用户指出:两个仓库的文档都没跟着更新。本仓的缺口: 1. `README.md` / `README_EN.md` 头部仍写「当前:SDK 1.2.0(需内核 1.2.0+)」, 版本表停在 1.2.0 —— 1.3.0 的两项新增能力(`InjectOptions.Priority`/`PriorityL1`–`PriorityL4`、 `UnregisterOutputChannel` 一族)在 README 里**一个字都没有**,而它们正是这一版 插件作者最需要知道的东西。 2. 发版口径没写清"**SDK 仓不发 patch tag**":核心 1.3.x 的后续 patch 不伴随 SDK 发版, patch 位恒为 `.0`(§七.1)。这条以前只在规范里,README 没提,结果我自己在 2026-09-13 误发了 `v1.3.1`(已撤回);`v1.2.1` 是同一类历史遗留。 3. `meta/meta.go` 的版本语义注释还停在「现为 1.2.0:核心的 1.2.x 线正在发布中」, 与事实相反。1.3.0 既已随核心正式 tag 定版,该号归发布线所有 ⇒ main 推进到 **1.4.0**。 补写内容:1.3.0 能力小节(四级中断优先级、动态输出通道、通道名约束与那起 `device/<id>` 生产事故)、发版口径两段、版本表补 1.3.0 行、meta 注释与路牌。
39 KiB
HomeAgent SDK
HomeAgent 插件开发 SDK,用于构建与 HomeAgent 平台交互的智能插件。
版本与兼容性
当前:SDK 1.3.0(需内核 1.3.0+)。
版本号跟随内核的中版本,patch 位恒为 .0:
| 内核版本 | 对应 SDK |
|---|---|
| 1.0.0 / 1.0.1 / … / 1.0.4 | 1.0.0 |
| 1.1.0 / 1.1.1 / … / 1.1.N | 1.1.0 |
| 1.2.0 / 1.2.1 / … / 1.2.N | 1.2.0 |
| 1.3.0 起 | 1.3.0 |
内核的 patch 位专用于 bugfix 与漏洞修复,不碰公开接口,所以 SDK 版本号不跟着动—— 否则你要么被迫跟版、要么怀疑自己版本过时,而接口其实一个字都没变。
因此 SDK 仓在一个中版本里只发一次(vX.Y.0),核心的 v1.3.1/v1.3.2/… 不伴随 SDK 发版。
(2026-09-13 曾误发过 v1.3.1,已撤回 —— patch 位带非零数字的 SDK tag 都是错误的。)
1.0.x 插件升到 1.1.x:不需要改代码,也不需要重编。 1.1.0 的新增全部是
「插件调用、内核实现」方向,不调就不受影响(已用 SDK 0.9.2 编的旧 plugin.bin
实测验证:在新内核上直接建链通过,因为握手校验的是 ProtocolVersion、不是 SDK 版本)。
想用新字段时重编即可。
1.1.x 插件升到 1.2.x:接口纯追加,但必须重编。 公开接口没有签名变更(新增
InjectOptions 与六个 *Opts 变体、ChannelDef.ContextPolicy),不调新能力就不受影响;
但内核的插件运行协议升到了 2(统一共享内存区的 fd3 布局改变,不支持滚动升级),
所以 plugin.bin 必须用配套的 hmapdev 重编后与内核同批安装——否则握手时协议版本
不匹配会被拒绝(错误信息会明确提示用配套 hmapdev 重编,不会静默降级)。
1.3.0 新增:注入优先级与动态输出通道
注入优先级(InjectOptions.Priority)
插件可以声明自己这次注入的中断级别,内核按四级阶梯调度:
| 级别 | 常量 | 谁用 |
|---|---|---|
| L1–L3 | PriorityL1 / PriorityL2 / PriorityL3 |
插件按紧急程度自选(L1 最低) |
| L4 | PriorityL4 |
保留给内核与内核级插件(内核自身事件、内核级通道) |
- 零值(不声明)与旧的注入调用完全等价:按排队处理,不抢占任何正在执行的回合 ⇒ 存量插件不需要改一行、也不需要重编。
- 高优先级中断可以抢占低优先级正在跑的回合;被抢占的回合挂起、之后恢复继续 (现场保存/恢复对插件透明)。
- 排队输入没有级别:排队就是排队,任何中断都能插到它前面。
动态输出通道(UnregisterOutputChannel)
RegisterOutputChannel 注册的通道此前只增不减。对随资源生灭的通道(典型:远程设备
一台设备一个输出通道),设备掉线后通道还在,模型会继续对一个死通道发消息并以为发成功了。
1.3.0 起成对提供:
| API | 用途 |
|---|---|
UnregisterOutputChannel(name) |
注销输出通道(含能力表与工具) |
OutputChannelUnregistrar / SetOutputChannelUnregistrar |
插件侧拿到注销句柄(内核注入) |
⚠️ 通道名要由插件派生得又合法又唯一(外部 id 不能直接当通道名)——
设备 id 这类外部输入可能带 / 等字符,而通道名会拼进 LLM 函数名 output_send__<name>,
违规会让整条 LLM 请求被上游拒绝(2026-09-13 生产事故:device/<id> 导致全量对话 403)。
派生规则与约束见下方「输出通道」一节。
注入行为与上下文裁剪(1.2.0)
「记不记入记忆」与「要不要据此裁剪上下文」这两件事,原先只有 ToolDef 能声明;
1.2.0 起注入侧也能声明,并且二者共用同一套语义与取值。
type InjectOptions struct {
NoMemory bool // true = 不参与记忆计算(向量化/关键词提取/蒸馏),原文仍留在上下文
ContextPolicy string // ""/none = 不裁剪(默认);prune = 据此裁剪上下文
CleanerName string // 计算层过滤函数名:先经 Cleaner 得到实际有效内容,再计算/裁剪
}
const (
ContextPolicyNone = "none"
ContextPolicyPrune = "prune"
)
// 六个变体,与旧的三参数方法一一对应,只多一个 opts
InjectTextOpts(source, channel, text string, opts InjectOptions)
InjectInterruptTextOpts(source, channel, text string, opts InjectOptions)
