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# 🎨 游戏资产提取 (Asset Extraction)
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在进行《缺氧》(Oxygen Not Included)的 Mod 开发时,获取原版资产(贴图、动画、文本)是进行二次创作和保持视觉一致性的基础。本章将详细介绍开发者常用的资产解包与处理工具。
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## 一 . 资源解包
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### 1.1 AssetRipper
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目前处理 Unity 引擎资源最强大的开源工具之一。它不仅能提取静态贴图,还能在一定程度上还原 Unity 项目的资源目录结构。
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* **[📥 官方仓库 (GitHub Releases)](https://github.com/AssetRipper/AssetRipper/releases)**
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* **适用范围**:UI 图标(Sprite)、建筑贴图(Texture2D)、音频文件(AudioClip)... 。
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#### 🛠️ 提取指南
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* **载入资源:** 运行 `AssetRipper` ,选择游戏的 `OxygenNotIncluded_Data` 文件夹。
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* **资源导出:** 在视图中,通过 `Export`导出全部资源。
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### 1.2 AssetStudio
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如果你不需要还原整个项目,只想快速找到某几张特定的贴图、立绘或听一段音频,AssetStudio 是更高效的选择。它支持实时预览,让你在导出前就能看到资源内容。
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* **[📥 官方仓库 (GitHub Releases)](https://github.com/aelurum/AssetStudio/releases)**
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* **适用范围**:快速筛选特定贴图、导出 3D 模型(Mesh)、预览动画片段... 。
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#### 🛠️ 提取指南
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* **载入资源:** 运行 `AssetStudioModGUI` ,点击菜单栏的 `File` -> `Load Folder` ,选择游戏的 `OxygenNotIncluded_Data` 文件夹。
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* **资源导出:** 点击 `Filter Type` 勾选你需要的类型(如 `Texture2D` `Sprite` `TexAsset`),最后 `Export` -> `Filtered assets` 导出勾选的类型
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### 💡 进阶技巧:如何选择工具?
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| 需求场景 | 推荐工具| 优势 |
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| 我想研究游戏的 UI 布局或逻辑 | `AssetRipper` | 能够尽可能还原 `.prefab` 和文件夹结构。 |
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| 我只想拿到动画纹理资源 | `AssetStudio` | 无需等待漫长的导出过程,导出方便 |
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## 二 . 动画处理
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《缺氧》的动态表现基于 Klei 自定义的 **KAnim** 系统,而非 Unity 原生动画。每个动画对象由三个核心文件组成:`图集(*_0.png)`、`结构(*_build.bytes)` 和 `序列(*_anim.bytes)`。
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### 🛠️ 推荐转换工具
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#### kanimal-SE (KAnim转换)
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**kanimal-SE** 是处理 KAnim 的标准工具,支持将字节流转换为可编辑的 SCML 格式。
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* **[📥 官方仓库 (kanimal-SE)](https://github.com/skairunner/kanimal-SE)**
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::: code-group
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```powershell [Windows (PowerShell)]
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# 解包:将 KAnim 转换为可编辑的 SCML (用于 Spriter 编辑)
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.\kanimal-cli.exe scml [file_name].png [file_name]_anim.bytes [file_name]_build.bytes
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# 打包:将修改后的 SCML 重新编译为游戏可读的 KAnim
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.\kanimal-cli.exe kanim [file_name].scml
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```
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::: tip 🚀 推荐:KAnim_GUI (可视化操作)
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**KAnim_GUI** 对 `kanimal-SE` 提供了极简的图形化界面,支持快速解压和重组 KAnim,极大地降低了命令行操作的门槛。需要将 `kanimal-SE(kanimal-cli.exe)` 放入 `KAnim_GUI(KAnimGui.exe)` 同目录下才能正常工作
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* **[📥 官方仓库 (KAnim_GUI)](https://github.com/ChiYuKe/KAnim_GUI)**
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## 三 . 多语言与文本处理
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无论是寻找建筑的 `PrefabID`,还是为 Mod 增加多语言支持,都需要处理 `.po` 格式的翻译文件。
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### 🔍 文本利器:Poedit
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* **[📥 官方下载 (Poedit 官网)](https://poedit.net/)**
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::: info 实战技巧
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* **快速溯源**:使用 `Ctrl + F` 搜索游戏内的中文词条(如“电解器”),即可快速定位其对应的 `StringKey`(例如:`STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME`)。
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* **规范化翻译**:使用 Poedit 维护你的 `zh.po` 文件,可以确保翻译格式完全符合 Klei 的底层加载规范,避免乱码。
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## ⚠️ 开发准则与约束
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::: danger 法律声明:严禁商业用途
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所有提取自《缺氧》的游戏资产(包括但不限于原画、音效、动画脚本、底层代码)所有权均归 **Klei Entertainment** 所有,严禁用于任何形式的商业盈利行为。
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::: warning 尊重版权
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* **禁止二次分发**:请勿在公开平台分发未经大幅修改的官方原始资源包。
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* **致谢声明**:若你的作品基于官方素材修改,请在说明文档中按照惯例标注 `"Credit to Klei Entertainment"`。
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<div align="center" style="margin-top: 3rem; padding: 2rem; border-top: 1px solid var(--vp-c-divider);">
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<p style="font-size: 1.1rem; font-style: italic; color: var(--vp-c-text-2); margin-bottom: 1.5rem;">
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“逻辑是生存的第一步,而代码是改写规则的起点。”
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</p>
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<a href="dnspy-analysis">
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<button style="background: var(--vp-c-brand-1); color: white; padding: 10px 24px; border-radius: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none;">
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游戏源码工具 →
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</button>
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</a>
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