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2722d76095 fix(llm): max_tokens 截断不再静默降级成空参数
长参数工具调用(整段脚本/大 JSON)被 core.llm.max_tokens 从中间切断时,
上游回 finish_reason=length,而旧实现把这个信号整个丢掉:残缺 JSON 解析失败
后静默降级成空 map,工具只看到参数为空并报 'path is required'。模型因此完全
看不出真因,原样重试四遍、次次撞同一堵墙(2026-09-19 实测 4 次 files_write 失败)。

注:files_read 并未失败——是写挂之后模型反复重写把读卷进同一轮,看起来像两者都报错。

改法:
- finish_reason=length 时不再静默降级,改为塞入 __truncated_error 指引,
  告诉模型「参数被截断 + 请拆成多次调用/追加写 + 勿原样重试」;
- executeToolCallInner 见到该标记即短路,不拿空参数去调工具;
- 非截断的残缺 JSON 保持旧行为(避免把「厂商不回 finish_reason」误判成截断)。

回归测试 2 条钉死这两面。
2026-09-19 13:49:21 +08:00
01113664b4 fix(obs): 抢占日志改在判决点打(修自伤)+ scheduler 事件接进 SSE
## 修我上一版的自伤

上一版把 preempt 日志打在 `executeNewTask`,但那时 `nextRef` 已经把
`s.running` 换成了抢占者自己,于是输出成了

    preempt start: task#2 ... -> victim task#2 (cli)

victim 打印的是入侵者本人。判据必须落在 `registerInterrupt`——那一刻
running 还是真正的受害者。改为在抢占判决点打:

    [agent] preempt: task#2 class=interrupt level=3 from cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)

## 补上「入队而非抢占」的日志

中断到了却没生效,此前完全不可解释。现在两种成因分开写:

    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — running in critical section; queue=N
    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — preempt cooldown; queue=N
    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — level insufficient; queue=N

没有这条,`interrupt from X` 打过之后任务为什么没让位就只能猜。

## scheduler 事件接进 SSE

`EventScheduler` 此前既不在 `handler_chat.go` 的 subTypes、也没有任何订阅者
(全仓 grep 零命中)——内核里 suspend/resume 只 publishEvent,于是事件发出来
就掉地上,对内对外都不可见。加进 subTypes 后前端/客户端能看到抢占链。

## 验证

- preempt_logging_test.go 增一条:victim 与入侵者必须是不同来源(qq vs cli),
  且排队输入对排队任务 `canPreempt` 必为假。
- 实测输出含 `cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)`。
- 全量 `go test ./internal/... ./cmd/...` 与 `go vet ./internal/...` 全绿。
2026-09-19 11:57:50 +08:00
b1ec278136 feat(obs): 抢占日志说出「受害者是谁」——suspend/resume 此前完全不落日志
排查「我的任务怎么被莫名打断了」时撞上的观测缺口。

## 缺口

`executeNewTask` 里挂起、`resumeTask` 里恢复,两处都**只发事件、不写日志**:

    a.sched.suspend(t, f)
    a.publishEvent(events.EventScheduler, map[string]any{"action": "suspend", ...})

于是生产日志里只有两行:`interrupt from X` 与 `LLM request cancelled by
preemption` —— **看不到受害者是谁、被谁挤下去、后来有没有恢复**。后果是实测过的:
按时间先后猜凶手,把时间上相邻的输入误认成抢占者。

## 改动

- `sourceOf(task, frame)`:取可辨识来源(`evt.Source` 优先,回退 OutputChannel,
  自循环任务给 `self:<channel>`)。取 Source 而**不是** OutputChannel:
  前者回答「谁送来的」(qq / homeagent-mail-bridge / timer / child/xxx),
  后者只回答投递到哪个通道;多数场景同名,但因果链上要的是前者。
- `describeTask(task)`:`task#N class=queued|interrupt level=L`。
- `suspendDepth()`:日志专用,走锁而不是让日志点直接摸 `suspendStack`。
- 三个日志点:抢占开始(含 victim)、挂起(含来源与栈深)、恢复。

输出形状:

    [agent] preempt start: task#2 class=interrupt level=4 from cli -> victim task#1 class=queued level=0 (qq)
    [agent] suspend: task#1 class=queued level=0 (qq) yields to an interrupt; suspendStack=0
    [agent] resume: task#1 class=queued level=0 (qq) resumes after the interrupt finished

## 验证

- 新增 preempt_logging_test.go:抢占后栈深 0→1、sourceOf 取到 qq、self/nil 不 panic。
- 实测日志(TestPreempt_HigherPreemptsAndResumes)三条齐全,能一眼看出
  是 `cli` 的 L4 挤掉了 `qq` 的排队任务、随后 qq 恢复。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
2026-09-19 11:31:04 +08:00
d202f2ceec feat(ohos): screensue 改用 Web 组件渲染 HTML(RichText 撑不住)
用户实测截图:推送内容把整段 HTML 源码当字符串显示(含 <style>、@keyframes、
内联 <svg>、radial-gradient)。RichText 只认极小标签子集,这些一律不渲染。
用户明确要求「引入 webview」。

## 修法

- 新增 `common/ScreensueHtml.ets`(从 BridgeCaps 抽出:后者加进 HTML 逻辑后
  超 520 行,越了工程「单文件 ≤400 行」的约定;且「screensue 怎么解析/渲染」与
  「设备能力怎么实现」本是两件事)。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **Web**,纯文本仍走 Text。
- 加载用 `loadData(base64)`:encoding 非 base64 时按 URL 规则转义,几 KB 的
  完整文档会撞长度/转义问题。自写 `base64Utf8`(UTF-8 手编字节,含代理对合成)
  —— 直接把 UTF-16 码元交给 Base64Helper 会让中文变乱码。
- 非完整文档补一层 shell(meta viewport + 主题前景色),完整文档原样加载。

## 顺带修掉一个真实缺陷(实测发现)

`looksLikeHtml` 旧判据要求「首个非空字符就是 '<'」。而 agent 传参常把整段文档
连引号一起给(`'<html>…'`)——截图里那个孤立的 `'` 就是这么来的,判据因此
**判否并退回纯文本**,所以看到的是源码。改为扫第一个「像标签开头」的 '<'
(跳过引号/前导文字),且只在其后紧跟字母或 '/' 时才算,避免误判 "a < b"。
Node 复刻同一算法验证了 7 个样例(含截图实况、<3 表情、比较符)。

## 安全(我因为引入 WebView 而必须自己把关)

内容来自 agent(第三方)。显式关闭:
`javaScriptAccess(false)` / `fileAccess(false)` / `domStorageAccess(false)` /
`onlineImageAccess(false)` / `zoomAccess(false)`。
★ **javaScriptAccess 的默认值是 true** —— 不显式关掉等于让远端内容在客户端执行脚本。
已实测取证:推入带 `<script>` 与 `<img onerror>` 的页面,屏上稳定显示 `JS-OFF`,
两条执行路径都没跑起来。

## 另一个实测发现的缺陷

`onControllerAttached` 只在挂载时触发一次,而 ScreensuePage 在 `if (visible)`
里常驻 —— 连续两条 screensue 只改 @Prop、组件不重建,Web 一直显示**上一条**
内容(实测:倒计时变成 33s 但画面还是旧 HTML)。改 `@Prop @Watch('onDataChanged')`
显式重载,并记录 attached 状态避免过早 loadData(会抛 17100001)。

## 验证(模拟器真机链路)

把工程内连接指向本机服务、开启「允许 agent 控制本机」授权,经
`device_ctl_cmdrun` → 设备桥 → screensue 推入用户截图里那段原样 HTML:
- 渲染成功:radial-gradient 背景、内联 SVG 兔子、CSS 发光文字、两行文案
  (修复前同一段内容显示为满屏标签源码)
- 连推第二条 → 画面正确刷新为 SECOND PUSH
- JS 探测 → JS-OFF(脚本被拦)

模拟器只能装 unsigned 包(signed 报 READ_PASTEBOARD 授权失败,与既有记录一致)。
2026-09-18 12:01:33 +08:00
895948b24e fix(stop): 配额须计入停在输入 channel 的待处理消息
实测:停止后排队消息仍逐条跑完。原因是 armStop 只数 sched.queue,
而用户按下停止时调度器正忙于当前任务,其余消息大多还没被 pumpInbox
搬进队列、仍停在 inputCh ⇒ queued=0、配额归零。

- IOManager.PendingInputs():暴露 channel 中待处理条数。
- armStop(pending int):queued = len(s.queue) + pending。
- 补 TestStop_ArmCountsPendingChannelInputs 锁死该口径。
2026-09-18 11:39:04 +08:00
698ff7ddd5 fix(stop): 修自伤——interceptLoop 里 takeStop() 被 || 短路提前消费
上一版把 stop 标记在 interceptLoop 里消费掉了一部分:
`if n := armStop(); n > 0 || takeStop() { ... }`,queued=0 时短路到
takeStop(),标记先被吃掉,stepLLM 永远看不到 → 取消后照样重跑一轮。
实测:日志正确打出 stop requested ... queued=0,但生成仍跑到自然结束(5000+ 字全文落库)。

改为只 arm 不 take(takeStop 只由 stepLLM 消费),并补一条**经真实
interceptLoop** 的用例:它必须 a.Start()(第一版测试只调 New(),
interceptLoop 根本没跑,假绿)。已验证该用例在注入此 bug 时失败、修复后通过。
2026-09-18 11:32:20 +08:00
ccc2ac2d4d fix(stop): 停止按钮真正生效——停止 ≠ 空中断;鸿蒙 screensue 支持 HTML
两处鸿蒙端缺陷 + 一个跨端(WebUI/GUI/鸿蒙)的停止语义缺陷。

## 症状(实测取证)

1. **鸿蒙终止按钮按下没反应**。POST /chat/interrupt 带空 body,接口回 200
   `{"status":"interrupted"}`,但 journalctl 零中断日志、生成继续跑到自然结束。
2. **鸿蒙 screensue 不解析 HTML**,把标签当普通字符串显示。

