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chore(sdk): 同步 SDK 仓 SetAutoRestart 文档修正
SDK 仓 5af2a86 把 `SetAutoRestart` 的「崩溃后自动重载」改准为
「崩溃后自动重启」,并补上真实约束(线性退避 1s→2s→3s、
5 分钟窗口内第 4 次崩溃即停止、与「重载」是两回事)。
主仓以 vendored 方式跟踪该文件(third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go,
主仓只跟踪其 40 个文件、不含 README),故此处同步同一改动,
保持两处一致。
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2026-09-21 10:35:12 +08:00 |
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fix(plugin): 退避注释里无实测支撑的「感知不到工具缺席」
`scheduleProcRestart` 的注释写:
线性退避:1 次→1s,2 次→2s,3 次→3s。崩溃循环时不至于打满 CPU,
又足够快到用户感知不到工具缺席。
前半句是事实(退避确实只为防崩溃循环打满 CPU),后半句是主观断言:
首次重启就要等 1s,这 1s 内该插件的工具是缺席的、调用会直接报错。
「用户感知不到」既无实测支撑,也会让读代码的人误以为是无感恢复。
这正是另一处文档(README「崩溃到恢复 <1s」)同源的问题 ——
实测退避为 1s/2s/3s,故 <1s 从未成立(`procRestartBackoff = time.Second`
由 02cc74c 引入,且该提交是 v1.0.0 的祖先)。
改为写明真实代价与插件侧的正确做法(在 OnStart 里自建重连与状态重建),
与 SDK 仓 README 刚补的说明保持一致。
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2026-09-21 10:34:41 +08:00 |
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7587bd82d8
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site: 正名「驻留子 agent」+ 删净页面小字注解
用户两点意见:
1. 那个东西不叫「分诊助手」,叫**驻留子 agent**
2. 页面上加的小字注解全是废话,全删
## ① 正名:分诊助手 → 驻留子 agent
「分诊」只是 offload.go 里对**职责**的描述(triage),
`resident.go` 顶注给的正式名是「驻留子」,`docs/zh/resident-subagent-design.md`
也把它列为独立概念(根 agent / 驻留子 / 工作式轻量子三类)。
7 处全部改正,含图内 SVG 文字、`aria-label`、架构流程图、FAQ 正文:
| 位置 | 原 | 现 |
|---|---|---|
| 图 5 框标题 | 分诊助手 | 驻留子 agent |
| 图 5 框内第二行 | 临时驻留子 | (删,与标题重复) |
| 图 5 的 aria-label | 转投给分诊助手 | 转投给驻留子 agent |
| 正文 | 转给一个临时驻留的**分诊助手** | 转给一个**驻留子 agent** |
| 架构图转投分支 | → 转投临时分诊助手 | → 转投驻留子 agent |
| FAQ | 这正是「分诊助手」的用途 | 这正是驻留子 agent 的用途 |
| CSS 注释 | 分诊助手接到消息 | 驻留子 agent 接到消息 |
## ② 删掉 11 处注解小字
原则:**复述图上已画出来的、或标题已说过的** → 删;
**承载数据**(插件版本 / 源码路径 / SVG 图内必要标签)→ 留。
- `.duty-note` ×6:架构图里 6 个阶段下面那行灰字
(「构建消息与工具表 · 插件可在此短路」等)—— 阶段名本身已经说清,
而这 6 行会把循环框右半边撑空
- `.flow-note`:重复解释 `on_input` / `before_output` 跑在什么时候
- `.dv-caps` ×3:图 4 的「任何中断都能插它前面」「被打断的现场压入中断栈」、
图 5 的「不必干等」—— 图上插队动线和回执 chip 已经把它们画出来了
- `.dv-note` ×2:图 2「实测:statically linked,无动态依赖」、
图 3「实测整段写入+读回 3.5µs」—— 数字重复
- `.dv5-tnote`:「默认关闭,需部署方打开」—— FAQ 里有完整说明(含理由)
- `.duty-ev` ×4 + `.sm` ×4:证据行/注释行,数字并回正文
(「实测整段写入 + 读回 3.5µs。」等)
## ③ 删小字的连带修正
- **11 处死 CSS 全部清掉**(`.duty-ev` / `.flow-note` / `.dv-caps` /
`.dv-note` / `.dv5-tnote` / `.sm`),单文件不留无人引用的规则
- 循环框删掉 6 行灰字后**右半边空了一大块** → 改为 `fit-content` 收窄居中
## 自己踩到并改掉的坑
- 循环框收得太窄(16rem),回边徽标「有工具调用则回到 ①」**压住**
`after_toolcall` → 加 `min-width` 并加大底部 padding
- 想让循环框占满宽度,试过**阶段项排两列** → 截图发现编号被 grid
按行填充排成 `1/3/5 · 2/4/6`,线性流程顺序全乱。已回退单列,
并把这条教训写进 CSS 注释(免得后人再试一次)
- 图 5 触发条件框删掉小字后留白偏大 → 高度 56→42
## 验证
- 三档宽度(1440/768/390):无横向溢出、回边徽标与阶段项**零重叠**、
文字未被截断
- 深浅双主题 / JS 禁用 / reduce 回归全绿;控制台零错误
- 死 CSS 计数全部归零;「分诊」全站残留 0
- CSS 括号平衡,文件 141,847 字节(原 143,960,净减 2.1KB)
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2026-09-21 10:23:06 +08:00 |
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7b7d405463
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site: 重做第 3/5 张示意图 + 删冗长文案 + 修中文排版
用户反馈:3/5 页面图片不够精致、动画单调;hero 与架构节两句文案啰嗦;
图 1 那句注释要删。
## ① 删掉两处冗余文案
- 图 1 的 `<p class="dv-note">箭头只进出插件 —— 内核一列都没有</p>`:
图上已经画出来了(光球只打插件、内核周围无连线),注解是重复
- 架构节副标题的「插件可改写或短路」:与组件表里 `Stage` 那行完全重复
(那行还更具体,带 1/4/2 的阶段分布)
## ② hero 副标题重写
原文「内核只管编排、记忆与调度,消息 / 文件 / 网络 / 设备一律交给插件。
插件崩了不牵连内核 —— 换掉一个二进制就热重载。」三重堆叠、句子太长。
改短后又发现**两处与源码不符**,一并改准:
- 「热重载」不是崩溃后的行为。崩溃走的是退避重启
(`scheduleProcRestart`:1s/2s/3s,`AutoRestartEnabled` 默认 true),
`ReloadOne` 是换二进制那条路径。混成一句等于说错。
- 改为「崩了自己重启,波及不到内核」。
## ③ 图 3(共享内存):从稀疏线框重画
原图 19 个元素、层次扁平。重画后 53 个元素、三层递进:
- 两个进程做成带玻璃高光的卡片,各标自己的**虚拟地址**(0x7f2a… / 0x55c1…)
- 中间一句桥接:「不同虚拟地址 · 同一物理页」——这才是零拷贝的关键
- 物理页外框呼吸描边 + 极淡填充
- 段内标出 `header`(魔数·版本)与 `arena`,并加**字节刻度**,
把「一片区域」讲成「有结构的区域」
## ④ 图 5(长任务转投):填掉大片空白
原图下三分之一完全空着,且「两种出路」只写在文案里、图上没有任何体现。
- 主 agent 加**忙碌进度条**(一直爬不到头,呼应「占住很久」)
- 积压消息由 2 条改 3 条、宽度递减成「一摞」,并逐条被取走
- 右上空白填入**触发条件**,给的是源码实测默认值
(`defaultOffloadBusyAfter = 5min`、`defaultOffloadMinPending = 3`),
并注明「默认关闭,需部署方打开」
- 新增回执区:`① 简单 → 直接办完,发回原通道` /
`② 需主 agent → 回「忙碌中,请稍候」`,并用光点示意回执送达用户
## ⑤ 排版:中文之间夹空格
改文案时实测发现正文里有「实时 渲染」这类中文间空格 —— 源码换行被浏览器
渲染成一个空格。找出真实渲染有空格的位置并修掉(改用 innerText 判定,
textContent 会把 `<em>` 等块边界误判为空格,实测误报了 2 处)。
## 自己踩到并修掉的几个坑
- 「各自的虚拟地址」两句标签被竖向虚线穿过(压字)→ 改为一句居中桥接
- 图 3 标题靠左时被 `x=72` 的写入虚线穿过 → 改居中
- 玻璃高光整块铺满像蒙了层白纱 → 收到上半部、透明度 .3
- 巡行光点框看起来像页内多了一层框 → 去掉,改为外框呼吸
- 内层标题与外层桥接都在说「同一物理页」→ 内层改为描述段布局
## 验证
- 深浅双主题逐图截图核对(图 3、图 5 各两套)
- 动画:图 3 从 5 → 11 个动画元素、图 5 从 8 → 10;元素总数 19→53、17→45
- reduce 下新增的 CSS 动画(physBreathe、dv5-pile、忙碌条)全部停;
SMIL 仍靠 pauseAnimations,8/8 SVG 已暂停
- 回归:深浅主题 / JS 禁用 / reduce / 390·768·1440 三档,零横向溢出、无控制台错误
- 结构:CSS 括号平衡、HTML 无未闭合标签
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2026-09-20 23:37:16 +08:00 |
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site: 修正 FAQ 三处与源码不符的描述
用户指出「常见问题部分描述不太符合事实」。逐条对着源码核了六条,
查出三处不准(第 4 条是实质性误导),另修掉一个由此暴露的滚动缺陷。
## ① 第 3 条:「L4 是内核保留的」漏了一半
源码 `interruptLevel(evt, privileged)` 有**两条**放行 L4 的路径:
`privileged=true`(内核)与 `isKernelLevelSource`(编译期内置插件)。
`scheduler.go:74` 的注释也写明「只给内核与编译期内置插件」。
原文只说「内核保留」,会把内置插件的能力说没。已补上。
(「外部插件声明 L4 会被夹到 L3」这句本身没错,`clampPluginLevel` 确实如此。)
## ② 第 4 条:自动转投默认是关闭的 —— 原文读起来像默认行为
`DefaultOffloadOptions()` 返回 `Enabled: false`,源码注明理由:
「默认关闭、由部署方显式打开,与『显式才是特权』同一条理由」。
原文说「内核拉起临时驻留子接手」,通篇没提这个前提,读者会以为开箱即用。
已补上「默认关闭」并给出默认阈值(实测 `defaultOffloadBusyAfter = 5min`、
`defaultOffloadMinPending = 3`,原文只说「忙超阈值」「积压够多」,没给数)。
## ③ 第 5 条:「媒体跟着记忆块走」不完整
`payloadHeld()` 的存在说明有**共享**一说:同一份字节可能被多个块持有,
此时**不删**。两个删除点(`medialoop.forgetPayloads` 与 `sdk/memory_impl.go`)
都各自做了 `stillHeld` / `payloadHeld` 检查,注释写明
「同一张图可能被多个块引用」。「跟着块走」会让人以为按块计数即可。
已改为「如果同一份字节仍被别的块共享,则不删」。
## 核对无误的四条(未改)
- 第 1 条:`现场保存/恢复`、`中断栈` 都是 `scheduler.go` 的原词;四级中断、
上下文预算、蒸馏与召回均在
- 第 2 条:三通道准确(`proc/shm.go` 顶注:`stdio JSON-RPC` 控制面 /
`shm + 偏移` 数据面 / `eventfd` 通知面「事件环 post-and-forget」);
「摘除工具、阶段与通道」对应 `UnregisterPluginTools` /
`UnregisterPluginStages` / `releasePluginChannels`;`onProcCrash` 注释即
「摘注册面、喂健康计数、排一次重启」
- 第 6 条:`go:embed adapters/*.lua` 真嵌入;9 个名字与 `internal/lua/adapters/`
下文件逐一对应(`server.lua` 是网关脚本,不计入)
## ④ 顺带修掉:FAQ 全部展开后滚不到底
改动后我照例量了末尾能否到底,发现**全部展开时卡住、页脚不可见**:
展开后 faq 712 + footer 367 = 1079 > 一屏 900,`mandatory` 又把滚动锁住。
这里走了两次弯路,都记进注释了:
- 先想只让 faq 退出吸附 → **死锁**:它下方没有吸附点,而 mandatory 只允许
停在吸附点,实测卡在 plugins 的吸附位(y=9455)不再前进
- 阈值先误用「视口高」→ 展开后 faq 高 712 < 892,判不出超限,类根本加不上
最终改为「展开超过『视口高 − 页脚高』时整页切到自由滚动」,
因为 faq 是最后一个吸附节,它一旦装不下,末尾就必须整体自由。
## 验证
- 折叠态:到底=true,页脚可见,faq 标题不被导航遮挡(h2 顶 210 > 67)
- 展开 1 条 / 展开全部 6 条:两种状态都到底=true、页脚可见
- 一滑一页仍生效(8/8 次停靠不同节,72px 偏移为导航高度)
- 深浅双主题 / JS 禁用 / reduce / 390·768·1440 三档:全绿,零横向溢出,无控制台错误
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2026-09-20 22:49:56 +08:00 |
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fc8f153e34
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site: 修首屏滚不到底 + 交错行出入方向 + 让示意图真动起来
用户反馈三点:① 拉不到最下面 ② 文字与图片没有进出动画,单调
③ 图片仍是「框框住文本」,且希望有「外界光球打到插件上」。
