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7e1169bcda feat(kernel): 内置工具注册进 ToolAPI 面(方案 B,补真机实跑发现的架构缺口)
真机实跑实证(独立实例 /tmp/seqtest,未触碰生产):
  seq_run 报「工具 knowledge_list 不存在或未注册」,
  而**同一轮模型直接调 knowledge_list 是成功的**。

根因:`memory_*` / `knowledge_*` / `doc_*` / `person_*` 这 20+ 个是
**内核内置**工具,在 core.executeToolCallInner 里按**前缀分派**,
由 buildToolDefs 直接生成 schema,**从不进 StageHost / IOManager**
⇒ ToolAPI(只有插件工具 + IO 设备工具)既查不到也调不了。
后果:序列只能编排插件/设备工具,无法编排记忆/知识/文档/人物
——恰恰是最常用的能力。

方案 B 的实现:
· internal/sdk: 新增 BuiltinProvider(Defs/Exec)与 SetBuiltinProvider。
  用**晚绑定注入**而非让 toolImpl 依赖 core,理由:ToolAPI 是**全局单例**
  却需要 per-agent 数据(驻留子是轻量内核,memory 为 nil;内置工具可见性
  由 `if a.memory != nil` 等门控)。sdk 不能依赖 core(方向反了)。
· internal/sdk/tool_impl.go: ToolDefByName / ExecuteTool 补查内置工具。
  ⚠️ ExecuteTool 只在「io 确实没有该工具」时才转内置;io 的**执行失败**
  必须如实上抛 —— 否则会把「设备离线」误报成「工具不存在」,让调用方
  按 missing 策略跳过(与 P3 修过的父 io 吞错误同一族陷阱)。
  内置工具**默认不声明 ParallelSafe**(含 SQLite 写与召回)。
· internal/agent/core/builtin_toolapi.go: Agent 侧 provider。
  ★ Defs **复用 buildToolDefs 的同一批生成逻辑**(筛出不在
  StageHost/IOManager 中的那些),保证"模型看得到什么"与"插件看得到什么"
  门控完全一致 —— 避免两套语义。
  Exec 复用 executeToolCall 完整路径(授权闸 + 异常处理)。
· cmd/homed/bootstrap.go: agent 构造后注入。

★ 不会让模型看到重复工具(已核实):模型侧走 buildToolDefs
(a.io / a.stageHost **直调**),ToolAPI 只经 PluginSDK.Tool() 暴露给插件
—— 两条不重叠的路径。

判据(builtin_toolapi_test.go,6 条):
· 内置工具能从 ToolAPI 查到
· ★ 查到 ≠ 调得通:必须真的能执行
· 门控语义保持:未接 memory/knowledge 时不得声称有那些工具
· ★ 接了 knowledge 时必须可见(这正是要补的缺口)
· ToolAPI 上"不存在"必须是类型化 not-found(供 seq 的 missing 策略用)
· 内置工具默认不声明并发安全

真机复验(同一隔离实例,新二进制):
  序列 "smoke2" 执行完毕(1/1 组)— 工具 1 个
  变量槽: summary = cangjie/central-repo/agreement/...
⇒ knowledge_list 成功执行并回填具名槽。上一次的「不存在或未注册」已消除。

已知局限(记入待定):ToolAPI 单例而内置工具面是 per-agent,
多 agent 下看到的是"最近一个注入者"的面。本次不解决。
2026-09-27 13:40:22 +08:00
994f198bc5 fix(security): 设备授权闸下沉到 ToolAPI 路径(D4,堵住绕过)
问题:设备类工具的授权闸只存在于 core.executeToolCallInner
(toolcall.go:151-152),即**「agent 收到模型 tool_call」那条路径**。
而 ToolAPI.ExecuteTool 是**另一条**独立执行入口,不经那道闸
⇒ 凡是走 ToolAPI 的调用都能绕过 AllowedOutputs。

实测范围**不止序列**:cli 插件的 /terminal 直接经 ToolAPI 调 agentcli 的
终端工具(cli/plugin.go:1038 的注释自陈"SDK 的 ToolAPI 已允许跨插件调用
工具")。任何插件拿 ToolAPI 都能指挥未授权的设备。

改动:
· internal/sdk/tool.go: ToolAPI 新增 CanUse(toolName, args) bool。
  **纯新增方法**,零值实现返回 true ⇒ 未实现者(存量插件、测试替身)
  行为不变。
· internal/sdk/tool_impl.go: 实现 CanUse。判据只有一条——设备类工具按
  `device/<id>` 查授权;非设备工具不受影响(闸的作用域必须窄,否则会把
  所有工具锁死)。
  授权查询走**可注入**的晚绑定闭包:toolImpl 在 internal/sdk,而
  IsOutputAllowed 是 core.*Agent 的方法,sdk 不能依赖 core。
· internal/plugin/registry.go: 新增 SetDeviceAuthQuery。
· cmd/homed/bootstrap.go: 在 newMainAgent 末尾注入。⚠️ 必须在 agent
  构造**之后**——判据要用 agent 自己的 allowedOutputs,而 registry 早于
  agent 构造,故 registry 存的是晚绑定闭包。

判据(toolapi_auth_test.go,7 条),核心是**两条路径必须一致**:
· 收窄授权时 ToolAPI 路径同样被拦
· 已授权设备放行(防闸过严杀掉正常能力)
· 非设备工具不受影响
· 枚举类工具不受影响(与内核 TestDeviceToolAuth_EnumerationNotGated 同语义)
· 未配置白名单 = 完整授权
· ★ TestCanUseAgreesWithInnerPath:4 组用例逐例比对内核路径与 ToolAPI
  路径的结论 —— 判定不同本身就是漏洞
· ★ TestCanUseMatchesInnerFailOpenOnMissingDeviceID:把现状
  (缺 device_id 时**放行**)钉住。⚠️ 这是 fail-open,是既有的可疑设计
  (core 的 TestDeviceToolAuth_* 依赖它),本次不擅自改语义;判据写明
  "若要改成 fail-closed,必须两处同时改"。

过程中三次自伤:
1. 一度在 core 写了个 toolAPIRef —— **只实现部分方法的替身**是过度设计,
   且两份实现必然漂移。改为判据直接用 sdk.NewTool(stageHost, iom),
   与插件侧走**同一个**实现。
2. 判据里又写了 `var _ = agentIO.DeviceOutput` 这种压 unused import 的
   占位 hack(第二次犯这个),并重造了 strings.Contains。都已去掉。
3. 注入点一开始找错了位置(以为 newStageAndRegistry 能拿到 agent,
   实际 pluginReg 是 main() 的局部变量)。核实 newMainAgent 的签名后
   确认它同时持有 agent 与 pluginReg,注入点落在那里。

变异验证:让 CanUse 恒返回 true(还原成原缺口)⇒ 两条判据 FAIL,
其中一条直指「内核路径=false 而 ToolAPI 路径=true —— 两条路径判定不一致」。

回归:go build ./... 通过;go test ./internal/... 全绿。
2026-09-27 13:15:22 +08:00
0327419c88 feat(prompt): 提示词声明「同轮默认并行」及其例外(阶段 2.5)
⚠️ 本阶段有硬性顺序约束:必须在并行执行(阶段 2d)落地**之后**。
反序(先说"并发"、内核仍串行)会让提示词**对模型说谎** —— 模型据
"并发执行"推断安全性,写出真正依赖顺序的调用。宁可晚改,不可错改。

改动(tooldefs.go,buildSystemPrompt):
· 新增【工具执行顺序】段,讲清四件事:
  1. 同一条回复里的多个工具调用**默认并行**(同时跑),不是依次执行
  2. **不要依赖执行顺序** —— 参数依赖前一个结果就分两轮
  3. **例外一:同通道 output_send__ 保序**(用户可见消息顺序敏感)
  4. **例外二:不并发安全的工具整批退回串行**(写类工具 / 未声明者)
· 顺带说明并发安全由**工具自己声明**(ParallelSafe),不由模型判断
· 改掉 spawn_child 的落空表述:原文「应并行 spawn,不要自己串行逐个执行」
  在并行化之前是**落空**的(模型照做,内核仍串行)。改为机制性表述,
  并补一句「一次 spawn 只是启动动作,要拿结果仍需另一次 child_result」。

⚠️ 措辞刻意与 batchRunnable 的**真实**判据一致(全批 ParallelSafe 才并发
+ 同通道保序),而不是理想化表述 —— 提示词与实现不符,比不说更坏。

判据(prompt_parallel_test.go,5 条):
· 四要点齐全(并行 / 顺序 / 保序 / 并发安全声明)
· ★ 必须同时讲**例外** —— 只讲并行就是"说谎"的那一种
· 同通道保序须显式说明(保序是内核兜底,模型不知情就会浪费它)
· spawn_child 不再含旧的落空措辞
· 回归防护:既有要点(输出规则 / output_list_channels / 工具能力 / 记忆清理)不丢

★ 判据里的一次自伤:先写了 spawnChildDescription(a) 这个**不存在**的
helper("工具名反查描述"),编译失败后改为 toolDefDescription —— 内部
遍历 buildToolDefs 的**真实产物**。判据必须对着代码真实输出,不能另建一套
注册表。

变异验证:把两条例外改写成"以上适用于所有工具"⇒ 3 条判据 FAIL
(缺"保序"、缺"例外"、同通道未说明)。即"提示词说谎"这一失败模式
现已被判据覆盖。

回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugins/... 全绿(15 包)。
2026-09-27 11:55:33 +08:00
34c0df2705 feat(toolcall): 批次并发调度与同通道保序(阶段 2d,闭合 2c 判据缺口)
规则(三条全满足才并发):
  1. 批内 >1 个工具
  2. **全部**工具声明 ParallelSafe —— 一个不声明就整批降级,不做部分并发
  3. 不含需保序的同通道输出发送

SDK:
· ToolDef 加 ParallelSafe bool。⚠️ 零值 false 是刻意的:存量插件不改一行
  就得到**保守**行为(整批串行),不会因升级被意外并发。声明它是责任
  而非特权。纯新增字段,无签名变更。
· io.ToolDef 同步加该字段(设备/通道工具走 io 路径,只查 StageHost 会漏)。

core:
· 新增 StepToolBatch —— runTaskSteps 是单线程驱动状态机的,
  「每步一个工具」的游标模型无法表达「一批同时跑」,故需独立 step。
· stepToolBatch:fan-out(每工具一 goroutine,各写自己的 toolCtxs[i])
  → join → **按索引顺序**串行收尾(after_toolcall / 落消息 / 事件)。
  收尾必须串行且按索引:f.Msgs 是共享切片,且按索引落才能让模型读到的
  上下文顺序与它自己发出的顺序一致。
· runOneTool 抽出「before_toolcall + 执行」的单工具逻辑,串行/并发两条路共用。
· toolParallelSafe / batchRunnable 判据函数。

★ 修掉一个我自己引入的竞争:resolveTurnScenes 会把结果记进**共享**的
f.sceneDone / f.turnScene(memorypass.go:289)。最初在每个 goroutine 里
各调一次 —— 既是数据竞争,又会各自触发一次 EnterSceneWithHint,
重复计入场景强度(正是 sceneDone 注释警告过的问题)。改为在 fan-out
**之前**解析一次,goroutine 内只读。

判据(parallelsched_test.go,4 条):
· 全批 ParallelSafe ⇒ 并发峰值 >= 2(用阻塞设备观察真实并发)
· 一个非 ParallelSafe ⇒ 整批串行,但**仍全部执行**
· 同 output_send__<通道> 连发 3 条 ⇒ 严格按声明顺序到达
· ★ 并发下每个工具的 ctx 只带自己的 ToolCalls、after 读到自己结果

★ 并关闭了 2c 的判据缺口:此前两条 2c 判据在**串行**下无法区分
per-tool 与单槽(变体验证后仍全绿)。新增的并发版判据在退回单槽时
触发 **6 处 DATA RACE 报告 + 串味断言失败**(dup:k_a 与 k_a 撞名)。
至此 2c 可记为已验证。

过程中三次自伤:
· resolveTurnScenes 竞争(上述);
· 我的 harness 用 StageHost 注册 handler 遮蔽了设备工具,
  slowDevice 根本没被调用("实际 0")——改为在 io.ToolDef 上声明;
· 批内并发峰值判据最初用 StageHost 声明 ParallelSafe,掩盖了
  「设备工具也需要该字段」这一真实缺口。

回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugin/...
      internal/plugins/... 全绿(17 包);core 包 -race 全绿。
2026-09-27 11:27:24 +08:00
3d12e82f65 refactor(toolcall): StageContext 拆 per-tool,为并发执行消除共享槽(阶段 2c)
问题:f.StageCtx 是**单槽**,批内每个工具都覆写它(ToolCalls=[单元素]、
ToolResults 覆写、Results[0] 回读)。串行下看不出问题,但并发下
N 个 goroutine 同写一个 ctx = 数据竞争,且 after_toolcall 插件可能读到
**别的工具**的结果。

改动(task.go):
· TaskFrame 增 toolCtxs []sdk.StageContext(每工具一份)
· buildToolContexts 在 stepLLM 设 PendingTools 时建池;
  Extra **逐份浅拷贝**——共享同一 map 即竞争(stage handler 会写它)
· toolCtxFor(i) 取第 i 份,越界/未建时回落 f.StageCtx(测试替身安全)
· stepToolBegin(before_toolcall + 参数回填)、stepToolExec(写结果)、
  stepToolAfter(读结果)三处全部切到 per-tool ctx

判据(toolbatch_test.go 追加两条):
· 每个工具的 before_toolcall ctx 只带自己的 ToolCalls[0].Name,
  且 Extra[output_channel] 逐份带过去(stage.go:18 依赖它)
· after_toolcall 读到的 Result 必须属于当前工具,不能是批内另一个的

★ 诚实记录:这两条判据在**串行**下**测不出与单槽的差别**——串行时
每工具跑完才进下一个,不存在交错。变体验证(toolCtxFor 退回单槽)后
判据仍全绿。故 2c 记为「实现已就位、判据未闭合」,真正判据必须与 2d
(并发执行)一起写,并以 -race 确认无竞争。已在执行计划中标注。

过程中两次自伤:
· 我的 harness 没设 Extra[output_channel](那是 prepareInputTask 才写的,
  task.go:380),判据一度报「产品缺陷」——核实后是我造的场景,已对齐生产;
· 阶段 1 的 TestStageCtxSuccessIsHonestEndToEnd 读 f.StageCtx.ToolResults,
  拆分后失效——判据跟随新结构改为按批索引取 toolCtxs[i],
  断言的仍是内核产出的 Success 值本身。