## 根因

停止按钮走的是「空内容中断」,而 interceptLoop 有一行
`if text == "" { continue }` —— 空内容被判为「无事发生」直接丢弃。
所以停止指令从未到达调度器;接口那个 200 是不诚实的。

另查明两条会放大症状的既有问题(停止后仍在跑):
- `chatStreamWithFallback`:流式连接失败时无条件回退非流式 `Chat`。
  上下文已取消时这等于**再发一次完整请求**(停止后模型继续生成)。
- `stepLLM`:`context.Canceled` 一律 `outcomeContinue` 重跑本步。
  这是给「被更高中断抢占」用的(现场要交出去、稍后继续),
  但用户按停止是「不要了」,重跑就是停止没生效。

## 修法(按用户明确的设计)

停止 = ①立即结束当前 LLM 推理(不重试、不恢复);
②对**停止那一刻已排队**的 x 条消息,后续在 pre-action 阶段依次短路。

- scheduler:新增 `armStop`(登记快照配额并返回当时排队深度)/`takeStop`/
  `consumeCancel`。配额取快照值(停止后新到的输入不受影响),
  重复按停止取 max 不累加(两个客户端同时按不该翻倍)。
- `interceptLoop`:读 `stop` 标记。停止时 armStop + cancelCurrentLLM;
  **纯停止不再进中断队列**(旧实现把它当空中断入队,所以停完还会活)。
  带注释的停止(`/stop 换个话题`)仍走中断路径。
- `stepLLM`:取消 + `takeStop()` → 直接 `outcomeDone`(不再重跑)。
- `stepPrepare`:`consumeCancel()` 命中即在 pre-action 短路收尾。
- `chatStreamWithFallback`:以 **ctx.Err()** 为判据拒绝回退(不是「错误是不是
  Canceled」——很多 provider 用 Canceled 表示「不支持流式」,那种必须继续回退,
  否则会把探测误判成取消;这条区分是跑全量测试时才暴露的)。
- WebUI handler / CLI `/stop`:空消息时带 `stop:true`。

## 鸿蒙端

- `BridgeCaps.ets`:新增 `looksLikeHtml`(首字符 '<' + 字母开头标签名,
  避免误判 "<3" 这类文本)、`screensueHtml`、`escapeHtmlText`。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **RichText**(只解析 HTML 子集、无脚本无网络),
  纯文本仍走 Text。不用 Web 组件:agent 下发的是第三方内容,
  Web 默认带 javaScriptAccess/fileAccess,等于让远端内容在客户端执行脚本。
  注入主题前景色,避免 RichText 用系统默认色导致深色主题下黑字不可见。
- `ChatSession.ets`:`interruptChat` 改发 `{stop:true}`(含类型声明,
  ArkTS 禁止无类型对象字面量),并在本地即时复位忙态 + 提示「已停止」。

## 验证

- 新增 `stop_semantics_test.go`:停止终结任务不重试(provider 调用次数恒为 1)、
  配额是快照(x 条短路、随后新到的不受影响)、重复 arm 取 max。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
- 鸿蒙 HAP 构建通过;unsigned 包已装进模拟器(signed 包受
  READ_PASTEBOARD 授权限制装不上,与既有记录一致)。
2026-09-18 11:26:12 +08:00
831bd2290b fix(ohos): 聊天改用 seq/after 增量轮询,修「不滚动/己方消息不显示/新消息不加载」
jianf 报的三个现象其实同一个根因:WebUI 前端在 commit 9711177 已改为
「暴露数据查询 API + 前端轮询 patch 视图」,聊天记录走 /chat/history?after=<seq>
增量游标 + seq 对账;鸿蒙端一直只做**首屏全量加载**,没跟上这套口径。

1) 页面不加载新的聊天信息(根因)
   鸿蒙只在 aboutToAppear 拉一次 /chat/history?limit=40,之后除了 SSE 就没有
   任何拉取。SSE 只在「本端发起的那一轮」推事件,其他端/其他渠道(QQ、
   WebUI 浏览器)发来的消息永远不会出现在鸿蒙页面上。线上实测:鸿蒙
   IP(61.54.104.206, auth=api-key)最后一次请求停在 9/17 22:34,此后
   只有浏览器 session 在轮询。

2) App 发出的消息不显示
   原来靠 mergeHistoryWithLocal 按「正文内容」去重:本地乐观 user 消息
   与服务端回显内容一致就被判重复丢弃;同一句话发两次同样误删。
   改为按 seq 对账(新增 reconcileServerMsgs,对齐 WebUI applyServerMessages):
   服务端带 seq → 有则原地更新、无则认领本地无 seq 的同类乐观消息;
   旧后端无 seq 才退化为内容比对。

3) 加载完不滚动、停在最新消息处
   @Watch 只在值**变化**时触发,不触发初始值。ChatPage.aboutToAppear 里
   loadHistory() 是异步的,若它在 ChatStream 构造之前就完成,
   requestScroll 递增的 chatScrollRev 就成了「挂载前已发生的变化」——
   onScrollReq 永不被调,于是停在顶部/中间。
   修:ChatStream.aboutToAppear 见已有消息就自己滚一次;scrollToBottom
   的重试从 50/260ms 扩到 50..800ms(长历史布局慢,两次不够),
   并用世代号作废旧一轮定时器,避免与新滚动打架。

配套:
- Model.ChatMessage 加 seq;ChatHistory 解析 seq 与 last_seq(游标缺失时
  回退本页最大 seq,保证不倒退)。
- 新增 pollIncremental():after 增量 + limit=1 尾部探测(工具卡/最终文本是
  原地改写已有 seq,不产生新 seq,只靠 after 拿不到),3s 节奏与 WebUI 一致。
- startPolling 挂在 connect() 而非 loadHistory 末尾:首屏失败也能自愈。
- disconnect() 停轮询。

验证:hvigor assembleHap BUILD SUCCESSFUL;make check-client-versions 一致;
go build/vet/test 全量零失败。
2026-09-18 10:49:30 +08:00
1f5af1dccf feat(cli,ohos): 补齐两处能力缺口——CLI /memory context|tools、鸿蒙 camerasue 录像回传
核对「CLI 与 WebUI 插件能力对齐」时发现两个此前遗漏的缺口,一并补齐。

1) CLI /memory 缺 context 与 tools(internal/plugins/cli/plugin.go)
   WebUI 有 GET /api/v1/memory/context 与 /api/v1/memory/tools,CLI 只有
   query/graph/text。IndexerAPI 本就对内部插件开放(BuildContext/
   FormatContext/GetToolDefinitions/BuildToolPrompt),不是 SDK 缺口。
   补上后与 WebUI 同源:context 打印「实际会注入什么上下文」,
   tools 打印工具定义 + 工具提示词。
   waiter 同步接上两条远端路由与 help 文案。

2) 鸿蒙 camerasue 录像(BridgeCaps/BridgeRouter/DeviceBridge.ets)
   此前 `camerasue <N秒>` 直接返回「暂不支持录像回传」。查 SDK 后发现
   cameraPicker 本身就有 PickerMediaType.VIDEO 与 PickerProfile.videoDuration
   —— 录像完全可行,只是回传通道没接。
   现改为:VIDEO 模式取回 mp4,经 DeviceBridge.sendDataChunked 按
   cmd_data_start/分块/cmd_data_end 回传(与 GUI/CLI 录像路径一致),
   网关聚合后落盘成文件、agent 拿路径;照片仍走小体积 base64 内联。
   上限 64MB、时长 1~300s,超限明确报错而不是把 WS/上下文撑爆。

   依赖方向处理:BridgeCaps 需要「往本请求回传字节」,但 DeviceBridge 为取
   CapResult 已 import BridgeCaps,反向 import 会成环。改为 BridgeRouter
   注入 DataChunkSender 回调(它同时持有 deviceBridge 与 reqId),
   BridgeCaps 不碰 socket。新增 CapResult.chunked 标记「结果已由能力分块
   发完」,DeviceBridge 据此不再回 cmd_result,避免网关把已完成请求与后续
   分块错配。

验证:hvigor assembleHap BUILD SUCCESSFUL(ArkTS 编译通过,改动文件零告警);
make check-client-versions 一致;go vet 干净;全量 go test ./internal/... ./cmd/... 零失败。
2026-09-18 10:04:53 +08:00
9de3b365a6 fix(agentcli): 修 4 个真实缺陷——停机死锁、超时泄漏、僵尸堆积、孙进程逃逸
jianf 提示 agentcli 可能有问题,系统性审了一遍(含 -race 与线上实证),
确认并修复 4 个互相叠加的真实缺陷,每个都配了「去掉修复即失败」的回归测试。

1) 停机/热重载死锁(plugin_stop_test.go)
   Stop() 先 p.wg.Wait() 再 Close 终端,而 readLoop 自己也记在 p.wg 上、
   只监 t.stopCh 不监 p.stopCh。只要有一个终端开着,wg.Wait() 就永不返回。
   后果:插件卸载/热重载(StopAndUnload/ReloadOne)与停机全挂死,且
   registry 持锁时是整个内核一起挂。
   修:先关活跃终端(move 出 map 后在锁外 Close),再 wg.Wait();
   readLoop 顶部加 p.stopCh 探测;Stop() 用 sync.Once 保证幂等。

2) 终端超时后资源全泄漏(plugin_lifecycle_test.go)
   readLoop 的 IsExpired 分支只 delete(sessions) 后 return,既不 Kill 也不
   Close。终端已被移出 sessions,cleanupLoop 也再看不到它,进程/PTY fd/
   reader 协程无人回收。实测:timeout=1s 的 sleep 300 超时后进程仍在跑。
   修:readLoop 加 defer releaseResources(),保证「只要退出就释放」。

3) 子进程从不回收 → <defunct> 僵尸堆积(pty_linux.go + plugin_lifecycle_test.go)
   newCommandPty 只 Start 从不 Wait。线上实测 homed 名下已有一个
   [sh] <defunct> 僵尸子进程。
   修:linuxPty 加 Wait()(sync.Once 保证只 Wait 一次),
   releaseResources 通过可选接口 Wait() error 调用(Windows ConPTY 不实现则跳过)。

