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e223be2571 P8: scaffold —— 反混淆 + MC 渲染栈离屏初始化 + 真渲染出图
实测链路(全绿):
  1. 官方 ProGuard 映射 → SRG → SpecialSource 重映射 → client-named.jar
  2. 反编译确认 MC 渲染器挂在 Minecraft 单例上,不能独立 new
  3. 权威序列:tryDetectVersion → Bootstrap → RenderSystem → new Minecraft(cfg)
  4. 渲 3 帧 + glReadPixels → PNG,画面是 Mojang 加载屏(真渲染,非清屏)

三个坑(实测证据):
  - 漏 tryDetectVersion → Game version not set
  - FolderData 参数顺序错 → icons/ 404
  - assetIndex 用 id(5) 而非落盘名(1.20.1) → 资源全找不到

下一步:ClientLevel 构造只需 listener.registryAccess(),
ClientChunkCache.replaceWithPacketData 接收 map_chunk 原始字节
(与 chunk.py 同格式)⇒ 这就是数据喂渲染器的落点。
2026-09-25 15:39:41 +08:00
pi
5038c7f679 feat(mcfold): P7 实例层(传入文件夹→拉起实例→读mod注册方块表→连服,含端到端验证)+ 统一测试入口 2026-09-25 14:36:21 +08:00
pi
b0182de8c7 feat(mcfold): P6 世界模型(多区块聚合/负坐标定位/unloaded与air语义分明/mod降级统计) 2026-09-25 14:33:26 +08:00
pi
85ad7e580e feat(mcfold): P5 mod jar 解析(三种加载器+多加载器诊断+方块名提取,含诚实边界标注) 2026-09-25 14:32:39 +08:00
pi
40c5739cae feat(mcfold): P4 区块解析(位打包/三种调色板分支/注册表显式降级)+ prismarine 真实数据交叉验证 2026-09-25 14:25:34 +08:00
pi
a4914b932e feat(mcfold): 最小客户端 + 跨实现互操作测试(Python 客户端握手 Node 服务端成功) 2026-09-25 14:12:06 +08:00
pi
fc5a1aae91 feat(mcfold): 声明式 protodef 解释器(原生类型+阶段作用域+switch/mapper/bitfield),真实握手字节验证通过 2026-09-25 14:10:40 +08:00
pi
22cdee35e3 feat(mcfold): P1 按实例文件夹解析版本(inheritsFrom 归一化 + 加载器判定)+ 回归测试 2026-09-25 14:06:55 +08:00