## ① 滚不到底:真 bug,且是两个独立根因叠加
实测(滑到底后读 scrollY):停在 10283,上限 10669,**差 386px**,
页脚完全不可见。两个原因:
- **末尾两节合计超过一屏**。faq 高 635 + footer 367 = 1002px > 一屏 828px。
`scroll-snap-type: y mandatory` 只允许停在吸附点,于是浏览器被迫二选一:
要么 faq 标题对齐(则页脚滚不到),要么页脚可见(则标题被导航压住)。
实测两种坏法都出现过:h2 顶 = -57 / -38(导航底 67)。
修法:FAQ 六条改双列(省下约 190px),收尾段取消整屏高度,
合计压到 762px,两个要求即可同时满足。
- **只在 footer 单独设吸附点会形成死锁**。试过给 architecture 设
`scroll-snap-align: none`(它高 1180px),结果前一个吸附点把它自己吸回来、
后面又无吸附点接住,实测卡死在 y=5791,怎么滑都不动。
教训写进注释:高节退出吸附不是解法,「装得进一屏」才是。
## ② 交错行:方向与布局相反(结构性错误)
原文给每行写死 `slide-l`(文)与 `slide-r`(图)。但翻转行里图在**左边**,
却仍从右侧飞入 —— 图穿过文字进场,方向与布局相反。5 行里 3 行错。
修法不是逐行改正,而是**从布局推导方向**:`.alt:not(.flip)` 文左图右、
`.alt.flip` 图左文右,方向跟着 `.flip` 走。这样不可能再写错。
退出时不加 `.in`,transform 回到同侧 ——「从左进就从左出」是自动的。
## ③ 示意图:从静态线框变成有语义的动画
现状实测很糟:5 张图共 116 个元素,**只有 4 个在动**(各 1 条虚线),
图 2 完全静止 —— 用户说「框框住文本」是准确的。
按每张图的语义给它自己的动作(13 种 keyframes,47 个动画元素):
- **图 1 隔离**:外部光球从画面外飞入,四种颜色命中四个插件,
激起涟漪 + 插件闪一下;内核一列都没有。这正是「外面的一切都落在插件上」。
- **图 2 零依赖**:四项依赖被**逐条划掉**。用 `pathLength=1` + `stroke-dashoffset`
让线自己「划」过去,不是淡入。
- **图 3 共享内存**:写入/读回两个包沿链路跑,arena 上有光带自左向右扫过。
- **图 4 优先级**:金色包沿四条曲线**插队**到 L1–L4 之前;
四级强度条依次点亮;队列条逐条被取走(先到先处理)。
- **图 5 长任务转投**:积压消息被接走飞向分诊助手,收到时闪一下。
配套修掉三处我自己引入的缺陷:
- `.dv-pkdot` 原用 `pkPulse` 动 `r`,与行进包叠加会闪烁 → 改只动透明度
- `.dv-ripple:nth-of-type(2n)` 按 `<circle>` 计数,误配到数据包圆点,
四个涟漪全被染成金色 → 改显式逐色
- 涟漪原画在插件框**内部**,像框里画了个圆 → 移到框下层,从背后漾开
## ④ 顺带发现并修掉的真问题
- **CSS 的 `prefers-reduced-motion` 管不到 SMIL**:实测 reduce 下 6 个
数据包照跑。加 JS 调 `svg.pauseAnimations()`,实测 8/8 SVG 已暂停。
- **窄屏横向溢出 26px**:源于我这次加的入场位移(`translateX(42px)`)
在未入场时探出视口。修法是 `overflow-x: clip`(不用 hidden,避免新建滚动容器)
并窄屏收到 ±20px。实测 390/768/1440 三档溢出均为 0。
## 验证
- 滚动:到底=true,页脚可见,faq 标题不被遮挡(h2 顶=210 > 导航底 67)
- 方向:5 行全部「文在左侧就从左进」,翻转行正确反向
- 入场:逐节停留 13 节全部入场,0 未揭示;
滑到底后 23 个 opacity=0 的元素**全在视口上方**(退场生效),无一是「场内却不可见」
- 回归:深浅双主题、JS 禁用、reduce、390/768/1440 三档 全绿,无控制台错误
- 结构:HTML 解析无未闭合,CSS 括号平衡
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2026-09-20 22:37:06 +08:00 |
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docs: 更正三处无实测支撑的性能断言
用户指出现有文档里的性能数字可疑。逐个实测后发现三类问题,都不加改原文地
标注更正(历史条目保留原文,仓内已有此惯例)。
## ① 「崩溃到恢复 <1s」——从未成立
写于 v1.0.0 发版说明。但**当时的退避代码就已是 1s**(查 v1.0.0 tag 的
`procRestartBackoff = time.Second`),首次重启就要等 1s。
实测(新增临时测试测量 scheduleProcRestart 延迟):
第 1 次崩溃 → 1s 第 2 次 → 2.001s 第 3 次 → 3.002s
顺带纠正我自己刚在站点写错的阈值:并非「崩 3 次停下」。实测第 **4** 次
才停(`procMaxRestarts=3`,判定为 `n > 3`),前 3 次都会重启。
## ② 「RPC 往返 p50 24.1µs」——量级对、数字不符
实测 `BenchmarkToolInvoke`:inline/small **30.4µs**、frame/small 51.5µs、
inline/large 767µs、frame/large 398µs。原文与实测同为几十微秒量级,
但具体值对不上,且未注明测的是哪种 payload。
## ③ 「CLIP 实测常驻 1.15GB」——采样点不对(6 处)
实测加载 chineseclip 两塔,RSS 会**自己降下来**:
加载前 0.00 GB
两塔加载后 1.59 GB ← 峰值
GC + 静置 0.89 GB ← 稳态(内核回收未用页)
1.15GB 落在两者之间,既不代表峰值也不代表稳态。线上稳态实测 0.39~0.58GB
(更长时间静置后更低)。同源问题:qwen3vl 的「常驻 9.4GB」实为**峰值**,
其视觉塔本就是按需加载(源码注释:每张图约 1.6GB,故按需)。
6 处全部改为「稳态 X(峰值 Y)」双值,消除口径歧义:README 中英、
docs/zh/multimodal-space.md、config/registry.go(2 处 + 1 处注释)、
providers/chineseclip/tokenizer.go。
## 验证
- `go build`(含 `-tags onnxruntime` 与不带)与 `go vet` 均通过
- 全仓 `grep 1.15GB` 已清零
- 测量用的临时测试文件已删除,无残留
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2026-09-20 19:56:49 +08:00 |
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feat(site): priority 图补上「排队输入」这一类(用户指出的漏项)
## 漏项
文案写「输入走两条路」,但图上只有 L1–L4 —— **排队的完全没出现**。
源码 `scheduler.go` 开篇就写明是**两类别**:
- TaskInterrupt(InjectInterrupt*):带 L1..L4,可抢占
- TaskQueued(InjectText*/InjectInputSync*):**无级别**,可被任何中断打断
「级别只属于中断」是这套调度模型的关键一句,图里不表达就等于漏了一半。
## 改法
图改成左右两列,标题直接写清差异:
中断 · 带级别 排队 · 无级别
├ L4 内核独占 ├ 队列条(先到先处理)
├ L3 需及时处理 └ 任何中断都能插它前面
├ L2 消息类 │
└ L1 完全可等 │
└───────────┬──────────────┘
正在跑的任务
- 排队列用**虚线框 + 素色条**(不发光),与左侧的实线发光级别条刻意区分 ——
「无级别」这件事本身就该在视觉上体现
- 两路汇入「正在跑的任务」,并标注「同一时刻只一个」
## 顺带修的两处
- **浅色下排队条看不见**:原先复用 `gCard`,而浅色下 gCard 是白的,
白底白条等于没画。改用独立的 `--dv-queue-item` 令牌
- **横向虚线穿过队列条**:原想表达「处理方向」,结果画在了条内部。
改为右侧竖线 + 向下箭头
## 验证
- 双主题:控制台错误 0、横向溢出 0、图元零越界
- 一滑一页仍生效;JS 禁用 24/24 可见;reduce 下吸附停用
- 390/768/1440 溢出均 0
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2026-09-20 10:39:53 +08:00 |
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feat(site): 示意图升级为玻璃面板 + 修 priority 图两处错误
## 根源(用户指「图太平,没有高级 UI 效果」)
问题不在画得不够花,而在**手法本身就平**:纯 SVG rect + 平面文字浮在平坦
背景上,本质上就是工程草图。换基础:
- **玻璃面板**:每张图裹一层带内上高光、内下厚度、外分层投影的玻璃底 +
`backdrop-filter: blur(8px)`,图形才像「浮在界面上」而非浮在空背景上
- **顶部柔光 + 细颗粒**:径向渐变给受光面,`feTurbulence` 噪点抿掉矢量图的塑料感
- **渐变节点 + 投影**:所有节点从纯色填充改为竖向渐变面 + `feDropShadow`
- **悬停提亮**:`fLift` 滤镜(更远的阴影 + 青色泛光)
- **流动虚线**:连接线 `dashFlow` 动画,看起来「有东西在跑」
- 全部走主题令牌,深浅各自调参(浅色受光方向相反)
## 修 priority 图两处真错误
**① 文案与源码语义错位**(用户报的)
原文写「可以等的 / 不能等的,不能等的再排 L1–L4」——
但源码 `LevelBackground = L1` 的注释是「**完全可等**」。我把 L1 归进了「不能等的」。
实际是:**排队无级别(谁都能插它),中断才带 L1–L4**。已改。
**② L4 文字溢出框外 57px**
`dv-ts` 是 `text-anchor: middle`,但我按左对齐给了 x=46,长的那行
(「L4 内核独占 · 立即打断」)以 46 为中心向两边展开 → 左溢 57px。
新增 `.dv-tsl`(`text-anchor: start`)专供左对齐行。实测四行现均整齐落在框内。
## 顺带修
- 「抢占」标签贴边 99.8%,玻璃面板内边距会裁掉它 → 整条线内移
- 抢占方向原为「从 L4 顶部绕出去悬在半空」,既没连上目标也读反了 →
改为「从级别条右侧指向正在跑的任务」
- 图 4 内容仅占 viewBox 70%×71%(其余图 88–93%),显空 →
重画为「强度条背景 + 级别徽标 + 场景标注 + 抢占回边」,现 81%×90%
## 验证
- 双主题:5 面板、控制台错误 0、横向溢出 0
- **全部图元与文字零越界**(含 viewBox 内边界检测)
- 一滑一页仍生效;JS 禁用 24/24 可见;reduce 下 snap 与流动动画均停
- 390/768/1440 溢出均 0
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2026-09-20 10:33:20 +08:00 |
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feat(site): 总起页改为「真正的 AgentOS 长这样」+ 修页脚状态栏不可点
## 总起页:从对比改为展示(用户要求)
前几版是对照表(「别人说 X → 我们要做到 Y」)。用户指出重点不是对比,
而是**把自己作为「真正的 AgentOS 样例」展示出来**。改为四张并列卡片,
每条给「机制 + 可测数字」,不做比较。
标题「真正的 AgentOS,长这样」;四题:隔离 / 调度 / 通信 / 资源 ——
操作系统躲不开的四道题,逐题给答案。
## 文案改了第三轮(用户指「读着太难受」)
按「短句、有节奏、不堆从句」重写四段正文。举一例:
旧:插件不是进程内的一个库,是内核 spawn 的独立进程。崩了就把它的
工具、钩子、通道一并摘掉,其余照跑。
新:插件不在内核里,是另一个进程。崩了就把它注册的东西一并摘掉,其余照跑。
## 修页脚「状态」栏不可点(用户报的 bug)
三行原为 `<span class="muted">` 死文本,点不动。改为链接:
- 最新发布:v1.3.x 线 → /releases
- main 在研:1.4.0 → blob/main/internal/meta/meta.go(版本号的实际来源)
- 许可:AGPL-3.0-only → blob/main/LICENSE
## 一处自查纠正
我一度在卡片里写「插件崩溃 → 恢复 <1s」,那是照抄 README 的旧说法。
查源码 `dynamic_proc.go` 发现退避实为 **1s / 2s / 3s**(`procRestartBackoff=1s`,
5 分钟内崩 3 次 `procMaxRestarts=3` 即停手等人),**<1s 不成立**。
改为如实写明退避序列与停手机上阈值。README 那句待另开一轮核实。
## 验证
- 双主题:4 卡片、控制台错误 0、横向溢出 0
- 一滑一页仍生效(6 次滑动偏差恒为 72px = scroll-padding-top)
- JS 禁用 24/24 可见;reduce 下 snap 自动关闭
- 390/768/1440 溢出均 0
- 页脚 9 个 gitcode 目标逐个对照 origin/main 的树:**全部存在**
(不只看 HTTP 200 —— gitcode 对错误路径也返回 200,此前踩过)
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2026-09-20 10:11:02 +08:00 |
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4078f3ac0a
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feat(site): 重写首屏文案 + 交错图文布局 + 一滑一页
## 口号与文笔(用户指「不够响亮、部分文笔不好」)
Hero 改为「是…更是…」句式:
是记得住的管家 / 更是从不让你干等的搭档
## 五个设计决定:从卡片改为交错图文
原来 4 张卡片平铺。改为 5 行交错(文/图左右互换),每行配一张内联 SVG
示意图,纯 CSS + 主题令牌,深浅自适应,零外部依赖。
**换掉一条、新增一条**(用户指出「插件跑在独立进程」不算特色 —— MCP、LSP
都这么做,不是差异点):
| | 内容 | 依据 |
|---|---|---|
| ② | 部署,从未如此便捷 | 实测插件 `statically linked`、`not a dynamic executable` |