4) Kill 只杀直接子进程,孙进程逃逸(pty_linux.go + plugin_lifecycle_test.go)
   newCommandPty 用 Setsid,sh 是新进程组领头,真正的命令(sleep/vim)是
   其孙进程且同组。只 Kill(sh) 会留下孤儿继续跑。实测:`sleep 300; echo done`
   只杀 leader 后 sleep 仍在(被 init 收养)。
   修:改为 syscall.Kill(-pid, SIGKILL) 杀整个进程组,失败再回落单进程 Kill。

测试设计要点:回归用例必须让「sh 保留为父进程 + 孙进程显式 trap "" HUP」,
否则单个 sleep 会被 sh exec 掉、关 PTY 的 SIGHUP 又会顺手带走孙进程,
两个缺陷都测不出来(这两种情况都实际踩过并修正了用例)。

全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过,agentcli 单包 -race 通过。
2026-09-17 20:24:03 +08:00
ec13eb391a fix(agentcli): 终端退出前补推残留输出,短命令输出不再丢失
线上验证「内核开、两个插件接」时发现的真实缺陷:`echo`、`ls` 这类在首个
200ms ticker 之前就结束的短命令,readLoop 走到 `!terminalRunning(t)` 分支
直接 return,残留在 stream 里的输出从未 flush。

症状:输出只留在 session.buf 里——agent 用 terminal_read 能看到,但
terminal_output 事件永远发不出去,于是内核权威视图(以及 WebUI/CLI 的
/terminals)的 output 恒为空。实测 term_2(echo HELLO_KERNEL_REGISTRY)
在 /terminals 里 output="" 而 agent 同期 terminal_read 拿到了正文。

修法:
- 抽出 flushTermStream(s, t),ticker 与所有退出路径共用同一条推送路径
  (避免以后再出现「某条退出路径忘了 flush」)。
- readLoop 顶部加 defer:defer flushTermStream 后于 defer emitTermState
  声明 → LIFO 下先 flush 再报停止,保证「最后一段输出」先于 running=false
  到达订阅者。

测试:plugin_flush_test.go 新增 TestReadLoopFlushesOutputOnExit——走
EventBus 捕获事件,推入输出后立即让进程退出(远早于 ticker),断言输出
已补推且末态 running=false。已验证去掉修复即 FAIL、加回即 PASS。

注:handleRead(clear=true) 会主动 Reset stream(避免与读取结果重复),
属既有设计;本修复针对的是「未被读取就退出」的路径。
2026-09-17 20:00:47 +08:00
e70d2171ee refactor(terminal): 内核开终端/命令历史权威视图,WebUI 与 CLI 都改接内核
按「内核开,两个插件接」重构终端与命令历史的数据归属。

背景:此前 WebUI 与 CLI 各订 EventToolCall/EventTerminalOutput 攅一份状态,
同一件事两份推导,还各自踩过同一个坑——工具 result 是 Go 的 map 文本
(map[cols:80 ... id:term_2 ...]),断言成 map[string]interface{} 永远失败,
terminal_create 的 id 回填不生效,/terminals 因此恒空(WebUI 也一样)。
实测确认:WebUI 自己的 /api/v1/terminals 与 /api/v1/cmd/history 同样是空的。

内核开(权威唯一真相):
- internal/agent/core/terminal_registry.go:TerminalRegistry 归并两类事件——
  EventToolCall(terminal_create/close、cmd_run,id/command 从 args 或 Go map
  文本回填)与 EventTerminalOutput(agentcli 生命周期 + 输出,含 64KB 缓冲上限、
  100 条命令历史、50 个终端上限)。
- internal/sdk/terminal.go:新增 TerminalAPI(ListTerminals/CmdHistory)与
  TerminalStatus/CmdExecStatus DTO。**不塞进 KernelStatus**:那是全量快照,
  前端每 3 秒轮询 /kernel,背上每终端最多 64KB 输出会让轮询成本爆炸;
  终端输出是按需拉取的明细,另开接口。
- Agent 订阅自己的事件总线(subscribeTerminalRegistry),且**只根 agent 建**
  (驻留子共用同一总线,每个子都建会 N+1 份重复记账)。
- SDKConfig/Registry/bootstrap 接线:pluginReg.SetTerminalAPI(agent)。

生产者补全(agentcli):终端无输出时 ticker 不发事件,内核就无从知道终端
存在。新增 emitTermState,在 handleCreate/handleClose/readLoop 退出(超时/
进程结束/读取错误/stopCh)显式上报 running 状态,并给输出事件补 command 字段。
handleClose 改为接收 *sdk.PluginSDK 以便上报。

两个插件接(消费方):
- WebUI:删掉本地 termStates/cmdHistory/subscribeTerminalStream/handleToolEvent
  及不再使用的 getStr;/terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。
- CLI:删掉上一轮刚加的 subscribeToolEvents 与 cliTermState/cliCmdExec;
  /terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。两条路(local/remote)都通。

测试:新增 terminal_registry_test.go,锁死 Go map 文本解析(旧缺陷根因)、
生命周期、CLI 直调路径(无 EventToolCall 仅凭 output 事件建条目)、历史与
终端数量上限。全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过。
2026-09-17 18:56:15 +08:00
3cce605722 feat(cli): /terminals、/cmd/history、/terminal 对齐 WebUI(事件面 + ToolAPI,无需新接口)
去看了一遍源码,纠正上轮判断:终端与命令历史也不是 WebUI 插件私有。
- 终端会话:agentcli 插件持有,发 EventTerminalOutput;WebUI 只是订阅该事件
  自己攒视图。命令历史:WebUI 订阅 EventToolCall 的 cmd_run 攒的。
- 于是 CLI 插件订阅同样两个事件即可同口径:/terminals、/cmd/history。
- 开/写/读/关终端:SDK 的 ToolAPI.ExecuteTool 已允许跨插件调用工具,
  CLI 直接调 agentcli 的 terminal_create/write/read/close,新增 /terminal 子命令。

waiter 侧同步:/terminals、/cmd/history 两条路(local/remote)都接;/terminal
仅在 local 可用(远端 WebUI 无对应 REST 端点,明确提示而不是当聊天发出去)。
2026-09-15 15:31:32 +08:00
0227fc2d4d feat(cli): /persona 与 /agents 对齐 WebUI(复用已开放的 SDK 面)
- /persona:读写 core.agent.personal_prompt / core.internal.persona_initialized;
  插件 SDK 的 Settings() 满足 internal/config.PersonaKV,与 WebUI 同一实现。
  GET 等价返回 initialized/current_prompt/file_override;/persona set <mode> [内容] 写。
- /agents:改用 supervisor.ListAgents()(WebUI /agents 同源),此前只回一个
  agent_id、驻留子信息全丢。
- waiter 侧 /persona 在 local/remote 两条路都接上,/help 补齐。
2026-09-15 15:25:20 +08:00
91c25fa536 feat(cli): /runtime 接上(runtime 本就经 KernelStatus 对内部插件开放)
纠正上一轮的判断:runtime 不是“SDK 未暴露”。s.Status().GetKernelStatus()
里的 Scheduler / Residents / Channels / InputChannels 就是 WebUI /runtime
的数据源,内部插件同样拿得到——CLI 只是漏接了这条命令。

- CLI 插件新增 /runtime,输出与 GET /api/v1/runtime 同口径。
- waiter 侧 /runtime 在 local(发 CLI 插件)与 remote(走 REST)两条路都接上,/help 补齐。
2026-09-15 14:29:29 +08:00
bcaa8f3f31 feat(cli): /plugin install 真正可用(直连 pluginmgr 回环端点,与 WebUI 同实现)
原来 CLI 的 /plugin install 只打印“请去 WebUI”。插件安装逻辑在 pluginmgr
插件里(回环 HTTP,默认 127.0.0.1:9876,无鉴权),WebUI 也是转发到它;
CLI 插件改为直连同一端点,能力对齐。
2026-09-15 12:17:34 +08:00
5333a33e20 feat(cli): CLI 插件能力对齐 WebUI(memory/knowledge/config/tracker/adapters/network)
原来 CLI 插件只覆盖 WebUI 的一小部分:/memory 只有 query、/knowledge 只有
list、没有 config/tracker/adapters/network,结构化输出还各拼一套文本格式。

按 WebUI 的 REST 面对齐:
- /memory query|graph|text [n]     (对应 /memory、/memory/graph、/memory/text)
- /knowledge | delete <name> | stats(对应 GET/DELETE /knowledge)
- /config                          (对应 GET /config)
- /tracker | rollback              (对应 GET /tracker、POST /tracker/rollback)
- /adapters | remove <name>        (对应 GET/DELETE /adapters)
- /network                         (对应 GET /network)
- 统一 writeJSONContent:结构化数据一律缩进 JSON,与 WebUI 同口径。

waiter 侧同步:把上述命令在 local(发 CLI 插件)与 remote(走 REST)两条路
都接上,/help 补齐;两条路语义一致。
2026-09-15 12:14:25 +08:00
95b1950bb3 fix(ohos): 历史刷新不再整表替换,避免刚发出的消息凭空消失
sync_required 触发的 reloadHistory 会与刚发出的 POST 竞争:若历史快照
里还没有这条 user 消息,整表替换会让它消失(“客户端侧发出的消息不显示”)。
改为合并:历史为权威,但保留本地两类消息追加在末尾——
  - user 且 source 为空(乐观消息)且内容未出现在历史里;
  - assistant 且 !isFinal(仍在流式输出)。
2026-09-15 12:09:58 +08:00
307a6faee7 fix(ohos): 设置页插件/工具数不显示 + 聊天自动滚底时机
设置页计数(实测:后端返回 plugins=35/tools=260,卡片却一直显示 '-'):
- 根因是 ArkUI 的 @Builder 按值传参是“快照”语义——父组件因
  @StorageProp 变化重渲染时不会用新值重跑 builder,数值永远停在
  首次渲染的 0。把 KPI 小卡从 @Builder 方法改为独立 @Component
  (@Prop 单向下发),父组件重渲染时子组件拿到新值并重绘。
- 已上模拟器验证:设置页显示 插件 35 / 工具 260。