InjectInputSyncOpts(source, channel, text string, opts InjectOptions) string
InjectInputMediaOpts(source, channel, text string, blocks []ContentBlock, opts InjectOptions)
InjectInputMediaSyncOpts(source, channel, text string, blocks []ContentBlock, opts InjectOptions) string
InjectInterruptMediaOpts(source, channel, text string, blocks []ContentBlock, opts InjectOptions)
要点:
- 零值
InjectOptions{}与旧的三参数方法逐键等价(记入记忆 + 不裁剪)。旧方法保留为 零值糖(InjectText/InjectInterruptText/InjectTextNoMemory…),存量插件不改一行、 不需重编即可继续调用。 - 裁剪(
prune)必须显式声明:它会归档丢弃低相关事件,是有副作用的行为,故默认关闭。 内核只放行""/none/prune(ValidContextPolicy),未声明的取值会被拒。 - 裁剪前先经该插件注册的
Cleaner(由CleanerName指定)拿到实际有效内容, 避开「按原文裁剪、按清洗后计算」这种不一致。 ChannelDef也有同名context_policy(并且 1.2.0 给它补上了 JSON tag——通道定义要跨进程 传给内核,而Cleaner是函数必须忽略;无 tag 时新增字段会被静默丢掉)。
SDK API 接口
Plugin 接口
插件需实现 Plugin 接口:
type Plugin interface {
Name() string
Start(sdk *PluginSDK) error
Stop() error
}
PluginSDK 方法
通过 Start(sdk *PluginSDK) 注入的 SDK 实例提供以下方法:
通道的方向契约:入站与出站是分开登记的两件事。凡是用
InjectText*/InjectInput*/InjectInterrupt*注入的通道名都要RegisterInputChannel—— inputch 是内核最基本的输入路由单位, 只有登记过的通道才能被"划给驻留子";只登记出站通道时内核会兜底登记同名 inputch 并告警(兼容老插件)。
| 分类 | 方法 | 说明 |
|---|---|---|
| 阶段钩子 | RegisterStage(stage, handler, scope...) |
注册阶段回调,scope 可选:StageScopeGlobal(全局,默认)或 StageScopeOwnTools(仅自己工具) |
| 输入通道 | RegisterInputChannel(name, def) |
注册输入通道(入站:谁会往这个通道注入输入),def 为 ChannelDef(NoMemory/Cleaner) |
| 输出通道 | RegisterOutputChannel(name, caps, desc, def, handler) |
注册输出通道(出站:output_send__<name> 的回复发给谁),def 为 ChannelDef,caps 为能力位掩码。⚠️ 通道名只能用 [A-Za-z0-9_-](见下方"输出通道"一节的命名约束) |
| 工具注册 | RegisterTool(name, def, handler) |
注册工具供 LLM 调用 |
| 插件 API | RegisterPluginAPI(name) |
注册插件 API 供其他插件访问 |
| 图记忆 | Memory() |
访问图记忆 API(实体-关系存储) |
| 文本记忆 | TextMemory() |
访问文本记忆 API(时序事件) |
| 文档记忆 | DocMemory() |
访问文档记忆 API(向量存储) |
| 社交图谱 | Social() |
访问社交图谱 API(外部插件只读) |
| 知识库 | Knowledge() |
访问知识库 API |
| LLM | LLM() |
访问 LLM 提供商管理 API |
| 设置 | Settings() |
访问设置 API |
| 事件 | Events() |
访问事件订阅器(外部插件仅订阅) |
| 注入 | InjectText(source, channel, text) / InjectInterruptText(source, channel, text) / InjectTextNoMemory(source, channel, text) |
向管道注入文本 |
| 多模态注入 | InjectInputMedia(source, channel, text, blocks) / InjectInputMediaSync(...) / InjectInterruptMedia(...) |
注入带图片/音频的输入(1.1.0 新增) |
| 自动重启 | SetAutoRestart(enabled) / AutoRestart() |
控制崩溃自动重启 |
阶段钩子
// 全局监听所有插件的阶段事件
sdk.RegisterStage(StagePreAction, func(ctx *StageContext) error { return nil })
// 仅监听自己注册的工具的 before_toolcall / after_toolcall
sdk.RegisterStage(StageBeforeToolcall, myHandler, StageScopeOwnTools)
ChannelDef
type ChannelDef struct {
NoMemory bool // 通道输入/输出不参与记忆计算(向量/关键词/蒸馏),原文保留
Cleaner func(string) string // 可选:计算层过滤函数(不改原文)
}
ChannelDef 控制通道在记忆计算层的行为,与 ToolDef 的 NoMemory/Cleaner 语义一致。
输入通道
sdk.RegisterInputChannel("qq", ChannelDef{
NoMemory: true,
Cleaner: func(text string) string { return strings.TrimSpace(text) },