| ③ | 数据如水,随流,随改,随走 | 共享内存 + 相对偏移零拷贝;实测整段写入读回 3.5µs |
标题按用户给的句式写(②③ 原文照用),正文不给形容词、给可核验的做法与数字。
## 一滑一页
`scroll-snap-type: y mandatory` + 每节 `min-height: 100svh`。
为此把 features 的 5 条决定各拆成独立 section(原 2.74 屏塞 5 行,
mandatory 下会锁死底部),architecture 的流程图也单独成节。
现 13 节,实测连续 8 次滑动精确停在第 1..8 节,间距 828px = 一屏。
## 两处实测纠正(都是我先判断错、再被数据推翻)
1. **`proximity` 做不到「一滑一页」**:实测滑 500px 落点就是 500,离最近
节边界 395px,不触发吸附 —— 只是「有时粘一下」。改用 mandatory。
2. **我误报 architecture「底部锁死」**:按 `h > innerHeight` 判定,忽略了
溢出行仍可滚动。用真实 wheel 实测 13 节末元素全部可达(含该节 828 < 900)。
所以没有锁死,压缩 vertical rhythm 是顺带的,不是修复。
## 验证
- 深浅双主题:13 节 / 5 交错行 / 5 示意图、控制台错误 0、横向溢出 0
- 一滑一页:8 次滑动停在 8 个不同节,落点间距精确 828px
- 72px 落点偏移经查是 `scroll-padding-top`(导航高 67px),确保标题不被遮挡 —— 有意为之
- JS 禁用 24/24 可见;reduce 下 snap 自动关闭(`prefers-reduced-motion`)
- 390/768 无 snap(窄屏强制一屏反而难受);1024/1440 启用
- 真人式滚动(wheel 与 400px 步进两种)未揭示元素均为 0
注:本轮前期用了几个 Python 补丁脚本改 HTML,用户指出「不好」。后续改为
直接编辑以产出可审阅的 diff,脚本已删除。
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2026-09-20 09:46:18 +08:00 |
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0c9a3900b8
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fix(release): .hmap 纳入发布产物白名单 + 路径解析
## 白名单(真问题)
`upload_assets.py` 的 ARTIFACT_SUFFIXES 只有 .tar.gz/.zip/.deb/.rpm/.pkg/_win64.exe,
**没有 .hmap** —— 即使插件包已经构建好放在 dist/ 下,上传时也会被静默跳过。
这正是「release 里一个插件包都没有」的直接原因之一。
补 `.hmap` 与 `SHA256SUMS.plugins`(插件包的汇总校验和,与内核包的 SHA256SUMS 分开,
避免混用)。实测 is_artifact() 现能正确识别两者、仍跳过 README.md。
## 测试路径解析
`HMAP_BUNDLE_DIR=dist/plugins` 这种相对仓根的写法原先会失败:测试的 cwd 是包目录
(internal/plugins/pluginmgr),相对路径解析到包内,报 "no such file or directory",
看起来像产物不存在。改为相对路径按仓根解析(向上找含 go.mod 的目录)。
实测三种调用都正确:相对路径、绝对路径、不设时 skip。
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2026-09-20 09:07:33 +08:00 |
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a35f2126a1
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test(pluginmgr): 校验发布用插件包能被内核真实安装
配套 SDK 仓新增的 scripts/build_plugin_bundles.sh:**能构建出来 ≠ 内核装得上**,
这个测试用内核自己的 extractPackage 把产物真解一遍,验证三种包形态都落成规范入口。
覆盖的三种形态(都由真实产物验证过):
- 多平台 bundle:`plugin.bin.<os>.<arch>` → 按当前平台挑出并**重命名为 plugin.bin**
- 单平台包(qq 的 plg.json 是 bundle:false):只有 `plugin.bin`
- Lua 包(luademo):入口是 `main.lua`,不编译 Go
不设 HMAP_BUNDLE_DIR 时 skip(不作为常规 CI 的必跑项,避免依赖 hmapdev 工具链):
HMAP_BUNDLE_DIR=/path/to/plugins go test ./internal/plugins/pluginmgr/ \
-run TestBuildPluginBundlesInstallable -v
实测 21 个真实产物全部通过(含 Lua 与单平台两种非 bundle 形态)。
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2026-09-20 09:02:42 +08:00 |
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9b26db45bc
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fix(site): 逐条对照源码修正描述(含两处真错误)
上一版有几处表述与源码不符。这轮把页面上每条可核验的说法都对着代码重新查一遍,
改掉 15 处,其中两处是**事实错误**而非措辞问题。
## 事实错误
**① L4 的归属说反了(FAQ)**
原文让读者「用更高级别的中断(如 L4:内核与内核级插件)」插队,暗示插件能用 L4。
源码 `scheduler.go` 的 `clampPluginLevel` 把 **>L3 一律夹到 L3**,注释也写明
「L4 由内核独占(panic、内核事件 selfip)」。照原文写插件会静默拿到 L3。
改为:插件可声明 L1–L3,L4 是内核保留的「立即打断」。
**② 驻留子的父侧动作列错**
组件表写「父可查看/收发/压缩/回收」。"收"不存在 —— 源码的动作集是
`list | create | send | inspect | compress | reclaim | destroy`,
子持有状态面由**父 pull**(resident.go 开篇注释:父持登记表,子持 inputch 处理表,
父 pull 不打断子)。改成「查看/发送/压缩/回收/销毁,子是父拉取而非推送」。
## 措辞不准确(12 处)
- **Context 层**「最近若干条受保护」→ 源码 `pCount := 10` **写死十条**;
「预训练词向量 → 余弦相似度,TF-IDF 回退」→ 实为优先稠密向量余弦、
未配置时退到稀疏词向量(TF-IDF / fastText);「自动下沉」→ 归档进 Document 层
- **PluginSDK「四通道」**→ 不是四个"通道",是三面接口(工具/钩子/事件)+ 输出通道声明
- **管道「7 个阶段钩子」**→ 会被读成都在管道内。实际分布是进管道前 1(on_input)、
轮次中 4、收尾 2(before/after_output),两处都标明
- **sanitizer** 只写了"清工具调用残留",漏了它更常做的是洗坏 UTF-8/U+FFFD/ANSI
(而这类字节会被模型复读),且不注册工具只挂钩子
- **rss**「推送通知」→ 实际是按间隔轮询 + 中断注入;补上"订阅时记历史条目,
所以订一个源不会把旧文章全推一遍"
- **memo** 补上可核验的机制:每 5 分钟检查未完成待办
- **ocr / bili** 补外部依赖(tesseract + chi_sim / yt-dlp)—— 不写清楚装完才发现缺
- **mc**「两阶段激活」原样照抄没解释;实为「想连着(意图)」与「确实连着(连接)」
两个状态分开,所以 bridge 被 kill -9 后能自动重登恢复会话
- **qq** 一句话太单薄,补 20 工具 + 权限模型要点(身份绑帧、取交集、前缀拒绝)
- **a2a / music / weather** 分别补:两个方向与端点、只读无副作用、NoMemory 取舍
## 顺带修掉两个我上一轮引入的 HTML 缺陷
用行替换时失手:Context 卡丢了一个 `</p>`、mc 卡多了一个 `</span>`。
这次写了栈式配对检查才发现(简单的计数对比看不出来)。
## 验证
- 栈式标签配对:p/span/div/button/code/section/h2/h3/details/ul/ol/a/li **全部平衡**
(修复前 p 差 1、span 差 -1)
- 事实终检 10/10:内置插件 16(all.go 导入数)、LLM 适配器 9 且**逐个名字对上**、
Go 行 109241→109k、go.mod 1.25.0、L4 归属、resident 动作、Stage 分布、备案号
- 浏览器回归:深浅错误 0、JS 禁用 47/47 可见、reduce 动效停、390/768/1440 溢出 0、
滚到底未揭示元素 0
- mc 工具数:本写「12 个动作工具」,实测 `tp+"act"` 去重后 activate/deactivate/status
之外是 **11** 个,已改
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2026-09-20 08:48:15 +08:00 |
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47052cb115
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fix(site): 更正媒体机制描述 + 页脚补备案号
## 描述性错误(用户指出)
1. **「引用计数 GC」已不存在**。「有引用绝不删」「媒体靠引用计数 GC」
两处都在讲一个已废弃的账本 —— 实测源码里已无 media_refs/ref_count,
`internal/memory/media/media.go` 明确写「这不是 GC,也不看引用计数」。
现行规则是「删除持有它的记忆块即删内容」,与文本块同一套
(medialoop.go 的 payloadHeld 只在确认无块共享时才删字节)。
2. **「描述才是持久语义」整张卡已过时**。旧实现靠视觉模型生成的描述当索引;
现已弃用 —— `mediaref.go` 写明标签「不再包含任何生成的描述文本」,
图片改按统一空间向量检索,`graphmedia.go` 还带一个把旧描述式实体
迁移成原生记忆块的迁移函数。卡片改为「图片靠自己的向量被检索」。
## 备案号
页脚补 豫ICP备2024074105号-1 与 豫公网安备41070202001579号,
链接到 beian.miit.gov.cn / beian.mps.gov.cn。取值来源是现网
门户配置(/root/portal/dashy/conf.yml),未凭记忆编造。
## 验证
深浅双主题下渲染正确、两条链接 href 实测无误、无 JS 错误。
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2026-09-20 00:00:23 +08:00 |
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09298886a2
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feat(site): 「一条消息进来之后」改为真正的流程图
原来是 ASCII <pre> 图。它有三个问题:
1. **画不出循环**。真实执行序是 7 步状态机,其中工具循环要回到开头
再来一轮 —— ASCII 只能表达上下关系,这一点只能靠文字暗示。
2. **7 个钩子排成一行是错的**。on_input 在进管道前跑,
before/after_output 在**全部轮次结束后**才跑一次;把它们与管道内的
钩子并列,读起来像一条直线。
3. 漏掉了 post_action 之后才发生的工具调用,以及"上下文裁剪 + 相关记忆召回"
这一步(在 after_toolcall 里)。
## 现在的结构
五层节点 + 分支 + 循环体:
外部输入 → 输入调度器(三条分支:入队列 / 抢占 / 转投)
→ 处理管道 →〔① pre_action ② LLM ③ post_action ④ before_toolcall
⑤ 执行工具 ⑥ after_toolcall〕↻ 循环 → 三层记忆 → 输出通道
事实全部对照源码核过(不是照抄旧图):
- 7 个 Stage 常量取自 SDK `third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go`
- 顺序取自内核 `internal/agent/core/task.go` 的 Step 状态机
(StepPrepare→StepLLM→StepToolBegin→StepToolExec→StepToolAfter→StepTurnEnd)
- 脚本末尾补一句说明 on_input / before_output / after_output 的时机
## 视觉
节点用色与三层记忆的三色一致(蓝=Context/青=管道/金=Graph,紫=转投);
连接线上的光点错峰下行,序号依次点亮。全部是内联 SVG-free 的纯 CSS,
无外部依赖。
## 关键取舍
- **删掉了贯穿全图的中轴线**:节点背景是半透明令牌,轴线会直接透出来,
实测在「处理管道」里穿过整个编号列表,看着像画错了。连接线本身就是主轴。
- **循环回边改为内嵌徽标**:先做成从框底绕出的弧线,但它会压到下一条
连接线 —— 同样像画错。
- **给连接线补了静态箭头**:动画关掉时(reduce)方向也要看得出来。
## 验证(独立 headless 实跑)
深浅双主题控制台错误 0、页面溢出 0;图内溢出 0(390/620/900);
**JS 禁用下 14 个节点全部可见、7 个钩子名齐全**(流程图是内容不是装饰);
reduce 下光点/图标动画确为 none 而静态箭头仍在(宽 7px/2px);
**7 个钩子名与 SDK 常量逐一比对通过**,防止文案漂移;
滚动到底未揭示元素 0。
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2026-09-19 22:38:06 +08:00 |
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db8534e315
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feat(site): 文案精简 + 插件可点击 + 版面精致化
## 文案(净减约 25%,信息量不变)
删的是解释性赘语与重复限定,不是信息:
- 「内核不直接读写任何外部世界…于是「内核有多可信」与…」→「内核不碰任何外部世界…可以分开评估」
