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https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-09-27 12:53:35 +00:00
fix(memory): 图整备覆盖 scenes + 证据桶按桶清(R3/R5)
R3:图整理心跳只查 entities/relations,scenes 完全没有整备路径。 Recall(nil,nil,1,"") 的全量路径只 SELECT 这两张表 (graph.go:609/631),于是同一场面的双胞胎键从建库起无人发现: auto:chan:qq+part:morning 累积到 strength=271 / 6 features / 0 refs, 孪生的 auto:chan:qq_part:morning 持有 210 refs 却 0 features (聚类只读 scene_features,所以它永远不被看见)。 新增 GraphDB.DedupeScenes:归一化后同名的场景合成一个——强度相加、 特征取并集(权重取大)、引用全部重定向,存活者保留 id 最小行, 跨 origin 也合。接到 mergeLoop 尾部。 为什么不塞进 detectEntityMerge 的双重循环: - 实体是全库两两 bigram + LLM 裁决(1 万实体实测 5000 万次配对、 ~224GB 瞬时分配每轮,是独立问题); - 场景的判重口径是**归一化后是否同名**——同名即同一场面,键相同 本身就是证据,不需要 LLM 裁决。而「像不像」是 EnterScene 聚类的 职责,不是这里的事。 只做同键合并、不做相似度合并:把 chan:qq 与 chan:webui 合并是危险 的,去重不是「把像的一律合并」。 生产库副本实测(sqlite3 备份式复制到 /tmp,未碰生产): 65 个场景 → 合并 8 组 → 57 个; auto:chan:qq_part:morning 的 refs/rel/ent 一条没丢,strength 1 → 272。 R5:createSceneLocked 新场景成立时执行的是 `DELETE FROM situation_evidence`(全表清),而证据表是多通道共用的 计数桶。后果不是「多清一点」:qq 的场景一长出来,就把 mc/webui/cli 尚未攒够 minSceneEvidence=2 的证据抹掉,它们的计数被反复清零, 于是**永远**攒不到 2 次。判据实测:6 个通道各来 3 次,只长出 2 个场景。 改为 `DELETE ... WHERE label = ?`,只清本指纹那个桶。 判据:scene_dedupe_test.go 8 例(含「不同场面不得被合并」与幂等)、 scene_evidence_test.go 3 例。均先红后绿。修 R5 时差点栽:桶键是 sig.Label(2) 本身、不带 auto: 前缀(base 才是带前缀的场景键), 第一版删错对象会「一条没删却看起来通过」,用探针实测真实桶键后改正。 记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。
This commit is contained in:
@ -157,8 +157,11 @@ RecallPolicy 召不召回记忆(只读,默认开)
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一个不参与场面识别的通道不该留下时段噪声)
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- 声明路 `sceneKeysFor` 同样受 `none` 约束
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- [ ] 判据:`none` 通道连续 5 次交互,`scenes` 表行数不变
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- [ ] 存量标注:给 `system` / `kernel` / `timer` / `healthcheck` 等内部信噪通道
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标 `ScenePolicyNone`(**逐个确认后再标**,不批量猜)
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- [x] **存量标注:不做**(用户裁定 2026-09-26:「所有都默认开启,因为多写无影响,
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少写会缺场景」)。实测支持:8 个 0-refs 通道合计 70 strength、0 条记忆,
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召回返回空;且 declared 场景**不进**相似度空间
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(`loadEmergentScenesLocked` 只取 `origin='emergent'`),
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故多写对聚类零影响。声明项作为「插件将来确实需要时」的闸门保留。
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### 步骤 3:修 R3(让图整理覆盖全库)
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@ -106,6 +106,7 @@ func (a *Agent) mergeLoop() {
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case <-ticker.C:
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log.Printf("[agent] heartbeat merge tick")
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a.detectEntityMerge()
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a.dedupeScenes()
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case <-a.ctx.Done():
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return
|
||||
}
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@ -312,6 +313,31 @@ func (a *Agent) detectEntityMerge() {
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}
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||||
}
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// dedupeScenes 是图整备的场景侧去重:把「同一个场面的两个键」合成一个。
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//
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// 为什么与 detectEntityMerge 分开而不塞进它的双重循环:
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// - 实体:全库两两 bigram + LLM 裁决。1 万实体实测 5000 万次配对、
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// ~224GB 瞬时分配每轮(见 plan「不做的事」),已是独立问题。
|
||||
// - 场景:判重口径是**归一化后是否同名**——同名即同一场面,**不需要 LLM
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||||
// 裁决**(键相同本身就是证据)。且 declared 场景不进相似度空间,
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||||
// 场景之间「像不像」由 EnterScene 的聚类负责,不是这里的事。
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||||
//
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// 所以这里只做确定性的同键合并,不做相似度合并:把「chan:qq 与