})
输出通道
⚠️ 命名约束(会进 LLM 函数名):内核按
output_send__<name>生成工具, 而上游对函数名的规范是^[a-zA-Z0-9_-]{1,64}$。名字违规的后果不是 "这个工具不可用",而是整条请求被 400 拒绝(Invalid 'tools[N].function.name'), 网关 auto tier 全链条失败,表现成整个 agent 不回应。 所以name只能用[A-Za-z0-9_-],并留出output_send__(13 字符)的余量。 名字若来自外部输入(设备自报 id 之类),请在插件侧派生一个合规且唯一的名字 —— 内核不会替你净化。
sdk.RegisterOutputChannel("my-channel", CapText|CapFile, "通道描述", ChannelDef{}, handler)
handler 接收三个参数:
payload(string) — 消息载荷。type=text时直接填文字,type=file/image时填 URLmeta(string) — 可选的 JSON 路由元数据(如{"group_id":123,"user_id":456})type(string) — 载荷类型,枚举值见下
能力标志位:
| 标志 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
CapText |
1 | 纯文本输出 |
CapFile |
2 | 文件输出 |
CapImage |
4 | 图片输出 |
CapAudio |
8 | 音频输出 |
CapStructured |
16 | 结构化数据输出 |
type 枚举值:
| 值 | 说明 |
|---|---|
text |
纯文本 |
voice / audio |
语音 |
image |
图片 |
file |
文件 |
IOInjector 通道路由
| 方法 | 说明 |
|---|---|
InjectText(source, channel, text) |
注入文本,记入内存,路由到指定通道 |
InjectInterruptText(source, channel, text) |
注入中断文本,打断当前处理,路由到指定通道 |
InjectTextNoMemory(source, channel, text) |
注入文本,不记入内存,路由到指定通道 |
多模态注入(1.1.0 新增)
| 方法 | 说明 |
|---|---|
InjectInputMedia(source, channel, text, blocks) |
注入带媒体的输入,异步 |
InjectInputMediaSync(source, channel, text, blocks) |
注入带媒体的输入并同步等待回复文本 |
InjectInterruptMedia(source, channel, text, blocks) |
注入带媒体的中断,可抢占当前处理 |
blocks 是 []sdk.ContentBlock,与 SetToolBlocks 用同一类型:
s.InjectInputMedia("myplugin", "webui", "帮我看看这张图", []sdk.ContentBlock{{
Type: "image_url",
ImageURL: &sdk.ImageURL{URL: "data:image/png;base64," + b64, Detail: "auto"},
}})
与 SetToolBlocks 的区别:SetToolBlocks 只能在工具处理函数内部调用,媒体要等到
下一条 tool message 才到模型手上;这三个方法是插件主动发起一轮带媒体的对话,
媒体在本轮就随消息发给模型,并自动落进媒体存储、挂上媒体记忆引用。
媒体块里的 data: URL 会被内核落盘去重;http(s) URL 只透传给模型,不入库
(入库需要内核发起网络请求,涉及超时、鉴权与 SSRF)。
source 标识来源,channel 指定目标输出通道。
Triple 扩展字段
Triple 数据结构新增字段:
Confidence— 置信度(0.0~1.0)SubjectType— 主体类型ObjectType— 客体类型SentenceText— 原始句子文本(1.1.0 新增),写入sentences表;媒体引用挂在句子上MediaDigests— 关联的媒体 digest 列表(1.1.0 新增)
记忆里的媒体(1.1.0 新增)
媒体在纯文本记忆里以标记形式存在,格式 [<mime> <短digest>] <描述>:
[image/png a1b2c3d4e5f6] 一张紫蓝红三色带图
描述文本是持久的语义记忆(检索靠它),digest 是回到字节的钥匙(反查靠它)。 标记由内核生成,插件不必自己拼——填 digest 就够。
图记忆
s.Memory().Commit([]sdk.Triple{{
Subject: "配色图", Relation: "包含", Object: "三色带",
MediaDigests: []string{"a1b2c3d4e5f6"}, // 短 digest 即可,内核补全
}})
没给 SentenceText 时内核会用标记本身充当句子——媒体必须有句子落点,
否则引用无从挂起。
知识库
s.DocMemory().InsertWithMedia(&sdk.Doc{
Title: "带图笔记",
Content: "正文",
}, []sdk.MediaAttachment{
{MIME: "image/png", Data: pngBytes, Name: "chart.png"}, // 新内容,落盘去重
{Digest: "a1b2c3d4e5f6"}, // 引用已有内容
})
Insert 保持原签名不变,正文里已有的标记同样会被挂成文档级引用。
Query 返回的 Doc 带 MediaDigests 与 Attachments(mime + 描述,
不含字节——一次检索可能命中几十份媒体)。删除文档时引用自动释放。
文本记忆
s.TextMemory().Append(sdk.TextEvent{
Role: "user", Content: "看这张图",
Attachments: []sdk.MediaAttachment{{MIME: "image/png", Data: pngBytes}},
})
RecentEvents 读回时正文里的标记会被反解成 Attachments。