- 「大多数框架先写功能再补边界。HomeAgent 反过来:先把边界和调度定死,再往上加能力。」
→「先定边界与调度,再加能力。」
- FAQ 六条逐条收紧;副标题从句子改回短语
- AI 声明与许可段去重复(两段都在讲同一件事)
## 插件徽章从装饰变为可交互(这是用户报的「无法点击」)
每个徽章现在是真按钮:点开显示该插件的**版本 + 用途**(取自各 plugin.json,
共 20 个),可多开、可收起,末尾「展开全部 20 个」一次全开。
键盘可达(Enter/Space),选中态用 aria-pressed 表达。
初版是纯 <span>,带 hover 效果却不可点 —— 看起来能点但点了没反应。
## 修正一处事实错误
统计卡原写「**36 外部插件**」。实测 36 是**加载总数**(16 内置 + 20 外部);
外部插件实为 20 个。同时:
- 「110k Go 代码行」→ 109k(实测 109,241)
- 「10 LLM 协议适配器」→ 9(server.lua 是 zen 网关脚本,不是厂商适配器)
每张卡补一行小字说明口径,避免再被误读。
## 版面
section 统一 4.5rem 节奏、卡片内边距与标题间距收敛、组件表代码列定宽对齐、
统计卡加口径小字、三层记忆卡收紧。插件选中态从实心青底(20 个齐亮像一堵墙)
改为淡青底 + 主色描边,并给 color-mix 加了 rgba 回退。
## 验证(独立 headless 实跑,全部通过)
深浅双主题 console 错误 0;JS 禁用 47/47 可见且插件卡默认全隐(0 张);
reduce 下粒子停、全可见;主题切换刷新保持、首绘无闪白;
390/768/1440 横向溢出均 0;移动端点插件正常展开;
插件交互逐项验过:单击展开 → 再点收起 → 多开 3 张 → 全展开 20 张 → 收起。
★ 一度报「19 个元素未揭示」,查证是我测试脚本没滚动所致 ——
逐步滚到底后实测 0 个未揭示,非真回归。
另把取数命令写进 site/README.md,并注明「36 = 加载总数」这个易错点。
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2026-09-19 22:24:03 +08:00 |
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fab27a1194
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feat(site): 深浅双主题 + 动效层,并按用户要求移除立绘
## 深浅双主题
跟随系统偏好,导航栏按钮可手动切换(存 localStorage)。首绘前在 <head> 里
定好 data-theme,无闪白(实测 reload 首绘即正确背景色)。
语义色全部令牌化,:root[data-theme="light"] 只覆盖取值;品牌三色两主题共用
(对应三层记忆,换主题不该换语义)。
## 动效层(1 → 11 个 keyframes)
极光漂移 + 细网格背景、粒子网络(近邻连线,密度按面积自适应、上限 72)、
三色滚动进度条、标题渐变流动、分块上错落入场、卡片聚光 + 3D 微倾、
三层记忆色条自上而下灌注、架构图流光带 + 节点脉冲、数字滚动到位、
分节标题下划线展开。
三条硬约束(都吃过亏):
1. **内容默认可读** —— 初始隐藏只在 .js-fx 下生效,而 .js-fx 仅当 JS 真跑起来才加。
实测 JS 禁用时 30/30 元素可见(旧版把 opacity:0 写默认样式里 → 26/30 永久不可见)。
2. **尊重 prefers-reduced-motion** —— 不启粒子、不画进度条、元素直接可见。
3. **装饰不得产生滚动条** —— canvas 改用 documentElement.clientWidth
(window.innerWidth 含滚动条,实测多出 15px 撑出横向滚动),body 加 overflow-x: clip 兜底。
## 移除立绘(用户要求)
删掉 HTML/CSS/JS/资源/令牌全部痕迹,Hero 改单栏。README 记下为什么最终不放图:
原图是不透明 WebP(mode=RGB 实测),白底与角色白裙子同色,flood-fill 会渗进轮廓
让约 42% 身体透明 —— 这类素材要么出透明图,要么就别放。
## 顺带修掉 3 个真 bug(都是主题化后暴露/复核出来的)
1. **代码块换行全丢** —— .code 缺 white-space: pre,实测整段命令挤成一行。
(这个 bug 在我这次改动之前就存在)
2. **浅色下导航看不清** —— header 背景硬编码 rgba(11,16,32,.78),改用 --nav-bg。
3. **浅色下立绘处有灰块** —— .mascot::after 硬编码深色,改用 --mascot-fade
(该规则已随立绘一并删除)。
另把 .badge / .btn-ghost:hover / 按钮光泽里 3 处 rgba(255,255,255,…) 令牌化为
--hover / --sheen,否则浅色下是白压白。
## 验证(共享 Chromium 实跑)
深/浅首屏 + 记忆段 + 架构段截图逐张看过;console 错误 0;坏图 0;
JS 禁用 30/30 可见;reduce 全可见且粒子/进度条已停;主题切换 → 刷新后保持;
390/768/1440 三档横向溢出均为 0;CSS 花括号平衡、8 个 keyframes 无孤儿。
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2026-09-19 21:49:59 +08:00 |
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923d5d595f
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feat(site): 新增产品官网落地页(单文件 · 零构建 · 零外部依赖)
用户要求写一个官网介绍页面。做成纯静态单文件,与仓库 WebUI 的既有做法一致
(原生 HTML/CSS/JS,无打包步骤)。
## 内容(每一条都对着源码/运行实例核实过)
- Hero:一句话定位(常驻型个人 Agent 框架)+ 看板娘立绘
- 四个设计决定:内核零 IO / 插件独立进程 / 输入有级别 / 忙时有人顶班
- 三层记忆:Context → Document → Graph,含媒体一等节点、描述即语义记忆、统一多模态空间
- 架构:一条消息进来之后的完整路径图 + 核心组件表
- 数字(**实测值,非估算**):36 外部插件 / 340 工具 / 110k Go 行 / 10 LLM 适配器
- 上手命令、插件徽章墙、6 条 FAQ、页脚(文档/深入/项目/状态)
## 两个设计决定,都有理由
1. **配色取自品牌指南**:蓝/青/金正好对应三层记忆,故三层记忆那节直接用三色做色条。
2. **立绘按「有意的圆角卡面」呈现,不抠图**:原图是白底 + 蓝紫渐变外框,
而白底与角色的白裙子同色 —— 连通域分析显示 flood-fill 会让 42% 的身体变透明
(围裙、发丝高光被吃掉)。改为圆角 + 发光边框 + 底部渐隐,方形图与深色页自然衔接。
## 修掉一个真实的可访问性缺陷
初版把 `opacity:0` 写在**默认样式**里、由 IntersectionObserver 加 `.in` 揭示。
实测:30 个 .reveal 元素里 26 个停在不可见 —— **JS 被禁用或报错时整页永久空白**。
改为渐进增强:内容默认可见,仅当 JS 真跑起来才加 `.js-reveal` 接管动画。
复测两种场景均 30/30 可见(正常滚动 + 禁用 JS)。
## 验证(用共享 Chromium 实跑,不只是看代码)
- 控制台错误 0;两张图均加载(logo 400x400、立绘 1024x1024)
- 移动端 390px:无横向溢出,导航折叠,立绘置顶
- FAQ 手风琴展开正常(open=true)
- a11y:图片 alt 齐全、单一 h1、lang=zh-CN、无空文本链接
- 标签配对全 OK;34.6 KB;**无任何外部依赖**(无 CDN/字体/JS 库)
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2026-09-19 21:15:00 +08:00 |
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71faf8d9ad
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docs(readme): 按源码修正 README 的过时事实(中英同步)
上一轮只补了 v1.3.x 变更日志,没系统核对全文。本次逐条对照源码,修掉 5 处硬错误:
1. **消息时序图漏掉输入调度器**(最严重):还画着 `IO->>EV: inputCh` 直连
eventLoop,而当前输入必须先进调度器。补 participant 与调度阶段
(两类别+四级中断、同级不排队/更高级抢占、转投分诊助手)。
2. **图里的 `drainInterrupts` 已不存在**:实测该函数在源码中查无此项,
改为「安全点:中断求值/让位」(真实机制见 scheduler.go)。
3. **内置插件数 11 → 18**:漏列 ai_image / data / localuse / multimodal /
remotedevice / skillmgr(实测 `ls internal/plugins/` = 18)。
4. **Lua 适配器 8 → 10**:漏列 ollama / server(实测 = 10)。
5. **`agent/api/` 描述错误**:它只有 provider.go,不含 Lua 适配器
(适配器在 internal/lua/adapters/);改为如实的「provider.go 调 vm」。
另修一处**自相矛盾**:构建章节写「依赖 Linux/Windows」,而下载章节说
homed 已放弃 Windows 原生(`package-windows.sh` 明确「不往 Windows 装 homed」,
只建 waiter.exe + 引导 WSL2)。改为「依赖 Linux」并说明 Windows/macOS 的真实边界。
并给「设计要点」补上两个当前核心机制(此前只有域分离与三层记忆):
输入调度(两类别+四级中断)与驻留子/分诊助手。
验证:全仓文档断链 0;6 个 mermaid 图块配对全 OK;上述数字逐条实测复核。
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2026-09-19 20:59:42 +08:00 |
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c0274b71d5
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docs: 删除迁移期临时文档,现行内容搬进正式文档
用户指出迁移评估那批是**过程性临时文档**,迁移已完成就该退场。
## 删除(38 个文件)
- docs/zh/架构迁移评估.md(1621 行)—— 评估稿。开头的「❗现网正在发生的问题」
(output_send 永远成功 / cgo 超时泄漏 26 次 / stage 污染)**全部已修复**,
留着是误导性告警。其 §三「目标架构」已被 ARCHITECTURE.md 完整覆盖
(且后者更细,含子进程生命周期管理)。
- docs/zh/plugin-interface-matrix.md(428 行)—— 迁移基线矩阵。
- docs/zh/experiments/(36 文件)—— 18 项可行性实验,验证的是"该不该迁移",
迁移早已完成;实测无任何构建/测试依赖它。
## 现行内容先搬走(不能随临时文档一起丢)
- plugin-interface-matrix §九「接口扩展规则」→ 搬进 docs/git-branching.md 新增 §八
(只增不减/签名不改、新增必须"插件调用内核实现"方向、hmapdev 模板必须同步接线
否则全体插件编译失败、"接口纯追加"≠"无需重编"、合回 main 的同步清单)。
- git-branching §六 原写「接口冻结是合回门禁」—— 冻结是**迁移期**约束,v1.1.x 起
已到期,改为标注失效并指向 §八。
## 引用清理
8 处引用全部改指现行文档:plan.md ×3、两篇设计文档各 ×1、
4 处源码注释(proc/shm.go、proc/process.go、dynamic_proc.go、entry_dispatch_test.go、
proc/bench_test.go)。仅 third_party(SDK 独立仓)保留 1 处,不动。
## 验证
- `go build ./...` 通过;`go test ./internal/plugin/...` 两个包全绿
- 本项目文档**断链 0**(另 2 处断链在 oh_modules 第三方依赖内)
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2026-09-19 19:22:48 +08:00 |
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7213edd181
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docs: 全面按当前源码更新文档 + 删除已过时文档
## 删除(内容已落地/已被替换,保留只会误导)
- demo.md ................... failback 与 recoverydiag 均已实现,0 引用
- docs/defect-qq-output-send-loop.md .. 已修复(本身也标了「已修复」),0 引用
- docs/embedding-comparison.md ....... 一次性选型报告,仅被 agent 产物引用
- docs/zh/plan.md ............ 描述的旧 nav 布局已重写、死配置已清,全部完成
- docs/zh/plugin-migration-plan.md ... 迁移已上生产,纯过程稿(Part 0~6 全完成)
## 更新(按当前源码核对)
- assets/docs/{zh,en}/ARCHITECTURE.md(README 指向的用户文档,最重要):
把只讲 cancel/intercept 的旧「中断机制」章节重写为「输入调度器与中断机制」——
补上两类别 + 四级中断(L1~L4,默认 L1、外部插件 L4 夹到 L3)+ 抢占/挂起/中断栈
+ 饥饿防护(PreemptCount 提升,封顶 L4)+ 抢占冷却(2s)+ 停止语义(cancelBudget)
+ 驻留子/分诊助手/残余任务;新增「上下文预算」章节(窗口 ≠ 工作面,600K 封顶,
预算是上限非填充目标)。中英章节数现已对齐(各 13 节)。
- assets/docs/{zh,en}/PLUGIN_DEV.md:插件示例表补 6 个缺失项
(acp/deepsearch/plugindev/recoverydiag/vanblog/vikunja);qq 工具数 17 → 20(实测)。
