunkCache.updateViewRadius storage 半径
第三处最关键:官方只在收到服务端半径包时才调它(ClientPacketListener:2316),
我们不连服 ⇒ Storage.inRange 用旧半径判定,超出区块被**静默丢弃**。
另一个前置:加载半径必须跟随视距。视距 12 只喂 3 圈数据,
画面看起来就像没生效(最容易误判的坑)。
实测(同相机同存档):
视距 4 → 注入 81 渲染 55 色彩 15226
视距 12 → 注入 595 渲染 447 色彩 18477
画面差异显著:RD=12 能看到延伸到地平线的森林与完整海岸线。
(sample-render-distance-{4,12}.png)
测试:新增 tests/test_anvil.py(13 项,存档/NBT/编码)
tests/test_render_bridge.py(3 项,桥协议+合成渲染+真实存档渲染)
run_tests.sh 改为默认跑单元测试、--with-render 跑联测
合计 61 项全绿(原 48 + 13)
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2026-09-25 17:47:58 +08:00 |
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