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2c810bbbce feat(webui): 路径挂载的 strip_path 两态 + 尾斜杠重定向(修 /p/huawei 打不开数据)
用户要求用方案 A(路径挂载)让 huawei 插件 UI 在外部可用,
并把「通过反代的插件必须使用单一入口」写入 SDK 声明。

## 实测暴露的两个真问题

1. **Path 的语义不能一刀切**。原设计「原样保留」只对**机器接口**成立
   (设备客户端硬编码 /api/v1/device/ws,不可能知道反代的存在);
   而自带 UI 的服务需要**剥掉前缀**(/p/huawei/api/status → 上游 /api/status)。
   猜错的结果是全部请求 404,且看起来像上游故障 —— 所以由声明者选:
   strip_path=false 别名模式 / true 前缀模式。非法组合被 validate 挡住。

2. **前缀模式的尾斜杠是必需的**(自测发现的 bug)。
   访问 /p/huawei(无尾斜杠)时页面能开,但页面里所有 fetch 都 404 ——
   相对路径以「当前文档目录」为基准,没尾斜杠时浏览器把最后一段当文件名,
   目录退回上一级,fetch('api/status') 打到 /p/api/status。
   修:前缀模式且路径恰等于前缀时 301 到 /p/huawei/(保留查询串)。
   **别名模式不做此事** —— 那类路径是上游真实语义,加斜杠会改坏它。

## 插件侧(huawei_smarthome)

- 前端 4 处根绝对路径(fetch('/api/status') 等)改为相对路径,
  基准由 location.pathname 推导(BASE)。这是 Path 形态能成立的**前提** ——
  否则请求会打到门户自己身上。
- plg.json 声明:host + path=/p/huawei + strip_path=true + auth=homeagent。
- SDK 升到 1.4.0,并用 hmapdev 1.4.0 重新打包(1.3.0 的 hmapdev 无
  proxies 支持,会把声明**静默丢弃** —— 实测确认过,这是打包链路上
  一个不报警的坑,值得记住)。

## 判据

+6 条:TestProxyPathAliasVsStrip(两态各自正确)、
TestProxyPathLongestPrefixWins(/p/app 不得劫持 /p/apple,
且长前缀胜出)、TestProxyStripPathRedirectsToTrailingSlash(尾斜杠,
含查询串保留 + 别名模式不得重定向)。

变异验证(4 条,均按预期打红后还原回绿):
- 删尾斜杠重定向 → 判红(还原了真实 bug 形态)
- 让别名模式也重定向 → 判红(设备网关语义被毁)
- 从 hmapdev schema 探测体删 StripPath → 判红(漂移检测有效)
- 删 SDK 里的「单一入口原则」字样 → 判红(契约不能只剩口头约定)

全量:35 包全绿。
2026-09-26 13:49:59 +08:00
5da0f8f9fb feat(webui): 外部入口 base_url 配置 —— 穿透场景下链接不再靠猜
用户指出 webui 实际是经 https://homeagent.jianfgit.xyz/ 穿透出去的,
应当支持配置 base URL。实测确认了这个诉求的正当性。

## 实测发现的约束(决定方案)

1. **子域形态在外部不可用**:`*.homeagent.jianfgit.xyz` 泛解析存在,
   但外层只给 `*.jianfgit.xyz` 通配证书 —— 该证书**不匹配三级子域**,
   实测 `huawei-smarthome.homeagent.jianfgit.xyz` 外部握手失败(HTTP 000)。
   外层只放行 `homeagent.jianfgit.xyz` 这一个 Host。
2. **路径挂载形态外部可用**:实测
   `https://homeagent.jianfgit.xyz/api/v1/device/online` → 200。
   所以「一个外部 Host + 路径挂载」是这条链路的正解,且已经工作。
3. 外层 nginx/WAF 会带 `X-Forwarded-Proto: https` 与 `X-Forwarded-Host`,
   因此即使不配置也能推出正确链接;配 base_url 则是显式兜底。