媒体存储可在内核侧关闭(core.memory.media.enabled=false),此时以上接口
全部退化为纯文本行为:不报错、不 panic,与本特性上线前一致。
ToolDef 字段说明
RegisterTool 的 def 参数类型为 sdk.ToolDef,包含以下字段:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Name |
string |
工具名,建议插件名前缀避免冲突 |
Description |
string |
工具描述,LLM 据此选择调用 |
Parameters |
map[string]interface{} |
JSON Schema 格式参数定义 |
NoMemory |
bool |
默认为 false;设为 true 时输出不参与向量/jieba/蒸馏计算(原文保留) |
Cleaner |
func(string) string |
可选,输出进入计算层前的清洗函数(如 JSON 提取 .content) |
NoMemory 和 Cleaner 的详细设计意图参见核心仓 docs/zh/PLUGIN_DEV.md。
New 构造函数
New() 由内核在加载插件时调用,插件开发者无需手动构造 PluginSDK:
func New(name string, sett SettingsAPI, regTool ToolRegistrar, regStage StageRegistrar, regAPI APIRegistrar, regOutput OutputChannelRegistrar) *PluginSDK
插件开发者只需实现 Plugin 接口并导出 NewPluginFactory() 入口函数。
hmapdev 工具链
hmapdev 提供插件开发全流程支持,最终产出 .hmap 插件包(工具名即来自该包格式)。
预编译二进制作为 release 附件分发(linux/darwin/windows × amd64/arm64),从
Releases 下载后加入 PATH 即可:
改名说明:工具链原名
plugindev,自 1.2.0 起更名hmapdev。 SDK 存储目录同时由~/.homeagent/plugindev/sdk迁到~/.homeagent/hmapdev/sdk(旧目录会被自动沿用,不会丢已装版本)。
# 从 release 附件下载(以最新 SDK 发布 / linux amd64 为例)
curl -Lo hmapdev https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/releases/download/<版本>/hmapdev_linux_amd64
chmod +x hmapdev
# 或从源码自己编
cd tools/hmapdev && go build -o hmapdev .
二进制不再随仓库分发(旧的
bin/目录已停用):5 个平台各 26-28MB, 每次重编都在 git 历史里再叠一份,而它们本质是可从源码复现的产物。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
hmapdev init <name> [--lua] |
初始化插件项目(生成 plg.json、plugin.go 或 main.lua、go.mod、README.md) |
hmapdev build [flags] |
编译并打包为 .hmap 包(支持跨平台编译和 bundle 模式) |
hmapdev clean |
清理 build/、dist/ 目录及生成文件(plugin.json、z_bridge_gen.go) |
hmapdev debug [dir] |
通过 Yaegi Go 解释器加载插件源码,启动交互式 REPL 调试 |
hmapdev sdk <command> |
SDK 版本管理(子命令:list/install/use/path/current/latest) |
支持 Go 和 Lua 两种插件语言。
build 命令 flags
| Flag | 说明 |
|---|---|
--outdir <dir> |
输出目录(默认 dist,可覆盖 plg.json 中的 outdir) |
--target <os/arch> |
构建目标(如 linux/amd64),可重复指定(追加到 plg.json 中的 targets) |
--bundle |
强制 bundle 模式(同时编译 linux/amd64, darwin/amd64, windows/amd64) |
--no-bundle |
关闭 bundle 模式,仅按 targets 逐个编译 |
--sdk-path <path> |
指定 SDK 源码路径(覆盖 plg.json 中的 sdk_path) |
--replace <from=to> / -R |
Go 模块替换(追加到 plg.json 中的 replaces),from 为模块路径,to 为本地路径 |
plg.json 清单格式
{
"name": "weather",
"name_zh": "天气查询",
"name_en": "Weather",
"version": "1.0.0",
"description": "天气查询插件",
"author": "HomeAgent",
"entry": "plugin.bin",
"tags": ["weather", "forecast"],
"targets": "linux/amd64,windows/amd64",
"outdir": "dist",
"bundle": true,
"replaces": {
"github.com/example/pkg": "../local/pkg"
},
"source_dirs": [
"../shared-lib"
]
}
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
name |
string | 插件标识名 |
name_zh |
string | 中文名 |
name_en |
string | 英文名 |
version |
string | 版本号 |
description |
string | 插件描述 |
author |
string | 作者 |
entry |
string | 入口文件(plugin.bin / main.lua)。v1.0.0 起 Go 插件统一为 plugin.bin,不再区分平台后缀 |
tags |
string[] | 标签 |