聊天自动滚动:
- scrollToBottom 原来只在 50ms 后滚一次;长历史/长思考卡的布局在
  消息数组更新后的若干帧才稳定,一次滚动会落在“当时”的底部,
  最后一条被输入区挡住。改为 50ms 与 260ms 各滚一次,480ms 后
  恢复正常滚动态。
2026-09-15 11:56:18 +08:00
baddaf387e merge: 回流场景式关联召回 + 记忆整备 + 客户端修复(feature/recall-policy)
- 场景式关联召回:声明/涌现双通道、场面指纹聚类、场景前缀/相似度召回
- 记忆整备:doc→graph 闸门、噪音/孤立清理、关系去重、原句回显、memoryPass 收敛
- 本轮修复:衰减真半衰期、索引同步基线、Ensence 死参/死分支、冗余索引
- 客户端:鸿蒙未连接连接入口 + camerasue;waiter 斜杠命令本地语义修复
- 版本:GUI/鸿蒙/waiter 与内核统一 1.4.0(make check-client-versions)
- 客户端版本同步文档 §四
2026-09-15 11:13:04 +08:00
15497ee0a2 feat(ohos+waiter): 补 camerasue 能力;修 waiter 本地斜杠命令被当聊天文本
ohos camerasue:
- LOCAL_DEVICE_CAPS 增 camerasue;BridgeRouter 增 camerasue 路由。
- 实现走系统相机选择器 cameraPicker(三方应用无法无界面直驱摄像头),
  结果落应用沙箱(saveUri=filesDir),不写系统媒体库、不需 READ_IMAGEVIDEO。
- 录像(camerasue <N秒>)明确返回“暂不支持录像回传”,而不是回一个超长
  base64 撑爆上下文;二进制分块回传待接线。

waiter 本地/远端命令语义统一:
- 修 bug:/settings、/settings set、/plugin install/remove/info、
  /memory query、/knowledge delete 本地分支发的是 cmd[1:](丢掉前导 /),
  于是 CLI 插件不认、被当成聊天文本丢给 LLM。改为原样发(保留 /)。
- 补 /stop、/interrupt:/help 一直写着但 handleBuiltin 没实现,会落到
  “当普通消息发给 Agent”。远端走 POST /chat/interrupt,本地交给 CLI 插件。
- 补 /plugin disable|enable:远端插件管理 REST 动作,本地 CLI 插件。
- /help 文案改为“local 与 remote 行为一致”并列出新命令。
2026-09-15 11:12:27 +08:00
c151d391ee docs(release): §四 补客户端版本必须与内核同步 + make 门禁 2026-09-15 11:04:31 +08:00
065732f42e chore(version): 客户端版本与内核对齐(唯一事实源 internal/meta.Version)
此前三份版本号互不相干:内核 1.4.0、GUI 1.0.0、鸿蒙 1.1.1。手工各改各的
必然漂移,所以把「对齐」做成机械动作而不是约定:

- deploy/scripts/sync-client-versions.sh:从 internal/meta.Version 读版本,
  同步 cmd/gui/package.json 与鸿蒙 AppScope/app.json5(versionName +
  versionCode=X*1e6+Y*1e3+Z);--check 给 CI/Makefile 做漂移门禁。
- Makefile 新增 sync-client-versions / check-client-versions;build-cli 也注入
  LDFLAGS,waiter 与 homed 同版本。
- 鸿蒙:新增 common/AppVersion.ets,从 bundleManager 读安装包 versionName,
  BridgeProtocol/BridgeCaps 里两处硬编码 '1.1.1' 改为读它——版本只剩
  app.json5 一份,杜绝第二真相。
- waiter:`-version` 打印版本,启动横幅与设备桥 hello 的 version 字段
  直接引用 internal/meta,与内核天然同源。

对齐后:GUI 1.4.0 / 鸿蒙 1.4.0(1004000) / waiter 1.4.0 / 内核 1.4.0。
2026-09-15 11:03:26 +08:00
a9ad97240b fix(ohos): 未连接后端时给出不可错过的连接入口
问题:全新安装(未配置后端)时,聊天页只有空列表+输入框,用户找不到
任何连后端的入口;设置页的连接入口在列表里也容易被略过。

改动:
- 聊天空态按连接状态分流:未连接显示「尚未连接后端服务」+「去设置连接」
  按钮;已连接显示「开始新的对话」。
- 跨页信号(AppStorage:K_HAS_CONN / K_REQUESTED_TAB / K_SETTINGS_SUB):
  按钮 → Index 切到设置 Tab → SettingsPage 直接打开「后端连接」二级页。
- 设置页在未连接时主动把连接表单推到面前:窄屏 onNavigationModeChange(Stack)
  直接 push,宽屏右栏默认页从「运行状态」改为「后端连接」。
- 连接增删改切后广播 K_HAS_CONN,聊天空态即时切换文案与入口。

已在手机(窄屏)与折叠展开(宽屏)模拟器验证:空态按钮可达、点击后
落到带「+ 添加」的连接表单;冷启动点设置 Tab 亦自动打开连接页。
2026-09-15 10:52:48 +08:00
acc94723fd fix(memory): 打通场景/索引/召回残余矛盾点,清理死代码与冗余索引
- DecaySceneRefs 真半衰期:新增 scene_refs.decayed_at 作计时起点,
  每个引用至多每 halfLife 衰减一次。此前只按 created_at 判龄 + 每次
  心跳对半砍,30 天阈值配 60 分钟心跳会在几小时内清空老关联(不是半
  衰期是骤死);时间基准改走 SQLite datetime('now'),不再与 Go 本地
  时间混用。
- Indexer.syncIfStale 基线口径与 Sync 对齐(min(实体数, 全量召回上限)):
  实体数超过上限时原实现永远不相等,每 retrainInterval 全量重训一次。
- EnsureScene 去掉从不使用的 Situation 参数;修正 EnterSceneWithHint /
  resolveTurnScenes / 测试里「声明场景会学整轮指纹」的过时注释(实际
  刻意不学,否则会吃死被动路)。
- SituationFeature.Weight 补 peer_group → wFeatPeer:此前落到 default
  话题级 0.4,群聊身份被降级成软信号。
- RecallBySituation 注释改为与实现一致(相似度只决定命中哪些场景,
  不参与每条关系排序)。
- 移除只被测试使用的 EmergentScenes(SceneStats 已含 origin/strength/
  features,完全覆盖)。
- 清理与 UNIQUE 隐含索引重复的 idx_entity_name / idx_sentences_text。
- 新增 TestSyncIfStaleBaseline / TestPeerGroupWeight,衰减测试补「同一
  半衰期内不重复衰减」用例。

go build/vet 干净,internal/... 全绿。
2026-09-15 10:20:40 +08:00
49695c38f3 feat(memory): 场景双通道——主动声明与被动涌现并存,且互不吞噬
按「声明式的也要支持,相当于主动被动两条路」落实。此前两者只是恰好并存,
没有边界,实测会互相吃掉(下面的坑就是)。

- Triple.Scenes []string(多值):一轮写下的记忆**两条路都挂**。
  只挂一条会丢东西——只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
  (场景还没长出来)没有兜底。单值 Scene 保留兼容。
- TurnScene:Primary 用于写(优先涌现场景,首次退到声明场景兜底),
  Keys 是两条路的并集,用于召回(声明+涌动的场景一起进 RecallByScene)。
- EnterSceneWithHint:主动路 EnsureScene(声明即建场景,不等第二次),
  被动路 EnterScene(指纹聚类)。写侧由 executeToolCall 把本轮场景集合
  传给 memory_commit,模型不需要知道"场景"这回事。

踩到并修掉的坑(两条路互相吞噬):
  最初让声明场景也吸收**整轮指纹**,于是 chan:qq 的相似度永远是 1.0,
  把后续所有同类轮次全部吃掉 → 被动路再也长不出更细的场面,
  实测 turn2.Emergent=true 但 Primary 仍是 chan:qq、没有 auto: 场景。
  修法:给场景加 origin(declared/emergent):
  - 被动聚类只认 origin='emergent' 的场景(声明场景不进相似度空间);
  - 声明场景的特征**只从键自身解析**(chan:qq/peer:group_1 → {chan:qq, peer:group_1}),
    白名单 kind(chan/peer/peer_group/tool/topic/part),不猜——
    「老大2026-09-04_12:27_qq私聊图片」里的 12:27 也是 kind:value 形态,
    放进特征空间就是往相似度里灌垃圾(有测试钉住)。
  - 声明路的泛化靠**层级键前缀**(chan:qq 覆盖 chan:qq/peer:x),机制各归各。
- memgc -scene-stats 增加 [declared|emergent] 与 strength/features 两栏,
  可直接观察两条路各自在长什么。

新增/改写用例:
- TestDeclaredAndEmergentBothLearn:首次交互兜底到声明场景 → 第 2 轮长出
  细粒度涌现场景且**优先用于写入** → 声明场景不进相似度空间(防止压死被动路)
  但仍走声明键取回 → 两条路都进召回集合 → 声明键特征解析与白名单。
- TestEffectiveScenes:多值+单值合并去重保序。

go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
2026-09-15 09:37:29 +08:00
bb7e7979ae fix(memory): SceneStats 的 strength/features 不再说谎
- 旧行经 ALTER 加列后 strength 为 NULL,直接 SELECT 会显示成 0(实际是 1 次);
  改为 COALESCE(strength,1),并补上 features 计数(场景长出了几个特征)。
- 两栏一起看才能判断「场景是不是真在涌现」,而不是被一次性写出来的。
2026-09-15 09:29:46 +08:00
d4f9a12db0 feat(memory): 场景从「声明」改为「涌现」——场面指纹自己长成场景
上一版场景是声明/派生的:调用方写 scene="chan:qq",或由通道机械派生。
那不是涌现,是贴标签——标签谁定、怎么定全靠人。按「像人一样:干了什么事,
后续类似场面自动唤起对应记忆」的要求重做。