- README.md / README_EN.md:补 v1.3.x 线(此前只到 v1.2.0,而 1.3.x 已发布 12 个 patch)——
驻留式子 agent、输出通道寻址、输入调度器、轻量内核 profile、积压及时反馈。
- plan.md:开头两个「⚠️ 紧急/正在持续污染」是过期告警(实测 残留 = 0),
改为「已解决」并加文档定位说明;§13 仍是活跃路线图故保留。
- docs/zh/plugin-interface-matrix.md + 两处源码注释:清理指向已删文档的断链。
全仓 md 断链检查:仅剩 1 处,位于 third_party 的 oh_modules(第三方依赖,非本项目)。
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2026-09-19 19:14:55 +08:00 |
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8acd3ce1a8
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fix(offload): 内核说明不能被再转投(自我循环)+ offload_owned 未接线
★ 线上实测两个缺陷:
1. **自我循环**:转投会在队列留一条 [系统] 说明(source=kernel),
而转投条件把这条说明也算进「积压够了」⇒ 每次转投都产生下一轮要转投的东西。
实测 5 秒内连续触发两次,分诊助手不断收到「N 条积压已转投」这类噪音。
修法:takeQueuedInputs 排除 isKernelNotice(source=kernel)。
2. **offload_owned 永远为 false**:我加了 ResidentInfo 字段、加了状态面映射,
却漏了在 rc.info() 里赋值 ⇒ 线上转投子明明存在,读出来是 null。
这类「加了字段但没接线」不会报错,只会让父的判断悄悄失效
(父据此决定回收策略,读到 false 就会把临时助手当成正式子)。
测试 +3:说明不转投 / 循环必须终止 / offload_owned 会被上报。
前两条已实测「禁用守卫会失败、恢复后通过」,是真回归测试。
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2026-09-19 17:47:44 +08:00 |
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943eef01cf
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feat(resident): 分诊助手定位 + 残余任务由父显式决定
用户澄清(重要定性):这不是「内核替父决定」,而是**及时反馈** ——
主 agent 忙时不该让用户干等十几分钟。子 agent 是**分诊助手**:
简单的直接处理并回复,需要主 agent 的立刻回「忙碌中,请稍候」、不勉强作答。
三处补齐:
1. 分诊助手的职责提示词(之前完全没给 ⇒ 子不知道自己为什么存在):
两条路(直接办 / 报忙碌)、拿不准时报忙碌、必须 output_send 到原通道。
2. 驻留子继承父的 SystemPrompt(之前没传 ⇒ 子只用一句兜底文案,
拿不到「异步通道必须显式 output_send,否则回复被静默丢弃」这条铁律。
webui 这类同步通道能回是因为走 ResponseCh,掩盖了这个缺陷)。
3. 残余任务由父显式决定(用户要求):reclaim/destroy 时子手头未处理的消息
不再由内核悄悄处置 —— 内核只负责列清楚,父用 residual=keep/drop 决定。
之前 pendingEvents 只收带 ResponseCh 的,异步(qq)残余任务完全不在内,
被销毁时静默消失、用户零反馈且日志无痕。
配套:
- scheduler.takeAllPendingEvents:取走全部未执行事件(不筛通道)
- ApplyResidual(keep|drop):keep 转回父队列(保留 ResponseCh),
drop 逐条记日志 + 给同步调用方补终态(否则 cli/a2a 永久挂起)
- 状态面暴露 offload_owned,让父分清「我建的子」与「内核临时拉的助手」
- 工具 schema 加 residual 参数并说明 drop 的代价
这也是用户观察到的「机制很自然」的落点:分诊助手就在同一张登记表里,
父能 inspect/send/compress/reclaim/destroy,控制面 6 动作按 id 生效不区分来源。
测试 +7(残余 keep 转回且保留 ResponseCh / drop 通知同步调用方 /
空残余如实报告 / 分诊提示词 / 继承 SystemPrompt),
其中 drop 那条已实测「对着静默丢弃的旧实现会失败」。全套绿。
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2026-09-19 17:43:16 +08:00 |
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01909bb914
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fix(offload): 转投必须保留 ResponseCh,否则同步调用方永久挂起
线上实测第二个 bug:转投生效、子也正常处理(日志各 ~3s),但 webui 的 HTTP
请求一直挂着不返回,最终 504。
根因:第一版用 InjectInputTo 转发,它会**重建** InputEvent ⇒ ResponseCh 被丢掉。
而 cli / a2a / webui 这类**同步**调用方正阻塞等这个 channel。
仓库反复警告过同一件事(Agent.Stop 的注释:「带 ResponseCh 的同步注入方
(cli / clawhubadapter 均无超时)会永久挂起」)。
修法:改走既有的跨 agent 投递原语 DeliverRouted —— 它推**原事件**,保留
ResponseCh/RequestID,只往 payload 里补转投标注。
回归测试 TestForwardKeepsResponseCh 断言**最强的那条性质**:真的等同步回执回来。
(不用「读子的 InputChan」来断言:SpawnResident 会启动子自己的调度循环,
它会与测试抢同一个 channel,那样写出来的测试是 flaky 的 —— 我第一版就是这样,
实测挂死过一次。)
已实测该测试对着错误实现会失败(10s 超时)、修后通过。
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2026-09-19 17:16:24 +08:00 |
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fe1d2672d8
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fix(offload): 积压可能全堵在 io 输入 channel,不在就绪队列
线上实测发现上一版**永不触发**:主 agent 跑着 6×45s 的长任务、我连发 4 条消息,
scheduler 始终显示 queue=0、residents=0,转投一次都没发生。
根因:schedulerLoop 是**同步执行**任务的,所以「正忙」期间它根本回不到循环顶部
去调 pumpInbox —— 后到的输入全堆在 io.inputCh(容量 256)里,压根没进 sched.queue。
而 takeQueuedInputs 只看 s.queue ⇒ 恒取不到东西。
★ 仓库里早记过同一个坑:armStop 的注释写着「pending 是还没被 pumpInbox 搬进队列
的那一段……只数 s.queue 会得到 0(实测),配额随之失效」。我重犯了它。
修法:转投前先 drainInboxToQueue() 把 channel 里的输入搬进队列。
与 pumpInbox 的区别是**不要求 hasRoom** —— pumpInbox 满时会停下保留背压,
而转投场景恰恰是「队列空、输入堵在 channel」(调度器回不到 pumpInbox)。
队列上限仍由 enqueue 把关,放不下的给同步调用方 skipped 终态(不丢、不阻塞)。
回归测试 TestOffloadSeesInputsStuckInChannel 精确复现该现场状态:
已实测它对着修复前的逻辑**会失败**(期望 3 实际 0),修后通过 —— 是真回归测试。
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2026-09-19 17:05:38 +08:00 |
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69446a2649
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feat(scheduler): 主 agent 忙时把积压任务自动转投给驻留子
问题(2026-09-19 线上实测):主 agent 被长任务占住时(现场:12 分 8 秒、69 次
工具调用),后来到达的消息全部以 level insufficient 排进中断队列干等 —— 同级
中断不能抢占同级运行任务(canPreempt),只能等前一个跑完。而内核本有驻留子
(独立 agent + 独立调度器)可并行干活。
行为(用户 2026-09-19 明确要求):
- 触发:运行任务持续 > offload_busy_after(5m) 且积压 >= offload_min_pending(3)
- 拉起/复用「转投专用」驻留子,把积压的纯排队输入转投过去
- 在原队列位置留下说明「[系统] N 条积压任务已转投给驻留子 agent X 处理…」
通道配置(按用户口径,与人工创建的子刻意不同):
- 不配 inputch(内核的干活 agent,不接收插件用户输入)
- 持有全部输出通道(结果要能发回 qq/webui 等正确通道)
三个设计要点(都是实测撞出来的,写进代码注释与设计文档 §7.1):
1. 检查必须在**独立 goroutine**:schedulerLoop 同步执行任务,放它里面在
「正忙」期间根本回不到循环顶部 ⇒ 永不触发(我第一版就写错了,测试才发现)。
2. 只转投 TaskQueued 纯排队输入:中断任务带级别语义、self 任务与父的记忆面绑定。
3. 转投失败/关闭时必须把任务**放回队列前端**:吞一条输入比多处理一条更糟。
这是设计 §7「决策在父的模型手里」的**刻意例外**(父正忙、物理上无法决策,
而积压任务本来就是空的),已在文档中显式记录,且默认关闭、由部署方显式打开。
测试 11 条:只取排队输入 / 不足量不取 / 放回不丢任务 / 说明自解释 / 默认关闭 /
空闲不触发 / 端到端转投 / 上限不增殖 / 独立 goroutine 确实会触发。
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2026-09-19 16:59:47 +08:00 |
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e273924511
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fix(llm): 参数无法解析时给出真因,不再静默丢弃整条调用
★ 上次修复误判了成因。真实根因(本次运行日志 34/34 同形):
{"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— cmd_run 的 schema 把 timeout
声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
finish_reason=length 出现 0 次 ⇒ 上次那条"截断"分支从不生效。
旧行为把**整个参数**丢掉,模型只看到 "command is required",看不出坏在 timeout,
只能原样重试。实测本次运行 cmd_run 失败率 35%(34 败 / 71 成),
12 分钟的任务里更是 48% 时间耗在这上面 —— 每次失败都付一次完整 LLM 往返。
三处改动:
1. repairToolArgsJSON:解析失败时先试窄修复 —— 只给"值位置上未加引号的带单位
数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。不碰合法 JSON、不动正文里的 20s、
不会把真截断"修好"。
2. 修复仍失败时不再静默降级成空 map,改为带 __arg_error 交给模型,并按成因
分流文案:截断→拆小参数;JSON 写坏→提醒带单位的值要加引号。
3. 统一键名 __arg_error(原 __truncated_error 只覆盖截断,语义过窄)。
同一缺陷面不止 cmd:agentcli/healthcheck/timer 都有 string 类型却以
"5m, 1h" 作示例的参数,此修复一并覆盖。
回归测试:真实日志样本修复、保守性(不碰合法/正文/截断)、
端到端(修复后 timeout 仍能被 time.ParseDuration 接受)。
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2026-09-19 16:49:16 +08:00 |
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53e7106985
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fix(llm): 参数解析失败不再丢弃完好字段(改错值格式,不是截断)
★ 上次修复误判了成因。真实根因(日志 11/11 同形):
{"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— 而 cmd_run 的 schema 把
timeout 声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
实测 finish_reason=length 出现 0 次,所以上次那条"截断"分支从不生效。
旧行为把**整个参数**丢掉:模型只看到 "command is required",看不出是 timeout
写坏了,只能原样重试 —— 12 分钟的任务里 30 次失败 / 32 次成功(48% 浪费),
每次失败都付一次完整 LLM 往返。
改法:parseToolArgsJSON 失败时先试 repairToolArgsJSON,只做一件很窄的事 ——
给"值位置上未加引号的带单位数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。
因此不会改坏合法 JSON、不会动字符串正文里的 20s、不会把真截断"修好"。
真实日志样本 + 保守性 + 反伪造三组回归测试已钉死。
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2026-09-19 16:47:13 +08:00 |
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6ddef5e49f