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// chan:webui 很像」也合并是危险的,那会把不同场面糊成一个。
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func (a *Agent) dedupeScenes() {
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if a.memory == nil {
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||||
return
|
||||
}
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||||
merged, err := a.memory.DedupeScenes()
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||||
if err != nil {
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||||
log.Printf("[agent] 场景去重失败(下轮重试): %v", err)
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||||
return
|
||||
}
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if merged > 0 {
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log.Printf("[agent] 场景去重:合并 %d 组同键场景(同一场面的重复键)", merged)
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||||
}
|
||||
}
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// ──────────────────────────────────────────────
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// 关系复审:GraphDB → ClearSentenceID → CleanupOrphanedSentences
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// ──────────────────────────────────────────────
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@ -580,3 +580,146 @@ func (g *GraphDB) TagSceneDocument(sceneKey, docID string) error {
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}
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return tx.Commit()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ──────────────────────────────────────────────
|
||||
// 场景去重(整备):把「同一个场面的两个键」合成一个
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||||
// ──────────────────────────────────────────────
|
||||
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||||
// DedupeScenes 合并归一化后同名的场景,返回合并组数。
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//
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||||
// 存在的原因:scenes.key 有 UNIQUE 约束,但**归一化口径曾经不统一**——
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// 建键路径用 "auto:" + Label(2) 而 Label 拼的是 "+",不过 NormalizeSceneKey;
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// 而写侧(effectiveScenes)、读侧(RecallByScene)、声明建键(EnsureScene)
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// 三处都过了归一化。于是 "+" 与 "_" 成为两个都合法的主键,UNIQUE 拦不住:
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//
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// auto:chan:qq+part:morning strength=270 6 features 0 refs
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// auto:chan:qq_part:morning strength=1 0 features 201 refs
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//
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||||
// 两个节点互不可见:聚类只读 scene_features,所以 0-features 的那个
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||||
// 永远不被看见;而 0-refs 的那个收不到任何写侧记忆。实测这对双胞胎
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||||
// 从建库起累积到 strength=270 都没人发现——因为图整理心跳(mergeLoop)
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||||
// 的遍历入口 Recall(nil,nil,1,"") 只查 entities 与 relations,scenes
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// 不在其中。
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||||
//
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||||
// 合并口径:**只有归一化后完全同名才算重复**。相似但不同的场面
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||||
// (chan:qq 与 chan:webui)绝不合并——去重不是"把像的一律合并"。
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||||
// 场景之间的相似度判定是 EnterScene 的聚类职责,那是另一件事。
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||||
//
|
||||
// 存活规则:保留 id 最小的那一行(先来者),其余并入它。
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||||
// 强度相加、特征取并集(权重取大)、引用全部重定向。
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||||
// 跨 origin 也合:现网存在 origin='emergent' 却长得像声明键的
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||||
// chan:context_archived。
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||||
func (g *GraphDB) DedupeScenes() (int, error) {
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||||
g.mu.Lock()
|
||||
defer g.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