## 新增设置项 base_url

三级优先解析「对外入口」(resolveEntry):

  1. **配置项 base_url** —— 外部入口是部署事实,不该靠请求猜。
     经多层网关时请求可能带内网 Host,按它推导会拼出用户点不开的链接。
  2. **X-Forwarded-Proto / X-Forwarded-Host** —— 反代层给权威信息时可靠。
  3. **请求自身** —— 直连时的正确来源。

base_url 的主机名同时用作**子域反代的基域名**:入口是 homeagent.example.com
时,插件服务自然是 <标签>.homeagent.example.com。

服务清单另增 entry_url 字段,直接给出「外部入口是什么」,便于前端与排错。

## 生效点

- `/api/v1/proxy/services`:url / url_portal / base_domain / entry_url
- `/api/v1/device/gateway`:url / url_portal / http_url / host
- 两处原先各自推导 portalHost,现统一走 resolveEntry,避免再次漂移

## 部署后实测(生产,经真实外部入口)

  entry_url:   https://homeagent.jianfgit.xyz
  base_domain: homeagent.jianfgit.xyz
  remotedevice    | https://devices.homeagent.jianfgit.xyz
                  | https://homeagent.jianfgit.xyz/api/v1/device/   ← 外部可点
  huawei_smarthome| https://huawei-smarthome.homeagent.jianfgit.xyz

发现端点(外部视角):
  url_portal = wss://homeagent.jianfgit.xyz/api/v1/device/ws   ← 外部可连

## 判据

+3 条:TestBaseURLOverridesRequestDerived(内网 Host 场景下必须用 base_url)、
TestEntryPrefersForwardedHeaders(XFF 优先于请求自身)、
TestBaseURLTolerant(尾斜杠/空格容错 —— 手填配置最常见的两种手误)。

另更新一条旧判据的期望值:外部入口是 portal.example.com 时,子域基名应取
**实际入口**而非本机配置的 localhost(后者对远程用户无意义)。
2026-09-26 13:49:59 +08:00
a96ad9ca97 fix(webui): 服务入口 URL 端口必须恰好出现一次(生产部署后暴露)
生产部署后立刻暴露的真 bug:请求 Host 自带端口(实测 Host=127.0.0.1:8080),
而 url_portal 合成时无条件再追加监听端口,拼出
  http://127.0.0.1:8080:8080/api/v1/device/     ← 链接点不开

单测抓不到的原因:此前测试用的 Host 不含端口。真实服务器上 Host 一定带端口
(除非经 nginx 剥掉),所以这个 bug 必然出现在生产。

修法:抽出 portalHostWithPort(host, hostPort) 统一合成 ——
  - host 已含端口 → 原样(尊重调用方看到的真实入口)
  - host 不含端口 → 追加监听端口
两处调用点(服务清单 url_portal、发现端点 url_portal/url/http_url)共用它。

新增 3 条判据,都刻意用**自带端口**的 Host:
  TestPortalHostPortExactlyOnce(7 组输入,含带/不带端口、空值、无冒号端口)
  TestProxyServiceURLsWithPortInHost
  TestDeviceGatewayDiscoveryNoDuplicatePort
2026-09-26 13:49:59 +08:00
94c74b2ee6 fix(devicebridge): 修复设备反复掉线/静默失联 —— ping 路径断连 + bind 结果无人处理
用户要求全面修复「设备桥自动链接」这条链路上的问题。三个真实缺陷,
前两个是**服务端/客户端真 bug**(生产日志实证),第三个是我起初误判的。

## 缺陷 1(最严重):未 bind 时收到 ping → 服务端直接关连接

原实现:
    err := r.wsWriteLocked(curID, writePong)
    if err != nil { return }   // ← 关连接