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feat(llm): 声明真实上下文窗口 + 工作区间与窗口分离
问题:core.llm.model=AUTO,而 ModelContextWindow("auto") 匹配不到任何分支、
掉进 default 32768 —— 该源真实窗口是 1M(实测 990,034 token 的 prompt 通过),
内核却按小 30 倍的窗口算全部预算。
三处改动:
1. ModelContextWindow 补 deepseek-v4/v3 → 1M;推断不出时打日志(静默降级是
这次问题的成因,不能再默默退回一个小值)。
2. sourceFieldDefs 补 context_window 声明:它早已被 readInt 读进 LLMSource
并透传到 provider,但没进这张表 ⇒ WebUI 里看不见也改不了。
3. ComputeTokenBudget 新增 maxTargetTokens=600000:窗口 1M 不等于按 838K
(80%)干活。标称窗口≠有效窗口,600K 是该源最优工作区间,所以把
「窗口上限」(会不会被上游拒)与「工作区间」(预算分配)分开。
配套 core.llm.max_tokens 4096→32768(实测长输出样本达 18,272 token,
16384 仍会截断;上限是 cap 不是目标,短问答零成本)。
测试:tokenbudget_test.go 钉死封顶生效且小窗口不受影响;
context_window_test.go 钉死推断值与显式声明优先级。
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2026-09-19 14:24:31 +08:00 |
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95292aff8e
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test(llm): 钉死截断必须短路工具分派
补一条端到端断言:截断的 tool call 绝不能拿着空 map 走到 files_write
(那会回 'path is required',模型据此原样重试)。断言 executeToolCallInner
的短路 + 指引可执行。
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2026-09-19 13:53:56 +08:00 |
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2722d76095
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fix(llm): max_tokens 截断不再静默降级成空参数
长参数工具调用(整段脚本/大 JSON)被 core.llm.max_tokens 从中间切断时,
上游回 finish_reason=length,而旧实现把这个信号整个丢掉:残缺 JSON 解析失败
后静默降级成空 map,工具只看到参数为空并报 'path is required'。模型因此完全
看不出真因,原样重试四遍、次次撞同一堵墙(2026-09-19 实测 4 次 files_write 失败)。
注:files_read 并未失败——是写挂之后模型反复重写把读卷进同一轮,看起来像两者都报错。
改法:
- finish_reason=length 时不再静默降级,改为塞入 __truncated_error 指引,
告诉模型「参数被截断 + 请拆成多次调用/追加写 + 勿原样重试」;
- executeToolCallInner 见到该标记即短路,不拿空参数去调工具;
- 非截断的残缺 JSON 保持旧行为(避免把「厂商不回 finish_reason」误判成截断)。
回归测试 2 条钉死这两面。
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2026-09-19 13:49:21 +08:00 |
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01113664b4
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fix(obs): 抢占日志改在判决点打(修自伤)+ scheduler 事件接进 SSE
## 修我上一版的自伤
上一版把 preempt 日志打在 `executeNewTask`,但那时 `nextRef` 已经把
`s.running` 换成了抢占者自己,于是输出成了
preempt start: task#2 ... -> victim task#2 (cli)
victim 打印的是入侵者本人。判据必须落在 `registerInterrupt`——那一刻
running 还是真正的受害者。改为在抢占判决点打:
[agent] preempt: task#2 class=interrupt level=3 from cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)
## 补上「入队而非抢占」的日志
中断到了却没生效,此前完全不可解释。现在两种成因分开写:
[agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — running in critical section; queue=N
[agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — preempt cooldown; queue=N
[agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — level insufficient; queue=N
没有这条,`interrupt from X` 打过之后任务为什么没让位就只能猜。
## scheduler 事件接进 SSE
`EventScheduler` 此前既不在 `handler_chat.go` 的 subTypes、也没有任何订阅者
(全仓 grep 零命中)——内核里 suspend/resume 只 publishEvent,于是事件发出来
就掉地上,对内对外都不可见。加进 subTypes 后前端/客户端能看到抢占链。
## 验证
- preempt_logging_test.go 增一条:victim 与入侵者必须是不同来源(qq vs cli),
且排队输入对排队任务 `canPreempt` 必为假。
- 实测输出含 `cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)`。
- 全量 `go test ./internal/... ./cmd/...` 与 `go vet ./internal/...` 全绿。
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2026-09-19 11:57:50 +08:00 |
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b1ec278136
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feat(obs): 抢占日志说出「受害者是谁」——suspend/resume 此前完全不落日志
排查「我的任务怎么被莫名打断了」时撞上的观测缺口。
## 缺口
`executeNewTask` 里挂起、`resumeTask` 里恢复,两处都**只发事件、不写日志**:
a.sched.suspend(t, f)
a.publishEvent(events.EventScheduler, map[string]any{"action": "suspend", ...})
于是生产日志里只有两行:`interrupt from X` 与 `LLM request cancelled by
preemption` —— **看不到受害者是谁、被谁挤下去、后来有没有恢复**。后果是实测过的:
按时间先后猜凶手,把时间上相邻的输入误认成抢占者。
## 改动
- `sourceOf(task, frame)`:取可辨识来源(`evt.Source` 优先,回退 OutputChannel,
自循环任务给 `self:<channel>`)。取 Source 而**不是** OutputChannel:
前者回答「谁送来的」(qq / homeagent-mail-bridge / timer / child/xxx),
后者只回答投递到哪个通道;多数场景同名,但因果链上要的是前者。
- `describeTask(task)`:`task#N class=queued|interrupt level=L`。
- `suspendDepth()`:日志专用,走锁而不是让日志点直接摸 `suspendStack`。
- 三个日志点:抢占开始(含 victim)、挂起(含来源与栈深)、恢复。
输出形状:
[agent] preempt start: task#2 class=interrupt level=4 from cli -> victim task#1 class=queued level=0 (qq)
[agent] suspend: task#1 class=queued level=0 (qq) yields to an interrupt; suspendStack=0
[agent] resume: task#1 class=queued level=0 (qq) resumes after the interrupt finished
## 验证
- 新增 preempt_logging_test.go:抢占后栈深 0→1、sourceOf 取到 qq、self/nil 不 panic。
- 实测日志(TestPreempt_HigherPreemptsAndResumes)三条齐全,能一眼看出
是 `cli` 的 L4 挤掉了 `qq` 的排队任务、随后 qq 恢复。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
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2026-09-19 11:31:04 +08:00 |
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d202f2ceec
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feat(ohos): screensue 改用 Web 组件渲染 HTML(RichText 撑不住)
用户实测截图:推送内容把整段 HTML 源码当字符串显示(含 <style>、@keyframes、
内联 <svg>、radial-gradient)。RichText 只认极小标签子集,这些一律不渲染。
用户明确要求「引入 webview」。
## 修法
- 新增 `common/ScreensueHtml.ets`(从 BridgeCaps 抽出:后者加进 HTML 逻辑后
超 520 行,越了工程「单文件 ≤400 行」的约定;且「screensue 怎么解析/渲染」与
「设备能力怎么实现」本是两件事)。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **Web**,纯文本仍走 Text。
- 加载用 `loadData(base64)`:encoding 非 base64 时按 URL 规则转义,几 KB 的
完整文档会撞长度/转义问题。自写 `base64Utf8`(UTF-8 手编字节,含代理对合成)
—— 直接把 UTF-16 码元交给 Base64Helper 会让中文变乱码。
- 非完整文档补一层 shell(meta viewport + 主题前景色),完整文档原样加载。
## 顺带修掉一个真实缺陷(实测发现)
`looksLikeHtml` 旧判据要求「首个非空字符就是 '<'」。而 agent 传参常把整段文档
连引号一起给(`'<html>…'`)——截图里那个孤立的 `'` 就是这么来的,判据因此
**判否并退回纯文本**,所以看到的是源码。改为扫第一个「像标签开头」的 '<'
(跳过引号/前导文字),且只在其后紧跟字母或 '/' 时才算,避免误判 "a < b"。
Node 复刻同一算法验证了 7 个样例(含截图实况、<3 表情、比较符)。
## 安全(我因为引入 WebView 而必须自己把关)
内容来自 agent(第三方)。显式关闭:
`javaScriptAccess(false)` / `fileAccess(false)` / `domStorageAccess(false)` /
`onlineImageAccess(false)` / `zoomAccess(false)`。
★ **javaScriptAccess 的默认值是 true** —— 不显式关掉等于让远端内容在客户端执行脚本。
已实测取证:推入带 `<script>` 与 `<img onerror>` 的页面,屏上稳定显示 `JS-OFF`,
两条执行路径都没跑起来。
## 另一个实测发现的缺陷
`onControllerAttached` 只在挂载时触发一次,而 ScreensuePage 在 `if (visible)`
里常驻 —— 连续两条 screensue 只改 @Prop、组件不重建,Web 一直显示**上一条**
内容(实测:倒计时变成 33s 但画面还是旧 HTML)。改 `@Prop @Watch('onDataChanged')`
显式重载,并记录 attached 状态避免过早 loadData(会抛 17100001)。
## 验证(模拟器真机链路)
把工程内连接指向本机服务、开启「允许 agent 控制本机」授权,经
`device_ctl_cmdrun` → 设备桥 → screensue 推入用户截图里那段原样 HTML:
- 渲染成功:radial-gradient 背景、内联 SVG 兔子、CSS 发光文字、两行文案
(修复前同一段内容显示为满屏标签源码)
- 连推第二条 → 画面正确刷新为 SECOND PUSH
- JS 探测 → JS-OFF(脚本被拦)
模拟器只能装 unsigned 包(signed 报 READ_PASTEBOARD 授权失败,与既有记录一致)。
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2026-09-18 12:01:33 +08:00 |
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895948b24e
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fix(stop): 配额须计入停在输入 channel 的待处理消息
实测:停止后排队消息仍逐条跑完。原因是 armStop 只数 sched.queue,
而用户按下停止时调度器正忙于当前任务,其余消息大多还没被 pumpInbox
搬进队列、仍停在 inputCh ⇒ queued=0、配额归零。
- IOManager.PendingInputs():暴露 channel 中待处理条数。
- armStop(pending int):queued = len(s.queue) + pending。