顺带记录(非本次引入):TestResidualKeep/Drop 偶发失败,根因是
offload_test.go 的 SpawnResident 起了子调度器 goroutine,而测试
enqueue 后无同步就读同一队列。干净基线 3/3 全绿属运气。已在计划中
记为待修,避免后续误判为并行化引入的回归。
2026-09-27 11:17:06 +08:00
28b42bcf0f refactor(toolcall): 批内消息改为「一个 assistant 带全部 tool_calls」(阶段 2a)
问题:现状每个工具各自 append 一对(assistant[tool_calls=[tc]] + tool),
既不表达「这是一批」,也无法支撑并行:
· 产生 N 条 assistant 消息,同一段 assistant 文本语义上只该出现一次
· 并行下完成顺序不确定,若等结果回来再落消息,assistant 就必须等所有
  结果齐了才能写——而 OpenAI 协议要求 assistant(tool_calls) 在结果**之前**

改动(task.go):
· TaskFrame 增 assistantMsgIdx
· 新增 ensureBatchAssistant:惰性写入,全批只写**一条** assistant,
  携带 f.PendingTools 全部 tool_calls;后续工具只补 tool 消息
· stepToolBegin 的 denied / unhealthy 分支与 stepToolAfter 统一改用它
· stepLLM 设 PendingTools 时清零 assistantMsgIdx
· msgContent 的 ContentOnce 归位移入 ensureBatchAssistant(仍是只挂第一条)

⚠️ 依赖:before_toolcall 阶段**不得**改写工具参数——已核实全仓无此用法
(grep ToolCalls[0].Arguments 赋值无结果)。若将来某插件要改写 args,
需改为「回填后重写该条 assistant」。该前提已写入代码注释。

判据(toolbatch_test.go 追加 TestBatchLayoutSingleAssistantCarriesAllToolCalls):
· 带 tool_calls 的 assistant **恰好一条**且携带 2 个 tool_calls
· 其后紧跟 2 条 tool 消息且按声明顺序(c1、c2)

变异验证:让 ensureBatchAssistant 退化为「每工具一条」⇒ 判据 FAIL
「批内 assistant 应带 2 个 tool_calls,实际 1」。

stage 0.5 补的三条判据(配对完整性 / ContentOnce / denied 后继续)
在本改动后**仍然全绿**——它们正是为这种改动准备的保护网。

回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugins/... 全绿(18 包)。
2026-09-27 11:09:02 +08:00
25f5c53086 feat(io): 多模态块改 per-call 归档,为并行执行铺路(阶段 2b)
问题:ConsumeToolBlocks 此前是 **IOManager 级单队列**(取走即清空),
没有 call_id 维度。并行化后同批多个工具各自注入媒体时,后执行的
Consume 会**抢走**前一个的块 ⇒ 媒体挂到错误的 tool 消息上。而
task.go 里「媒体必须走 user message 且紧跟自己的 toolMsg」那条结论
是三轮实测才定下来的,并行会直接破坏它。多模态插件在 3 处调
SetToolBlocks(multimodal/plugin.go:136,246,320),是真实使用面。

改动:
· 字段 toolPendingBlocks: []interface{} → map[string][]interface{}
· 新增 SetToolBlocksFor / ConsumeToolBlocksFor / ClearToolBlocks(按 call_id)
· 保留 SetToolBlocks / ConsumeToolBlocks 作兼容入口(走 callID=""),
  存量调用方与串行单工具场景不受影响;其注释写明并行下该路径不可靠

判据(toolblocks_test.go,4 条):
· 两个 call 各自注入、**交叉顺序**并发取回,各归其主
· 取走即消费(二次取回为空)
· 未知 callID 返回空且**不影响他人**的块
· 32 路并发零串味

变异说明:本阶段是从「单槽」直接改为 per-call,旧实现在这四条判据下
(per-call API 不存在)无法编译通过,等价于判据先失败;per-call 版
再经 `go test -race` 验证无数据竞争。回归:internal/agent/io 全绿。
2026-09-27 11:06:41 +08:00
bce40b5099 feat(toolcall): 按 schema 预校验参数,在分派前拦下(阶段 1c)
问题:`required` 在仓内被声明 69 处,却**无任何消费方**(内核从不读)。
校验散落在每个工具内部手写成中文字符串("path is required"),
要等工具真被调用才暴露——而模型看到这类与真因无关的报错只会原样重试
(实测 cmd_run 失败率 34%~48% 的成因)。

改动:
· core/argvalidate.go: validateToolArgs(纯函数)+ validateArgsAgainstSchema。
  ★ 校验器刻意**宽松**:只拦真正无法解析的形态,对模型实际会写的等价形态
  一律放行。依据是工具内部 getter 的既有约定(utils.go 注释:
  "实际调用里 bool/string/float 三种都出现过";unitNumberRe 修的正是
  `"20s"` 少引号那类)。**校验比工具更严就是在制造新失败**。
  · required 判据是**键存在性** + 非空字符串;显式 null 视为已提供
    (模型可能有意传 null,工具按零值处理,判成缺失即误伤)
  · boolean 全放行(getBool 的 true/"1"/"0"/"yes"/0/1 全都合法)
  · integer 接受 int/float64/"20"/"20s";string 接受含 JSON 的长文本
  · 无 schema / 无 required / 查不到 schema ⇒ 一律放行
· core/toolcall.go: 在 __arg_error 短路**之后**、分派**之前**接入。
· io/channel.go: 新增 IOManager.ToolDefOf——没有它就只校验到插件工具,
  而 cmd_run / files_write 这类**设备/通道工具会完全绕过校验**。

判据(argvalidate_test.go,7 组):
· 缺 required 被拦下并指名字段
· ★ 误伤防线:bool 传 "true"/"0"、integer 传 float64/"20"、
  显式 null、字段顺序不同 —— 全部必须放行
· 类型确实不符报 type 错误
· 无约束场景一律放行(含 args 为 nil + schema 带 required ⇒ 应拦,
  这条我最初**误放进放行组**,写完立刻发现改正)
· 错误文案含字段名/必填/改法(否则模型只会原样重试)
· 端到端:缺参时**设备真的没被调用** + 文案指名字段
· 端到端反向:参数齐备照常执行(校验不得阻塞正常路径)

变异验证(两轮):
· 关闭分派前校验 ⇒ 端到端判据 FAIL「仍进入了工具」
· 把 boolean 校验改严格 ⇒ 宽松防线 FAIL 两个子用例(误伤 "true"/"0")

过程中三次自伤:臆造 sdkToolError 别名;number 分支写了没有绑定的 x(v);
把"显式 null"先当成缺失、过度修正后又漏掉"键不存在"的判定——
最终改为「键存在性 + 非空串」双条件,null 与缺失各归其位。

回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugin/...
      internal/plugins/... 全绿(18 包)。
2026-09-27 10:56:02 +08:00
396d13e9af feat(toolcall): 结果契约诚实化 —— Success 不再恒真 + 结构化失败可回填(阶段 1b/1d)
问题(实测,三条互相印证):
· ToolResult.Success 硬编码 true(task.go 唯一赋值点)⇒ 该字段在结构上
  不可能为 false,是**谎报字段**;
· 工具失败以 nil error + 错误**值**返回(files 的 errorResult、
  pluginmgr 的 {"error":…}),上游无从判别;
· stepToolAfter 用 `Result.(string)` 断言,而插件返回的多是 map ⇒
  断言几乎恒失败,after_toolcall 阶段对结构化结果的改写**静默失效**。

改动:
· third_party/homeagent-sdk: 新增 ToolError{Field,Reason,Detail,Hint}
  与 Error()。纯新增、无签名变更,存量插件不必改动(零值语义:
  内核的失败识别同时兼容既有三种约定,新类型是可选项而非迁移要求)。
· internal/sdk: 补 ToolError 别名。
· core/toolerror.go: isToolError / toolErrorText / renderToolResult。
  ⚠️ 判据必须同时兼容仓内**三种**既有失败约定,且**不得**把成功误判:
   ① {"error": msg}  ② {"isError":true,content:…}  ③ *ToolError
  明确不判失败的:exit_code != 0(业务结果,带真实 stdout/stderr)、
  stderr 非空(cmd 成功常带 warn)、字符串/数字/bool/数组/nil
  (自由文本按成功处理:宁可少报失败,也不把正常结果报成失败)。
· core/toolcall.go: executeToolCallOutcome 返回 toolOutcome{Text,Raw},
  **Raw 必须在成功分支也带上**——否则结构化失败在 fmt.Sprintf("%v")
  那一步被抹平,Success 又退回恒真。panic 与 60s 超时统一以 ToolError
  表达(可执行 Hint,避免模型原样重试工具故障)。
· core/task.go: Success=!isToolError(Raw);修恒失败的类型断言;
  TaskFrame 增 CurRaw(未降级的原值)。

判据:
· toolerror_test.go 单元级:三种失败约定识别 / 成功形态不误判 /
  非零退出不算工具失败 / ToolError 识别。
· TestStageCtxSuccessIsHonestEndToEnd 端到端读 f.StageCtx.ToolResults,
  验证**内核产出的值本身**,而非辅助函数。

变异验证(两轮):
· Success 退回硬编码 true ⇒ 端到端判据 3 个子用例 FAIL;
· 把字符串判据改成 strings.Contains(x,"error") ⇒ 「成功文本含 error 字样」
  用例 FAIL。**第二轮暴露了判据缺口**(最初没有该用例),已补。

过程中三次自伤(均由判据/编译暴露):用正则批量包装 return 时把
多行 fmt.Sprintf 截断;包装范围溢出到返回 string 的辅助函数;
测试里重复注册同名工具导致 IOManager 取到错误的 device。

遗留:全量 go test ./internal/... 在本机无法完整跑完——/tmp 是 9.8G
tmpfs 且已 98% 占用,link 阶段报 "no space left on device";
/var/tmp 另有约 29G 陈旧 release worktree。与本次改动无关(未触碰
memory/* 等失败包),已在干净基线(7a566d5)对比确认。
2026-09-27 09:17:16 +08:00
4ba72977d2 test(toolcall): 补批内路径的三条缺失判据(阶段 0.5)
同一批多个 tool_call 的循环(StepToolBegin→Exec→After)此前只被
scheduler_critical_test.go:125 一条用例覆盖「按序执行」,缺的三条正是
阶段 2(并行执行层)要改的地方:

· tool_call_id 配对完整性 —— 阶段 2 改消息落法(一个 assistant 带全部
  tool_calls + N 条 tool)时,配对断裂上游会直接报错
· ContentOnce 批内语义 —— 同一段 assistant 文本在批内重复 N 次,撑爆上下文
· denied 后继续批内 —— 改成 abort 会丢掉本可执行的后续调用

判据 toolbatch_test.go(4 条),全部确定性断言:阶段 0 已消除 map
迭代随机性,同批工具的落序与配对可稳定断言。

变异验证:令 stepToolBegin 跳过批内最后一个工具后,4 条判据同时 FAIL
(既有那条也 FAIL),报错直指 ToolsUsed=[tool_alpha]、
tool_call_id "c2" 被声明 0 次。

更正一处此前的不准确表述:我曾说「无任何测试直接驱动批内路径」——
不准确。scheduler_critical_test.go:125 已驱动「同批两工具按序执行」;
漏查是因为只 grep 了 PendingTools/ToolIdx 字段名,没查断言内容。
真正缺的是上表三条。

过程中三次自伤(均由「判据先写」暴露):臆造不存在的 helper;
stageHost 置 nil 后又使用;给 newTaskFrame 传 nil 导致 stepPrepare 于
task.go:519 nil 解引用 panic(改用仓内既有 a.stageCtxFromInput)。
顺带记录:生产两处 newTaskFrame 调用都传真实 ctx,但 stepPrepare 对
f.StageCtx 无 nil 兜底——本次不修(无生产触发路径),记为潜在缺口。

回归:internal/agent/... 与 internal/plugins/... 全绿。
2026-09-27 08:59:30 +08:00
7a566d50b7 fix(toolcall): 工具「不存在」类型化 + 修父 io 兜底吞错误 + 修并行 tool_call 落序随机
主线:工具调用并行化改造(阶段 0 与 0.2)。

① flush 顺序随机(process.go)
   flushToolCall 由 `for idx := range accs` 驱动,Go map 迭代顺序随机化
   ⇒ 同一批并行 tool_call 进入 resp.ToolCalls 的顺序每次运行都可能不同。
   对 output_send__ 这类用户可见通道,分段消息到达顺序不可复现。
   改为收集 index 后 sort.Ints 再 flush(两个调用点统一走 flushAll)。
   判据 stream_flush_order_test.go(8 工具 × 200 轮),已变异验证可检测。

② 工具「不存在」类型化(io/channel.go、core/stages.go、core/toolcall.go)
   工具是动态注册的,「不存在」是运行期常态而非异常。原先内核用
   strings.Contains(err, "not found in any plugin") 判别——约定而非契约,
   插件文案含该子串即被误判。改用哨兵 ErrToolNotFound + errors.Is
   (沿用仓内 ErrInputChannelUnknown 的先例)。

   ⚠️ 顺带修一个静默 bug:IOManager 向父兜底时吞掉父的执行失败,
   误报为「工具不存在」。后果是设备离线这类本该 retry 的失败被判为
   「工具没了」⇒ 整组被跳过,与「插件真没加载」无法区分。改为只传递
   「确实不存在」,其余如实上抛。

   「不存在」的文案改为可执行指引(get_plugin_tools / output_list_channels),
   而非含糊的「执行失败」——后者会让模型反复重试同一个不存在的名字。

判据:toolcall_error_test.go(类型化 vs 诱饵子串、%w 穿透、执行期文案)、
channel_error_test.go(父失败不吞、真的不存在仍可判别)。
两者均经变异验证。回归:internal/agent/... 与 internal/plugins/... 全绿(14 包)。

设计文档:docs/zh/toolcall-contract-and-sequence-design.md
执行计划:docs/zh/toolcall-parallel-execution-plan.md
2026-09-27 08:55:25 +08:00
2567a22be5 fix(memory): 场景键两路合并去重(现网日志实测 scenes=[chan:qq chan:qq])
现网 21:49 的 QQ 轮次日志打出 `scenes=[chan:qq chan:qq]` —— 同一键
出现两次。查因:tooldefs.go:63 与 task.go:793 是同一段拼接写法,

    scenes := a.sceneKeysFor(...)      // 内部有 seen 去重
    turn := a.resolveTurnScenes(...)
    for _, k := range turn.Keys {
        scenes = append(scenes, k)     // ← 两路之间没有共同的 seen
    }