机制(全部取自运行时可观察量,无需模型配合、无需人工标注):

- **场面指纹 Situation**:每轮采集 `chan:xx / peer:xx / peer_group:xx /
  tool:xx / topic:xx / part:xx`。权重按种类:通道与对象最强(1.0),
  工具次之(0.8),话题是软信号(0.4),时段最弱(0.2)。
- **归属判定用加权 Jaccard**(不是字符串相等):共享特征权重和 / 并集权重和。
  加权是必须的——`chan:qq` 与 `topic:排班` 的证据力差 2.5 倍,不加权会让
  一次偶然的话题重合把两个不同场面并成一个。
- **涌现**:同类指纹重复到 minSceneEvidence=2 次才长出场景
  (首次只登记 situation_evidence 足迹)。一次性的交互不是「场面」,
  给它建场景会让库被一次性事件撑满、之后每次路过都召回一堆只发生过一次的事。
- **强化**:场景每次重现 strength+1、并入新特征。
- **唤起**:RecallBySituation 按**相似度**取回(阈值 0.35,比归属阈值 0.5 低
  ——想不起来是损失,多想起一条只是多几行上下文),与措辞无关。
- **遗忘**:DecaySceneRefs 按半衰期让久未重现的关联淡出,低于 floor 直接删;
  已接进 archive 心跳(半衰期 30 天,比「这个月没做过这类事」更久)。

三个必须讲清的边界:
1. 一轮只解析一次场景(TaskFrame 缓存)——多解析一次就多记一次强度,
   「工具调得多」会被误读成「这个场面更常出现」。
2. 声明与涌现**并存**:声明是「我知道这是哪个场面」(插件注入点最清楚),
   涌现是「这轮看起来像哪个场面」。两者都进召回。
3. 记忆挂载全自动:memory_commit 没写 scene 时落到本轮涌现场景,
   模型不需要知道场景这回事。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例(核心证据):
- TestSceneEmergesFromRepetition:首次不建场景 → 第 2 次同类场面长出场景 →
  同场面**不同话题**仍并入同一场景 → 换通道的场面自己长出独立场景(共 2 个)→
  强度随重现增长、特征多条。全程没有任何人声明过场景键。
- TestSceneRecallsBySituationNotWording:场面里写下的规则,换措辞后仍被
  自动唤起(含原句),无关场面不唤起。
- TestSceneRefDecay:一个半衰期权重减半、第二个半衰期低于 floor 被清掉,
  仍在重现的场景不受影响。
- TestSituationFeaturesFor:指纹维度齐全、归一化、数值 group_id 转换、nil 安全。
2026-09-15 09:27:39 +08:00
b7e47a1b1f feat(rel): 文档层接入场景(document 节点挂场景)
场景贯穿流水线的 doc 层补完:
- 新增 TagSceneDocument,linkBlocksToDocument 里建文档节点时一并挂场景;
- RecallByScene 返回该场景下的文档 id(可枚举「这个场面有哪些文档」);
- 文档场景由**来源派生**(chan:<source>),不存冗余 Doc.Scene 字段——
  存一份会随来源改名而说谎,是同一事实的第二份真相。

go build/vet 干净,go test -count=1 ./internal/memory/ ./internal/agent/core/ 全绿。
2026-09-15 09:16:22 +08:00
9d45cd0277 fix(rel): 场景贯穿流水线到块层 + 编辑不再丢置信度/场景 + 构建默认带 onnxruntime
三件事,前两件是上一轮热部署暴露/遗留的真缺陷。

1) 热部署差点静默降级(已修)
   `make build` 之前**不带任何 tags**,而发行构建(deploy/packaging/build.sh)
   默认 HOMED_TAGS=onnxruntime,package-linux.sh 还会直接拒收非 onnxruntime 二进制。
   实测差异:33MB vs 84MB;启动日志里
   「multimodal space active: provider=chineseclip dim=512」整行消失、
   少加载一个插件(chinese-clip/qwen3vl provider 降级)、
   静态词向量退回 fallback。即「随手 make build」与「发行构建」不是同一个东西,
   而部署时无从察觉。
   修:Makefile 的 build 默认 HOMED_TAGS ?= onnxruntime(与打包脚本一致),
   构建后自动校验二进制里有没有 onnxruntime,缺了就打 WARN。
   生产已按此重新构建部署(v1.4.0+hotfix.d98bf51,已核实 provider 行回归)。

2) memory_edit 每跑一次就静默降级一次(新)
   memory_edit 是「按包含匹配 Purge + 写新三元组」,中间那一步把旧关系的
   置信度、原句、**场景引用**全丢了:置信度被重置成默认 1.0,场景钉死的记忆
   被打散成无场景。而关系复审心跳(reviewLoop)走的正是这条路——每轮复审都
   在无声地削记忆质量。
   修:编辑前用 FindRelations 精确取回旧关系,把置信度/原句/场景带到新三元组;
   新增 ScenesOfRelation。Purge(hard/soft)与 PurgeNoise/PurgeOrphans 之后
   统一清理悬空 scene_refs,SceneStats 不再说谎。

3) 场景贯穿流水线到块层(按「rel 应贯穿整条流水线」的设计)
   此前场景只到 relation/entity:块(L0/L3 一等记忆块)没有场景,于是
   「那场 QQ 对话里发过来的那张图」在场面重现时永远取不回来。
   - MemoryBlock.Scene + memory_blocks.scene 列(幂等 ALTER 迁移)。
   - scene_refs 增加 ref_text 承载字符串主键(块/文档 id 不是数值)。
     **不能只 ALTER ADD COLUMN**:唯一约束要从 (scene_id,kind,ref_id) 变成
     含 ref_text 的四元组,而 ALTER 改不了约束——旧约束会让「同场景第 2 个块」
     直接冲突(只在多块场景暴露)。改为按列探测后整表重建并搬运旧数据。
   - PutMemoryBlocks 同事务挂 scene_refs(kind='block');无场景重写不覆盖已有场景
     (否则一次无场景重写就静默抹掉挂载)。
   - RecallByScene 返回块;FormatContext 增「场景素材」段(模态 + 文本/短 digest),
     上限 3 条。
   - 生产者接线:attachBlocksToSentence 让块继承承载它的三元组的场景;
     linkBlocksToDocument 让文档的块继承文档来源场景(QQ 归档的图挂 chan:qq)。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景块(取回/同场景多块/无场景重写不抹场景/悬空引用清理)、
**旧表结构迁移**(降级成旧 scene_refs 后重开,旧数据保留且多块可写)、
场景素材注入、FindRelations+ScenesOfRelation 编辑搬运闭环。

生产:已重建(-tags onnxruntime)并原子替换 /usr/local/bin/homed + 重启,
35 插件全加载、panic/fatal=0、chineseclip 空间 active。
2026-09-15 09:03:36 +08:00
d98bf512e1 feat(memory): 场景式关联召回——给记忆节点赋场景引用,场面重现即取回
背景(实测):带条件的记忆召不回来。生产库里明明有
「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」「老大 --偏好--> 同左」,
但输入「QQ回复格式」时命中 148 个实体、规则排第 32,注入只取前 5——规则根本没进去;
输入「在吗」这种零内容词的短消息,向量路反而灌进 17 个毫不相关的实体。

根因:词法/向量召回都建立在「字面或语义相似」上,而条件式记忆(在什么场合该怎么做)
约束的是**场面**不是话题。用户措辞不重合时它天然召不回;措辞太宽("QQ")时又被同形
命中淹没。另一处:自动注入只给实体名索引,而规则本体长在关系上(relation_type + object),
即使命中名字也拿不到「纯文本不用Markdown」这句正文。

改动:把「触发条件」升成一等索引维度。

- schema:新增 scenes(key) + scene_refs(scene_id, kind, ref_id, weight),
  kind ∈ relation|entity。刻意不建外键:节点可能先于引用被清理,
  悬空引用由读取侧 JOIN 过滤,级联删除会把清理变成跨表事务。
- 场景键是分层字符串(`/` 分隔,由宽到窄):chan:qq、chan:qq/peer:group_123、
  tool:qq_get_message。NormalizeSceneKey 归一(小写、空白/标点→_、按 `/` 分层),
  空白不算层级——否则「老大2026-09-04 12:27 QQ私聊图片」这种来源名会被拆成伪层级。
- 写入即挂场景:Triple 新增 Scene 字段,commit() 在同一事务里把「关系 + 两端实体」
  挂到场景上(同事务是必须的:关系进库但引用丢了 = 这条记忆永远无声地召不回来)。
- 召回:RecallByScene 前缀匹配(chan:qq 取回 chan:qq 及所有更窄场景;用 `/` 兜底
  防止 chan:qq 吞掉 chan:qq2),按 weight(=写入置信度)降序,返回**关系全文 + 原句**。
- 注入:BuildContextInScene 在词法/向量之外叠加场景路,FormatContext 把场景块排在
  最前(规则对行为的约束强于话题相关的实体名),上限 8 条 + 原句截断 60 字;
  场景实体不在【记忆索引】里重复占位。BuildContext(input) 保持原语义(无场景)。
- 当前场景推导:payload.scene 显式声明 > 通道(chan:qq)> 工具(tool:qq_get_message),
  并列命中不取交集。qq 通道本身 RecallPolicy=none(到达的是中断元文本),
  真正召回在 qq_get_message 工具上——现在那一步同时带上 chan:qq 与 tool:qq_get_message。
- 写入侧:memory_commit 新增 scene 参数(逐条 triples[].scene 优先,顶层 scene 作批次默认);
  docToTriples 按文档来源自动带 chan:<source>(QQ 归档的知识天然属于 QQ 场面)。
  不做自动猜测:猜错的场景会把无关记忆钉死,之后每次进入该场面都被注入。
- 存量引导:memgc -tag-scene <键> -entity-glob <GLOB>。用 GLOB 而非 LIKE——
  LIKE 对 ASCII 不区分大小写,`%QQ%` 会把对象带 /home/newqqagent 的路径类记忆
  (生产数据目录、email-mcp、dify-ops 路径…实测 7 条)一起卷进 QQ 场景。
- 清理对齐:PurgeNoise/PurgeOrphans 之后顺带删悬空场景引用,并提供
  PurgeStaleSceneRefs;memgc -scene-stats 看场景规模。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景键归一(含超长/分层/空白)、写入即挂场景(两端实体进、未标的实体不进)、
前缀语义(含 chan:qq2 反例)、weight 排序与 limit、GLOB 存量引导(dry-run 不写库)、
清理后无悬空引用、场景注入面(关系全文+原句+不在索引重复占位)、
agent 侧 sceneKeysFor 优先级(显式声明 > 通道 > 工具、数组形式、nil 安全)。