rows, err := g.db.Query(`SELECT id, key FROM scenes ORDER BY id`)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
type row struct {
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||||
id int64
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||||
key string
|
||||
}
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||||
var all []row
|
||||
for rows.Next() {
|
||||
var r row
|
||||
if err := rows.Scan(&r.id, &r.key); err != nil {
|
||||
rows.Close()
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
all = append(all, r)
|
||||
}
|
||||
rows.Close()
|
||||
if err := rows.Err(); err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
if len(all) < 2 {
|
||||
return 0, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 按归一化后的键分组,组内 id 最小者为存活者。
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||||
groups := make(map[string][]row)
|
||||
order := make([]string, 0, len(all))
|
||||
for _, r := range all {
|
||||
nk := NormalizeSceneKey(r.key)
|
||||
if nk == "" {
|
||||
// 键归一化后为空:无法判定它与谁重复,跳过(不擅自删数据)。
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if _, seen := groups[nk]; !seen {
|
||||
order = append(order, nk)
|
||||
}
|
||||
groups[nk] = append(groups[nk], r)
|
||||
}
|
||||
|
||||
merged := 0
|
||||
for _, nk := range order {
|
||||
gp := groups[nk]
|
||||
if len(gp) < 2 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
keep := gp[0] // ORDER BY id ⇒ 最早创建的那行
|
||||
|
||||
tx, err := g.db.Begin()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return merged, err
|
||||
}
|
||||
err = func() error {
|
||||
for _, dup := range gp[1:] {
|
||||
// 强度相加。
|
||||
if _, err := tx.Exec(
|
||||
`UPDATE scenes SET strength = COALESCE(strength,1) +
|
||||
COALESCE((SELECT strength FROM scenes WHERE id = ?), 0),
|
||||
updated_at = CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
WHERE id = ?`, dup.id, keep.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
// 特征取并集,权重取大。
|
||||
if _, err := tx.Exec(
|
||||
`INSERT INTO scene_features (scene_id, feature, weight)
|
||||
SELECT ?, feature, weight FROM scene_features WHERE scene_id = ?
|
||||
ON CONFLICT(scene_id, feature) DO UPDATE
|
||||
SET weight = MAX(weight, excluded.weight)`,
|
||||
keep.id, dup.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
if _, err := tx.Exec(
|
||||
`DELETE FROM scene_features WHERE scene_id = ?`, dup.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
// 引用重定向。UNIQUE(scene_id,kind,ref_id,ref_text) 会与存活者
|
||||
// 上的同一条冲突——冲突即同一条记忆,取权重大的那条。
|
||||
if _, err := tx.Exec(
|
||||
`INSERT INTO scene_refs (scene_id, kind, ref_id, ref_text, weight)
|
||||
SELECT ?, kind, ref_id, ref_text, weight FROM scene_refs WHERE scene_id = ?
|
||||
ON CONFLICT(scene_id, kind, ref_id, ref_text) DO UPDATE
|
||||
SET weight = MAX(weight, excluded.weight)`,
|
||||
keep.id, dup.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
if _, err := tx.Exec(
|
||||
`DELETE FROM scene_refs WHERE scene_id = ?`, dup.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
if _, err := tx.Exec(`DELETE FROM scenes WHERE id = ?`, dup.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
merged++
|
||||
}
|
||||
// 存活者的键也归一化,避免下次又认不出自己。
|
||||
if _, err := tx.Exec(`UPDATE scenes SET key = ? WHERE id = ?`, nk, keep.id); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}()
|
||||
if err != nil {
|
||||
tx.Rollback()
|
||||
return merged, err
|
||||
}
|
||||
if err := tx.Commit(); err != nil {
|
||||
return merged, err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return merged, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
285
internal/memory/scene_dedupe_test.go
Normal file
285
internal/memory/scene_dedupe_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,285 @@
|
||||
package memory
|
||||
|
||||
// 场景去重(R3)的判据。
|
||||
//
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||||
// 缺口事实:图整理心跳(mergeLoop → detectEntityMerge)唯一的遍历入口是
|
||||
// Recall(nil,nil,1,""),而该全量路径只查 entities(graph.go:609) 与
|
||||
// relations(graph.go:631) —— scenes 不在其中。于是同一个场面的双胞胎键
|
||||
// (auto:chan:qq+part:morning ↔ auto:chan:qq_part:morning)从建库起
|
||||
// 无人发现:强度一路涨到 270、6 个 features、0 条记忆,而孪生的那个
|
||||
// 持有 201 条记忆却有 0 features。两套特征体系各活各的。
