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oniagent/docs/MOD_DEV_GUIDE.md
root 0e17e8a6ac feat: complete ONI Agent project with full Mod API, Python toolchain, and development guide
- Implement all Mod API endpoints (buildings, research, geysers, alerts, critters, deconstruct, prioritize, research, schedule, wardrobe)
- Enhance Python tools with comprehensive CLI, analysis (O2/food/power/temp/water), and 7 blueprints (SPOM, toilet, ranch, farm, cooling, bedroom)
- Add utility scripts: auto_repair, auto_analyze, watch mode, setup
- Write Agent-Mod integration constraints and development guide
- Create skills directory with ONI agent skill definition
2026-05-22 08:44:56 +08:00

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ONI Agent Mod 开发指南

概述

本文档规定了一个与外部 AgentAI 助手)对接的《缺氧》(Oxygen Not Included) Mod 应遵循的接口规范、约束条件和最佳实践。遵循此规范开发的 Mod 可与 oni-agent 工具链无缝协作。


1. 通信协议

1.1 传输层

  • 协议: HTTP 1.1
  • 地址: 127.0.0.1(仅本地回环,禁止暴露到外部网络)
  • 端口: 由配置文件指定(默认 23876
  • 编码: 所有请求和响应均为 UTF-8

1.2 数据格式

  • 所有请求和响应使用 application/json
  • 响应必须包含有效的 JSON
  • 错误响应必须包含 error 字段
// 成功响应
{ "result": "ok", ... }

// 错误响应
{ "error": "error_message" }

1.3 请求超时

  • 服务端应在 5 秒内响应
  • 长时间操作应排队后立即返回 { "result": "queued" }

2. API 端点规范

2.1 健康检查

GET /health

用于 Agent 探测 Mod 是否存活。必须始终可达,不依赖游戏状态。

响应:

{ "status": "ok", "service": "mod_name" }

2.2 状态查询端点

所有状态查询为 GET 请求,路径前缀 /api/state/

端点 返回内容 必需
/api/state/game 周期、复制人数量、世界名称
/api/state/resources 所有主要资源存量列表
/api/state/duplicants 每个复制人的压力/食物/体力/氧气
/api/state/buildings 已建造的建筑列表 推荐
/api/state/research 科技树进度 推荐
/api/state/geysers 喷泉位置和状态 可选
/api/state/alert 当前游戏警报 推荐
/api/state/critters 小动物状态 可选

GET /api/state/game

{
  "cycle": 42,
  "duplicantCount": 6,
  "worldName": "Terra",
  "worldSize": 256
}

GET /api/state/duplicants

[
  {
    "name": "Dup1",
    "stress": 12.5,
    "calories": 850000,
    "stamina": 98.2,
    "oxygen": 85.0,
    "diseases": 0,
    "skillLevels": 3
  }
]

GET /api/state/resources

[
  { "name": "Oxygen", "tag": "Oxygen", "amount": 12345.6, "unit": "kg" }
]

GET /api/state/buildings

[
  {
    "name": "Manual Generator",
    "id": "ManualGenerator",
    "x": 10,
    "y": 5,
    "isOperational": true
  }
]

2.3 操作端点

所有操作为 POST 请求,路径前缀 /api/action/

端点 作用 必需
/api/action/dig 挖掘指定区域
/api/action/build 建造建筑
/api/action/deconstruct 拆除建筑 推荐
/api/action/prioritize 设置优先级 可选
/api/action/research 选择研究方向 推荐
/api/action/schedule 修改复制人日程 可选
/api/action/wardrobe 修改复制人装备 可选

POST /api/action/dig

请求体:

{ "x": 10, "y": 5, "width": 8, "height": 6 }

响应:

{ "result": "dig_queued", "x": 10, "y": 5, "width": 8, "height": 6 }

POST /api/action/build

请求体:

{ "buildingId": "Electrolyzer", "x": 10, "y": 5, "rotation": null }

响应:

{ "result": "build_queued", "buildingId": "Electrolyzer", "x": 10, "y": 5 }

3. Mod 约束

3.1 安全性

  1. 仅绑定本地回环地址 127.0.0.1,不得监听 0.0.0.0
  2. 不得实现认证/授权——回环地址默认安全
  3. 不得执行文件 I/O(读取 Mod 自带配置除外)
  4. 输入校验——所有用户输入必须校验类型和范围

3.2 性能

  1. 状态查询必须是只读操作,不得持有锁
  2. 资源列表等大数据量接口应考虑分页(未来扩展)
  3. 建造/挖掘等操作应返回 queued 后异步执行
  4. HTTP 服务器应在单独线程运行,不得阻塞游戏主线程

3.3 兼容性

  1. 使用 KMod.UserMod2 基类
  2. 使用 Harmony 进行补丁(如果使用)
  3. 引用 UnityEngineAssembly-CSharp 程序集
  4. 最小支持游戏版本应在 mod_info.yaml 中声明(当前推荐 612000

3.4 错误处理

// Mod 内部错误的通用格式
{ "error": "error_type", "details": "human readable message" }

// 常见错误类型
{ "error": "not_found" }                // 404 端点不存在
{ "error": "invalid_request" }          // 请求体解析失败
{ "error": "not_implemented" }          // 功能尚未实现
{ "error": "unknown_building", "buildingId": "..." }  // 建筑 ID 不识别
{ "error": "unknown_tech", "techId": "..." }          // 科技 ID 不识别

4. 配置文件规范

Agent 侧通过 config.json 定位 Mod

{
  "modHost": "127.0.0.1",
  "modPort": 23876,
  "timeout": 10
}
  • modHost: 始终为 127.0.0.1
  • modPort: 应与 Mod 中监听的端口一致
  • timeout: HTTP 请求超时秒数

5. 扩展建议

5.1 添加新端点

  1. ProcessRequest 中添加路由匹配
  2. 实现对应的处理方法
  3. 更新本指南和 SKILL.md

5.2 蓝图系统

预置的建造方案(蓝图)应满足:

  • 坐标相对于原点,便于偏移
  • 包含预先挖掘区域
  • 建筑顺序隐含依赖关系

5.3 事件推送(未来)

考虑支持 WebSocket 或 SSE用于游戏事件实时推送如警报触发


6. 开发检查清单

  • Mod 继承 UserMod2,在 OnLoad 中启动 HTTP 服务
  • OnUnload 中停止 HTTP 服务
  • 实现全部必需端点health, game, resources, duplicants, dig, build
  • 错误响应包含 error 字段
  • 端口号与 config.json 一致
  • 仅绑定 127.0.0.1
  • 使用 System.Text.Json 而不是 Newtonsoft.Json(减少依赖)
  • mod_info.yaml 声明了正确的游戏版本