而声明路与通道派生路都会产出 chan:qq(既是插件声明的、也是从
evt.Source 派生的),于是重复。

功能上无害(RecallByScene 内部会再去重),但有两个实际代价:日志里
的 scenes=[...] 误导排查——会让人以为场景集合本身有问题;以及每次
白走一遍前缀匹配。

修法:抽 mergeSceneKeys 共用函数(顺带消掉两处重复代码),两处调用点
都走它。判据 scenemerge_test.go 5 例:3 个合并场景(同名 / 归一化后
同名 / 多路重复)+ scene_policy=none 时两路皆空(防「声明路关了但
涌现路还开着」的半开状态)。

记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。
2026-09-26 21:55:12 +08:00
758ec11832 fix(memory): 图整备覆盖 scenes + 证据桶按桶清(R3/R5)
R3:图整理心跳只查 entities/relations,scenes 完全没有整备路径。
Recall(nil,nil,1,"") 的全量路径只 SELECT 这两张表
(graph.go:609/631),于是同一场面的双胞胎键从建库起无人发现:
auto:chan:qq+part:morning 累积到 strength=271 / 6 features / 0 refs,
孪生的 auto:chan:qq_part:morning 持有 210 refs 却 0 features
(聚类只读 scene_features,所以它永远不被看见)。

新增 GraphDB.DedupeScenes:归一化后同名的场景合成一个——强度相加、
特征取并集(权重取大)、引用全部重定向,存活者保留 id 最小行,
跨 origin 也合。接到 mergeLoop 尾部。

为什么不塞进 detectEntityMerge 的双重循环:
- 实体是全库两两 bigram + LLM 裁决(1 万实体实测 5000 万次配对、
  ~224GB 瞬时分配每轮,是独立问题);
- 场景的判重口径是**归一化后是否同名**——同名即同一场面,键相同
  本身就是证据,不需要 LLM 裁决。而「像不像」是 EnterScene 聚类的
  职责,不是这里的事。
只做同键合并、不做相似度合并:把 chan:qq 与 chan:webui 合并是危险
的,去重不是「把像的一律合并」。

生产库副本实测(sqlite3 备份式复制到 /tmp,未碰生产):
65 个场景 → 合并 8 组 → 57 个;
auto:chan:qq_part:morning 的 refs/rel/ent 一条没丢,strength 1 → 272。

R5:createSceneLocked 新场景成立时执行的是
`DELETE FROM situation_evidence`(全表清),而证据表是多通道共用的
计数桶。后果不是「多清一点」:qq 的场景一长出来,就把 mc/webui/cli
尚未攒够 minSceneEvidence=2 的证据抹掉,它们的计数被反复清零,
于是**永远**攒不到 2 次。判据实测:6 个通道各来 3 次,只长出 2 个场景。
改为 `DELETE ... WHERE label = ?`,只清本指纹那个桶。

判据:scene_dedupe_test.go 8 例(含「不同场面不得被合并」与幂等)、
scene_evidence_test.go 3 例。均先红后绿。修 R5 时差点栽:桶键是
sig.Label(2) 本身、不带 auto: 前缀(base 才是带前缀的场景键),
第一版删错对象会「一条没删却看起来通过」,用探针实测真实桶键后改正。

记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。
2026-09-26 20:16:11 +08:00
8887e06274 feat(sdk+memory): 补 ScenePolicy 声明项,让通道能退出场面识别
缺口(R6):ChannelDef 的记忆声明已有三件套——NoMemory 管「进不进
记忆计算」、ContextPolicy 管「裁不裁上下文」、RecallPolicy 管「召不召回
记忆」,唯独没有「这条输入算不算一场戏的一部分」。现状是无条件参与:
situationFeaturesFor 里只要 evt.Source != "" 就产出一个 chan 特征,没有
可关的开关 ⇒ chan:system / chan:kernel / chan:timer 这类纯内部信噪通道
也在撑场面,每次触发都让不相干的场景长出来或变强,召回时又会把
「内核在跑定时器」当成「用户在这类场景下说过的话」取回。

穷举确认不是查漏:go.mod replace 指向 third_party/homeagent-sdk,
plugin.go 中 scene 出现 0 次,SDK 自身 git 历史 -S'Scene' -- sdk/ 为空。

SDK(纯追加,老插件行为逐字节不变):
- 常量 ScenePolicyAuto / ScenePolicyNone + ValidScenePolicy,形状与
  ContextPolicy / RecallPolicy 完全一致
- ChannelDef.ScenePolicy 与 InjectOptions.ScenePolicy,均带 omitempty
- 默认取 auto(参与)而非 none:场景只附加检索路、不改记忆本体,
  默认关会让存量通道突然失去召回;「关」是少数意图。与 ContextPolicy
  刻意相反(同为破坏性操作,那里是默认关)。

内核:
- applyInjectOpts 搬运 scene_policy(与另外三个标志位同面)
- sceneSuppressed 完全照 recallDeclared 的形状:注入点 payload >
  通道定义 > 默认。none 时连时段(part)特征都不产,也不派生场景键
  (只停指纹采集而留声明路,等于给这个口子开后门)
- situationFeaturesFor / sceneKeysFor 由包级函数改为 Agent 方法
  (需要 a.io 查通道定义),23 个调用点同步

判据:scenepolicy_test.go 7 例,改前编译期红(undefined:
pubsdk.ScenePolicyAuto),改后全绿。其中两例专门护住「未声明时行为
逐字节不变」,是纯追加承诺的护栏。

记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。

存量通道标注待定:kernel/timer/offload-*/child/* 是纯 0-refs 信噪,
可直接标 none;但 mc:system(12 refs) 与 system(3 refs) 带真实记忆,
性质不明,不擅自标。
2026-09-26 20:09:17 +08:00
8bd8271f49 Revert "fix(agent): output_send 缺收件人时从输入事件自动补"
This reverts commit 6b74862.

## 为什么撤

方案本身是错的,三点:

1. **假设 meta 的收件人字段跨通道通用。** 只实现了 qq(user_id/group_id),
   而 wechat、群聊各有各的字段名。逐通道补全会变成一张靠猜的映射表,
   每加一个通道就得重猜一遍。

2. **假设「回复来源 = 收件人」。** 线上实测直接推翻(2026-09-26 19:05):
   一次请求从 webui 会话发起、却要发到 QQ(input source=webui,
   output channel=qq)。收件人与来源根本不是一回事 —— 用户在
   WebUI 里说"发个 QQ 给我",收件人只能来自上下文或用户明说。
   按 channel 名补,等于用错误的假设去覆盖真实场景。

3. **没解决问题,反而引入新风险。** 19:05:46 那次照样报同样的错
   ("meta 中需要 group_id 或 user_id"),补全逻辑对跨通道场景无效。
   而一旦补错,消息会发给错的人 —— 那比报错坏得多。

## 保留的部分

现象描述与排查结论留在这个 revert 的说明里,便于后续重新设计时
不再重复踩:各通道 meta 结构差异极大,要让插件自己声明收件人来源
(qq 插件知道自己的 user_id 从哪来),内核只转发不猜。

不采用"把格式写进工具描述"这类方案:那只缓解症状,
且各通道格式仍需逐个核实。
2026-09-26 19:11:51 +08:00
6b74862118 fix(agent): output_send 缺收件人时从输入事件自动补
## 现象(线上 2026-09-26 17:57)

用户从 QQ 私聊发来消息,agent 生成了回复也调了 output_send__qq,
但**没填 meta**:

  17:57:45  qq_get_message → {user_id: 2198972886, message_type: private}
  17:57:46  output_send__qq → 失败:meta 中需要 group_id 或 user_id 字段
  17:58:14  output_send__qq_help → 查格式
  17:58:14  output_send__qq → ok      ← 靠重试成功,整轮耗时 74s

信息内核**本来就有**(输入事件里带着 user_id/group_id),却要模型从
qq_get_message 的返回里手抄进 meta。抄错就失败,失败才去查 _help。
而"回复"这件事的收件人是确定的(= 消息来源),本不该由模型负责。

运气差就不重试:同日 17:15 / 17:21 两次 `tools=[]` —— 模型压根没调
output_send,回复生成了但没发出去,日志连一行告警都没有。

## 改法

meta 缺收件人时,内核从**本轮输入事件**推导后补上。模型只需给内容。

## 边界(都刻意收窄:宁可不补,也不能补错)

- 显式传了 meta ⇒ 原样返回。主动 DM 别人等场景必须保持原行为。
- meta 里已有 group_id/user_id ⇒ 不覆盖。
- meta 是坏 JSON ⇒ 原样返回。让下游报"格式错",而不是被静默替换成
  一个模型没要求过的收件人 —— 那比报错更坏:消息会发给错的人。
- 非 qq 通道(如 webui)⇒ 不补。webui 走 ResponseCh,不过 output_send。
  其余异步通道(wechat 等)不猜:猜错等于发错人。
- 输入事件里没有收件人信息 ⇒ 留空,让下游按原逻辑报"需要 user_id"。
  宁可报错让模型重试,也不要编一个收件人。
- 群消息里 user_id 是**发送者**不是收件人 ⇒ group_id 非 "0" 时优先用
  group_id,否则会把消息发回给群成员本人。

数字型 user_id 要按整数格式化:JSON 反序列化成 float64 时
fmt.Sprint 会得到 "2.198972886e+09"。

## 判据:7 条

私聊补 user_id / 群聊补 group_id 且不补 user_id / 显式 meta 不改写 /
已有收件人不覆盖 / 坏 JSON 不静默替换 / webui 不补 / 无信息留空(含 nil evt)。

★ 实现时我先自己写了个 payloadString,编译报错才发现包内已有更完整的
  版本(memorypass.go:176,含 float64/int64/int/json.Number 分支),
  直接复用 —— 不重复造轮子。

全量 42 包绿。
2026-09-26 18:29:23 +08:00
5dd98d7a05 feat(knowledge): 目录批量导入 + 派生数据批量收口
## 能力缺口

导入只能一条条 Add(knowledge_create)。agent 拿到一份 200 页的
文档目录要调 200 次工具,且每次都得自己决定分类与名字。

新增工具 `knowledge_import_dir(dir, category?, include_media?, dry_run?, max_items?)`。
语义是**复制**不是引用:源文件删改不影响已导入的副本。
- 文本经 Write 整份写入 <知识根>/<分类>/<名>/content.md
- 媒体按 sha256 进媒体库(内容寻址天然去重),条目只存 digest 引用

## 目录约定(自动适配,不要求改造资料)

1. 含 content.md 的目录 ⇒ 整体作为一个条目(与 scanDir 既有语义一致,
   所以知识库自身目录能被原样再导入而不会被拆散)
2. 否则 .md/.txt 等文件各成一条,**目录路径即分类**

## 三个语义决策

- category 是**前缀叠加**(tech + 源结构),不替换:替换会丢掉源目录
  自身最有价值的层级信息
- 同名冲突**跳过并计数**,绝不覆盖:Write 对同名本就是覆盖语义
  (knowledge_create 靠它做更新),若直接调它,一次重导就会把手工
  补充的内容悄悄抹掉,而日志只写"导入完成"
- dry_run **默认 true**:批量写,agent 第一次试某目录应先看清会写什么

## 安全边界(批量操作,缺一道就可能读到不该读的)

- 必须绝对路径:agent 的 cwd 不受控,相对路径会静默导到别处
- 符号链接不跟随:否则一个软链就把知识根之外的文件导进来
- 拒绝把知识库自身当源(自导会无限自我复制)
- category 复用 normalizeName(与 Write 同一道闸,两处分叉就成了绕过)
- MaxItems 默认 500:防 agent 误传 "/" 把盘灌满

## ★ 批量导入暴露的既有 O(N²)

Write 每条末尾都调 flushDenseLocked,而 saveDenseCacheLocked 是
**全量序列化整个 items map 再重写整个文件**。按 512 维 float64 估,
单条约 10KB,导入 500 条累计要写约 1.4GB。

仓库里索引侧早已有 indexDirty 的「标脏+延迟收口」(实测 writeIndexLocked
6.7ms/次、占单条 Add 绝大部分),**稠密缓存却还是逐条全量重写** ——
同一类开销只修了一半。

照 indexDirty 的模式补 batchDepth:批量期只标脏,endBatch 收口一次。
用 defer 保证提前 return 也会收口 —— 否则这批向量会留成"标脏未写",
下次启动被当作缺失而全量重算。

## 判据:17 条 + 变异

安全边界做了 4 组变异验证(去符号链接拦截/去绝对路径要求/去自导检查/
content.md 目录不下钻)。

★ 判据第一版有两处自己骗自己,被变异抓出来:
1. 符号链接判据造的是**目录软链**,而 WalkDir 对目录软链本来就不下钻
   ⇒ 有无防护结果都一样,是假绿。改成**文件软链**后才真正判红。
2. 同名冲突判据里已有条目写成 "a/b"、源映射出的是 "b"(不同名),
   判据自己就错了 —— 修判据而不是改实现。

媒体路径用假 MediaPutter:验的是「调了 Put 且 digest 挂到条目上」,
媒体库自身的落盘去重是 media 包的判据,不该在这里重测。

全量 41 包绿。
2026-09-26 16:19:10 +08:00
144564f5c2 feat(knowledge): 分类过滤与多模态打通到工具/插件边界
- internal/sdk:KnowledgeAPI 增加 SearchIn/AddWithMedia/AttachMedia/
  ReindexDense/DenseStats;新增 MediaAPI(Put/Stat/Get)与 PluginSDK.Media(),
  registry 装配。**公开 SDK 契约一字未动** —— third_party/homeagent-sdk/sdk/
  的 diff 恒为 0(发布纪律的硬约束),走 internal/sdk 这条明确不受冻结约束
  的内部扩展路径。
- proc:新增 knowledge.addWithMedia(正文与媒体清单都走共享内存,与
  doc.insertWithMedia 同形);knowledge.search 支持 category。
- corehandler 用**局部接口 + 类型断言**取扩展能力,而非直接引 internal/sdk:
  后者已依赖 internal/plugin 的类型,直接引会成环(CoreSDK 注释已警示)。
  断言失败明确报"能力不可用",不静默退化成"媒体已写入"。
- agent 工具面:knowledge_search 增加 category;knowledge_create 增加
  media_digests(复用 doc_commit 的 digest 前缀解析 + Stat 回读 MIME)。
  顺带修 knowledge_search 的分类前缀重复(Name 已含分类,旧代码又拼一次,
  实测输出 tech/go/tech/go/并发)。
- agent 启动接线多模态空间,顺序为先接线再 ReindexDense(否则首次启动
  算出的向量因 MediaStore 未就绪而不落盘)。
2026-09-26 14:20:19 +08:00
84c7559b0e chore(api): 删除批量定位改造后遗留的 6 个未使用函数
首版逐字段设计(findKey/firstElem/scanArray/decBuf 路径等)在批量定位
改造后已完全被取代,保留它们会让人误以为这些路径仍在生效。

