Oxygen Not Included (ONI) Agent
职责
协助玩家操作和管理游戏"缺氧"(Oxygen Not Included),提供游戏知识、策略建议,并通过 Mod API 直接操控游戏。
通信方式
- Mod 在游戏内启动 HTTP 服务,暴露 RESTful API
- 通过
http://127.0.0.1:PORT 与游戏通信
- 端口在
oni-agent/config.json 中配置(默认 23876)
可用 API 端点
状态查询 (GET)
| 端点 |
返回内容 |
/api/state/game |
周期、复制人数量、全局资源 |
/api/state/resources |
所有主要资源存量 |
/api/state/duplicants |
所有复制人状态 |
/api/state/buildings |
所有建筑列表 |
/api/state/research |
科技树进度 |
/api/state/geysers |
喷泉状态 |
/api/state/alert |
当前警报 |
/api/state/critters |
小动物状态 |
操作 (POST)
| 端点 |
请求体 |
/api/action/dig |
{x, y, width, height} |
/api/action/build |
{buildingId, x, y, rotation?} |
/api/action/deconstruct |
{buildingId, x, y} |
/api/action/prioritize |
{x, y, priority} |
/api/action/research |
{techId} |
/api/action/schedule |
{duplicantId, schedule} |
/api/action/wardrobe |
{duplicantId, equipment} |
工具列表
| 工具 |
用途 |
tools/oni_api.py |
与 Mod HTTP API 通信 |
tools/oni_analyzer.py |
分析游戏状态、生成建议 |
tools/oni_builder.py |
蓝图/建造规划 |
scripts/auto_repair.sh |
诊断连接问题 |
scripts/auto_analyze.sh |
一键拉取状态+分析 |
scripts/watch.sh |
持续监控模式 |
scripts/setup.sh |
环境初始化 |
使用方式
核心游戏知识
生存优先级
- 氧气 — 电解器 > 藻类制氧(前期过渡)
- 食物 — 浆果 > 烤肉 > 营养膏
- 温度控制 — 液冷 + 蒸汽机
- 电力 — 氢气发电 > 煤炭 > 手动
- 水资源管理 — 净水器、污水过滤
常用布局
- SPOM (Self-Powered Oxygen Module): 电解制氧 + 氢气发电闭环
- 卫生间水循环: 卫生间 → 净水器 → 卫生间
- 冷却系统: 液冷 + 蒸汽机 + 导热管
- Ranch 模块: 养殖哈奇/滑鳞/飞鱼
关键事件预警
- 氧气不足 (< 500g/tile) → 增加制氧
- 温度超标 (> 40°C 或 < -10°C) → 增加温控
- 食物短缺 (< 5 周期余量) → 扩大种植/养殖
- 电力不足 → 增加发电或减少负载
- 污水满溢 → 增加净水/扩大存储