JianFeeeee 4980d6e81f M8/M9:细渲染接服务端真状态 + capture_photo 拍照用例
新增 mcfold/fine.py:把 M3 状态层的区块灌进细渲染器
- chunks_to_sections:铺平顺序 = (y<<8)|(z<<4)|x(与 Java PalettedContainer 一致)
  ★ 错一位不报错、只是地形静默错位 ⇒ 判据用构造数据打这个点
- 缺失的 section **省略**而非填 0(0=空气,把「没数据」渲染成空洞)
- render_from_state:单次调用,失败全部返回 ok:false + why + how_to

新增 mcfold/photo.py:capture_photo
- propose_shots 用**粗渲染观察**生成机位候选(正面/斜侧/俯视/远景/当前位置),
  每个都带「为什么选它」的依据;候选阶段不出图(省时省钱)
- 构图好坏是审美判断=决策,工具不替 agent 选

★ 关键发现:桥接比预想的干净
原以为要把 state id 反算成 name[props],但 Java 侧 set_blocks 收的
**本来就是 state id**(走官方 LevelChunk API),而 state id 本身含属性
⇒ 无损、无需转换。

修的真 bug:
1. ★★ HUD 没隐藏:桥层 RenderBackend.set_view 早有 hide_gui
   (→ 官方 options.hideGui),但 WorldRenderer **没有这个入口**
   ⇒ AttributeError 被 except: pass 吞掉 ⇒ 出图带生命条/饥饿/物品栏,
   而返回值仍写 hide_gui: True(自相矛盾)
   教训:桥层有能力 ≠ 上层有入口;except: pass 让「以为设了」与
   「实际没设」无法区分。现在 hide_gui 设不上就显式失败。
2. 俯视机位朝向不自洽(水平 yaw 退化却配写死的 pitch)→ 3D dot=0.82。
   改为由位置向量反算 yaw/pitch;正面/斜侧/远景同样修正。
3. inject_world 的 ok 自相矛盾(无区块时 ok=True 却说「没有可渲染的区块」)
4. 缺失 section 被填 0 冒充空气

实测出图:854×480、1902 种颜色,地形/天空/月亮/草地纹理正确。

判据 17 项;2 项变异全被抓。
★ 「机位朝向」判据我第一版只比水平分量 ⇒ 俯视机位恒为 0 会判红,
  改为完整 3D 点积(dot > 0.99)。

200 项全通过。
2026-09-26 13:52:33 +08:00

mcfold — Minecraft 折叠层(净室 Python 实现)

按用户 2026-09-25 定向:净室 Python 实现,替代 Node/mineflayer 栈, 使产物可打包分发(无 Node 运行时依赖)。

架构

底层  mcfold(本工程,Python)
       ├─ 按实例文件夹读版本 → 自动选协议(P1 已完成)
       ├─ 声明式 protocol.json 解释器(protodef)
       ├─ 世界模型(chunk/方块,含 mod 注册表)
       └─ 触发截屏 → 调脚手架 → 官方渲染 jar
中间  可包装为不同 agent 的插件
上层  面向 homeagent 的 Go 包装(复用现有 plugin.go 形状)

关键实测事实(决定设计)

事实 证据
实例文件夹 = 完整 MC 客户端安装 versions/<id>/<id>.json + .jar
加载器 id 不是协议版本 minecraft-data('1.20.1-forge-47.4.0') → FAIL,必须走 inheritsFrom
protocol.json 是声明式的 varint/pstring/mapper/switch 全是数据,非代码
因此协议不需重写,只需解释器 111 个 play 包由同一份 JSON 驱动
1.20.1 不在网络上传递方块注册表 codec 仅 6 类,无 block ⇒ mod 方块必须另寻途径
1.20.2+ 有 configuration 阶段 会发 registry_data ⇒ mod 方块可行的版本分界

进度

  • P1 按文件夹解析版本(mcfold/version.py,6 项回归全绿)
  • P2 声明式 protodef 解释器(mcfold/protodef.py) 真实握手字节解码通过(proto=763 / login success / play 包路由)
  • P3 最小客户端 + 跨实现互操作(mcfold/client.py) Python 客户端 ←→ Node 服务端握手成功(两边独立实现,最有说服力)

已证实的结论

结论 证据
协议不需重写,只需解释声明式 JSON 111 个 play 包由同一份 protocol.json 驱动
Python 客户端能真连真服 Node 侧日志 SERVER_GOT_LOGIN username= PyProbe
协议号由实例文件夹决定 1.20.1/version.json → 763
区块格式必须自己解(协议层是声明式,但 chunkData 是不透明 buffer) protocol.json 里 chunkData 只声明为 buffer
Python 解码器能解独立实现产出的区块 prismarine-chunk 产样本 → 4/4 方块命中
mod 方块在本机注册表里显式 unknown,而非静默错配 state 99999 -> unknown(99999)

进度(续)

  • P4 区块解析(mcfold/chunk.py,11 项回归全绿) 位打包 / 单值·本地·全局调色板 / 生物群系 section / 世界边界 关键行为:越界 state id ⇒ unknown(id)(对照 mineflayer 的静默错配)

  • P5 mod jar 解析(mcfold/modjar.py,8 项回归全绿) 三种加载器真实样本验证(Forge / NeoForge / Fabric)+ 多加载器 jar 诊断 可提取:mod id / 名称 / 版本 / 方块名清单 / 物品名清单 诚实边界:拿不到 state id(已在摘要里明说,见附录 D)

  • P6 世界模型(mcfold/world.py,7 项回归全绿) 多区块聚合 / 负坐标定位 / 世界高度边界 关键语义:unloaded(没收到)与 air(真是空气)必须可区分 mod 方块计入 unknown_state_ids,世界摘要带告警

  • P7 实例层(mcfold/instance.py,8 项回归全绿) 传入文件夹路径 → 拉起实例 → 读 mod 注册方块表 → 连服 含:加载器版本归一化、裸名展开、歧义处理、越界 state id 归因到 mod

累计测试

套件 项数
版本解析 6
protodef 6
区块解析 11
mod jar 8
世界模型 7
mod jar 8
实例层 8
跨实现互操作 2
合计 48

统一入口:./run_tests.sh

Description
No description provided
Readme 2.7 MiB
Languages
Python 77.4%
Java 20.8%
Shell 1.7%