targets |
string | 构建目标,逗号分隔(如 linux/amd64,windows/amd64,Lua 插件为 lua) |
outdir |
string | 输出目录(默认 dist) |
bundle |
bool | 是否 bundle 模式(同时编译多平台,默认 true) |
sdk_path |
string | SDK 源码路径(覆盖自动检测的 SDK 路径) |
go_version |
string | Go 版本(如 1.21,默认从 SDK 的 go.mod 读取) |
replaces |
object | Go 模块替换,key=模块路径,value=本地路径 |
source_dirs |
string[] | 额外源码搜索路径(编译时自动导入,用于引入 thirdpart/ 外部的共享代码) |
.hmap 包格式
.hmap 为 ZIP 归档,包含:
plugin.json— 插件元数据plugin.bin— Go 编译产物(单平台构建)plugin.bin.<goos>.<goarch>— 多平台 bundle 模式下每平台一份, 安装时 pluginmgr 挑当前平台那份重命名为plugin.binmain.lua— Lua 插件入口(Lua 插件时)
v1.0.0 起不再使用
plugin.so/plugin.dll/plugin.dylib——进程边界即 ABI 边界, 不存在平台特定的动态库区分。旧产物新内核不会加载,会给出明确的重编提示。
插件生命周期
入口函数
插件必须导出 NewPluginFactory 入口函数(Go)或 start() 函数(Lua):
Go 插件 — 实现 Plugin 接口并导出工厂函数:
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
该函数由内核在加载插件时调用,name 为插件名,config 为 skill.json 中的配置(如有)。
Lua 插件 — 返回包含 start(sdk) 和 stop() 方法的 table:
local plugin = { name = "my-plugin" }
function plugin.start(sdk) -- 注册工具等 end
function plugin.stop() end
return plugin
启动与停止
Start(sdk *PluginSDK) error— 插件启动,接收 SDK 实例Stop() error— 插件停止,释放资源sdk.RegisterStopHandler(fn func())— 注册停止清理回调。内核(内置插件)或 z_bridge(外部插件)会在调用插件Stop()之前统一执行已注册的 handler(后注册先执行,执行后清空、幂等)。适合做持久化落盘、取消后台任务等清理:此时插件内存状态仍然新鲜,避免在Stop()阶段以陈旧状态写回导致数据复活。
删除清理(onRemove)
Stop/RegisterStopHandler 在插件停止(含重载、禁用)时执行;RegisterOnRemoveHandler 仅在插件被**卸载(删除)**时执行一次,重载/禁用不触发:
sdk.RegisterOnRemoveHandler(fn func())— 注册删除清理回调。内核在RemovePlugin流程中、插件Stop()之后执行(后注册先执行,执行后清空、幂等)。用于删除插件自身创建的持久化文件(数据/缓存/状态文件)。- 内核卸载时一并清理:工具注册、
disabled_plugins记录、插件配置项定义(plugin.<name>.*)与插件配置表(config_<name>),卸载后插件配置区完全消失。 - 示例:
example/calendar(删 events.json)、example/memo(删 memos.json)、example/rss(删订阅数据目录)、example/weather(删缓存目录);hmapdev模板含 onRemove 演示。
sdk.RegisterOnRemoveHandler(func() {
os.Remove(filepath.Join(dataDir, "events.json"))
})
自动重启
sdk.SetAutoRestart(true)
// 查询状态
enabled := sdk.AutoRestart()
插件崩溃时平台自动拉起,保障服务可用性。
⚠️
SetAutoRestart的典型用法是「外部连接建好后再判定能否自动重启」,而连接建立 通常在后台 goroutine 里,内核又在另一个 goroutine 读它——这对读写天然并发。 SDK 1.1.0 已给这个标志与全部 API 字段加锁(-race实测 11 处竞态, 生产表现是插件重载瞬间偶发 nil 解引用崩溃)。早于 1.1.0 的版本建议升级。
插件开发者的并发约定
PluginSDK 是被多个 goroutine 同时使用的共享对象:你在 Start() 里起的轮询、
监听、定时器都拿着同一份 *PluginSDK 往里注消息,而内核会在加载/重载时写它的
API 字段。因此:
- SDK 侧已保证的:全部 API 访问器(
Memory()/DocMemory()/…)、全部注入方法、SetAutoRestart/AutoRestart、RegisterTool/RegisterStage、RunStopHandlers/RunOnRemoveHandlers(幂等,并发调也只执行一次)。 - 你需要自己保证的:
StageContext的字段全部导出,并发读写必须自己持ctx.Lock()/ctx.RLock()。尤其是ctx.Extra——map 的并发写在 Go 里是直接 fatal,recover接不住。
ctx.Lock()
ctx.Extra["mykey"] = value
ctx.FinalText += "补充说明"
ctx.Unlock()
受限 SDK vs 完整 SDK
外部插件(第三方分发)使用受限 SDK,仅暴露安全子集:
| 受限 API | 允许操作 |
|---|---|
SocialAPI |
只读:GetPerson、GetTrait、GetRelations、GetNetwork、ListPersons |
EventSubscriber |
仅订阅:Subscribe(无 Publish) |
内部插件(平台内置)拥有完整 SDK 访问权限,包括 SocialAPI 写操作和 EventPublisher。
项目声明 SDK 版本(plg.json 的 sdk 字段)