生产库实测(先 sqlite3 .backup 到 graph.db.bak-20260915-081043 再写):
把 22 条 QQ 相关关系标进 chan:qq(GLOB *QQ* 19 条 + *qq_* 3 条)。同一批输入前后对比:
- 「在吗」:改前注入 17 个无关实体;改后场景块直接给出「QQ回复禁用Markdown格式
  --规定--> 纯文本不用Markdown」等规则正文(零字面重合也能召回)。
- 「QQ回复格式」:改前规则排第 32 被截掉;改后排在场景块首位。
- 「帮我发个语音」:场景规则置顶,词法路的 qq通道语音输入 等仍在其后。
2026-09-15 08:13:52 +08:00
b37141f3f5 fix(memory): doc→graph 补回常用词闸门 + 存量噪音/孤立节点清理
问题:图记忆里堆着「结果(192) / 什么(59) / 哪个(99) / 待命(176) / 报告(174) /
context_archived(43)」这类节点,mention_count 冲到几百、度数只有 1~2——
占着热实体位、挤满召回预算,却不带任何结构。

根因:这层过滤原本存在,后来被换掉没补回。1cb3e87(NLP 三元组提取系统)
把 doc→graph 从「CutExact 滑窗词链」换成依存句法提取器时,CutExact
(去停用词 324 条 + validEntityName + 去重,注释至今还写着「用于 doc→graph
蒸馏」)失去了唯一生产调用点,只剩 cut_test.go 在调它。此后落库闸门只剩
validEntityName——它挡的是「不像名字的字符串」(2–50 字符、含字母),
完全不挡「像名字的常用词」。

改动:
- 新增 internal/memory/noise.go:IsNoiseEntity 收敛判定(停用词 /
  context_archived / 模板摘要回声),FilterNoiseTriples 给自动填充路用,
  PurgeNoise + PurgeOrphans + cmd/memgc 供存量清理(默认 dry-run)。
  判定刻意保守:只拦三类客观噪音,开放类词(报告/对话/处理)不拦——
  它们挡不挡是领域决策,见函数注释。
- docToTriples 接上闸门(用户点名的「文档常用词」路)。
  对话蒸馏路 extractKeyTriples **不接**:CutExact 当年也只挂 doc→graph,
  且 pipeline_test 明确断言「我 --读书--> 杭州」必须抽出(代词主语是该路
  既定行为),是否拦属行为决策,已在代码注释里写明并留给使用者定夺。
- cut.go 补全封闭类常用词:咱俩/咱们(我们/你们/他们 早有)、任何/此/本/
  其中/以及/那么/这样/那样/一样/还有/还要/只是/老是/全部/所有/有些/一些/
  别的/其他/其余/各自/本身/方位词/部分/方面。
  「不能/不会」试过又撤回:它们是 embedder tokenize 的实词路径,
  加进停用词会让 static_embedder 的领域聚类用例翻转(今天天气句与股票句
  的相似度大小关系反了),属真回归,不留。
- graph.go:CleanupOrphanedSentences 拆出 Locked 版供 PurgeNoise 复用。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:IsNoiseEntity 判定表、FilterNoiseTriples 顺序与边界、
PurgeNoise(统计/幂等/dry-run 不写库/不误删仍被媒体块边引用的句子)、
PurgeOrphans(识别/不误判有边实体/幂等)、docToTriples 噪音闸门与
模板锚点不被误杀。

存量清理(生产库 /home/newqqagent/memory/graph.db,先用 sqlite3 .backup 备份
到 graph.db.bak-20260915-073210):
- 噪音实体 29 个 + 其关系 59 条
- 零关系孤立实体 25 个
- 结果:实体 778→724,关系 639→580;sentences 3 条与 block_edges 3 条原样保留
  (媒体块引用不被误删),PRAGMA integrity_check=ok、无悬空关系/块边。
- 运行中的 homed 无需重启:下一个 archive 心跳会 Indexer.Sync 重建实体名向量索引。
2026-09-15 07:47:16 +08:00
94995eaa64 fix(memory): 修图记忆召回的两处能力缺失(关系重复 + 原句不回显)
针对 memory_recall / 自动注入这条图记忆召回链路的实测复核:

- Recall(depth>1) 跨层不去重:每层都用已累积的 entityIDs 查邻接,
  上一层刚产出的关系会在下一层被反复查回并再次 append。实测
  小明→小红 在 depth=2 出现两次,memory_recall 的 10 条关系预算被
  同一句话刷屏、真正的新关系(小红→小刚)被截断。改为按 relation ID
  跨层去重(实体本就已去重)。
- memory_recall 从不回显 sentence_text:工具 schema 明写「填了才能日后
  从图谱回到原文」、Recall 也已 JOIN 出句子,但输出只给实体名与关系类型,
  该字段形同虚设。抽出 formatRecallRelations,对非空原句截断 60 字附在
  关系行后;超过 10 条仍截断并提示。

测试:TestRecallWithDepth 增补去重与精确条数断言;
新增 TestFormatRecallRelations_SurfacesSentence / _Truncates。
go build/vet 干净,go test -race ./internal/memory/ ./internal/agent/core/... 全绿。
2026-09-15 06:48:36 +08:00
6afe361804 fix(memory): 记忆层启动接线/并发/落盘一致性整备
按设计方案整顿记忆系统,收敛一批"单测照不出、只在长跑生产里暴露"的缺陷:

- 启动接线:initMemoryStack 残留 `defer distiller.Stop()`,规则蒸馏
  10min 心跳启动即死。改为由调用点 cleanup 停机,并补 Stopped() 探针 +
  TestInitMemoryStackKeepsDistillerRunning / TestStartKeepsLoopRunningUntilStop。
- L0 相关性上下文:SetDenseSpace 注入稠密空间时回填已有事件的稠密向量,
  否则旧事件走稀疏余弦、新事件走稠密余弦,同一次 Prune 里两种尺度混排。
- 文档检索:QueryScored 访问计数从读锁内写移出(-race 竞争),更新后置脏,
  优雅关停可落盘、FindColdDocs 冷度判据跨重启不再失真。
- 蒸馏管线:只 flush 未落盘记录(persisted 标记)、蒸馏成功后从 raw 文件
  删除对应行、原子写文件,修重启重复蒸馏导致 mention_count 膨胀。
- 图库:全量 Recall 加实体上限(内部整备路径,防大图整表进内存);
  ClearSentenceID 补写锁;Commit/upsertEntity 计数语义注释澄清。
- 索引器:recalled 去重集加 FIFO 上限,防长跑进程自动注入越来越沉默。
- 文档/媒体注释修正;README 记忆层流程对齐跨模态召回。

验证:go build ./...、go vet、go test -race
./internal/memory/... ./internal/agent/core/... ./cmd/homed/... 全绿。
2026-09-15 06:32:36 +08:00
3a780384d0 refactor(memory): 裁剪与召回收敛到唯一入口 memoryPass
把「踢出去(prune)」与「取进来(recall)」从两处各写一遍,收敛为
memoryPass(query, trigger, prune, recall) 单一入口,统一:

- 同一份清洗后的 query(避免噪声带偏相关性打分);
- 同一次 token 预算与召回截断;
- 同一条带 trigger 的审计日志(谁、据什么触发了哪种操作)。

落地:
- 新增 memorypass.go:memoryPass + pruneByQuery(原 pruneOnInput 的执行体);
- pruneOnInput 只解析声明,执行委托 memoryPass;
- stepToolAfter 的裁剪/召回改为一次 memoryPass 调用(去掉重复的 topK 逻辑);
- 抽出 recallText,输入侧 buildTaskMemoryContext 与工具侧 recallTextFor 共用;
- 输入侧召回 query 改用 CleanInput(清洗文本),与裁剪侧同一语义;
- QQ qq_get_history 补齐声明 ContextPolicy=prune + RecallPolicy=auto
  (内容类工具:真实聊天正文既当轮用完即裁,又据正文召回)。

测试:新增 memorypass_test.go,锁死 no-op / 两轴同时生效 / 正交不互相触发 /
输入侧用清洗 query。go build/vet 干净,internal/... 全绿,qq 插件模块测试通过。
2026-09-14 23:32:41 +08:00
b792a94b84 feat(memory): 新增可声明的召回轴 RecallPolicy(与 prune 正交)
问题:召回(把 L2/L3 相关记忆注入本轮)此前不可声明、也不受任何 SDK 字段
控制——它只在任务开始时对 f.Input 无条件跑一次。于是 qq_get_message 取回
真实正文后只触发 Prune(裁剪),从不触发召回;而中断通知的 meta 文本反而
会去召回(词不对题,命中一堆泛实体)。