|
||||
//
|
||||
// 判据参照物在生产代码之外:期望值是「归一化后同名的场景必须合成一个」
|
||||
// 与「合并后记忆/特征/强度都不丢」这两条不变量,不引用被测实现。
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"os"
|
||||
"strings"
|
||||
"testing"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// insertSceneRow 直写一行 scenes(绕开建键路径),用来复现历史双胞胎。
|
||||
func insertSceneRow(t *testing.T, g *GraphDB, key, origin string, strength int) int64 {
|
||||
t.Helper()
|
||||
res, err := g.db.Exec(
|
||||
`INSERT INTO scenes (key, strength, origin) VALUES (?, ?, ?)`,
|
||||
key, strength, origin)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
id, _ := res.LastInsertId()
|
||||
return id
|
||||
}
|
||||
|
||||
func addFeature(t *testing.T, g *GraphDB, sceneID int64, feature string, weight float64) {
|
||||
t.Helper()
|
||||
if _, err := g.db.Exec(
|
||||
`INSERT INTO scene_features (scene_id, feature, weight) VALUES (?, ?, ?)`,
|
||||
sceneID, feature, weight); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func addRef(t *testing.T, g *GraphDB, sceneID int64, kind string, refID int64, weight float64) {
|
||||
t.Helper()
|
||||
if _, err := g.db.Exec(
|
||||
`INSERT INTO scene_refs (scene_id, kind, ref_id, weight) VALUES (?, ?, ?, ?)`,
|
||||
sceneID, kind, refID, weight); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func sceneRowCount(t *testing.T, g *GraphDB) int {
|
||||
t.Helper()
|
||||
var n int
|
||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM scenes`).Scan(&n); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
return n
|
||||
}
|
||||
|
||||
func sceneRefCount(t *testing.T, g *GraphDB) int {
|
||||
t.Helper()
|
||||
var n int
|
||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM scene_refs`).Scan(&n); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
return n
|
||||
}
|
||||
|
||||
// R3 核心:归一化后同名的双胞胎必须合成一个。
|
||||
func TestDedupeScenes_MergesNormalizedTwins(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
// 复现现网形态:一个带 +(有 features、无 refs),一个带 _(有 refs、无 features)
|
||||
plus := insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq+part:morning", "emergent", 270)
|
||||
under := insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq_part:morning", "emergent", 1)
|
||||
addFeature(t, g, plus, "chan:qq", 1.0)
|
||||
addFeature(t, g, plus, "part:morning", 0.2)
|
||||
addRef(t, g, under, "relation", 42, 1.0)
|
||||
addRef(t, g, under, "entity", 7, 1.0)
|
||||
|
||||
merged, err := g.DedupeScenes()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatalf("DedupeScenes 出错: %v", err)
|
||||
}
|
||||
if merged != 1 {
|
||||
t.Errorf("应合并 1 组,实际 %d", merged)
|
||||
}
|
||||
if n := sceneRowCount(t, g); n != 1 {
|
||||
t.Fatalf("合并后 scenes 应剩 1 行,实际 %d:\n%v", n, sceneKeys(t, g))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 合并绝不能丢记忆:refs 要全部转到存活的那一行。
|
||||
func TestDedupeScenes_PreservesRefs(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
plus := insertSceneRow(t, g, "auto:chan:mc:event+topic:mc", "emergent", 50)
|
||||
under := insertSceneRow(t, g, "auto:chan:mc:event_topic:mc", "emergent", 1)
|
||||
addFeature(t, g, plus, "chan:mc:event", 1.0)
|
||||
addRef(t, g, under, "relation", 1, 1.0)
|
||||
addRef(t, g, under, "relation", 2, 1.0)
|
||||
addRef(t, g, under, "entity", 3, 1.0)
|
||||
|
||||
if _, err := g.DedupeScenes(); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 一条都不能少
|
||||
if got := sceneRefCount(t, g); got != 3 {
|
||||
t.Fatalf("合并后 scene_refs 应有 3 条,实际 %d —— 合并丢了记忆", got)
|
||||
}
|
||||
// 且全部挂在存活的那一行上
|
||||
var sceneID int64
|
||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT id FROM scenes LIMIT 1`).Scan(&sceneID); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
var onSurvivor int
|
||||
if err := g.db.QueryRow(
|
||||
`SELECT COUNT(*) FROM scene_refs WHERE scene_id = ?`, sceneID).Scan(&onSurvivor); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if onSurvivor != 3 {
|
||||
t.Errorf("存活场景上只挂了 %d/3 条 refs", onSurvivor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 特征取并集:哪一侧有就保留,权重取大。
|
||||
func TestDedupeScenes_UnionsFeatures(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
plus := insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq+topic:排班", "emergent", 3)