删除:findKey / firstElem / scanArray / locateChunkBatchInto /
sseABIVersion / argStringC。
保留 C_size(rootSpan 在用)与 stringifyC(文本数组路径在用)。

go vet 与 go test 均不报未使用的包级函数,故用调用点计数核验
(每个符号的非定义调用数均为 0)。build + 全量 api 测试绿。
2026-09-26 10:44:18 +08:00
7a1322c97f perf(api): SSE 导航层返工 —— 5+ 次边界压成 1 次(三项赢,仍默认关闭)
按 sse-codec-c.md §6.4 的架构改造方向返工。**部分成功**:从「五项全输」
变成「三项赢 / 一项持平 / 一项输」,且所有场景分配数都下降。

## 改造内容
| 项 | 前 | 后 |
|---|---|---|
| cgo 边界次数 | 5+(每字段一次 findKey) | 1(ha_sse_chunk_locate) |
| 键查找 | 每键各扫一遍对象(6 趟) | 单趟分派(遍历成员表一次即分发) |
| 解码 | 每字段一次往返 + 各自 decBuf | 同一趟内写进一块 sbuf(1 次分配) |
| 成员表遍历 | 6 趟 | 2 趟(顶层 + delta) |

顺带修掉两处自造的浪费(都是「先扫一遍拿个数、再扫第二遍拿首元素」):
choices 数组的「数个数 + 取首元素」合一趟;choice0 内的 delta/finish_reason
合一趟。成员遍历实测 107ns/趟,省一趟就是省 107ns。

新增 ha_sse_chunk_locate:一次调用完成根校验 + 顶层分派 + choices[0] +
delta 分派 + content/reasoning/finish 解码,输出写调用方持有的 C 结构体
(C 结构体无 Go 指针 ⇒ 可安全传指针,消除 out-param 逃逸)。
choices_count>1 时直接回退(Go 侧 Unmarshal 会解析全部元素,本层只认 [0],
其余元素可能类型不符而让 Go 整块作废 ⇒ 无法保证等价)。

## 实测(50000 次 × 3 轮取中位)
| 场景 | Entry | GoOnly | 判定 |
|---|---|---|---|
| content_zh | 1540ns / 5allocs | 1871ns / 13allocs | 快 18%,分配 -62% |
| content_ascii | 1250ns / 5allocs | 1304ns / 13allocs | 持平,分配 -62% |
| finish | 820ns / 6allocs | 921ns / 12allocs | 快 11% |
| usage | 2530ns / 9allocs | 2591ns / 12allocs | 持平偏快 |
| toolcall | 3450ns / 20allocs | 3000ns / 21allocs | 慢 15% |

## toolcall 仍输的根因(已定位,非猜测)
分解测量:C 侧纯 C 零边界 = 766ns;Go 侧 []openAIToolCall unmarshal =
1305ns/15allocs;对照 Go 整块 unmarshal ≈ 2980ns。
问题在第二行:tool_calls 元素是对象,Arguments interface{} 需要真实的
map[string]interface{},必须走 encoding/json 的反射建树。
而为了定位已先做了一遍 C 扫描 ⇒ 同一份数据被解析了两次。
⇒ 不是 C 慢,是「扫两遍 vs 扫一遍」。
标量字段(content/reasoning/finish)C 能一次到位 ⇒ 那些场景赢;
需要建树的字段(tool_calls/usage)C 的定位是纯开销。

## 为什么仍默认关闭(理由充分,不是保守)
1. toolcall 是真实负载最常见的一类块(任何一次工具调用流),仍慢 15%
2. 18% 收益不足以抵消「与 encoding/json 语义并存的第二实现」的风险
3. 本刀原始动机在 toolcall 场景没有兑现:分配数 20 vs 21 几乎没降
⇒ 前提是先做「按字段类型决定是否 C 化」,让 toolcall 也不输,再重测。

## 正确性
6 万+ 差分用例(协议形态/真实负载/随机 JSON 3 万/随机字节 3 万)全过。
基准测量也修了:先前 C 基准脚本用 CLOCK_MONOTONIC 却只取 tv_nsec,
算出 -4201ns 的负值 —— 测量工具本身出错会直接毁掉结论。

## 验证
ASan+UBSan PASS;gcc+clang 零告警;arm64 交叉 0 告警;
libFuzzer 66 万次零崩溃;全量 go test 38 包 ok / 0 FAIL
2026-09-26 10:41:52 +08:00
7748ec450e perf(api): SSE 分块 C 导航层 + 差分等价验收(实测更慢 ⇒ 默认关闭)
第三刀:把 ha_json_scan 接进 parseOpenAICompatibleStreamChunkFull。
**结论是否定的** —— 实测比原实现慢,故默认关闭并如实记录。这条提交的
价值在于「已钉死的正确性 + 已定位的根因 + 一条防静默回退的断言」。

## 设计:只做「结构导航」,序列化留在 Go

接线前实测出两条 wire 语义,它们让「整条解析全 C 化」不成立:
  §5.1 重复键是**字段级合并**,不是替换:
       {"choices":[{content:a}],"choices":[{reasoning:r}]} → 两个都保留。
       机制:json.Unmarshal 的 object() 收尾做 v.SetIndex(i, subv.v),
       而 subv 拿到的是**已存在元素的指针** ⇒ 第二次是叠加。
  §5.2 stringifyContent 的 default 分支 = json.Marshal(interface{}),
       即**重新序列化**:{"b":1,"a":2}→{"a":2,"b":1}(键排序)、
       1e2→100、<→\u003c、大 int 先舍入成 float64。
       逐值一致 = 复刻 Ryu 最短浮点 + map 键排序 + HTML 转义 + int 舍入。
两条都只在**取值**阶段需要,故 C 只回答「值在哪里」(零分配零解码),
类型检查靠「用相同的 Go 类型 unmarshal 相同形状的子树」保证,不靠 C 复刻规则。

## 实测:新路径比原实现慢(20000 次迭代)

| 场景 | 新路径 | 原实现 |
|---|---|---|
| content_ascii | 2016ns / 20allocs | 1325ns / 13allocs |
| toolcall      | 5854ns / 33allocs | 3270ns / 21allocs |
| usage         | 3170ns / 24allocs | 2832ns / 12allocs |

分配数**也变多**(20 vs 13),与「消除 GC 抖动」的初衷相反。

根因(逐项测量,非猜测):裸 cgo 调用 168ns;**每次带 out-param 的键查找
205ns + 2 allocs**(out-param 逃逸到堆);一次解析需要 5+ 次查找
⇒ 边界与分配成本约 1µs,恰好吃掉全部收益。Go 侧只需**一次** Unmarshal。
一句话:**用很多次廉价调用换一次昂贵调用,在这个尺寸上不划算。**

## 天花板实验:方向对,但当前实现没到

假设拿到 span 完全免费,只测设计中必须由 Go 做的部分:
  我的 Go 侧 505ns/7allocs  vs  原实现 1239ns/13allocs
⇒ 边界归零后仍有 2.4× 时间、46% 分配的空间。故问题在**逐字段往返**
这个交互方式,不在 C 本身。正确改造:一次调用返回全部字段 span +
结果写调用方栈结构体 + 仅在确需重新编码时回退。

## 正确性:6 万+ 差分用例全过

同一批输入跑两条路径逐字段比对(Content/Reasoning/Done/Finish/ToolCalls/
Usage + bool),5 组:协议形态(含全部回退触发条件)、真实负载、随机 JSON
30000 例、随机字节 30000 例、优化有效性。

★ 差分测试当场抓出 4 个真实缺陷(其中一个正是「优化压根没生效」):
 1. ha_sse_arr_first 里「重新 init 到 sc.s+sc.i」使 base 变了 ⇒ start 恒 0
    ⇒ 返回的是**数组本身**而非首元素。症状是**快速路径永远不生效**——
    而若只看「结果与 Go 一致」,这个 bug 会**完全隐形**(回退总是对的)。
    ⇒ 这就是必须单独断言「优化确实被走到」的原因。
 2. chunkAssemble 的 bool 被丢弃 ⇒ 空对象被判 true(原实现 false)
 3. 键匹配层级搞错:delta 是 **struct**(字段名 CI),不是 map。
    我一度「推理」成 CS 并以为差分测试会通过——错的。
    教教训:哪层是 struct、哪层是 map 要**回原实现读类型**,不能凭字段名推断。
 4. cgo 边界:out-param 逃逸到堆

另修:C 代码从 cgo 前言移进 csrc/ ——前言里的 C **逃出全部 C 门禁**
(告警/sanitizer/交叉/模糊测试),而它恰是本刀最易出错处。

## 防静默回退

TestChunkFast_BenchGate 断言 chunkFastEnabled 必须为 false。
后来者看到「快速路径写得全 + 差分测试全过」,很自然会以为它已生效并打开它
—— 而实测更慢。断言把这个事实钉住,改动即判红。

## 实测汇总
- C 契约 119 项断言、黄金对照 5 组、差分 6 万+ 例:全过
- ASan+UBSan PASS;gcc+clang 零告警;arm64 交叉 0 告警(3 个源文件)
- 全量 go test -count=1 ./... 38 包 ok / 0 FAIL
- libFuzzer 4948 万次零崩溃(上一刀)

教训(与第一刀同源):**「C 比 Go 快」不是前提,是待验证的假设。**
第一刀被 C.CString 的 82% 自找开销推翻一次,这一刀被逐字段往返推翻一次。
两次都是测量推翻直觉。
2026-09-26 10:32:20 +08:00
4d3962a845 feat(csrc): 第二刀 —— 零分配 JSON 扫描/取值层 ha_json_scan(含黄金对照)
C 化第二刀:为协议编解码层铺 JSON 底座。**本刀只交付库 + 验收,
未改 Go 生产路径**(接线是独立一步,库先验完再换产线)。

为什么是它:SSE 单块解析(parseOpenAICompatibleStreamChunkFull)是每个流式
chunk 都要跑的最热路径,实测 1937ns/13allocs(content 块)、3122ns/21allocs
(toolcall 块),而纯字节扫描理论下限 133ns/1alloc —— 差距 15~23×。
一次 1 万块的会话 = 1~2 万次堆分配,正是 GC 抖动的来源。

为什么不复用 SDK 的 remotedevice/ha_json.c(实测三缺陷,不可直接复用):
  ① 无 \u 解码:\u4f60\u597d → ?0?d?d?0(非 ASCII 全靠转义时内容直接损坏)
  ② 只有 _get_int 无浮点:temperature:0.7 静默变 0
  ③ null 与「键缺失」不可区分
  外加它是 DOM + malloc,与本层「不 malloc / 零拷贝 / 纯函数」正交。

设计:scan(结构,零分配零解码)+ extract(取值,按需解码)两段分离。
content 可能是很大的多模态数组,而 stringifyContent 只需要 text 字段拼起来;
若 scan 就解码并分配缓冲,等于把成本付给不需要它的调用方。

★ 被测试抓出 7 个真实缺陷(写 C 时同一逻辑我读三遍都认为正确):
  1 代理对合成成功后未跳过 unconditionally 的 U+FFFD 发射(😀 → 两个 FFFD)
  2 过长编码检查用了只含首字节位的 cp(「你」→ 6 个 FFFD)
  3 members_next 只报值起点不消费值 → 游标停在值前(模糊测试第一轮抓到)
  4 扫描阶段不校验转义字符合法性({"a":"\q"} C 判合法、json.Valid=false)
  5 扫描阶段不校验 \u 后四位十六进制(同上)
  6 get_int 接受前导零(007 / 00)
  7 cgo 桥接把 C 结构体声明为 Go 局部变量 → 运行时 panic
     (cgo argument has Go pointer to unpinned Go pointer)
  其中 4 个是「静默分叉」——不崩、不报错,生产里表现为「内容少一个字符」
  或「某些块被静默丢弃」,极难归因。这正是黄金对照不可省的理由。

★ 另纠正我自己两次错误的「真值」(比代码 bug 更危险,会变成错误规格):
  第一版真值表里 content:{} 的花括号少了一层,把「我写错 JSON」误读成
  「Go 对 content 严格」。修正后实测发现一对方向相反的语义:
  content 走 interface{} 宽松({}→"{}"、true→"true"),
  reasoning_content/usage/finish_reason 强类型严格(123 ⇒ 整块作废)。
  照错误表写 C 会产出「比 Go 更严格」的实现,静默丢弃本该生效的块。

两个由缺陷倒逼的设计决定:
  - members_next 返回**完整值 span** 并内部跳过 ⇒ 「返回 1」蕴含「成员良构」。
    要求调用方自己推进游标的 API 是错的:忘一次就解析到上一个值且不报错。
  - members_complete() 区分「正常扫到 }」与「输入畸形」,否则无法复刻 Go 严格性。

同时修两个基础设施目标对「多源文件/多测试」的适配:
  - csrc-sanitize:每个契约测试各自链接(多个 main 合链会 multiple definition,
    而报错被吞后会被误报成「本机无 sanitizer」——一个假的 SKIP)
  - csrc-cross:多源文件改用 -fsyntax-only 逐文件(gcc 不支持多源单 -o)

实测(全部当场可复现):
  - C 契约测试 119 项断言全过;黄金对照 5 组全过(语法/成员/解码/整数/随机字节)
  - libFuzzer 4948 万次运行零崩溃(121s)
  - ASan+UBSan PASS(两个契约测试各跑);gcc+clang 零告警;arm64 交叉编译 0 告警
  - 全量 go test -count=1 ./... 0 FAIL;make build-linux-arm64 → ELF aarch64
  - 纪律检查 SDK 公开接口 diff = 0 行(未触碰 SDK)

决策关闭(jianf 本轮裁决):C 实现留主仓 csrc/(它本就是替换内核 Go 实现,
SDK 从未被触碰,跨端复用才需进 SDK 而它们不调用本层);ha_json.c 不复用;
下一刀即协议编解码层。
2026-09-26 10:07:27 +08:00
8070844fe9 build(csrc): C 基础设施门禁(ABI 版本 / 告警 / sanitizer / 交叉编译 / 模糊测试)
C 化从「一把刀」推进到「可持续推进」,本轮先把基础设施建起来:
不建它,后续每个 C 切片都在裸奔(无告警门禁、无内存安全检查、
无交叉编译验证、无 ABI 漂移检测)。