改动:
- SDK 新增 RecallPolicy(none|auto) 轴,落在 InjectOptions / ChannelDef /
  ToolDef 三个声明面,与 ContextPolicy 正交(裁剪 vs 召回)。默认值与
  prune 刻意相反:输入/注入默认 auto(保持既有「每条输入都召回」),
  工具默认 none(工具输出多为噪声,按需声明)。
- 内核:recallDeclared 按 注入点 > 通道 > 默认auto 解析;输入侧用它决定
  是否注入记忆索引;工具侧 ContextPolicy/RecallPolicy 共用同一份清洗后
  query,一次相关性过程分别 prune / recall;召回以 system 消息挂到消息
  末尾(同任务内替换而非累加)。
- 管线:proc RPC(inject/register + 校验)、lua 键、io payload 全量透传。
- QQ 插件:中断与 qq 通道声明 RecallPolicy=none(meta 不是内容);
  qq_get_message 声明 RecallPolicy=auto(取回正文后据正文召回)。

测试:新增 recallpolicy_test.go(core)与 proc 校验用例;
go build ./... 通过,go test ./internal/... 全通过,SDK 模块与 qq 插件测试通过。
2026-09-14 23:14:38 +08:00
29d763e210 merge: 桌面版/鸿蒙端同步阶段管道工具格滚动展示最新一条调用(feature/stage-pipe-tool-cell-clients) 2026-09-14 20:09:57 +08:00
37d6796230 feat(gui+ohos): 同步阶段管道工具格「只滚动展示最新一条调用」
WebUI 已改为工具格只露最新一条。桌面版与鸿蒙端是同一套运行态面板的
镜像,一并跟上,避免三端口径不一致:

- cmd/gui:renderRuntimePanel 工具格只渲染最新条目 + 本轮累计次数;
  overview 是整块 innerHTML 重建,故动画类由 state.toolFlash 单次驱动,
  避免任何重渲染都闪一下。
- cmd/ohos:RuntimePanel 工具格改为 latestEvent() + totalCount(),
  不再 ForEach 追加。已用 hvigor 实测 BUILD SUCCESSFUL。
2026-09-14 20:09:57 +08:00
0493960985 merge: webui 阶段管道工具格改为滚动展示最新一条调用(feature/webui-tool-cell-scroll) 2026-09-14 20:07:33 +08:00
bc32fbbc98 feat(webui): 阶段管道的工具格改为滚动展示最新一条调用
「工具」是循环格:一轮里可能调几十次工具/输出通道。此前每一次都追加成
chip,这一格被撑成一长条,反而看不出「现在在调什么」。改为固定一行的
滚动视口——只留最新一条,右侧给出本轮累计次数;新调用到来时旧条向上
滚出、新条滑入(morph 就地改文本不会重放 CSS 动画,故摘类 + 强制 reflow
+ 重加类)。并给 chip 名称加 .rt-chip-t 承接省略号,窄框不再硬切半截。

配套 TestStagePipelineToolCellShowsLatestOnly 钉住该口径。
2026-09-14 20:07:29 +08:00
f3fa0e8f5b feat(ohos): 运行态面板 —— 阶段管道 + 中断队列(落在设置页二级明细顶部)
接上一条腿:桌面版已同步,这次补鸿蒙端缺的运行态面板。
落点按之前的建议放在「设置 → 运行状态」二级明细页最前:明细卡回答「内核有哪些
东西、多少」,运行态回答「现在在干什么」,后者是进这个页面最先想看的。

## 新增

- `common/StageTrail.ets`:阶段轨迹单例(SSE 驱动)。由 ChatSse 的 stage 分支
  喂入,面板读取。**不并进 StatusStore**:轨迹来自 SSE 流,与 /status、/kernel
  的轮询是两条独立数据源,生命周期与失败模式都不同(SSE 断连不该让状态卡变空,
  状态轮询失败也不该清掉轨迹)。七阶段归并成五格,同阶段同一条累加计数,
  2.5s 无新事件自动回空闲。
- `components/RuntimePanel.ets`:等大表框面板。
  - 四个数字块(排队/中断/栈/子代理)
  - 阶段管道:每格 = 阶段名 + 本阶段本轮事件;当前阶段整框点亮
  - 中断队列:5 格(L4/L3/L2/L1 + 排队),级别色贯穿框头/槽位/描边;
    有积压整框描边点亮;排队队列虚线框区分(另一类别,不是另一优先级)
  - 格槽固定可见:深度为 0 时也有形状,不会剩一片空白

## 改动

- `StatusStore`:新增 `/runtime` 采集与 `RuntimeSnapshot`/`RuntimeQueue`
  (明细与运行态分开取、分开存);失败保留上一次快照,旧后端无此端点时
  面板显示「运行态数据不可用」。
- `ChatSse`:stage 分支先喂轨迹,再管聊天侧角标。
- `SettingsPage`:`stageTrail.init()`。
- `StatusCards`:二级明细顶部渲染 `RuntimePanel()`。

## 关于宽度

模拟器(API 24,1256x2760 ≈ 360vp 宽)上 5 框一行会让「内核独占」这类标签被
挤成省略号,所以按项目已有的 `isWideScreen` 分两支:宽屏 5 框一行,手机 3+2
(补一个占位格保证框宽对齐)。两档都是等大框。

## 验证

- `hvigorw assembleHap` → **BUILD SUCCESSFUL**;`clean` 后全量重建,
  本次新增/改动的 6 个文件 **零 ArkTS 告警**。
- 未上机实测:本机签名 profile 无法授予 `ohos.permission.READ_PASTEBOARD`
  (module.json5 里已有的一项,非本次改动),`hdc install -r` 报
  `error: install failed due to grant request permissions failed`。
  没有为此卸载设备上的应用(会丢用户已存的连接配置),也没有改权限列表
  (属产品决定)。要上机的话,我可以临时去掉那一条权限打个一次性包验证。
2026-09-14 19:05:46 +08:00
2163a7a092 feat(gui+ohos): 同步 WebUI 总览改版 —— 桌面版补运行态面板,两端补内核身份与开源许可
WebUI 那边这几轮改完,桌面 app(Electron)与鸿蒙 app(ArkTS)要跟上。
先摸了底:**两个 app 此前都没有运行态面板**(阶段管道 / 中断队列),
所以这不是"移植",是新做;emoji 图标两端本来就没有,无需处理。

## 桌面 app(cmd/gui/renderer)

1) 运行态面板(新)—— 与 WebUI 同一套设计语言:**等大表框**
   - 数据源 /api/v1/runtime(此前只拉 /status 与 /kernel)。
   - 四个数字块沿用本 app 的 statCard(排队/中断/栈/子代理)。
   - 阶段管道:5 个等大框,框内是本阶段本轮发生的事件 chip;
     当前阶段整框点亮。图标一律内联 SVG(含「工具会循环」标记)。
   - 中断队列:5 个等大框(L4/L3/L2/L1 + 排队)一行排开,
     级别名 16px/800、深度 26px/800、可见格槽(0 时也有形状);
     有积压整框描边点亮;排队队列虚线框区分(另一类别,不是另一优先级)。
   - stage SSE 事件接上轨迹(rtTrailPush,同阶段同一条累加 xN),
     2.5s 无新事件回空闲。
   - 列宽 repeat(auto-fit, minmax(100px,1fr)):窄容器也保证 5 框一行,
     不出「4 个 + 1 个」的孤行。

2) 版本身份(修一个真缺陷)
   旧实现是 `s.version || "0.1.0"`:拿不到数据时**向用户展示一个不存在的
   版本号** 0.1.0。改为取 /kernel 的 build(-ldflags 注入的真实版本/commit),
   并在版本号下补一行「内核名 · commit」。

3) 开源许可卡(新)
   协议标识 + 协议全文 + 源码仓库 + §13 说明;网络条款按标识是否含 AGPL
   决定是否渲染,不硬写协议名。

## 鸿蒙 app(cmd/ohos/HomeAgent)

4) StatusStore 解析 /kernel 的 build:补 内核版本 / Commit / SDK 兼容 /
   构建时间 到「内核」分组;K_VERSION 统一成 v<版本>,新增 K_BUILD 广播
   「内核名 · commit」给摘要卡(版本号本身没有内核身份)。

5) 新增「开源许可」分组:许可协议 / 协议全文 / 源码仓库 / 网络条款说明。

## 验证

- 桌面:共享浏览器加载 renderer(桩掉 preload 桥)后喂真实形状数据渲染 ——
  版本卡 `v1.4.0+hotfix.f89e57a` + `HomeAgent · f89e57a`;管道
  `输入=输入 | 行动=思考 | 工具=qq_get_message x3 qq* | 输出=生成 | 结束=完成`;
  队列 `L4:0 | L3:3 on=3[active] | L2:2 on=2[active] | L1:0 | 排队:2 on=2[active]`;
  许可卡两个链接均为 target=_blank + rel=noopener noreferrer;无 emoji。
  node --check 通过。
- 鸿蒙:/opt/huawei/command-line-tools/bin/hvigorw assembleHap **BUILD SUCCESSFUL**。

## 未做(下一条腿)

鸿蒙端的运行态面板(阶段管道 + 中断队列)**还没有**。它比桌面端贵:
需要新组件(5 框管道 + 5 框队列)、把 /runtime 快照接入 StatusStore,
以及把 SSE 的 stage 事件从 ChatSse 的 sink 引到状态侧——后者是接口改动。
「状态」Tab 此前已被有意删除(并入设置页 + 二级明细),面板落点也要定
(建议放二级明细页顶部)。桌面的实现可直接作参照。
2026-09-14 18:53:25 +08:00
0faf9fb4e8 style(webui): 队列/管道列宽下限收到 100px,消掉「4 个 + 1 个」孤行
118px 时容器 540px(小窗口侧栏展开的宽度)只放得下 4 列,第 5 个框
落到第二行且后面四个位置全空 —— 正是「看着空」的那种观感。
收到 100px 后 540px 也能一行放下 5 个;配套给 .rt-qmeta 加 wrap,
窄框里「登记/抢占」两枚迷你条换行而不是撑破框。

五档实测(1400/1100/900/700/480):1400/1100/900/700 都是 5 框一行
(200/140/100/120px),480 为 3+2;均无横向溢出,框内元素无越界。
2026-09-14 18:45:36 +08:00
f89e57a732 feat(webui): 阶段管道与中断队列统一为等大表框,字体加大加粗
问题:阶段管道是「小圆点 + 一条连接线 + 9px 小字」,中断队列是五行
「名字 | 进度条 | 元数据」的扁条 —— 两块都远小于旁边的 KPI 框,中断队列四级
全为 0 时四行几乎全是空白,既占高度又难看。