hmapdev init 生成的工程里,plg.json 会带一个 sdk 字段:
{
"name": "MyPlugin",
"version": "0.1.0",
"entry": "plugin.bin",
"sdk": "1.2.0"
}
它的语义是本插件针对的 SDK 版本,工具链据此在本地 SDK 存储里选择版本:
命中就用它,并把 go.mod 的 require/replace 同步到该版本;未命中则明确报错
(列出已装版本 + hmapdev sdk install vX.Y.Z),绝不静默退化成 current。
$ hmapdev build
[hmapdev] SDK 1.2.0(项目声明 sdk=1.2.0)
为什么要这个字段:以前项目里没有任何「我要哪版 SDK」的声明,工具链只能用存储里的
current——谁改过 current 就拿谁的版本编,出错时表现为一堆看不懂的编译错误
(例如存储里只有陈旧的 v0.8.0 时,模板项目首次构建会报 undefined: sdk.InjectOptions)。
写法必须是完整版本号(1.2.0),不接受区间写法(1.2)。 原因见上文的版本纪律:
SDK 版本跟随内核中版本、patch 位恒为 .0,一条内核线只对应一个 SDK 版本;
写区间会让人误以为同一条线里还能挑不同 SDK(工具链会直接拒绝并说明这条规矩)。
- 显式
--sdk-path或plg.json的sdk_path优先(本机改 SDK 联调时用); - 存量工程(
plg.json没有sdk字段)行为不变,仍按current构建; - 产物
.hmap里的plugin.json会记录实际选中的 SDK 版本,便于事后追溯。
IDE 支持:VSCode 扩展(tools/vscode-hmapdev)
调试插件的实操回路是「构建 → 运行 → 看内核日志」,这三步都在 IDE 之外很别扭, 所以仓库里带了一个 VSCode 扩展(tools/vscode-hmapdev):
- plg.json 诊断:必需字段、
sdk是否是完整版本号、声明的 SDK 是否已安装(直接给安装命令); - 状态栏:
插件 · SDK <声明> · hmapdev <版本>,工具链缺失或工程有错时变色; - 命令 / 任务:build / build(全部目标)/ clean / debug(解释执行),编译错误进 Problems;
- 跟随内核日志:读
<dataDir>/log下最新的homed_*.log并按插件名过滤。
cd tools/vscode-hmapdev && npm install && npm run compile # 然后在 VSCode 里按 F5
它不是源码级调试器(没有断点/单步):插件要么编译成产物在内核里跑、要么用
hmapdev debug 解释执行,两条路都没有 DAP 会话;扩展做的是构建、运行、看日志与清单校验。
示例插件
| 插件 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| weather | Go | 天气查询(wttr.in),演示 NoMemory/Cleaner/阶段钩子/通道/文本记忆 |
| luademo | Lua | Lua 全功能示例,覆盖 v0.8.0 Lua SDK 全部 API 面 |
| Go | QQ 消息集成(NapCat),17 个工具,输入/输出通道完整对接 | |
| a2a | Go | Agent-to-Agent 协议通信 |
| ai_image | Go | AI 图片生成 |
| bili | Go | Bilibili 视频下载 |
| browser | Go | 网络搜索、网页抓取、浏览器渲染 |
| calendar | Go | 日历管理 |
| editdoc | Go | 文档编辑 |
| files | Go | 文件管理 |
| memo | Go | 备忘录(PreAction 注入 + 定时提醒) |
| music | Go | 音乐播放 |
| ocr | Go | 光学字符识别 |
| rss | Go | RSS 订阅 |
| sanitizer | Go | 内容清洗/安全过滤 |
发版时附带预编译示例产物:SDK 的 release 除 5 平台 hmapdev 外,还包含各示例插件的
.hmap 与 SHA256SUMS/MANIFEST.txt。原因是插件二进制与内核协议绑定(ProtocolVersion
- 共享内存区魔数),只发工具链不发示例产物,很容易拿旧产物去装而握手失败——那看起来像 「插件坏了」而不是「版本不配套」。
Remote Device SDK
用于开发远程设备接入适配器的 C 语言 SDK,零外部依赖,兼容嵌入式平台。
架构
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ ha_remotedevice (C SDK) │
│ 协议引擎 │ WS 帧 │ JSON │ 状态机 │ 传输抽象 │
└──────────┬──────────────────────────────────────┘
│ 同一份 C 代码,设备端和 App 端共用
┌──────┴──────────────────┐
▼ ▼
┌──────────────┐ ┌──────────────────────────┐
│ ESP32 裸机 │ │ Linux 设备上的 App │
│ 纯 C 直调 │ │ (Python ctypes / Go CGo / │
│ 简单命令处理 │ │ Node addon / C# P/Invoke) │
└──────────────┘ └──────────────────────────┘
声明式 API 设计
设备在代码中声明自己是什么、能做什么、支持哪些命令,每个命令对应独立处理函数,SDK 自动分发并回执结果:
#include "ha_remotedevice.h"
/* 声明能力 */
const char *caps[] = {"camera", "status", NULL};
/* 声明式命令处理表:每个命令绑定独立处理函数 */
static ha_status_t handle_camerasue(const char *req_id, const char *args,
ha_cmd_result_t *result, void *userdata) {
(void)req_id; (void)userdata;
int duration = args[0] ? atoi(args) : 0;
// 拍照/录像...