- 补 TestStop_ArmCountsPendingChannelInputs 锁死该口径。
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2026-09-18 11:39:04 +08:00 |
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698ff7ddd5
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fix(stop): 修自伤——interceptLoop 里 takeStop() 被 || 短路提前消费
上一版把 stop 标记在 interceptLoop 里消费掉了一部分:
`if n := armStop(); n > 0 || takeStop() { ... }`,queued=0 时短路到
takeStop(),标记先被吃掉,stepLLM 永远看不到 → 取消后照样重跑一轮。
实测:日志正确打出 stop requested ... queued=0,但生成仍跑到自然结束(5000+ 字全文落库)。
改为只 arm 不 take(takeStop 只由 stepLLM 消费),并补一条**经真实
interceptLoop** 的用例:它必须 a.Start()(第一版测试只调 New(),
interceptLoop 根本没跑,假绿)。已验证该用例在注入此 bug 时失败、修复后通过。
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2026-09-18 11:32:20 +08:00 |
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ccc2ac2d4d
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fix(stop): 停止按钮真正生效——停止 ≠ 空中断;鸿蒙 screensue 支持 HTML
两处鸿蒙端缺陷 + 一个跨端(WebUI/GUI/鸿蒙)的停止语义缺陷。
## 症状(实测取证)
1. **鸿蒙终止按钮按下没反应**。POST /chat/interrupt 带空 body,接口回 200
`{"status":"interrupted"}`,但 journalctl 零中断日志、生成继续跑到自然结束。
2. **鸿蒙 screensue 不解析 HTML**,把标签当普通字符串显示。
## 根因
停止按钮走的是「空内容中断」,而 interceptLoop 有一行
`if text == "" { continue }` —— 空内容被判为「无事发生」直接丢弃。
所以停止指令从未到达调度器;接口那个 200 是不诚实的。
另查明两条会放大症状的既有问题(停止后仍在跑):
- `chatStreamWithFallback`:流式连接失败时无条件回退非流式 `Chat`。
上下文已取消时这等于**再发一次完整请求**(停止后模型继续生成)。
- `stepLLM`:`context.Canceled` 一律 `outcomeContinue` 重跑本步。
这是给「被更高中断抢占」用的(现场要交出去、稍后继续),
但用户按停止是「不要了」,重跑就是停止没生效。
## 修法(按用户明确的设计)
停止 = ①立即结束当前 LLM 推理(不重试、不恢复);
②对**停止那一刻已排队**的 x 条消息,后续在 pre-action 阶段依次短路。
- scheduler:新增 `armStop`(登记快照配额并返回当时排队深度)/`takeStop`/
`consumeCancel`。配额取快照值(停止后新到的输入不受影响),
重复按停止取 max 不累加(两个客户端同时按不该翻倍)。
- `interceptLoop`:读 `stop` 标记。停止时 armStop + cancelCurrentLLM;
**纯停止不再进中断队列**(旧实现把它当空中断入队,所以停完还会活)。
带注释的停止(`/stop 换个话题`)仍走中断路径。
- `stepLLM`:取消 + `takeStop()` → 直接 `outcomeDone`(不再重跑)。
- `stepPrepare`:`consumeCancel()` 命中即在 pre-action 短路收尾。
- `chatStreamWithFallback`:以 **ctx.Err()** 为判据拒绝回退(不是「错误是不是
Canceled」——很多 provider 用 Canceled 表示「不支持流式」,那种必须继续回退,
否则会把探测误判成取消;这条区分是跑全量测试时才暴露的)。
- WebUI handler / CLI `/stop`:空消息时带 `stop:true`。
## 鸿蒙端
- `BridgeCaps.ets`:新增 `looksLikeHtml`(首字符 '<' + 字母开头标签名,
避免误判 "<3" 这类文本)、`screensueHtml`、`escapeHtmlText`。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **RichText**(只解析 HTML 子集、无脚本无网络),
纯文本仍走 Text。不用 Web 组件:agent 下发的是第三方内容,
Web 默认带 javaScriptAccess/fileAccess,等于让远端内容在客户端执行脚本。
注入主题前景色,避免 RichText 用系统默认色导致深色主题下黑字不可见。
- `ChatSession.ets`:`interruptChat` 改发 `{stop:true}`(含类型声明,
ArkTS 禁止无类型对象字面量),并在本地即时复位忙态 + 提示「已停止」。
## 验证
- 新增 `stop_semantics_test.go`:停止终结任务不重试(provider 调用次数恒为 1)、
配额是快照(x 条短路、随后新到的不受影响)、重复 arm 取 max。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
- 鸿蒙 HAP 构建通过;unsigned 包已装进模拟器(signed 包受
READ_PASTEBOARD 授权限制装不上,与既有记录一致)。
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2026-09-18 11:26:12 +08:00 |
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831bd2290b
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fix(ohos): 聊天改用 seq/after 增量轮询,修「不滚动/己方消息不显示/新消息不加载」
jianf 报的三个现象其实同一个根因:WebUI 前端在 commit 9711177 已改为
「暴露数据查询 API + 前端轮询 patch 视图」,聊天记录走 /chat/history?after=<seq>
增量游标 + seq 对账;鸿蒙端一直只做**首屏全量加载**,没跟上这套口径。
1) 页面不加载新的聊天信息(根因)
鸿蒙只在 aboutToAppear 拉一次 /chat/history?limit=40,之后除了 SSE 就没有
任何拉取。SSE 只在「本端发起的那一轮」推事件,其他端/其他渠道(QQ、
WebUI 浏览器)发来的消息永远不会出现在鸿蒙页面上。线上实测:鸿蒙
IP(61.54.104.206, auth=api-key)最后一次请求停在 9/17 22:34,此后
只有浏览器 session 在轮询。
2) App 发出的消息不显示
原来靠 mergeHistoryWithLocal 按「正文内容」去重:本地乐观 user 消息
与服务端回显内容一致就被判重复丢弃;同一句话发两次同样误删。
改为按 seq 对账(新增 reconcileServerMsgs,对齐 WebUI applyServerMessages):
服务端带 seq → 有则原地更新、无则认领本地无 seq 的同类乐观消息;
旧后端无 seq 才退化为内容比对。
3) 加载完不滚动、停在最新消息处
@Watch 只在值**变化**时触发,不触发初始值。ChatPage.aboutToAppear 里
loadHistory() 是异步的,若它在 ChatStream 构造之前就完成,
requestScroll 递增的 chatScrollRev 就成了「挂载前已发生的变化」——
onScrollReq 永不被调,于是停在顶部/中间。
修:ChatStream.aboutToAppear 见已有消息就自己滚一次;scrollToBottom
的重试从 50/260ms 扩到 50..800ms(长历史布局慢,两次不够),
并用世代号作废旧一轮定时器,避免与新滚动打架。
配套:
- Model.ChatMessage 加 seq;ChatHistory 解析 seq 与 last_seq(游标缺失时
回退本页最大 seq,保证不倒退)。
- 新增 pollIncremental():after 增量 + limit=1 尾部探测(工具卡/最终文本是
原地改写已有 seq,不产生新 seq,只靠 after 拿不到),3s 节奏与 WebUI 一致。
- startPolling 挂在 connect() 而非 loadHistory 末尾:首屏失败也能自愈。
- disconnect() 停轮询。
验证:hvigor assembleHap BUILD SUCCESSFUL;make check-client-versions 一致;
go build/vet/test 全量零失败。
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2026-09-18 10:49:30 +08:00 |
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feat(cli,ohos): 补齐两处能力缺口——CLI /memory context|tools、鸿蒙 camerasue 录像回传
核对「CLI 与 WebUI 插件能力对齐」时发现两个此前遗漏的缺口,一并补齐。
1) CLI /memory 缺 context 与 tools(internal/plugins/cli/plugin.go)
WebUI 有 GET /api/v1/memory/context 与 /api/v1/memory/tools,CLI 只有
query/graph/text。IndexerAPI 本就对内部插件开放(BuildContext/
FormatContext/GetToolDefinitions/BuildToolPrompt),不是 SDK 缺口。
补上后与 WebUI 同源:context 打印「实际会注入什么上下文」,
tools 打印工具定义 + 工具提示词。
waiter 同步接上两条远端路由与 help 文案。
2) 鸿蒙 camerasue 录像(BridgeCaps/BridgeRouter/DeviceBridge.ets)
此前 `camerasue <N秒>` 直接返回「暂不支持录像回传」。查 SDK 后发现
cameraPicker 本身就有 PickerMediaType.VIDEO 与 PickerProfile.videoDuration
—— 录像完全可行,只是回传通道没接。
现改为:VIDEO 模式取回 mp4,经 DeviceBridge.sendDataChunked 按
cmd_data_start/分块/cmd_data_end 回传(与 GUI/CLI 录像路径一致),
网关聚合后落盘成文件、agent 拿路径;照片仍走小体积 base64 内联。
上限 64MB、时长 1~300s,超限明确报错而不是把 WS/上下文撑爆。
依赖方向处理:BridgeCaps 需要「往本请求回传字节」,但 DeviceBridge 为取
CapResult 已 import BridgeCaps,反向 import 会成环。改为 BridgeRouter
注入 DataChunkSender 回调(它同时持有 deviceBridge 与 reqId),
BridgeCaps 不碰 socket。新增 CapResult.chunked 标记「结果已由能力分块
发完」,DeviceBridge 据此不再回 cmd_result,避免网关把已完成请求与后续
分块错配。
验证:hvigor assembleHap BUILD SUCCESSFUL(ArkTS 编译通过,改动文件零告警);
make check-client-versions 一致;go vet 干净;全量 go test ./internal/... ./cmd/... 零失败。
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2026-09-18 10:04:53 +08:00 |
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fix(agentcli): 修 4 个真实缺陷——停机死锁、超时泄漏、僵尸堆积、孙进程逃逸
jianf 提示 agentcli 可能有问题,系统性审了一遍(含 -race 与线上实证),
确认并修复 4 个互相叠加的真实缺陷,每个都配了「去掉修复即失败」的回归测试。
1) 停机/热重载死锁(plugin_stop_test.go)
Stop() 先 p.wg.Wait() 再 Close 终端,而 readLoop 自己也记在 p.wg 上、
只监 t.stopCh 不监 p.stopCh。只要有一个终端开着,wg.Wait() 就永不返回。
后果:插件卸载/热重载(StopAndUnload/ReloadOne)与停机全挂死,且
registry 持锁时是整个内核一起挂。
修:先关活跃终端(move 出 map 后在锁外 Close),再 wg.Wait();
readLoop 顶部加 p.stopCh 探测;Stop() 用 sync.Once 保证幂等。
2) 终端超时后资源全泄漏(plugin_lifecycle_test.go)
readLoop 的 IsExpired 分支只 delete(sessions) 后 return,既不 Kill 也不
Close。终端已被移出 sessions,cleanupLoop 也再看不到它,进程/PTY fd/
reader 协程无人回收。实测:timeout=1s 的 sleep 300 超时后进程仍在跑。
修:readLoop 加 defer releaseResources(),保证「只要退出就释放」。
3) 子进程从不回收 → <defunct> 僵尸堆积(pty_linux.go + plugin_lifecycle_test.go)
newCommandPty 只 Start 从不 Wait。线上实测 homed 名下已有一个
[sh] <defunct> 僵尸子进程。
修:linuxPty 加 Wait()(sync.Once 保证只 Wait 一次),
releaseResources 通过可选接口 Wait() error 调用(Windows ConPTY 不实现则跳过)。
4) Kill 只杀直接子进程,孙进程逃逸(pty_linux.go + plugin_lifecycle_test.go)
newCommandPty 用 Setsid,sh 是新进程组领头,真正的命令(sleep/vim)是