新增门禁(make check-csrc / check-csrc-full,已接进 make test):
- csrc-lint   gcc+clang 双编译器 × -Wall -Wextra -Wpedantic -Wshadow
              -Wconversion,零告警才算过(-Wconversion 是为 cgo 窄化
              准备的:size_t→int 截断在默认档下是静默的)
- csrc-abi    ABI 版本运行期自述 + 荒谬值检查
- csrc-headers 头文件自包含性(每个 .h 能单独编过)
- csrc-sanitize ASan+UBSan 跑 C 契约测试
- csrc-cross  arm64 交叉编译(homed 的真实发布目标)
- csrc-fuzz   libFuzzer:内存安全 + 6 条不变式(可 CI 门禁)

新增 ABI 契约(csrc/include/ha_abi.h):
- ha_codec.h 声明「签名冻结」,但冻结只写在注释里;现改为
  HA_CODEC_ABI_MAJOR/MINOR + 运行期自述 + Go 侧常量,
  三方交叉断言,版本漂移在测试期判红而非线上表现为行为诡异。
- 门禁当场抓出我自己的两个真 bug:①_Static_assert 是 C11 而项目
  是 -std=c99(-Wpedantic 报的);②##msg 不能拼接字符串字面量,
  导致两个断言共用一个 typedef 名(clang 报的)。

基础设施当场抓出的三个真实缺陷(都是「本机 gcc 能编过、别处会炸」类):
- bench 用了 POSIX clock_gettime,而 CMake 刻意 C_EXTENSIONS OFF
  (严格 c99)→ 头文件未声明;补 _POSIX_C_SOURCE(须在任何头之前)
- 头文件缺 include 时只在「恰好被别的头先包含」处静默编过
- Go 不允许在 _test.go 用 cgo ⇒ C 侧 const 桥接只能放非测试文件,
  且 cgo 生成的 *_Cvar_* 不是 Go 常量(「两边一起错成一样」的盲区,
  改用 C 函数返回 + 编译期 _Static_assert 补上)

实测(全部当场可复现):
- 双编译器 × c99/c11 零告警;ASan+UBSan PASS
- libFuzzer 91s 跑 3329316 次、零崩溃(6 条不变式全过)
- 变异测试:改 C 侧宏 / 让 Go 常量与 C 函数「一起错成一样」,
  均被对应断言抓住(证明门禁不是摆设)
- C 侧纯函数基准(首次把函数体成本与 cgo 边界成本分开测):
  ascii_1k 121.7ns/8.4GB/s;zh_1k 1434ns;truncate 两者均约 128-134ns
- 全量 go test -count=1 ./...:57 包 0 FAIL
- make build-linux-arm64 → ELF aarch64
- 纪律检查 FAIL=0;SDK 公开接口 diff = 0 行

未动:csrc/ 是内核 C ABI,不属 third_party/homeagent-sdk 公开接口。
2026-09-26 09:44:17 +08:00
7799ca4559 perf(c-core): 完全 C 化 + 消灭初版的 malloc/拷贝开销(C 从「更慢」变「明显更快」)
上一提交的基准结论是错的:"C 比 Go 慢" 不成立 —— 那是我把自己的
malloc/拷贝开销误当成了 cgo 的固有成本。本提交先拆解成本、再逐项消灭。

## 成本拆解(同机、百万次 benchtime)

| 场景 | ns/op |
|---|---:|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| 31.9  ← cgo 真实固有成本 |
| + 一次 C.CString + C 侧 strlen | 105-111(多出 ~75ns)|
| 初版 ModelContextWindow(另加 lower_dup malloc + 16×strstr)| 175 |

即 82% 开销是自找的。而初版还违反了自己写在设计文档 §四 的原则第 1 条
「C 接口只吃 const char* + 长度」——它没传长度,让 C 侧 strlen 再扫一遍。

## 逐项修复

1. C.CString(malloc+整串拷贝)→ unsafe.StringData 传指针+长度,零拷贝
2. C 侧 strlen 再扫一遍 → 长度由调用方传入,不扫
3. truncate 的 malloc 输出缓冲 + GoStringN 拷回 → C 只返回**字节数**
   (结果必然是输入前缀),Go 侧 s[:n] 完成切片,全程零分配
4. lower_dup 每次 malloc 模型名 → 栈缓冲折叠,超长走零分配回退
5. 逐字节 utf8_next 函数调用 → 字级(8 字节)ASCII 检测
6. truncate 扫完整串才判断 → 数满 keep 个 rune 立即返回(提前短路)
7. 纯 Go 侧 len([]rune(s))/[]rune(s)(1KB 分配 4KB)→
   utf8.RuneCountInString / DecodeRuneInString 游走,零分配

## 结果

| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| ModelContextWindow | 175 | 76.5 | 46.8 | 2.3× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 80.8 | 326 | 28.7× |
| TruncateByTokens / 1KB ASCII | 2594 | 71.7 | 411 | 36× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 70.1 | 3097 | 56× |

## 完全 C 化(jianf 裁定)

撤掉我一度加的「短串 <32B 走回 Go」按长度分派:那会同时存在两份语义
可能分叉的实现。C 是唯一实现。

代价如实记录:EstimateTokens("qq") 这类极短串上 C 约 47ns(几乎全是
31ns 边界成本)vs 纯 Go 约 3ns,慢约一个数量级;绝对值纳秒级
(0.000047ms),单次请求尺度可忽略。若某循环对极短串高频调用,
正确应对是**把该循环 C 化(批量传一次)**,而不是按长度分派回 Go。

## 顺带补的正确性缺口(初版是真错的)

初版 C 的 UTF-8 解码只按首字节推断长度、**不校验后续字节**,
因此对畸形序列会与 Go 分叉:例 "\xE4\x41\x41",Go 判 3 rune,
初版判 1 rune ⇒ rune 计数偏差 ⇒ token 预算与截断点偏移。
这类偏差**只影响计数、不会崩**,不测发现不了。

现在 C 侧做与 utf8.DecodeRuneInString 等价的完整校验(含过长编码、
代理对、超 U+10FFFF、截断序列),语义边界逐条注释。
代价:中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价,
且仍比纯 Go 快 2×。

新增测试:
- TestGolden_InvalidUTF8:3000 组**任意字节**(含畸形序列)对拍,
  覆盖初版会分叉的输入类别
- TestGolden_TruncateAlwaysPrefix:截断结果必为原串前缀且不超长
- C 契约测试从 21 项扩到 40 项(含非 NUL 结尾、超长名、畸形 UTF-8)

## 包现在要求 cgo 才能编译

删除 codec_nocgo.go:CGO_ENABLED=0 下整包构建失败(错误直指缺失符号)。
不保留回退的理由:只验证过一条路,就不该存在第二条。
实测这不影响任何构建 —— go list -deps 证明只有 cmd/homed 依赖本包,
而 waiter/initconfig/memgc/mock-server 均不依赖(逐个验过),
且 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba)。仓库无 CI。

Makefile 把「不许有第二条路」变成可执行断言:check-codec-cgo-only
(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。

## 验证

- C 契约测试 40/40(gcc -Wall -Wextra 零警告)
- 黄金对照 6 个测试全绿(含 2000 组随机 + 3000 组畸形字节对拍)
- 变异测试:改 C 侧返回值后 go test 立即 FAIL(确认真的走 C)
- make check-codec-cgo-only 两项断言通过
- go vet ./... 干净;全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL

## 已知既有 flaky(与本改动无关,单独记录)

internal/plugins 在全量并发下偶发一次 SIGSEGV,栈在
internal/plugin/proc/{unified.go:234,arena.go:197}(arena 的 getU32)。
该两文件最后修改于 09-10,本提交 0 处触及;随后连跑 5 次单包 +
2 次全量均通过。初步判断是 arena/shared-region 的既有竞态,需单独排查。
2026-09-25 15:40:20 +08:00
5ccdf24f18 test(c-core): 补跨语言开销基线 —— 数据反驳「C 比 Go 快」的直觉
codec.go 的注释写着「EstimateTokens 是否该留在 C 侧由 codec_bench_test.go
的实测数据决定,不要凭直觉断言」,但那个文件此前并不存在(悬空引用)。
plan.md 与设计文档也都在说「需先有真实延迟基线(当前没有)」。本提交把它补上。

## 数据(ns/op,benchmem)

| 基准 | C(经 cgo)| 纯 Go | 谁快 |
|---|---:|---:|---|
| ModelContextWindow(短 ASCII)| 175 | 38 | Go 快 4.6× |
| EstimateTokens / 空串 | 100 | 0.43 | Go 快 230× |
| EstimateTokens / 短 ASCII | 115 | 6.5 | Go 快 17× |
| EstimateTokens / 短中文 | 100 | 29 | Go 快 3.4× |
| EstimateTokens / 中 200 字 | 229 | 509 | C 快 2.2× |
| EstimateTokens / 1KB 中文 | 840 | 2870 | C 快 3.4× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 332 | Go 快 7× |
| TruncateByTokens / 短中文 | 233 | 54 | Go 快 4.3× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 6918 | C 快 1.8× |

(已用 -count 复测确认稳定;ascii_1k 的异常已单独隔离复测 3 次)

## 三条结论

1. **cgo 固定开销约 95–100 ns/次**,小输入下完全压倒算法差异。
2. C 只在**长中文**(UTF-8 步进重)上领先;长 ASCII 反而 Go 快 7×
   (Go 的 utf8.RuneCountInString 对 ASCII 有快路径,C 侧逐字节跑)。
3. ⇒ 判据应是「哪个在**真实输入分布**下真能变快」,不是「哪个看起来更底层」。

## 对后续 C 化的影响(已写进 plan.md §七 与设计文档 §7.1)

- EstimateTokens 的真高频点在 process.go:476 的逐事件循环与 resident.go:552。
  字段分布不单一:Source 是短标签(Go 快 17× 那一档),
  Input/Response 是对话文本(长中文 C 快、短文本与长 ASCII Go 快)。
  ⇒ 当前一刀切走 C 会让短串净亏;正确做法是按长度分派,
  但须先用真实长度分布复测,不要凭推测动手。
- ModelContextWindow(provider.go:333)与 TruncateByTokens(tooldefs.go:38)
  调用点单一、非热路径,开销在单次请求尺度上无关痛痒。

这不否定 C 化方向:协议编解码(JSON 解析、SSE 分片)处理长文本,
才是 C 的主场,也是比「把短函数搬过去」更合理的下一步。
2026-09-25 14:51:10 +08:00
7351c6ca2e feat(c-core): 内核编解码层 C 化第一刀 —— L1 纯函数层落地并打通构建链
第一刀只做三个纯函数(窗口推断 / token 估算 / token 截断),
价值不在功能(Go 版没问题),而在打通「Go → cgo → C」全链路并
建立可复现的对照范式,后面每扩一个函数都复用它。

## 为什么是这三个

按「无状态 → 有状态」分层,L1 协议编解码最安全:纯 string in → struct out,
不碰网络、不碰 Lua、不碰 goroutine。三个函数更是同一组纯算术,最小可验证切片。

## 关键设计:包内符号链接,不链接静态库、不 include 包外源

三种做法都实测过,只有一种同时满足「可构建 + 可交叉编译 + 缓存可跟踪」:

1. ❌ 链接 `csrc/build/libha_codec.a`(原方案)
   - .a 是构建产物、不入库(.gitignore 的 build/ 命中 csrc/build/),
     而发布脚本原先并不产出它 ⇒「不入库 + 不生成」两头空,
     实测报 `cannot find .../libha_codec.a`
   - 交叉编译 linux/arm64(homed 真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 .a
     被链进目标产物,实测报 `file in wrong format`

2. ❌ `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)
   ★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:包外源把返回值
   7→8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在包内
   文件时立即判红。对「逐步推进 C 化」这是致命的——改 C 源码不生效且无报错。
   (包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)

3. ✅ 包内符号链接 `internal/agent/api/ha_codec.{c,h}` → `csrc/`
   文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移,
   也不需要「同步 C 源」的 make 目标。

## 不需要额外 build tag

ha_codec 是零依赖纯 C99 源码内联编译,不需要外部库或工具链前提;
而 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
只用 `cgo` / `!cgo` 一组约束(对比 onnxruntime:那个需运行期 .so,故必须显式 tag)。

## 顺带修掉的既有缺陷(非 C 化引入,但一直缺覆盖)

- Makefile 的 arm64 目标缺 CC/CXX:cgo 回退到宿主 g++,报
  `gcc_arm64.S: no such instruction: 'stp x29,x30,[sp,'`
  (deploy/packaging/build.sh:49 一直是对的,Makefile 漏了)
- Makefile 的 arm64 目标缺 .syso 隔离:cmd/{homed,waiter}/*.syso 是 Windows
  COFF 资源对象,Go 会把同目录 .syso 无条件链进任何目标,交叉到非 Windows
  平台报 `file format not recognized`(build.sh 有 hide_syso_for_target)

## 验证(每条可复现)

- `make build-linux-arm64` → ELF 64-bit LSB executable, ARM aarch64(82MB)
- `bash deploy/packaging/build.sh linux/arm64 homed` → ELF aarch64(79MB)
- 移走 csrc/build/ 后 homed(cgo)与 waiter(CGO=0)均能构建
- 变异 C 源(131072→777)后**同一缓存**下 go test 立即 FAIL(改前:仍报 ok)
- `make check-codec-paths` 两条路径 OK;`make csrc-test` C 契约测试 100%
- 黄金对照:手写用例 + 2000 次随机对拍,C 与纯 Go 逐值相等
- 全量 `go test -count=1 ./...` → 57 包:38 ok + 19 无测试 + 0 FAIL

新增 `make check-codec-paths` 防回归:只测一条路径时,另一条的破坏不会被发现。

## 文档

- `docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md` 同步为「已落地」,并更正因
  「Windows 原生已放弃」而过时的 §2.3(回退路径的理由需重述)
- plan.md 的 P0-1 标记为已修复,附实测证据
2026-09-25 14:45:08 +08:00
8acd3ce1a8 fix(offload): 内核说明不能被再转投(自我循环)+ offload_owned 未接线
★ 线上实测两个缺陷:

1. **自我循环**:转投会在队列留一条 [系统] 说明(source=kernel),
   而转投条件把这条说明也算进「积压够了」⇒ 每次转投都产生下一轮要转投的东西。
   实测 5 秒内连续触发两次,分诊助手不断收到「N 条积压已转投」这类噪音。
   修法:takeQueuedInputs 排除 isKernelNotice(source=kernel)。

2. **offload_owned 永远为 false**:我加了 ResidentInfo 字段、加了状态面映射,
   却漏了在 rc.info() 里赋值 ⇒ 线上转投子明明存在,读出来是 null。
   这类「加了字段但没接线」不会报错,只会让父的判断悄悄失效
   (父据此决定回收策略,读到 false 就会把临时助手当成正式子)。