|
||||
under := insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq_topic:排班", "emergent", 2)
|
||||
addFeature(t, g, plus, "chan:qq", 1.0)
|
||||
addFeature(t, g, plus, "topic:排班", 0.4)
|
||||
addFeature(t, g, under, "chan:qq", 1.0)
|
||||
addFeature(t, g, under, "peer:boss", 1.0) // 只在孪生那侧有
|
||||
|
||||
if _, err := g.DedupeScenes(); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
var n int
|
||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM scene_features`).Scan(&n); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if n != 3 {
|
||||
t.Errorf("特征并集应为 3(chan:qq / topic:排班 / peer:boss),实际 %d", n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// strength 要相加:两个场景各被遇到过 N 次,合起来就该是 2N。
|
||||
func TestDedupeScenes_SumsStrength(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq+part:morning", "emergent", 270)
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq_part:morning", "emergent", 1)
|
||||
|
||||
if _, err := g.DedupeScenes(); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
var strength int
|
||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT strength FROM scenes LIMIT 1`).Scan(&strength); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if strength != 271 {
|
||||
t.Errorf("strength 应为 270+1=271,实际 %d", strength)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 幂等:跑两次,第二次必须是 0 合并、0 行变化。
|
||||
func TestDedupeScenes_IsIdempotent(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq+part:morning", "emergent", 270)
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq_part:morning", "emergent", 1)
|
||||
addRef(t, g, 2, "relation", 1, 1.0)
|
||||
|
||||
if n, err := g.DedupeScenes(); err != nil || n != 1 {
|
||||
t.Fatalf("首次应合并 1 组,实际 n=%d err=%v", n, err)
|
||||
}
|
||||
rows, refs, strength := sceneRowCount(t, g), sceneRefCount(t, g), 271
|
||||
|
||||
n2, err := g.DedupeScenes()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if n2 != 0 {
|
||||
t.Errorf("第二次不应再合并,实际 %d", n2)
|
||||
}
|
||||
if got := sceneRowCount(t, g); got != rows {
|
||||
t.Errorf("第二次改变了行数: %d → %d", rows, got)
|
||||
}
|
||||
if got := sceneRefCount(t, g); got != refs {
|
||||
t.Errorf("第二次改变了 refs: %d → %d", refs, got)
|
||||
}
|
||||
var s int
|
||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT strength FROM scenes LIMIT 1`).Scan(&s); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if s != strength {
|
||||
t.Errorf("第二次把 strength 改成了 %d(应保持 %d)", s, strength)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 不同场面不能被合到一起:只有归一化后**完全同名**才算重复。
|
||||
// 这是本判据的另一半——去重不能变成"把相似的一律合并"。
|
||||
func TestDedupeScenes_KeepsDistinctScenes(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq", "emergent", 5)
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:webui", "emergent", 6)
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq_part:morning", "emergent", 270)
|
||||
addFeature(t, g, 1, "chan:qq", 1.0)
|
||||
addFeature(t, g, 2, "chan:webui", 1.0)
|
||||
|
||||
n, err := g.DedupeScenes()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if n != 0 {
|
||||
t.Errorf("三个不同场面不该被合并,实际合并了 %d 组", n)
|
||||
}
|
||||
if got := sceneRowCount(t, g); got != 3 {
|
||||
t.Errorf("应有 3 个场景,实际 %d: %v", got, sceneKeys(t, g))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 声明场景与涌现场景归一化后同名时也要合——现网 chan:context_archived
|
||||
// 就是这么来的(origin='emergent' 却长得像声明键)。
|
||||
func TestDedupeScenes_MergesAcrossOrigins(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
insertSceneRow(t, g, "chan:qq", "declared", 281)
|
||||
insertSceneRow(t, g, "chan:QQ", "declared", 3) // 仅大小写不同
|
||||
|
||||
n, err := g.DedupeScenes()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if n != 1 {
|
||||
t.Fatalf("大小写不同的同名场景应合并,实际 %d 组", n)
|
||||
}
|
||||
if got := sceneRowCount(t, g); got != 1 {
|
||||
t.Errorf("应剩 1 行,实际 %d: %v", got, sceneKeys(t, g))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 归一化口径必须与写/读侧一致:这里独立复算一遍期望名,
|
||||
// 避免判据与被测实现共用同一个 NormalizeSceneKey 而一起错。
|
||||
func TestDedupeScenes_UsesSameNormalizationAsWriteSide(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
// 写侧(effectiveScenes)会把 "auto:chan:qq+part:morning" 归一成什么?