result->status = 0;
result->output = "data:image/jpeg;base64,..."; // SDK 自动回执
return HA_OK;
}
ha_cmd_handler_def_t handlers[] = {
{.command = "shell", .handler = handle_shell},
{.command = "camerasue", .handler = handle_camerasue},
{.command = "screensee", .handler = handle_screensee},
{.command = "speakeruse", .handler = handle_speakeruse},
{.command = NULL}, /* 标记结束 */
};
ha_config_t config = {
.transport = my_transport, // 用户实现 4 个函数
.server = "192.168.1.100:9890",
.token = "my-token",
.device = {
.device_id = "esp32-cam-1",
.name = "门口摄像头",
.kind = "camera",
.caps = caps,
},
.handlers = handlers, // 声明式命令处理表
.on_state = my_state_handler,
};
ha_client_t *client = ha_client_new(&config);
ha_client_start(client);
while (1) {
ha_client_process(client); // 主循环处理
}
传输层抽象
用户只需实现 4 个函数,适配不同平台:
ha_transport_t my_transport = {
.connect = my_tcp_connect, // 建立 TCP 连接
.send = my_tcp_send, // 发送数据
.recv = my_tcp_recv, // 接收数据(阻塞)
.close = my_tcp_close, // 关闭连接
.ctx = &my_platform_ctx,
};
支持的协议
| 功能 | API |
|---|---|
| WS 连接 + 握手 | ha_client_start 自动完成 |
| 设备注册 (hello/bind) | 启动时自动发送 |
| 命令接收 (shell/homeagent) | handlers 表声明式注册,SDK 自动分发 |
| 命令回执 | ha_client_send_result |
| 二进制分块(录像等) | ha_client_send_data_chunked |
| TTS 音频接收 | on_binary 回调 |
| 事件上报 | ha_client_send_event |
| 状态上报 | ha_client_send_status |
| 心跳保持 | 自动 ping/pong |
使用方式
通过 hmapdev 工具链初始化项目:
hmapdev init my-adapter --type remotedevice
生成 main.c + CMakeLists.txt,可直接编译或作为三方库引入:
add_subdirectory(path/to/ha_remotedevice)
target_link_libraries(my_app ha_remotedevice)
target_include_directories(my_app PRIVATE ${HA_REMOTEDEVICE_INCLUDE_DIR})
快速接入指南
以下是从零到设备成功接入 HomeAgent 的完整步骤。
1. 准备工作
在 HomeAgent 平台上创建接入令牌:
# 在 HomeAgent 服务端创建一个设备接入令牌
curl -X POST http://<homeagent-server>:8080/api/v1/device/token \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"device_id":"esp32-cam-1","name":"门口摄像头","kind":"camera"}'
# 返回: {"token":"ha-dev-token-xxxxx"}
记录下返回的 token,设备端配置时使用。
2. 实现传输层(4 个函数)
根据你的平台实现 ha_transport_t 的 4 个函数指针。以下是几种常见场景:
场景 A:带 TCP/IP 栈的嵌入式设备(如 ESP32 + lwIP)
#include "ha_remotedevice.h"
#include "lwip/sockets.h"
static int esp_connect(void *ctx, const char *host, uint16_t port) {
struct sockaddr_in addr;
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) return -1;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, host, &addr.sin_addr);
int ret = connect(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (ret < 0) { closesocket(sock); return -1; }
*(int *)ctx = sock;
return 0;
}
static int esp_send(void *ctx, const uint8_t *data, int len) {
int sock = *(int *)ctx;
return send(sock, (const char *)data, len, 0);
}
static int esp_recv(void *ctx, uint8_t *buf, int len) {
int sock = *(int *)ctx;
return recv(sock, (char *)buf, len, 0);
}
static void esp_close(void *ctx) {
int sock = *(int *)ctx;
closesocket(sock);
}
int esp_ctx = -1;
ha_transport_t transport = {
.connect = esp_connect,
.send = esp_send,
.recv = esp_recv,
.close = esp_close,
.ctx = &esp_ctx,
};
场景 B:通过串口(UART)连接透传模块
static int uart_connect(void *ctx, const char *host, uint16_t port) {
(void)host; (void)port;
// 初始化 UART,波特率 115200
return uart_init((uart_ctx_t *)ctx, 115200);
}
static int uart_send(void *ctx, const uint8_t *data, int len) {
return uart_write((uart_ctx_t *)ctx, data, len);
}
static int uart_recv(void *ctx, uint8_t *buf, int len) {
return uart_read((uart_ctx_t *)ctx, buf, len);
}
static void uart_close(void *ctx) {
uart_deinit((uart_ctx_t *)ctx);
}
注意:UART 透传时,另一端需运行一个 TCP 桥接程序,将串口数据转发到 HomeAgent 的 WebSocket 端口。