测试 +3:说明不转投 / 循环必须终止 / offload_owned 会被上报。
前两条已实测「禁用守卫会失败、恢复后通过」,是真回归测试。
2026-09-19 17:47:44 +08:00
943eef01cf feat(resident): 分诊助手定位 + 残余任务由父显式决定
用户澄清(重要定性):这不是「内核替父决定」,而是**及时反馈** ——
主 agent 忙时不该让用户干等十几分钟。子 agent 是**分诊助手**:
简单的直接处理并回复,需要主 agent 的立刻回「忙碌中,请稍候」、不勉强作答。

三处补齐:

1. 分诊助手的职责提示词(之前完全没给 ⇒ 子不知道自己为什么存在):
   两条路(直接办 / 报忙碌)、拿不准时报忙碌、必须 output_send 到原通道。
2. 驻留子继承父的 SystemPrompt(之前没传 ⇒ 子只用一句兜底文案,
   拿不到「异步通道必须显式 output_send,否则回复被静默丢弃」这条铁律。
   webui 这类同步通道能回是因为走 ResponseCh,掩盖了这个缺陷)。
3. 残余任务由父显式决定(用户要求):reclaim/destroy 时子手头未处理的消息
   不再由内核悄悄处置 —— 内核只负责列清楚,父用 residual=keep/drop 决定。
   之前 pendingEvents 只收带 ResponseCh 的,异步(qq)残余任务完全不在内,
   被销毁时静默消失、用户零反馈且日志无痕。

配套:
- scheduler.takeAllPendingEvents:取走全部未执行事件(不筛通道)
- ApplyResidual(keep|drop):keep 转回父队列(保留 ResponseCh),
  drop 逐条记日志 + 给同步调用方补终态(否则 cli/a2a 永久挂起)
- 状态面暴露 offload_owned,让父分清「我建的子」与「内核临时拉的助手」
- 工具 schema 加 residual 参数并说明 drop 的代价

这也是用户观察到的「机制很自然」的落点:分诊助手就在同一张登记表里,
父能 inspect/send/compress/reclaim/destroy,控制面 6 动作按 id 生效不区分来源。

测试 +7(残余 keep 转回且保留 ResponseCh / drop 通知同步调用方 /
空残余如实报告 / 分诊提示词 / 继承 SystemPrompt),
其中 drop 那条已实测「对着静默丢弃的旧实现会失败」。全套绿。
2026-09-19 17:43:16 +08:00
01909bb914 fix(offload): 转投必须保留 ResponseCh,否则同步调用方永久挂起
线上实测第二个 bug:转投生效、子也正常处理(日志各 ~3s),但 webui 的 HTTP
请求一直挂着不返回,最终 504。

根因:第一版用 InjectInputTo 转发,它会**重建** InputEvent ⇒ ResponseCh 被丢掉。
而 cli / a2a / webui 这类**同步**调用方正阻塞等这个 channel。
仓库反复警告过同一件事(Agent.Stop 的注释:「带 ResponseCh 的同步注入方
(cli / clawhubadapter 均无超时)会永久挂起」)。

修法:改走既有的跨 agent 投递原语 DeliverRouted —— 它推**原事件**,保留
ResponseCh/RequestID,只往 payload 里补转投标注。

回归测试 TestForwardKeepsResponseCh 断言**最强的那条性质**:真的等同步回执回来。
(不用「读子的 InputChan」来断言:SpawnResident 会启动子自己的调度循环,
它会与测试抢同一个 channel,那样写出来的测试是 flaky 的 —— 我第一版就是这样,
实测挂死过一次。)
已实测该测试对着错误实现会失败(10s 超时)、修后通过。
2026-09-19 17:16:24 +08:00
fe1d2672d8 fix(offload): 积压可能全堵在 io 输入 channel,不在就绪队列
线上实测发现上一版**永不触发**:主 agent 跑着 6×45s 的长任务、我连发 4 条消息,
scheduler 始终显示 queue=0、residents=0,转投一次都没发生。

根因:schedulerLoop 是**同步执行**任务的,所以「正忙」期间它根本回不到循环顶部
去调 pumpInbox —— 后到的输入全堆在 io.inputCh(容量 256)里,压根没进 sched.queue。
而 takeQueuedInputs 只看 s.queue ⇒ 恒取不到东西。

★ 仓库里早记过同一个坑:armStop 的注释写着「pending 是还没被 pumpInbox 搬进队列
的那一段……只数 s.queue 会得到 0(实测),配额随之失效」。我重犯了它。

修法:转投前先 drainInboxToQueue() 把 channel 里的输入搬进队列。
与 pumpInbox 的区别是**不要求 hasRoom** —— pumpInbox 满时会停下保留背压,
而转投场景恰恰是「队列空、输入堵在 channel」(调度器回不到 pumpInbox)。
队列上限仍由 enqueue 把关,放不下的给同步调用方 skipped 终态(不丢、不阻塞)。

回归测试 TestOffloadSeesInputsStuckInChannel 精确复现该现场状态:
已实测它对着修复前的逻辑**会失败**(期望 3 实际 0),修后通过 —— 是真回归测试。
2026-09-19 17:05:38 +08:00
69446a2649 feat(scheduler): 主 agent 忙时把积压任务自动转投给驻留子
问题(2026-09-19 线上实测):主 agent 被长任务占住时(现场:12 分 8 秒、69 次
工具调用),后来到达的消息全部以 level insufficient 排进中断队列干等 —— 同级
中断不能抢占同级运行任务(canPreempt),只能等前一个跑完。而内核本有驻留子
(独立 agent + 独立调度器)可并行干活。

行为(用户 2026-09-19 明确要求):
- 触发:运行任务持续 > offload_busy_after(5m) 且积压 >= offload_min_pending(3)
- 拉起/复用「转投专用」驻留子,把积压的纯排队输入转投过去
- 在原队列位置留下说明「[系统] N 条积压任务已转投给驻留子 agent X 处理…」

通道配置(按用户口径,与人工创建的子刻意不同):
- 不配 inputch(内核的干活 agent,不接收插件用户输入)
- 持有全部输出通道(结果要能发回 qq/webui 等正确通道)

三个设计要点(都是实测撞出来的,写进代码注释与设计文档 §7.1):
1. 检查必须在**独立 goroutine**:schedulerLoop 同步执行任务,放它里面在
   「正忙」期间根本回不到循环顶部 ⇒ 永不触发(我第一版就写错了,测试才发现)。
2. 只转投 TaskQueued 纯排队输入:中断任务带级别语义、self 任务与父的记忆面绑定。
3. 转投失败/关闭时必须把任务**放回队列前端**:吞一条输入比多处理一条更糟。

这是设计 §7「决策在父的模型手里」的**刻意例外**(父正忙、物理上无法决策,
而积压任务本来就是空的),已在文档中显式记录,且默认关闭、由部署方显式打开。

测试 11 条:只取排队输入 / 不足量不取 / 放回不丢任务 / 说明自解释 / 默认关闭 /
空闲不触发 / 端到端转投 / 上限不增殖 / 独立 goroutine 确实会触发。
2026-09-19 16:59:47 +08:00
e273924511 fix(llm): 参数无法解析时给出真因,不再静默丢弃整条调用
★ 上次修复误判了成因。真实根因(本次运行日志 34/34 同形):
    {"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
  command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— cmd_run 的 schema 把 timeout
  声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
  finish_reason=length 出现 0 次 ⇒ 上次那条"截断"分支从不生效。

旧行为把**整个参数**丢掉,模型只看到 "command is required",看不出坏在 timeout,
只能原样重试。实测本次运行 cmd_run 失败率 35%(34 败 / 71 成),
12 分钟的任务里更是 48% 时间耗在这上面 —— 每次失败都付一次完整 LLM 往返。

三处改动:
1. repairToolArgsJSON:解析失败时先试窄修复 —— 只给"值位置上未加引号的带单位
   数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。不碰合法 JSON、不动正文里的 20s、
   不会把真截断"修好"。
2. 修复仍失败时不再静默降级成空 map,改为带 __arg_error 交给模型,并按成因
   分流文案:截断→拆小参数;JSON 写坏→提醒带单位的值要加引号。
3. 统一键名 __arg_error(原 __truncated_error 只覆盖截断,语义过窄)。

同一缺陷面不止 cmd:agentcli/healthcheck/timer 都有 string 类型却以
"5m, 1h" 作示例的参数,此修复一并覆盖。

回归测试:真实日志样本修复、保守性(不碰合法/正文/截断)、
端到端(修复后 timeout 仍能被 time.ParseDuration 接受)。
2026-09-19 16:49:16 +08:00
53e7106985 fix(llm): 参数解析失败不再丢弃完好字段(改错值格式,不是截断)
★ 上次修复误判了成因。真实根因(日志 11/11 同形):
    {"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
  command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— 而 cmd_run 的 schema 把
  timeout 声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
  实测 finish_reason=length 出现 0 次,所以上次那条"截断"分支从不生效。

旧行为把**整个参数**丢掉:模型只看到 "command is required",看不出是 timeout
写坏了,只能原样重试 —— 12 分钟的任务里 30 次失败 / 32 次成功(48% 浪费),
每次失败都付一次完整 LLM 往返。

改法:parseToolArgsJSON 失败时先试 repairToolArgsJSON,只做一件很窄的事 ——
给"值位置上未加引号的带单位数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。
因此不会改坏合法 JSON、不会动字符串正文里的 20s、不会把真截断"修好"。

真实日志样本 + 保守性 + 反伪造三组回归测试已钉死。
2026-09-19 16:47:13 +08:00
6ddef5e49f feat(llm): 声明真实上下文窗口 + 工作区间与窗口分离
问题:core.llm.model=AUTO,而 ModelContextWindow("auto") 匹配不到任何分支、
掉进 default 32768 —— 该源真实窗口是 1M(实测 990,034 token 的 prompt 通过),
内核却按小 30 倍的窗口算全部预算。

三处改动:
1. ModelContextWindow 补 deepseek-v4/v3 → 1M;推断不出时打日志(静默降级是
   这次问题的成因,不能再默默退回一个小值)。
2. sourceFieldDefs 补 context_window 声明:它早已被 readInt 读进 LLMSource
   并透传到 provider,但没进这张表 ⇒ WebUI 里看不见也改不了。
3. ComputeTokenBudget 新增 maxTargetTokens=600000:窗口 1M 不等于按 838K
   (80%)干活。标称窗口≠有效窗口,600K 是该源最优工作区间,所以把
   「窗口上限」(会不会被上游拒)与「工作区间」(预算分配)分开。

配套 core.llm.max_tokens 4096→32768(实测长输出样本达 18,272 token,
16384 仍会截断;上限是 cap 不是目标,短问答零成本)。

测试:tokenbudget_test.go 钉死封顶生效且小窗口不受影响;
context_window_test.go 钉死推断值与显式声明优先级。
2026-09-19 14:24:31 +08:00
95292aff8e test(llm): 钉死截断必须短路工具分派
补一条端到端断言:截断的 tool call 绝不能拿着空 map 走到 files_write
(那会回 'path is required',模型据此原样重试)。断言 executeToolCallInner
的短路 + 指引可执行。
2026-09-19 13:53:56 +08:00
2722d76095 fix(llm): max_tokens 截断不再静默降级成空参数
长参数工具调用(整段脚本/大 JSON)被 core.llm.max_tokens 从中间切断时,
上游回 finish_reason=length,而旧实现把这个信号整个丢掉:残缺 JSON 解析失败
后静默降级成空 map,工具只看到参数为空并报 'path is required'。模型因此完全
看不出真因,原样重试四遍、次次撞同一堵墙(2026-09-19 实测 4 次 files_write 失败)。

注:files_read 并未失败——是写挂之后模型反复重写把读卷进同一轮,看起来像两者都报错。

改法:
- finish_reason=length 时不再静默降级,改为塞入 __truncated_error 指引,
  告诉模型「参数被截断 + 请拆成多次调用/追加写 + 勿原样重试」;
- executeToolCallInner 见到该标记即短路,不拿空参数去调工具;
- 非截断的残缺 JSON 保持旧行为(避免把「厂商不回 finish_reason」误判成截断)。

回归测试 2 条钉死这两面。
2026-09-19 13:49:21 +08:00
01113664b4 fix(obs): 抢占日志改在判决点打(修自伤)+ scheduler 事件接进 SSE
## 修我上一版的自伤

上一版把 preempt 日志打在 `executeNewTask`,但那时 `nextRef` 已经把
`s.running` 换成了抢占者自己,于是输出成了

    preempt start: task#2 ... -> victim task#2 (cli)

victim 打印的是入侵者本人。判据必须落在 `registerInterrupt`——那一刻
running 还是真正的受害者。改为在抢占判决点打:

    [agent] preempt: task#2 class=interrupt level=3 from cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)

## 补上「入队而非抢占」的日志

中断到了却没生效,此前完全不可解释。现在两种成因分开写:

    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — running in critical section; queue=N
    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — preempt cooldown; queue=N
    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — level insufficient; queue=N

没有这条,`interrupt from X` 打过之后任务为什么没让位就只能猜。

## scheduler 事件接进 SSE

`EventScheduler` 此前既不在 `handler_chat.go` 的 subTypes、也没有任何订阅者
(全仓 grep 零命中)——内核里 suspend/resume 只 publishEvent,于是事件发出来
就掉地上,对内对外都不可见。加进 subTypes 后前端/客户端能看到抢占链。

## 验证

- preempt_logging_test.go 增一条:victim 与入侵者必须是不同来源(qq vs cli),
  且排队输入对排队任务 `canPreempt` 必为假。
- 实测输出含 `cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)`。
- 全量 `go test ./internal/... ./cmd/...` 与 `go vet ./internal/...` 全绿。
2026-09-19 11:57:50 +08:00
b1ec278136 feat(obs): 抢占日志说出「受害者是谁」——suspend/resume 此前完全不落日志
排查「我的任务怎么被莫名打断了」时撞上的观测缺口。

## 缺口

`executeNewTask` 里挂起、`resumeTask` 里恢复,两处都**只发事件、不写日志**:

    a.sched.suspend(t, f)
    a.publishEvent(events.EventScheduler, map[string]any{"action": "suspend", ...})

于是生产日志里只有两行:`interrupt from X` 与 `LLM request cancelled by
preemption` —— **看不到受害者是谁、被谁挤下去、后来有没有恢复**。后果是实测过的:
按时间先后猜凶手,把时间上相邻的输入误认成抢占者。