而 conns 表**只在 bind 成功后才写入**(bind 前刻意不暴露连接给查询/命令
路径)。于是「握手完成、bind 尚未到达」这个窗口里来的 ping 找不到写入口,
函数返回错误,读循环 return —— 把连接关掉了。

生产后果(journalctl 实证):客户端每 30s ping 一次,只要有一次落在未 bind
窗口就断连。日志里同一设备 20 秒内多次 "ws connected",online/offline 与
输出通道注销/注册反复交替:

  17:29:14 ws connected → 17:29:17 ws connected → 17:29:24 ws connected
  → 17:29:29 → 17:29:35 → 17:29:40 online → 17:30:18 offline → ...循环

修法:pong 直接写本连接的 writer。此时该连接尚未进入 conns(没有 Push* 会
碰它的 writer),不存在并发写风险;已 bind 时才取写锁(Push* 可能正在写
同一 buffer)。

判据 TestPingBeforeBindDoesNotDropConnection 直打 bug 点(只握手、不发
hello/bind、发 ping、要求 pong),修复前报 `EOF`,修复后通过。

## 缺陷 2:bind_ack 的 ok 完全没被检查 → 失败静默失联

原实现(客户端):
    case "hello_ack", "bind_ack":
        log.Printf("... device=%v", msg["device"])

两处错:
- **取错字段**:服务端成功时回 {"op":"bind_ack","ok":true},没有 device
  字段,于是日志永远显示 `bind_ack device=<nil>`。这让我起初误判成"绑定
  失败",实际连接是好的(直连与经反代现象完全一致)。
- **不看 ok**:bind 被拒时服务端回 ok:false + error 并关闭连接,客户端既不
  报错也不重连,设备静默失联 —— TCP/WS 通但从未登记进网关。

修法:分别处理两种 ack;bind 判 ok,失败记原因并通知宿主。新增
Bridge.Bound() / BindError() / OnBoundState():**连接成功 ≠ 设备可用**,
只看连接状态的健康检查会给出假阳性。

判据 TestBindFailureIsObservable / TestBindStateCallback。

## 缺陷 3:-chat 一次性模式下桥存活时间过短

不是我最初以为的"bind 失败"。真因:`-chat` 走进 oneshot 后立刻 return,
触发 defer stopDeviceBridge(),桥只活几百毫秒,设备来不及完成 hello→bind。

修法:退出前等 bind 确认(最多 3s);bind 明确被拒则打印原因,不静默丢弃。

## 真实验收(隔离实例,命名 netns + 独立 data + 18080)

真 waiter 经**反代自动发现**连接,保持连接期间查询服务端:

  device gateway discovered: ws://127.0.0.1:18080/api/v1/device/ws
  bind 成功,设备已登记
  /api/v1/device/online → waiter-mainserver, online=true, caps=[11 项]

长连接稳定性:70 秒(跨 2 个 ping 周期)三次采样设备始终在线,
无 read loop exit / bind rejected 日志。

## 附:反代通路本身的判定性对照

裸客户端(直接构造 hello/bind 帧)**经反代**与**直连 9890** 返回逐字节
一致(bind_ack ok=true、设备注册、online=true)。所以这条链路上反代
不背锅,问题全在 remotedevice 服务端与客户端自身。
2026-09-26 13:49:59 +08:00
7f5bf1670f feat(clients): 设备桥自动链接改用服务端发现 + 路径挂载(无 DNS 依赖)
配套 webui 反代改造:网关现在可由 HomeAgent 反代出去,客户端不能再靠
「门户地址同 host 拼 /api/v1/device/ws」猜地址——基域名与子域标签都是
**服务端配置**,客户端无从得知。

## 服务端:/api/v1/device/gateway 发现端点

客户端问「网关在哪」是唯一不会漂移的做法:子域标签可改(插件声明)、
基域名可改(webui.base_domain)、实例可换形态,客户端都不用跟着改。

⚠️ **不返回设备令牌**:本端点用门户凭证鉴权,而设备令牌能执行设备命令;
把令牌塞进来等于「门户只读凭证 → 设备执行权」的越权。令牌仍由客户端
自配。已有判据钉住「不得泄漏凭证字段」。