3. 声明设备能力和命令处理
#include "ha_remotedevice.h"
/* 声明设备能力 */
const char *caps[] = {"camera", "speaker", "status", NULL};
/* 处理 camerasue 命令(拍照) */
static ha_status_t handle_camera(const char *req_id, const char *args,
ha_cmd_result_t *result, void *userdata) {
(void)req_id; (void)userdata;
int duration = args[0] ? atoi(args) : 0; // 参数:录像时长
// 拍照或录像,将结果填入 result
result->status = 0;
result->output = "data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQ..."; // base64 图像数据
return HA_OK;
}
/* 处理 shell 命令 */
static ha_status_t handle_shell(const char *req_id, const char *args,
ha_cmd_result_t *result, void *userdata) {
(void)req_id; (void)userdata;
// 执行 shell 命令,args 为完整命令字符串
result->status = 0;
result->output = "command executed";
return HA_OK;
}
/* 声明式命令处理表 */
ha_cmd_handler_def_t handlers[] = {
{.command = "shell", .handler = handle_shell},
{.command = "camerasue", .handler = handle_camera},
{.command = "screensee", .handler = handle_camera},
{.command = "speakeruse", .handler = handle_speaker},
{.command = NULL}, /* 标记结束 */
};
4. 配置并启动客户端
ha_config_t config = {
.transport = transport, // 传输层实现
.server = "192.168.1.100:9890", // HomeAgent 服务端地址
.token = "ha-dev-token-xxxxx", // 第 1 步获取的令牌
.device = {
.device_id = "esp32-cam-1",
.name = "门口摄像头",
.kind = "camera",
.caps = caps,
.info_json = "{\"chip\":\"ESP32-S3\",\"firmware\":\"v1.0\"}",
},
.handlers = handlers, // 命令处理表
.on_binary = on_binary_data, // 接收 TTS 音频等二进制数据
.on_state = on_state_change, // 连接状态变化回调
.ping_interval = 30, // 心跳间隔秒数
};
ha_client_t *client = ha_client_new(&config);
ha_status_t ret = ha_client_start(client);
if (ret != HA_OK) {
printf("设备接入失败: %d\n", ret);
return;
}
/* 主循环 */
while (1) {
ha_client_process(client); // 处理协议帧、心跳、命令分发
/* 可选:设备主动上报事件 */
ha_client_send_event(client, "motion_detected",
"{\"zone\":\"front_door\",\"confidence\":0.95}");
/* 可选:上报设备状态 */
ha_client_send_status(client, "online");
vTaskDelay(100 / portTICK_PERIOD_MS); // 嵌入式 RTOS 风格延时
}
5. 验证连接
在 HomeAgent 服务端检查设备是否在线:
# 查看已注册设备列表
curl http://<homeagent-server>:8080/api/v1/device/list
# 预期输出包含: {"device_id":"esp32-cam-1","status":"online",...}
# 向设备发送命令(测试 camerasue)
curl -X POST http://<homeagent-server>:8080/api/v1/device/esp32-cam-1/cmd \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"cmd":"camerasue","args":"3"}'
# 预期返回: {"status":"ok","result":"data:image/jpeg;base64,..."}
6. 调试技巧
| 问题 | 检查点 |
|---|---|
| 连接失败 | 确认 server 地址和端口可通;检查 token 是否正确 |
| WS 握手失败 | 确认 HomeAgent 服务端已开启 WebSocket 支持 |
| 命令无响应 | 确认 handlers 表中注册了对应命令名;检查 on_binary 是否配置 |
| 断线重连 | max_reconnect 控制重连次数,-1 为无限重连 |
| 内存不足(嵌入式) | 定义 HA_NO_ALLOC 宏禁用动态内存分配 |
位置
- SDK 源码:
remotedevice/ - hmapdev 模板:
hmapdev init --type remotedevice
构建与安装
构建
hmapdev build
输出 .hmap 包到 dist/ 目录(默认 bundle 多平台合集;单平台构建使用 hmapdev build --no-bundle)。
安装
通过 pluginmgr HTTP API 安装(端口默认 9876,仅监听 127.0.0.1,无鉴权):
# 本地路径
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"path": "/path/to/my-plugin.hmap"}'
# 直接上传二进制
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
--data-binary @dist/my-plugin.hmap
或通过 WebUI 插件管理页面上传,也可手动将 .hmap 放入插件目录后重启平台。
许可
SDK 以 AGPL-3.0-only 发布,全文见 LICENSE。
这对插件开发者是实质性约束:SDK 会随插件一起静态链接(其源码进入插件二进制), 插件因此是本 SDK 的衍生作品,必须以相同许可(AGPL-3.0-only)发布;并且因为 AGPL §13 覆盖网络交互,通过 HTTP/WebSocket 等向用户提供服务的插件同样要向使用者提供源码。 若你的插件需要闭源,唯一合规路径是另行取得本项目的例外/商业授权——目前不提供。
第三方组件(Go 依赖:go-sqlite3、gojieba、bubbletea 等,均为 MIT / BSD-3 / Apache-2.0)
保持各自原有许可。平台侧的模型与推理运行时(Chinese-CLIP Apache-2.0、ONNX Runtime MIT)
不属于本 SDK,其许可全文随发行包放在 /usr/share/doc/homeagent/licenses/。