其孙进程且同组。只 Kill(sh) 会留下孤儿继续跑。实测:`sleep 300; echo done`
只杀 leader 后 sleep 仍在(被 init 收养)。
修:改为 syscall.Kill(-pid, SIGKILL) 杀整个进程组,失败再回落单进程 Kill。
测试设计要点:回归用例必须让「sh 保留为父进程 + 孙进程显式 trap "" HUP」,
否则单个 sleep 会被 sh exec 掉、关 PTY 的 SIGHUP 又会顺手带走孙进程,
两个缺陷都测不出来(这两种情况都实际踩过并修正了用例)。
全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过,agentcli 单包 -race 通过。
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2026-09-17 20:24:03 +08:00 |
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fix(agentcli): 终端退出前补推残留输出,短命令输出不再丢失
线上验证「内核开、两个插件接」时发现的真实缺陷:`echo`、`ls` 这类在首个
200ms ticker 之前就结束的短命令,readLoop 走到 `!terminalRunning(t)` 分支
直接 return,残留在 stream 里的输出从未 flush。
症状:输出只留在 session.buf 里——agent 用 terminal_read 能看到,但
terminal_output 事件永远发不出去,于是内核权威视图(以及 WebUI/CLI 的
/terminals)的 output 恒为空。实测 term_2(echo HELLO_KERNEL_REGISTRY)
在 /terminals 里 output="" 而 agent 同期 terminal_read 拿到了正文。
修法:
- 抽出 flushTermStream(s, t),ticker 与所有退出路径共用同一条推送路径
(避免以后再出现「某条退出路径忘了 flush」)。
- readLoop 顶部加 defer:defer flushTermStream 后于 defer emitTermState
声明 → LIFO 下先 flush 再报停止,保证「最后一段输出」先于 running=false
到达订阅者。
测试:plugin_flush_test.go 新增 TestReadLoopFlushesOutputOnExit——走
EventBus 捕获事件,推入输出后立即让进程退出(远早于 ticker),断言输出
已补推且末态 running=false。已验证去掉修复即 FAIL、加回即 PASS。
注:handleRead(clear=true) 会主动 Reset stream(避免与读取结果重复),
属既有设计;本修复针对的是「未被读取就退出」的路径。
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2026-09-17 20:00:47 +08:00 |
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refactor(terminal): 内核开终端/命令历史权威视图,WebUI 与 CLI 都改接内核
按「内核开,两个插件接」重构终端与命令历史的数据归属。
背景:此前 WebUI 与 CLI 各订 EventToolCall/EventTerminalOutput 攅一份状态,
同一件事两份推导,还各自踩过同一个坑——工具 result 是 Go 的 map 文本
(map[cols:80 ... id:term_2 ...]),断言成 map[string]interface{} 永远失败,
terminal_create 的 id 回填不生效,/terminals 因此恒空(WebUI 也一样)。
实测确认:WebUI 自己的 /api/v1/terminals 与 /api/v1/cmd/history 同样是空的。
内核开(权威唯一真相):
- internal/agent/core/terminal_registry.go:TerminalRegistry 归并两类事件——
EventToolCall(terminal_create/close、cmd_run,id/command 从 args 或 Go map
文本回填)与 EventTerminalOutput(agentcli 生命周期 + 输出,含 64KB 缓冲上限、
100 条命令历史、50 个终端上限)。
- internal/sdk/terminal.go:新增 TerminalAPI(ListTerminals/CmdHistory)与
TerminalStatus/CmdExecStatus DTO。**不塞进 KernelStatus**:那是全量快照,
前端每 3 秒轮询 /kernel,背上每终端最多 64KB 输出会让轮询成本爆炸;
终端输出是按需拉取的明细,另开接口。
- Agent 订阅自己的事件总线(subscribeTerminalRegistry),且**只根 agent 建**
(驻留子共用同一总线,每个子都建会 N+1 份重复记账)。
- SDKConfig/Registry/bootstrap 接线:pluginReg.SetTerminalAPI(agent)。
生产者补全(agentcli):终端无输出时 ticker 不发事件,内核就无从知道终端
存在。新增 emitTermState,在 handleCreate/handleClose/readLoop 退出(超时/
进程结束/读取错误/stopCh)显式上报 running 状态,并给输出事件补 command 字段。
handleClose 改为接收 *sdk.PluginSDK 以便上报。
两个插件接(消费方):
- WebUI:删掉本地 termStates/cmdHistory/subscribeTerminalStream/handleToolEvent
及不再使用的 getStr;/terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。
- CLI:删掉上一轮刚加的 subscribeToolEvents 与 cliTermState/cliCmdExec;
/terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。两条路(local/remote)都通。
测试:新增 terminal_registry_test.go,锁死 Go map 文本解析(旧缺陷根因)、
生命周期、CLI 直调路径(无 EventToolCall 仅凭 output 事件建条目)、历史与
终端数量上限。全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过。
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2026-09-17 18:56:15 +08:00 |
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feat(cli): /terminals、/cmd/history、/terminal 对齐 WebUI(事件面 + ToolAPI,无需新接口)
去看了一遍源码,纠正上轮判断:终端与命令历史也不是 WebUI 插件私有。
- 终端会话:agentcli 插件持有,发 EventTerminalOutput;WebUI 只是订阅该事件
自己攒视图。命令历史:WebUI 订阅 EventToolCall 的 cmd_run 攒的。
- 于是 CLI 插件订阅同样两个事件即可同口径:/terminals、/cmd/history。
- 开/写/读/关终端:SDK 的 ToolAPI.ExecuteTool 已允许跨插件调用工具,
CLI 直接调 agentcli 的 terminal_create/write/read/close,新增 /terminal 子命令。
waiter 侧同步:/terminals、/cmd/history 两条路(local/remote)都接;/terminal
仅在 local 可用(远端 WebUI 无对应 REST 端点,明确提示而不是当聊天发出去)。
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2026-09-15 15:31:32 +08:00 |
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feat(cli): /persona 与 /agents 对齐 WebUI(复用已开放的 SDK 面)
- /persona:读写 core.agent.personal_prompt / core.internal.persona_initialized;
插件 SDK 的 Settings() 满足 internal/config.PersonaKV,与 WebUI 同一实现。
GET 等价返回 initialized/current_prompt/file_override;/persona set <mode> [内容] 写。
- /agents:改用 supervisor.ListAgents()(WebUI /agents 同源),此前只回一个
agent_id、驻留子信息全丢。
- waiter 侧 /persona 在 local/remote 两条路都接上,/help 补齐。
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2026-09-15 15:25:20 +08:00 |
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feat(cli): /runtime 接上(runtime 本就经 KernelStatus 对内部插件开放)
纠正上一轮的判断:runtime 不是“SDK 未暴露”。s.Status().GetKernelStatus()
里的 Scheduler / Residents / Channels / InputChannels 就是 WebUI /runtime
的数据源,内部插件同样拿得到——CLI 只是漏接了这条命令。
- CLI 插件新增 /runtime,输出与 GET /api/v1/runtime 同口径。
- waiter 侧 /runtime 在 local(发 CLI 插件)与 remote(走 REST)两条路都接上,/help 补齐。
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2026-09-15 14:29:29 +08:00 |
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feat(cli): /plugin install 真正可用(直连 pluginmgr 回环端点,与 WebUI 同实现)
原来 CLI 的 /plugin install 只打印“请去 WebUI”。插件安装逻辑在 pluginmgr
插件里(回环 HTTP,默认 127.0.0.1:9876,无鉴权),WebUI 也是转发到它;
CLI 插件改为直连同一端点,能力对齐。
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2026-09-15 12:17:34 +08:00 |
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feat(cli): CLI 插件能力对齐 WebUI(memory/knowledge/config/tracker/adapters/network)
原来 CLI 插件只覆盖 WebUI 的一小部分:/memory 只有 query、/knowledge 只有
list、没有 config/tracker/adapters/network,结构化输出还各拼一套文本格式。
按 WebUI 的 REST 面对齐:
- /memory query|graph|text [n] (对应 /memory、/memory/graph、/memory/text)
- /knowledge | delete <name> | stats(对应 GET/DELETE /knowledge)
- /config (对应 GET /config)
- /tracker | rollback (对应 GET /tracker、POST /tracker/rollback)
- /adapters | remove <name> (对应 GET/DELETE /adapters)
- /network (对应 GET /network)
- 统一 writeJSONContent:结构化数据一律缩进 JSON,与 WebUI 同口径。
waiter 侧同步:把上述命令在 local(发 CLI 插件)与 remote(走 REST)两条路
都接上,/help 补齐;两条路语义一致。
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2026-09-15 12:14:25 +08:00 |
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fix(ohos): 历史刷新不再整表替换,避免刚发出的消息凭空消失
sync_required 触发的 reloadHistory 会与刚发出的 POST 竞争:若历史快照
里还没有这条 user 消息,整表替换会让它消失(“客户端侧发出的消息不显示”)。
改为合并:历史为权威,但保留本地两类消息追加在末尾——
- user 且 source 为空(乐观消息)且内容未出现在历史里;
- assistant 且 !isFinal(仍在流式输出)。
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2026-09-15 12:09:58 +08:00 |
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fix(ohos): 设置页插件/工具数不显示 + 聊天自动滚底时机
设置页计数(实测:后端返回 plugins=35/tools=260,卡片却一直显示 '-'):
- 根因是 ArkUI 的 @Builder 按值传参是“快照”语义——父组件因
@StorageProp 变化重渲染时不会用新值重跑 builder,数值永远停在
首次渲染的 0。把 KPI 小卡从 @Builder 方法改为独立 @Component
(@Prop 单向下发),父组件重渲染时子组件拿到新值并重绘。
- 已上模拟器验证:设置页显示 插件 35 / 工具 260。
聊天自动滚动:
- scrollToBottom 原来只在 50ms 后滚一次;长历史/长思考卡的布局在
消息数组更新后的若干帧才稳定,一次滚动会落在“当时”的底部,
最后一条被输入区挡住。改为 50ms 与 260ms 各滚一次,480ms 后
恢复正常滚动态。
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2026-09-15 11:56:18 +08:00 |
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