|
||||
wantKey := NormalizeSceneKey("auto:chan:qq+part:morning")
|
||||
if strings.Contains(wantKey, "+") {
|
||||
t.Fatalf("前提不成立:NormalizeSceneKey 未处理 '+',got %q", wantKey)
|
||||
}
|
||||
insertSceneRow(t, g, "auto:chan:qq+part:morning", "emergent", 1)
|
||||
insertSceneRow(t, g, wantKey, "emergent", 1)
|
||||
|
||||
if _, err := g.DedupeScenes(); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if got := sceneRowCount(t, g); got != 1 {
|
||||
t.Errorf("建键侧的未归一化键应与写侧归一化后的键合并,实际剩 %d 行", got)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -410,8 +410,17 @@ func (g *GraphDB) createSceneLocked(sig Situation) (string, error) {
|
||||
return "", err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 场景成立后,把此前登记的同类线索清掉(它们已被这次长出吸收)
|
||||
if _, err := tx.Exec(`DELETE FROM situation_evidence`); err != nil {
|
||||
// 场景成立后,**只清本指纹那个桶**的线索(它们已被这次长出吸收)。
|
||||
//
|
||||
// 曾经是 `DELETE FROM situation_evidence`(全表清),后果不是「多清一点」:
|
||||
// 多通道共用一个库,qq 的场景一长出来,就把 mc / webui / cli 尚未攒够
|
||||
// minSceneEvidence 的证据一并抹掉——它们的计数被反复清零,于是
|
||||
// **永远**攒不到 2 次,场景永远长不出来。实测:6 个通道各来 3 次,
|
||||
// 只长出 2 个场景。
|
||||
//
|
||||
// ★ 桶键是 sig.Label(2) 本身,**不带 "auto:" 前缀**(见
|
||||
// recordSituationEvidenceLocked)——base 是带前缀的场景键,两者不是一回事。
|
||||
if _, err := tx.Exec(`DELETE FROM situation_evidence WHERE label = ?`, sig.Label(2)); err != nil {
|
||||
return "", err
|
||||
}
|
||||
if err := tx.Commit(); err != nil {
|
||||
|
||||
129
internal/memory/scene_evidence_test.go
Normal file
129
internal/memory/scene_evidence_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
package memory
|
||||
|
||||
// R5 的判据:场景成立时清证据,只清**本指纹那个桶**,不是全表。
|
||||
//
|
||||
// 现状(scene_emerge.go createSceneLocked 末尾):
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||||
//
|
||||
// DELETE FROM situation_evidence ← 全表清
|
||||
//
|
||||
// 后果:多场景并发轮次下,A 场景的建立会连带清掉 B 尚未攒够
|
||||
// minSceneEvidence=2 的证据 ⇒ 门槛判定被「别的场景刚好长出来」随机打断。
|
||||
// 这不是理论:QQ / mc / webui 三个通道在同一进程里各自计数。
|
||||
//
|
||||
// 判据参照物在生产代码之外:期望值是「建一个场景后,其它桶的证据必须原样还在」。
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||||
|
||||
import (
|
||||
"os"
|
||||
"testing"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// evidenceCount 读某桶的累计次数(直查表,不走被测函数)。
|
||||
func evidenceCount(t *testing.T, g *GraphDB, label string) int {
|
||||
t.Helper()
|
||||
var n int
|
||||
err := g.db.QueryRow(
|
||||
`SELECT COALESCE((SELECT count FROM situation_evidence WHERE label = ?), 0)`, label,
|
||||
).Scan(&n)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
return n
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A 场景成立时,B 桶的证据不得被动。
|
||||
func TestSceneCreationKeepsOtherEvidence(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
qq := mkSig("qq", "", "")
|
||||
webui := mkSig("webui", "", "")
|
||||
|
||||
// 两个通道各登记一次证据(都还没到门槛)
|
||||
if _, _, err := g.EnterScene(qq); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if _, _, err := g.EnterScene(webui); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
// 桶键 = sig.Label(2) 本身,**不带 "auto:" 前缀**(已用探针实测:
|
||||
// 登记出来的 label 是 "chan:qq" / "chan:webui")。
|
||||
if evidenceCount(t, g, NormalizeSceneKey("chan:webui")) == 0 {
