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JianFeeeee 0a6e2b7dc4 docs: 插件 SDK 文档站(API 参考从源码生成 + 自建检索)
为插件作者建一个文档站,重点是**能按描述搜到 API**,以及**明确能力边界**。

## 为什么 API 参考要生成而不是手写

公开 API 面有 115 个符号、11 个接口。手抄必然与代码漂移——这是文档站最常见的
死法(本仓 README 里已经有过几处「文档说一套、代码是另一套」)。

所以 `tools/apidoc` 直接从 `sdk/*.go` 提取签名、文档注释与代码块示例,渲染成
`docs/api/*.md`。发现文档不对时改的是**源码注释**,不是生成物。生成页首行带
「勿手改」标记,防止有人改了下次构建白改。

- `extract.go`:go/ast + go/doc 提取(只用标准库,离线可跑,不引入依赖)
- `gensite/`:渲染 Markdown + 检索索引
- `gensite/usages.go`:从 `example/` 21 个示例插件里反查**真实调用点**,
  贴在每个 API 下(源码注释里几乎没有可运行示例,但示例插件都是能编译跑的真代码)

## 能力边界:写这个站时查出的三处文档错误

这是本次最有价值的部分。原以为「公开 SDK 里有的 API 外部插件都能用」,
实测对照桥接模板后发现三处不符,站内已更正:

1. **`PluginMgr()` 被写成「仅内置可用」——错的。** 桥接模板第 692 行显式
   `base.SetPluginMgrAPI(procPluginMgr{})`,公开 `PluginMgrAPI` 注释也写「外部插件可调用」。
   真正的区别是**方法数**:公开面 3 个(ReloadOne/ListLoadedPlugins/IsPluginDisabled),
   内部面 9 个。容易混淆是因为两个包里有同名但不同的接口。
2. **`Events()` 外部插件恒为 nil。** `SetEventSubscriber` 全仓只有定义、无调用点,
   故 subscriber 从未被注入。外部插件的事件订阅实际由生成的运行时走
   `events.subscribe` RPC 完成——旧文档把它当成可用入口,会让人写出必然失效的代码。
3. **`UnregisterOutputChannel` 是静默无效,不是报错。** 桥接只注入 registrar、
   不注入 unregistrar,于是 `regOutputUnreg == nil`,函数命中 else 分支**直接返回 nil**
   (sdk/plugin.go:539-549)——不报错、通道也没注销。

每条裁定的依据写进 `tools/apidoc/tiers.json`(文件:行号 或 grep 结论),
站上以告警框呈现,读者可自行核对。判断依据三源:桥接模板的 `base.Set*` 注入点、
`internal/sdk` 完整面、`internal/plugin/proc/protocol.go` 的 RPC 表。

## 检索(用户的核心诉求)

两套互补:

- **MkDocs 内置搜索**:全文,中文走 jieba 分词。
- **自建 API 检索**(`docs/javascripts/api-search.js` + `assets/api-index.json`):
  支持四类查询——按名称、**按功能描述**(「注册工具」→ RegisterTool、
  「崩溃」→ SetAutoRestart)、按 `限定符.方法`(`memory.recall` → MemoryAPI.Recall)、
  按签名片段(`(string) error`)。并标出「仅内置」,避免外部插件作者踩空。

自建的理由:Material 内置搜索按整页文本索引,搜 `InjectText` 会列出所有提到它的
页面,但分不清哪条是它的定义;而且它要等 mkdocs build 才更新。

## 文档结构

- `docs/guide/`:快速开始、Go/Lua 首个插件、能力边界、打包发布、多平台、受限 SDK 与安全
- `docs/api/`:10 个按「你想做什么」划分的章节(工具/阶段/记忆/通道/配置/生命周期/
  事件/LLM/常量/桥接)+ 仅内置汇总页
- `docs/versions.md`:SDK 版本语义(跟随内核中版本、patch 恒为 .0)、
  1.0.0 是唯一破坏性变更、RPC 协议版本

## 验证

- `mkdocs build --strict` 零告警
- 23 个页面的全部站内链接与锚点可达(自动校验)
- 1440 / 768 / 390px 三视口:无横向溢出、无控制台错误
- 四种检索模式实测有结果且跳转锚点正确
- 构建产物 `site_build/` 已 gitignore

用法:`tools/apidoc/build.sh`(生成+构建)、`tools/apidoc/build.sh serve`(预览)。
2026-09-24 12:08:37 +08:00

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# 多平台构建
## 默认就是多平台
`hmapdev build` 默认 bundle 模式,一次产出含三个平台的单个 `.hmap`:
```
dist/myplugin_bundle.hmap
└── plugin.bin.linux.amd64
└── plugin.bin.darwin.amd64
└── plugin.bin.windows.amd64
```
安装时内核挑当前平台那份,重命名为 `plugin.bin`。
## 逐平台构建
```bash
hmapdev build --no-bundle # 按 plg.json 的 targets 构建
hmapdev build --target linux/arm64 # 追加一个目标
```
`plg.json` 里声明目标:
```json
{
"name": "myplugin",
"version": "1.0.0",
"targets": "linux/amd64,windows/amd64"
}
```
单平台输出文件名:`{name}_{os}_{arch}.hmap`。
## 交叉编译
子进程插件**不再需要 cgo**,所以交叉编译不需要目标平台的 C 工具链 ——
这是 v1.0.0 的收益之一。
!!! note "bundle 模式忽略 `targets`"
固定构建 linux/amd64、darwin/amd64、windows/amd64。如果你只需要其中一个,
用 `--no-bundle` 更快。
## 平台能力差异
历史上有过一处真实的平台断层,现已消除:
- **v1.0.0 之前**:Windows 上插件只看到 **3 个 stage 字段、且无法写回**。
- **v1.0.0 起**:Windows 与其他平台**共用同一套 RPC 实现**,16 字段全可见 + 写回。
因此**不必**为 Windows 写条件分支 —— 除非你的插件自己用了平台专有的外部命令。
## 下一步
- [打包与发布](packaging.md)
- [环境与工具链](getting-started.md)