改法:两块统一成同一套视觉语言 —— **等大表框**(与 KPI 同一种骨架)。

阶段管道(.rt-pipe-row / .rt-pipe-cell)
- 5 个等大框,框内 = 图标 + 阶段名 + 本阶段本轮发生的事件 chip。
- 阶段名 9px/500 → 13.5px/700;图标 12px → 15px。
- 当前阶段整框点亮(accent 描边 + 淡底 + 内阴影),不再靠一个小圆点表意。
- 删掉圆点、连接线、滑块把手那套已死的 CSS(.rt-pipe-track/.rt-pipe-knob 等)。

中断队列(.rt-queues / .rt-qcell)
- 五行扁条 → 5 个等大框(L4/L3/L2/L1 + 排队),一行排开。
- 框头级别名 16px/800、深度数字 26px/800(原来深度只是行末一个小数字)。
- 级别色同时用在框头、点亮格槽、有积压时的整框描边 —— 一处配色贯穿。
- 排队队列无级别,用虚线框与四级中断区分(另一**类别**,不是另一优先级)。
- 保留可见格槽:0 时也有形状,不会变回一片空白。

列宽自适应:两块共用 repeat(auto-fit, minmax(118px, 1fr)),
118px 而不是 150px 是为了让 640–740px 容器(窄屏侧栏收起后的宽度)也能
5 个框排一行,不出现「4 个 + 1 个」的孤行。chip 补 min-width:0 以免撑破窄框。

顺带清掉一条无用的旧 .rt-chip 规则(与新规则重名且只被阶段事件用到)。

实测(现网 CDP,1400/1100/900/700/480 五档):
- 1400/1100/700px:5 框一行(200px / 140px / 120px);900/480px:换行且框仍等大
- 五档均无横向溢出
- 字号:阶段名 13.5px/700,级别 16px/800,深度 26px/800
- 注入一轮轨迹:输入=输入|行动=思考|工具=qq_get_message x3 qq*|输出=生成|结束=完成
- 注入 L3=3/排队=2:L3 描边 rgba(255,166,87,.55)、框头与点亮槽同为琥珀色;
  排队绿框;空的 L4 保持默认描边(首次读到的默认色是 0.25s 过渡中途,非 bug)
- chip 未溢出所在框;总览/侧栏/顶栏渲染文本无 emoji
2026-09-14 18:38:08 +08:00
37924b295b feat(webui): 总览底部源码区改为独立的「开源许可」框(协议 + 全文 + 源码)
此前总览底部只在 KPI 卡里挂了一行小链接(.ov-foot),既看不出受什么许可
约束,也看不出 AGPL 网络服务场景下的义务。现在单独成一张卡:

  开销许可
    许可协议     AGPL-3.0-only   → GNU 官方全文
    源码仓库     <source_url>    → 仓库
    网络服务条款(§13):把修改后的版本作为网络服务对外提供时,
                        必须向使用者提供取得对应源码的途径。

内核侧(License 是新事实,不能只靠前端写死):
- internal/meta:新增 License(SPDX 标识)与 LicenseURL,都可 -ldflags 覆盖。
  LicenseURL 默认指向 GNU 官方 AGPL-3.0 全文页 —— 与仓库托管方、分支名、
  文件路径都无关,换仓库/换分支不会失效。
- internal/sdk/status.go 的 BuildStatus:新增 License / LicenseURL 两个
  json 字段(additive,旧消费方忽略未知字段即可)。
  注意 internal/sdk 不受公开接口冻结约束(docs/git-branching.md §六),
  本次未触碰 third_party/homeagent-sdk/sdk/。
- internal/agent/core/status.go:从 meta 填充。

前端:
- 骨架里 .ov-foot 换成独立的 <div class="card" id="ov-legal">(放在 KPI 卡之后)。
- 网络条款那一段按许可标识是否含 AGPL 决定是否渲染,不硬写协议名。
- 内容对一次构建是常量,沿用 __html 比对,填一次后不再重建(不引入闪烁)。

验证(现网 1400x920,CDP 实测):
- /api/v1/kernel 的 build 现在带 license="AGPL-3.0-only"、
  license_url="https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html"
- 卡片为真框:class=card、border 1px、radius 14px;总览结构 = rt-panel | card | ov-legal
- 两个链接均为真 <a>,target=_blank + rel=noopener noreferrer
- updateOverview() 再跑一次,卡片子节点身份不变(不重建、不闪)
- 回归:KPI 版本副行、阶段管道 5 节点/5 列/6 SVG、队列 5 行×5 格 均正常
- 无横向溢出;总览/侧栏/顶栏渲染文本无 emoji
- go vet 干净;agent/core、plugins/webui、plugins 全量测试通过
2026-09-14 17:48:54 +08:00
bead5746c3 feat(webui): 总览显示内核身份、图标全 SVG 化、队列改格槽、阶段管道下方按阶段列事件
四个问题一起改(都出在总览/内核页的展示层,不动内核逻辑):

1) 内核版本不再"看不见"
   - 36b577b 改图标 KPI 时把 kernel_name 丢了,只剩一个 "v1.4.0",分不清
     是哪个内核、哪次构建。现在 KPI 值给版本号,下面补一行副行
     「HomeAgent · <commit>」(.ov-sub)。
   - 内核页此前**完全没有构建信息**,现在补一张「构建」卡:内核名/内核版本/
     Commit/构建时间/SDK 兼容/源码链接(AGPL §13 的入口页)。

2) 任何位置都不再用 emoji/符号字符充当图标
   - 新增 RT_ICO(纯内联 SVG,24x24 / currentColor),替换:阶段节点的循环
     标记(原 ↻)、轨迹 chip 的工具/输出标记(原 ⚙/⇥)、"立即运行"(原 )、
     工具卡与思考卡的下拉箭头(原 ▾)。
   - CSS 注释里的同类字符一并去掉。

3) 队列不再"空着只有文字"
   - 原来画的是宽度百分比进度条:深度为 0 时宽度就是 0,五行只剩文字。
     改成 rtSlots 的「车位」式格槽(至少 5 格、最多 16 格,按全场最大深度
     缩放),0 时仍有可见形状,占用多少一眼可数;超出格数时给 +N。
   - 修掉一个真实的 DOM 结构错误:第五条「排队」队列被写在 .rt-levels 闭合
     **之后**,且后面多一个 </div>,多出来的闭合标签会提前关掉祖先节点、
     把整块布局撞歪。现在它回到容器内。

4) 每一步管道的事件显示在管道下方对应阶段列里
   - 原来是一条拍平的 chip 序列,看不出"这件事发生在哪个阶段"。
     现在 .rt-pipe-cols 与上面的阶段节点共用 5 等分栅格,事件按 g(阶段组)
     分列落位;实测列中心与节点中心偏差 ≤ 2px。
   - 轨迹覆盖全部阶段(输入/思考/工具/输出/完成),同阶段重复的同一条
     累加 ×N 而不是刷屏(rtTrailPush)。空列显示一个弱化的「无」。

验证(现网 1400x920,CDP 实测):
- 版本 KPI = v1.4.0+hotfix.0fd4fb1 / HomeAgent · 0fd4fb1;内核页构建卡齐全
- 注入一轮轨迹:col0=输入 col1=思考x2 col2=qq_get_message x3/qq/cmd_run
  col3=生成x2 col4=完成,active 节点=工具,×N 计数正常,3 个 chip SVG
- 队列 L3=3/5、排队=2/5 点亮,L3 取到琥珀色 rgb(255,166,87)
- 页面无横向溢出;总览/侧栏/顶栏/内核页渲染文本无 emoji
- go vet 干净,internal/plugins/webui 测试通过
2026-09-14 17:40:54 +08:00
21db84e8dc fix(webui): 拓扑 +N 提示改用输出带顶部锚点,修提示串行
无输出通道的 agent 那条带上 outTop 在渲染时才确定,而提示行仍在用
循环变量 y(已累加到别的带),所以「+N 更多」会跑到隔壁带上。
改用该带自己的 outTop,并把基线从 +13 收到 +11(紧贴最后一行)。
2026-09-14 17:40:46 +08:00
0fd4fb1f7a fix(webui): 拓扑按实测容器宽布局 + 字号/截断,修间距失衡与文字难读
三处实机问题:
1) viewBox 固定 640 而容器 ~920,浏览器按 'meet' 把内容顶到左上、右侧空出一大片
   —— 观感就是「间距不对」。改为 viewBox 宽 = 实测容器宽、width 用像素值,
   缩放恒为 1(已用 getScreenCTM().a 验证)。
2) 文字全是 9-11px + 低对比度硬编码色(#8b90a5)→ 难读。字号提到 10.5-12.5px,
   fill/font-size 改走 .tp-* 类,颜色交给 --text-primary/--text-muted 主题变量。
3) 列短的一侧原来顶在带上半、节点居中,连线又长又歪;长通道名还会溢出到邻居身上。
   现在两列在带内各自居中、节点块高度参与带高计算(单行带不再把节点名压到下一条带),
   长名按估算宽度截断加 …,完整名放 <title> 悬停可见。
另:rtSpark 用的 _rtEdgeIn/_rtEdgeOut 键与取值方式未变,光点动画照旧。
2026-09-14 16:51:41 +08:00
5ea87a498a chore(vendor): 同步 qq 插件权限身份绑帧修复(sdk cfa72df) 2026-09-14 16:45:17 +08:00
9eebd96ab7 fix(core): 插件拒绝工具时把 ctx.Response 的理由透给模型
before_toolcall 的 ctx.Response 是插件写的**拒绝理由**,但工具结果被写死成
「工具 X 已被插件拒绝」,理由从不到达模型——模型于是不知道能不能重试,
会反复重试被拒的调用。抽出 denialResultText 并在有理由时原样透出。
2026-09-14 16:45:04 +08:00