## 改动

- `sourceOf(task, frame)`:取可辨识来源(`evt.Source` 优先,回退 OutputChannel,
  自循环任务给 `self:<channel>`)。取 Source 而**不是** OutputChannel:
  前者回答「谁送来的」(qq / homeagent-mail-bridge / timer / child/xxx),
  后者只回答投递到哪个通道;多数场景同名,但因果链上要的是前者。
- `describeTask(task)`:`task#N class=queued|interrupt level=L`。
- `suspendDepth()`:日志专用,走锁而不是让日志点直接摸 `suspendStack`。
- 三个日志点:抢占开始(含 victim)、挂起(含来源与栈深)、恢复。

输出形状:

    [agent] preempt start: task#2 class=interrupt level=4 from cli -> victim task#1 class=queued level=0 (qq)
    [agent] suspend: task#1 class=queued level=0 (qq) yields to an interrupt; suspendStack=0
    [agent] resume: task#1 class=queued level=0 (qq) resumes after the interrupt finished

## 验证

- 新增 preempt_logging_test.go:抢占后栈深 0→1、sourceOf 取到 qq、self/nil 不 panic。
- 实测日志(TestPreempt_HigherPreemptsAndResumes)三条齐全,能一眼看出
  是 `cli` 的 L4 挤掉了 `qq` 的排队任务、随后 qq 恢复。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
2026-09-19 11:31:04 +08:00
895948b24e fix(stop): 配额须计入停在输入 channel 的待处理消息
实测:停止后排队消息仍逐条跑完。原因是 armStop 只数 sched.queue,
而用户按下停止时调度器正忙于当前任务,其余消息大多还没被 pumpInbox
搬进队列、仍停在 inputCh ⇒ queued=0、配额归零。

- IOManager.PendingInputs():暴露 channel 中待处理条数。
- armStop(pending int):queued = len(s.queue) + pending。
- 补 TestStop_ArmCountsPendingChannelInputs 锁死该口径。
2026-09-18 11:39:04 +08:00
698ff7ddd5 fix(stop): 修自伤——interceptLoop 里 takeStop() 被 || 短路提前消费
上一版把 stop 标记在 interceptLoop 里消费掉了一部分:
`if n := armStop(); n > 0 || takeStop() { ... }`,queued=0 时短路到
takeStop(),标记先被吃掉,stepLLM 永远看不到 → 取消后照样重跑一轮。
实测:日志正确打出 stop requested ... queued=0,但生成仍跑到自然结束(5000+ 字全文落库)。

改为只 arm 不 take(takeStop 只由 stepLLM 消费),并补一条**经真实
interceptLoop** 的用例:它必须 a.Start()(第一版测试只调 New(),
interceptLoop 根本没跑,假绿)。已验证该用例在注入此 bug 时失败、修复后通过。
2026-09-18 11:32:20 +08:00
ccc2ac2d4d fix(stop): 停止按钮真正生效——停止 ≠ 空中断;鸿蒙 screensue 支持 HTML
两处鸿蒙端缺陷 + 一个跨端(WebUI/GUI/鸿蒙)的停止语义缺陷。

## 症状(实测取证)

1. **鸿蒙终止按钮按下没反应**。POST /chat/interrupt 带空 body,接口回 200
   `{"status":"interrupted"}`,但 journalctl 零中断日志、生成继续跑到自然结束。
2. **鸿蒙 screensue 不解析 HTML**,把标签当普通字符串显示。

## 根因

停止按钮走的是「空内容中断」,而 interceptLoop 有一行
`if text == "" { continue }` —— 空内容被判为「无事发生」直接丢弃。
所以停止指令从未到达调度器;接口那个 200 是不诚实的。

另查明两条会放大症状的既有问题(停止后仍在跑):
- `chatStreamWithFallback`:流式连接失败时无条件回退非流式 `Chat`。
  上下文已取消时这等于**再发一次完整请求**(停止后模型继续生成)。
- `stepLLM`:`context.Canceled` 一律 `outcomeContinue` 重跑本步。
  这是给「被更高中断抢占」用的(现场要交出去、稍后继续),
  但用户按停止是「不要了」,重跑就是停止没生效。

## 修法(按用户明确的设计)

停止 = ①立即结束当前 LLM 推理(不重试、不恢复);
②对**停止那一刻已排队**的 x 条消息,后续在 pre-action 阶段依次短路。

- scheduler:新增 `armStop`(登记快照配额并返回当时排队深度)/`takeStop`/
  `consumeCancel`。配额取快照值(停止后新到的输入不受影响),
  重复按停止取 max 不累加(两个客户端同时按不该翻倍)。
- `interceptLoop`:读 `stop` 标记。停止时 armStop + cancelCurrentLLM;
  **纯停止不再进中断队列**(旧实现把它当空中断入队,所以停完还会活)。
  带注释的停止(`/stop 换个话题`)仍走中断路径。
- `stepLLM`:取消 + `takeStop()` → 直接 `outcomeDone`(不再重跑)。
- `stepPrepare`:`consumeCancel()` 命中即在 pre-action 短路收尾。
- `chatStreamWithFallback`:以 **ctx.Err()** 为判据拒绝回退(不是「错误是不是
  Canceled」——很多 provider 用 Canceled 表示「不支持流式」,那种必须继续回退,
  否则会把探测误判成取消;这条区分是跑全量测试时才暴露的)。
- WebUI handler / CLI `/stop`:空消息时带 `stop:true`。

## 鸿蒙端

- `BridgeCaps.ets`:新增 `looksLikeHtml`(首字符 '<' + 字母开头标签名,
  避免误判 "<3" 这类文本)、`screensueHtml`、`escapeHtmlText`。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **RichText**(只解析 HTML 子集、无脚本无网络),
  纯文本仍走 Text。不用 Web 组件:agent 下发的是第三方内容,
  Web 默认带 javaScriptAccess/fileAccess,等于让远端内容在客户端执行脚本。
  注入主题前景色,避免 RichText 用系统默认色导致深色主题下黑字不可见。
- `ChatSession.ets`:`interruptChat` 改发 `{stop:true}`(含类型声明,
  ArkTS 禁止无类型对象字面量),并在本地即时复位忙态 + 提示「已停止」。

## 验证

- 新增 `stop_semantics_test.go`:停止终结任务不重试(provider 调用次数恒为 1)、
  配额是快照(x 条短路、随后新到的不受影响)、重复 arm 取 max。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
- 鸿蒙 HAP 构建通过;unsigned 包已装进模拟器(signed 包受
  READ_PASTEBOARD 授权限制装不上,与既有记录一致)。
2026-09-18 11:26:12 +08:00
e70d2171ee refactor(terminal): 内核开终端/命令历史权威视图,WebUI 与 CLI 都改接内核
按「内核开,两个插件接」重构终端与命令历史的数据归属。

背景:此前 WebUI 与 CLI 各订 EventToolCall/EventTerminalOutput 攅一份状态,
同一件事两份推导,还各自踩过同一个坑——工具 result 是 Go 的 map 文本
(map[cols:80 ... id:term_2 ...]),断言成 map[string]interface{} 永远失败,
terminal_create 的 id 回填不生效,/terminals 因此恒空(WebUI 也一样)。
实测确认:WebUI 自己的 /api/v1/terminals 与 /api/v1/cmd/history 同样是空的。

内核开(权威唯一真相):
- internal/agent/core/terminal_registry.go:TerminalRegistry 归并两类事件——
  EventToolCall(terminal_create/close、cmd_run,id/command 从 args 或 Go map
  文本回填)与 EventTerminalOutput(agentcli 生命周期 + 输出,含 64KB 缓冲上限、
  100 条命令历史、50 个终端上限)。
- internal/sdk/terminal.go:新增 TerminalAPI(ListTerminals/CmdHistory)与
  TerminalStatus/CmdExecStatus DTO。**不塞进 KernelStatus**:那是全量快照,
  前端每 3 秒轮询 /kernel,背上每终端最多 64KB 输出会让轮询成本爆炸;
  终端输出是按需拉取的明细,另开接口。
- Agent 订阅自己的事件总线(subscribeTerminalRegistry),且**只根 agent 建**
  (驻留子共用同一总线,每个子都建会 N+1 份重复记账)。
- SDKConfig/Registry/bootstrap 接线:pluginReg.SetTerminalAPI(agent)。

生产者补全(agentcli):终端无输出时 ticker 不发事件,内核就无从知道终端
存在。新增 emitTermState,在 handleCreate/handleClose/readLoop 退出(超时/
进程结束/读取错误/stopCh)显式上报 running 状态,并给输出事件补 command 字段。
handleClose 改为接收 *sdk.PluginSDK 以便上报。

两个插件接(消费方):
- WebUI:删掉本地 termStates/cmdHistory/subscribeTerminalStream/handleToolEvent
  及不再使用的 getStr;/terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。
- CLI:删掉上一轮刚加的 subscribeToolEvents 与 cliTermState/cliCmdExec;
  /terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。两条路(local/remote)都通。

测试:新增 terminal_registry_test.go,锁死 Go map 文本解析(旧缺陷根因)、
生命周期、CLI 直调路径(无 EventToolCall 仅凭 output 事件建条目)、历史与
终端数量上限。全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过。
2026-09-17 18:56:15 +08:00
49695c38f3 feat(memory): 场景双通道——主动声明与被动涌现并存,且互不吞噬
按「声明式的也要支持,相当于主动被动两条路」落实。此前两者只是恰好并存,
没有边界,实测会互相吃掉(下面的坑就是)。

- Triple.Scenes []string(多值):一轮写下的记忆**两条路都挂**。
  只挂一条会丢东西——只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
  (场景还没长出来)没有兜底。单值 Scene 保留兼容。
- TurnScene:Primary 用于写(优先涌现场景,首次退到声明场景兜底),
  Keys 是两条路的并集,用于召回(声明+涌动的场景一起进 RecallByScene)。
- EnterSceneWithHint:主动路 EnsureScene(声明即建场景,不等第二次),
  被动路 EnterScene(指纹聚类)。写侧由 executeToolCall 把本轮场景集合
  传给 memory_commit,模型不需要知道"场景"这回事。

踩到并修掉的坑(两条路互相吞噬):
  最初让声明场景也吸收**整轮指纹**,于是 chan:qq 的相似度永远是 1.0,
  把后续所有同类轮次全部吃掉 → 被动路再也长不出更细的场面,
  实测 turn2.Emergent=true 但 Primary 仍是 chan:qq、没有 auto: 场景。
  修法:给场景加 origin(declared/emergent):
  - 被动聚类只认 origin='emergent' 的场景(声明场景不进相似度空间);
  - 声明场景的特征**只从键自身解析**(chan:qq/peer:group_1 → {chan:qq, peer:group_1}),
    白名单 kind(chan/peer/peer_group/tool/topic/part),不猜——
    「老大2026-09-04_12:27_qq私聊图片」里的 12:27 也是 kind:value 形态,
    放进特征空间就是往相似度里灌垃圾(有测试钉住)。
  - 声明路的泛化靠**层级键前缀**(chan:qq 覆盖 chan:qq/peer:x),机制各归各。
- memgc -scene-stats 增加 [declared|emergent] 与 strength/features 两栏,
  可直接观察两条路各自在长什么。

新增/改写用例:
- TestDeclaredAndEmergentBothLearn:首次交互兜底到声明场景 → 第 2 轮长出
  细粒度涌现场景且**优先用于写入** → 声明场景不进相似度空间(防止压死被动路)
  但仍走声明键取回 → 两条路都进召回集合 → 声明键特征解析与白名单。
- TestEffectiveScenes:多值+单值合并去重保序。

go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
2026-09-15 09:37:29 +08:00
d4f9a12db0 feat(memory): 场景从「声明」改为「涌现」——场面指纹自己长成场景
上一版场景是声明/派生的:调用方写 scene="chan:qq",或由通道机械派生。
那不是涌现,是贴标签——标签谁定、怎么定全靠人。按「像人一样:干了什么事,
后续类似场面自动唤起对应记忆」的要求重做。

机制(全部取自运行时可观察量,无需模型配合、无需人工标注):

- **场面指纹 Situation**:每轮采集 `chan:xx / peer:xx / peer_group:xx /
  tool:xx / topic:xx / part:xx`。权重按种类:通道与对象最强(1.0),
  工具次之(0.8),话题是软信号(0.4),时段最弱(0.2)。
- **归属判定用加权 Jaccard**(不是字符串相等):共享特征权重和 / 并集权重和。
  加权是必须的——`chan:qq` 与 `topic:排班` 的证据力差 2.5 倍,不加权会让
  一次偶然的话题重合把两个不同场面并成一个。
- **涌现**:同类指纹重复到 minSceneEvidence=2 次才长出场景
  (首次只登记 situation_evidence 足迹)。一次性的交互不是「场面」,
  给它建场景会让库被一次性事件撑满、之后每次路过都召回一堆只发生过一次的事。
- **强化**:场景每次重现 strength+1、并入新特征。
- **唤起**:RecallBySituation 按**相似度**取回(阈值 0.35,比归属阈值 0.5 低
  ——想不起来是损失,多想起一条只是多几行上下文),与措辞无关。
- **遗忘**:DecaySceneRefs 按半衰期让久未重现的关联淡出,低于 floor 直接删;
  已接进 archive 心跳(半衰期 30 天,比「这个月没做过这类事」更久)。

三个必须讲清的边界:
1. 一轮只解析一次场景(TaskFrame 缓存)——多解析一次就多记一次强度,
   「工具调得多」会被误读成「这个场面更常出现」。
2. 声明与涌现**并存**:声明是「我知道这是哪个场面」(插件注入点最清楚),
   涌现是「这轮看起来像哪个场面」。两者都进召回。
3. 记忆挂载全自动:memory_commit 没写 scene 时落到本轮涌现场景,
   模型不需要知道场景这回事。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例(核心证据):
- TestSceneEmergesFromRepetition:首次不建场景 → 第 2 次同类场面长出场景 →
  同场面**不同话题**仍并入同一场景 → 换通道的场面自己长出独立场景(共 2 个)→
  强度随重现增长、特征多条。全程没有任何人声明过场景键。
- TestSceneRecallsBySituationNotWording:场面里写下的规则,换措辞后仍被
  自动唤起(含原句),无关场面不唤起。
- TestSceneRefDecay:一个半衰期权重减半、第二个半衰期低于 floor 被清掉,
  仍在重现的场景不受影响。
- TestSituationFeaturesFor:指纹维度齐全、归一化、数值 group_id 转换、nil 安全。
2026-09-15 09:27:39 +08:00
b7e47a1b1f feat(rel): 文档层接入场景(document 节点挂场景)
场景贯穿流水线的 doc 层补完:
- 新增 TagSceneDocument,linkBlocksToDocument 里建文档节点时一并挂场景;
- RecallByScene 返回该场景下的文档 id(可枚举「这个场面有哪些文档」);
- 文档场景由**来源派生**(chan:<source>),不存冗余 Doc.Scene 字段——
  存一份会随来源改名而说谎,是同一事实的第二份真相。

go build/vet 干净,go test -count=1 ./internal/memory/ ./internal/agent/core/ 全绿。
2026-09-15 09:16:22 +08:00
9d45cd0277 fix(rel): 场景贯穿流水线到块层 + 编辑不再丢置信度/场景 + 构建默认带 onnxruntime
三件事,前两件是上一轮热部署暴露/遗留的真缺陷。