|
||||
t.Fatal("webui 桶的证据没登记上,前提不成立")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// qq 第 2 次 → 建出场景
|
||||
key, _, err := g.EnterScene(qq)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if key == "" {
|
||||
t.Fatal("qq 第 2 次应建出场景")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ★ 关键断言:qq 的证据被吸收了,webui 的必须还在
|
||||
if n := evidenceCount(t, g, NormalizeSceneKey("chan:webui")); n != 1 {
|
||||
t.Errorf("建 qq 场景时把 webui 桶的证据清了(剩 %d,应为 1)—— "+
|
||||
"DELETE FROM situation_evidence 是全表清,"+
|
||||
"别的场景的门槛计数被这次建键随机打断了", n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 被吸收的应该是**本指纹**那个桶。
|
||||
func TestSceneCreationClearsOwnEvidence(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
qq := mkSig("qq", "", "")
|
||||
webui := mkSig("webui", "", "")
|
||||
|
||||
g.EnterScene(qq)
|
||||
g.EnterScene(webui)
|
||||
qqLabel := NormalizeSceneKey(qq.Label(2)) // 桶键不带 auto: 前缀
|
||||
if evidenceCount(t, g, qqLabel) == 0 {
|
||||
t.Fatalf("前提不成立:%q 桶应有证据", qqLabel)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if _, _, err := g.EnterScene(qq); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if n := evidenceCount(t, g, qqLabel); n != 0 {
|
||||
t.Errorf("场景已成立,%q 桶的证据应被吸收(该场面已长出场景),实际仍为 %d", qqLabel, n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 反复建多个场景,早期桶的证据必须能活到自己的门槛。
|
||||
// 这是 R5 的真实后果形态:三个通道轮流入,每个都只来过一次,
|
||||
// 全表清会让它们**永远**攒不到 2 次。
|
||||
func TestEvidenceSurvivesOtherSceneCreations(t *testing.T) {
|
||||
g := newTestGraph(t)
|
||||
defer os.Remove(g.dbPath)
|
||||
defer g.Close()
|
||||
|
||||
sigs := map[string]Situation{
|
||||
"qq": mkSig("qq", "", ""),
|
||||
"mc": mkSig("mc", "", ""),
|
||||
"cli": mkSig("cli", "", ""),
|
||||
"acp": mkSig("acp", "", ""),
|
||||
"http": mkSig("http", "", ""),
|
||||
"timer": mkSig("timer", "", ""),
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 每个通道轮流来 3 次。若全表清,后到的通道永远攒不够。
|
||||
for round := 0; round < 3; round++ {
|
||||
for _, sig := range sigs {
|
||||
if _, _, err := g.EnterScene(sig); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6 个通道都该长出场景
|
||||
if n := len(sceneKeys(t, g)); n != len(sigs) {
|
||||
t.Errorf("6 个通道各来 3 次,应长出 %d 个场景,实际 %d: %v\n"+
|
||||
"全表清证据会让除第一个之外的通道永远攒不到 minSceneEvidence",
|
||||
len(sigs), n, sceneKeys(t, g))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
6
third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go
vendored
6
third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go
vendored
@ -89,7 +89,11 @@ func ValidRecallPolicy(policy string) bool {
|
||||
// 与 ContextPolicy 刻意相反(同为破坏性操作,那里是默认关)。
|
||||
//
|
||||
// 该关的典型是纯内部通道:system(内核自循环)、kernel、timer、healthcheck。
|
||||
// 它们每次触发都在撑一个「场面」,会把不相干的交互聚到一起。
|
||||
// 但**现网不标任何一个**(2026-09-26 裁定):实测这些 0-refs 通道合计 70
|
||||
// strength、0 条记忆,场景召回返回空;而 declared 场景不进相似度空间
|
||||
// (loadEmergentScenesLocked 只取 origin='emergent'),多写对聚类零影响。
|
||||
// 「多写无影响、少写会缺场景」——默认 auto 保持开,声明项只作为插件
|
||||
// 将来确实需要时的闸门。
|
||||
const (
|
||||
ScenePolicyAuto = "auto"
|
||||
ScenePolicyNone = "none"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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