JianFeeeee
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寻路:reachable 与 find_path 两个独立工具(完整版 + 可达性判断)
用户裁定:完整版寻路 + 可达性判断,且这两个是**两个独立工具**;
未加载走到边界为止并如实报告;执行方式两者都给。
新增 mcfold/pathfind.py:
- 移动词表对齐 mineflayer movements.js:forward/step_up/step_down/drop/jump/dig/place
- A*(八向 + 高度),可按「节点数/半径」有界
- reachable:只答「能不能到 + 大概多远」,**不给路线**,默认不挖不放
- find_path:给具体路线 + world_changes(要挖/放哪些方块,逐格列出)
修的真 bug(6 个):
1. is_ground(这格是实心底)与 is_standable(脚能停这格)语义混淆,差一格
→ 混用导致平地找不到落脚点,只肯搭桥
2. can_already_pass 判据用错对象(拿「更上方 standable」当「已能通过」,
而那是挖完才成立)→ dig 永不生成,2 格墙走不通
3. dig 只支持挖 1 格 → 4 格墙永远不通。改「挖穿一列」,代价按格数线性
4. 代价权重失衡 → 1 格台阶被挖而不是 step_up(挖穿一排墙)
调高 dig/place 代价 + 加「背离目标的额外代价」后修正
5. ★ 未加载被报成 exhausted(听起来像「地形不通」):根因是 neighbors()
在未加载格不生成移动 ⇒ A* 的未加载检测永远执行不到
→ 改为主动探测边界,现在报 hit_unloaded + 停在边界 + 已走步数
6. Terrain.known 调用签名错;挖清单会含空气
诚实性(用户最在意的一条):
- 未加载格所有判定回 None,**不当成空旷**
- 岩浆/水不当地面;solid=True 但致命的(仙人掌/岩浆块/篝火)也被排除
- 认不出的方块 → 不知道(None),不猜
- 碰撞粒度只有 block/empty 两档这个限制**写在返回值里**
判据 19 项;5 项变异全被抓。
★ 「岩浆当地面」变异第一次**没被抓** —— 查下去发现我的判据测的是冗余代码
(lava/water 本来 solid=False,去掉 hazard 检查也不会红);
真正承载语义的是 solid=True 但致命的那批方块 → 改用仙人掌才抓到。
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