1) 热部署差点静默降级(已修)
   `make build` 之前**不带任何 tags**,而发行构建(deploy/packaging/build.sh)
   默认 HOMED_TAGS=onnxruntime,package-linux.sh 还会直接拒收非 onnxruntime 二进制。
   实测差异:33MB vs 84MB;启动日志里
   「multimodal space active: provider=chineseclip dim=512」整行消失、
   少加载一个插件(chinese-clip/qwen3vl provider 降级)、
   静态词向量退回 fallback。即「随手 make build」与「发行构建」不是同一个东西,
   而部署时无从察觉。
   修:Makefile 的 build 默认 HOMED_TAGS ?= onnxruntime(与打包脚本一致),
   构建后自动校验二进制里有没有 onnxruntime,缺了就打 WARN。
   生产已按此重新构建部署(v1.4.0+hotfix.d98bf51,已核实 provider 行回归)。

2) memory_edit 每跑一次就静默降级一次(新)
   memory_edit 是「按包含匹配 Purge + 写新三元组」,中间那一步把旧关系的
   置信度、原句、**场景引用**全丢了:置信度被重置成默认 1.0,场景钉死的记忆
   被打散成无场景。而关系复审心跳(reviewLoop)走的正是这条路——每轮复审都
   在无声地削记忆质量。
   修:编辑前用 FindRelations 精确取回旧关系,把置信度/原句/场景带到新三元组;
   新增 ScenesOfRelation。Purge(hard/soft)与 PurgeNoise/PurgeOrphans 之后
   统一清理悬空 scene_refs,SceneStats 不再说谎。

3) 场景贯穿流水线到块层(按「rel 应贯穿整条流水线」的设计)
   此前场景只到 relation/entity:块(L0/L3 一等记忆块)没有场景,于是
   「那场 QQ 对话里发过来的那张图」在场面重现时永远取不回来。
   - MemoryBlock.Scene + memory_blocks.scene 列(幂等 ALTER 迁移)。
   - scene_refs 增加 ref_text 承载字符串主键(块/文档 id 不是数值)。
     **不能只 ALTER ADD COLUMN**:唯一约束要从 (scene_id,kind,ref_id) 变成
     含 ref_text 的四元组,而 ALTER 改不了约束——旧约束会让「同场景第 2 个块」
     直接冲突(只在多块场景暴露)。改为按列探测后整表重建并搬运旧数据。
   - PutMemoryBlocks 同事务挂 scene_refs(kind='block');无场景重写不覆盖已有场景
     (否则一次无场景重写就静默抹掉挂载)。
   - RecallByScene 返回块;FormatContext 增「场景素材」段(模态 + 文本/短 digest),
     上限 3 条。
   - 生产者接线:attachBlocksToSentence 让块继承承载它的三元组的场景;
     linkBlocksToDocument 让文档的块继承文档来源场景(QQ 归档的图挂 chan:qq)。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景块(取回/同场景多块/无场景重写不抹场景/悬空引用清理)、
**旧表结构迁移**(降级成旧 scene_refs 后重开,旧数据保留且多块可写)、
场景素材注入、FindRelations+ScenesOfRelation 编辑搬运闭环。

生产:已重建(-tags onnxruntime)并原子替换 /usr/local/bin/homed + 重启,
35 插件全加载、panic/fatal=0、chineseclip 空间 active。
2026-09-15 09:03:36 +08:00
d98bf512e1 feat(memory): 场景式关联召回——给记忆节点赋场景引用,场面重现即取回
背景(实测):带条件的记忆召不回来。生产库里明明有
「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」「老大 --偏好--> 同左」,
但输入「QQ回复格式」时命中 148 个实体、规则排第 32,注入只取前 5——规则根本没进去;
输入「在吗」这种零内容词的短消息,向量路反而灌进 17 个毫不相关的实体。

根因:词法/向量召回都建立在「字面或语义相似」上,而条件式记忆(在什么场合该怎么做)
约束的是**场面**不是话题。用户措辞不重合时它天然召不回;措辞太宽("QQ")时又被同形
命中淹没。另一处:自动注入只给实体名索引,而规则本体长在关系上(relation_type + object),
即使命中名字也拿不到「纯文本不用Markdown」这句正文。

改动:把「触发条件」升成一等索引维度。

- schema:新增 scenes(key) + scene_refs(scene_id, kind, ref_id, weight),
  kind ∈ relation|entity。刻意不建外键:节点可能先于引用被清理,
  悬空引用由读取侧 JOIN 过滤,级联删除会把清理变成跨表事务。
- 场景键是分层字符串(`/` 分隔,由宽到窄):chan:qq、chan:qq/peer:group_123、
  tool:qq_get_message。NormalizeSceneKey 归一(小写、空白/标点→_、按 `/` 分层),
  空白不算层级——否则「老大2026-09-04 12:27 QQ私聊图片」这种来源名会被拆成伪层级。
- 写入即挂场景:Triple 新增 Scene 字段,commit() 在同一事务里把「关系 + 两端实体」
  挂到场景上(同事务是必须的:关系进库但引用丢了 = 这条记忆永远无声地召不回来)。
- 召回:RecallByScene 前缀匹配(chan:qq 取回 chan:qq 及所有更窄场景;用 `/` 兜底
  防止 chan:qq 吞掉 chan:qq2),按 weight(=写入置信度)降序,返回**关系全文 + 原句**。
- 注入:BuildContextInScene 在词法/向量之外叠加场景路,FormatContext 把场景块排在
  最前(规则对行为的约束强于话题相关的实体名),上限 8 条 + 原句截断 60 字;
  场景实体不在【记忆索引】里重复占位。BuildContext(input) 保持原语义(无场景)。
- 当前场景推导:payload.scene 显式声明 > 通道(chan:qq)> 工具(tool:qq_get_message),
  并列命中不取交集。qq 通道本身 RecallPolicy=none(到达的是中断元文本),
  真正召回在 qq_get_message 工具上——现在那一步同时带上 chan:qq 与 tool:qq_get_message。
- 写入侧:memory_commit 新增 scene 参数(逐条 triples[].scene 优先,顶层 scene 作批次默认);
  docToTriples 按文档来源自动带 chan:<source>(QQ 归档的知识天然属于 QQ 场面)。
  不做自动猜测:猜错的场景会把无关记忆钉死,之后每次进入该场面都被注入。
- 存量引导:memgc -tag-scene <键> -entity-glob <GLOB>。用 GLOB 而非 LIKE——
  LIKE 对 ASCII 不区分大小写,`%QQ%` 会把对象带 /home/newqqagent 的路径类记忆
  (生产数据目录、email-mcp、dify-ops 路径…实测 7 条)一起卷进 QQ 场景。
- 清理对齐:PurgeNoise/PurgeOrphans 之后顺带删悬空场景引用,并提供
  PurgeStaleSceneRefs;memgc -scene-stats 看场景规模。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景键归一(含超长/分层/空白)、写入即挂场景(两端实体进、未标的实体不进)、
前缀语义(含 chan:qq2 反例)、weight 排序与 limit、GLOB 存量引导(dry-run 不写库)、
清理后无悬空引用、场景注入面(关系全文+原句+不在索引重复占位)、
agent 侧 sceneKeysFor 优先级(显式声明 > 通道 > 工具、数组形式、nil 安全)。

生产库实测(先 sqlite3 .backup 到 graph.db.bak-20260915-081043 再写):
把 22 条 QQ 相关关系标进 chan:qq(GLOB *QQ* 19 条 + *qq_* 3 条)。同一批输入前后对比:
- 「在吗」:改前注入 17 个无关实体;改后场景块直接给出「QQ回复禁用Markdown格式
  --规定--> 纯文本不用Markdown」等规则正文(零字面重合也能召回)。
- 「QQ回复格式」:改前规则排第 32 被截掉;改后排在场景块首位。
- 「帮我发个语音」:场景规则置顶,词法路的 qq通道语音输入 等仍在其后。
2026-09-15 08:13:52 +08:00
b37141f3f5 fix(memory): doc→graph 补回常用词闸门 + 存量噪音/孤立节点清理
问题:图记忆里堆着「结果(192) / 什么(59) / 哪个(99) / 待命(176) / 报告(174) /
context_archived(43)」这类节点,mention_count 冲到几百、度数只有 1~2——
占着热实体位、挤满召回预算,却不带任何结构。

根因:这层过滤原本存在,后来被换掉没补回。1cb3e87(NLP 三元组提取系统)
把 doc→graph 从「CutExact 滑窗词链」换成依存句法提取器时,CutExact
(去停用词 324 条 + validEntityName + 去重,注释至今还写着「用于 doc→graph
蒸馏」)失去了唯一生产调用点,只剩 cut_test.go 在调它。此后落库闸门只剩
validEntityName——它挡的是「不像名字的字符串」(2–50 字符、含字母),
完全不挡「像名字的常用词」。

改动:
- 新增 internal/memory/noise.go:IsNoiseEntity 收敛判定(停用词 /
  context_archived / 模板摘要回声),FilterNoiseTriples 给自动填充路用,
  PurgeNoise + PurgeOrphans + cmd/memgc 供存量清理(默认 dry-run)。
  判定刻意保守:只拦三类客观噪音,开放类词(报告/对话/处理)不拦——
  它们挡不挡是领域决策,见函数注释。
- docToTriples 接上闸门(用户点名的「文档常用词」路)。
  对话蒸馏路 extractKeyTriples **不接**:CutExact 当年也只挂 doc→graph,
  且 pipeline_test 明确断言「我 --读书--> 杭州」必须抽出(代词主语是该路
  既定行为),是否拦属行为决策,已在代码注释里写明并留给使用者定夺。
- cut.go 补全封闭类常用词:咱俩/咱们(我们/你们/他们 早有)、任何/此/本/
  其中/以及/那么/这样/那样/一样/还有/还要/只是/老是/全部/所有/有些/一些/
  别的/其他/其余/各自/本身/方位词/部分/方面。
  「不能/不会」试过又撤回:它们是 embedder tokenize 的实词路径,
  加进停用词会让 static_embedder 的领域聚类用例翻转(今天天气句与股票句
  的相似度大小关系反了),属真回归,不留。
- graph.go:CleanupOrphanedSentences 拆出 Locked 版供 PurgeNoise 复用。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:IsNoiseEntity 判定表、FilterNoiseTriples 顺序与边界、
PurgeNoise(统计/幂等/dry-run 不写库/不误删仍被媒体块边引用的句子)、
PurgeOrphans(识别/不误判有边实体/幂等)、docToTriples 噪音闸门与
模板锚点不被误杀。

存量清理(生产库 /home/newqqagent/memory/graph.db,先用 sqlite3 .backup 备份
到 graph.db.bak-20260915-073210):
- 噪音实体 29 个 + 其关系 59 条
- 零关系孤立实体 25 个
- 结果:实体 778→724,关系 639→580;sentences 3 条与 block_edges 3 条原样保留
  (媒体块引用不被误删),PRAGMA integrity_check=ok、无悬空关系/块边。
- 运行中的 homed 无需重启:下一个 archive 心跳会 Indexer.Sync 重建实体名向量索引。
2026-09-15 07:47:16 +08:00
94995eaa64 fix(memory): 修图记忆召回的两处能力缺失(关系重复 + 原句不回显)
针对 memory_recall / 自动注入这条图记忆召回链路的实测复核:

- Recall(depth>1) 跨层不去重:每层都用已累积的 entityIDs 查邻接,
  上一层刚产出的关系会在下一层被反复查回并再次 append。实测
  小明→小红 在 depth=2 出现两次,memory_recall 的 10 条关系预算被
  同一句话刷屏、真正的新关系(小红→小刚)被截断。改为按 relation ID
  跨层去重(实体本就已去重)。
- memory_recall 从不回显 sentence_text:工具 schema 明写「填了才能日后
  从图谱回到原文」、Recall 也已 JOIN 出句子,但输出只给实体名与关系类型,
  该字段形同虚设。抽出 formatRecallRelations,对非空原句截断 60 字附在
  关系行后;超过 10 条仍截断并提示。

测试:TestRecallWithDepth 增补去重与精确条数断言;
新增 TestFormatRecallRelations_SurfacesSentence / _Truncates。
go build/vet 干净,go test -race ./internal/memory/ ./internal/agent/core/... 全绿。
2026-09-15 06:48:36 +08:00
6afe361804 fix(memory): 记忆层启动接线/并发/落盘一致性整备
按设计方案整顿记忆系统,收敛一批"单测照不出、只在长跑生产里暴露"的缺陷:

- 启动接线:initMemoryStack 残留 `defer distiller.Stop()`,规则蒸馏
  10min 心跳启动即死。改为由调用点 cleanup 停机,并补 Stopped() 探针 +
  TestInitMemoryStackKeepsDistillerRunning / TestStartKeepsLoopRunningUntilStop。
- L0 相关性上下文:SetDenseSpace 注入稠密空间时回填已有事件的稠密向量,
  否则旧事件走稀疏余弦、新事件走稠密余弦,同一次 Prune 里两种尺度混排。
- 文档检索:QueryScored 访问计数从读锁内写移出(-race 竞争),更新后置脏,
  优雅关停可落盘、FindColdDocs 冷度判据跨重启不再失真。
- 蒸馏管线:只 flush 未落盘记录(persisted 标记)、蒸馏成功后从 raw 文件
  删除对应行、原子写文件,修重启重复蒸馏导致 mention_count 膨胀。
- 图库:全量 Recall 加实体上限(内部整备路径,防大图整表进内存);
  ClearSentenceID 补写锁;Commit/upsertEntity 计数语义注释澄清。
- 索引器:recalled 去重集加 FIFO 上限,防长跑进程自动注入越来越沉默。
- 文档/媒体注释修正;README 记忆层流程对齐跨模态召回。

验证:go build ./...、go vet、go test -race
./internal/memory/... ./internal/agent/core/... ./cmd/homed/... 全绿。
2026-09-15 06:32:36 +08:00