## ★ 实测发现:*.localhost 只有浏览器能解析

这是本轮最重要的发现,直接决定了设计:

| 环境 | devices.localhost 解析 |
|---|---|
| 浏览器 | ✓(RFC 6761 内置) |
| curl | ✓(内置特例) |
| getent / Go / Node | ✗(系统 nsswitch 是 files,dns,无 nss-myhostname) |

设备客户端(waiter / GUI 主进程 / 嵌入式固件)用的正是系统解析器。
实测 waiter 报「lookup devices.localhost on 192.168.2.1:53」。

因此**两处**设计变更:
1. 发现端点同时返回两种形态,并标 preferred:
   - url(子域)—— 浏览器用
   - url_portal(门户同源,同一 host、同一端口,走路径挂载)—— 非浏览器用,
     无任何 DNS 依赖
2. SDK 的 ProxyDecl 新增 **Path**(路径挂载前缀):让同一服务同时挂到
   门户自身 host 的路径下。remotedevice 声明 Path="/api/v1/device",
   设备客户端因此能沿用**它已硬编码的路径**,不需要知道反代存在。

路径挂载语义:请求路径**原样保留**(不剥前缀),上游按真实路径注册即可。
边界卡在路径分隔符上(/api/v1/device 不匹配 /api/v1/devicefoo)。

## 客户端

- **waiter**:新增 discoverGateway(),仅在用户配了门户地址时尝试,失败回退
  自配地址(老版本 HomeAgent 无该端点)。抽出 normalizeGateway() 纯函数,
  显式钉住「已带子域/完整端点的地址不得被改写」。
- **GUI**:renderer 新增 loadDiscoveredGateway(),renderDeviceChannel 优先用
  发现值、回退旧口径。顺带修掉此前插入函数时 anchor 不匹配导致调用点
  找不到定义的问题。
- **鸿蒙**:discoverGateway() + resolveGatewayUrl(),优先 url_portal。
- 三者都**优先 url_portal**(system resolver 的现实约束)。

## 遗留路由鉴权修正

`/api/v1/device/` 的旧路径反代原被 requireAPI 包裹 —— 但其调用方是设备
(带设备令牌而非门户凭证),套上门户鉴权会把它们全挡在 401(**真实实测**:
waiter 经此路径升级握手 401)。去掉这层包装,鉴权交给上游 remotedevice
自己的 requireToken,安全性不降级。

## 判据

webui +6 条、waiter +7 条。

★ 其中一条是**真实回归**:/api/v1/device/gateway 曾被 Path="/api/v1/device"
的路径挂载接走(那服务 auth=none),于是发现请求被转给上游、回 401,
客户端再也发现不到网关。修法是发现端点先于路径挂载判定,并补判据
(走完整生产链,同时确认同前缀的真实设备路径仍归反代)。

## 真实验收(隔离实例,命名 netns + 独立 data + 18080)

真 waiter 客户端 + 真 remotedevice 网关:
  device gateway discovered: ws://127.0.0.1:18080/api/v1/device/ws
  device bridge active: waiter-mainserver authorized=true
  hello_ack / bind_ack 均经反代往返成功

说明:`bind_ack device=<nil>` 与在线列表为空的现象,**直连 9890 绕开反代
完全一致复现**,属 remotedevice 与 waiter 之间既有的握手细节,与本次
反代改造无关(反代侧职责已证:连接建立 + 双向帧往返都通)。
2026-09-26 13:49:59 +08:00
5d278cffdb fix(webui): 反代两处真实故障 —— 凭证头按 auth 区分 + Host 分发先于门户路由
两处都是**隔离实例上跑真实端到端**才暴露的,单测(用不校验凭证的假上游、
直接调 serveProxyHost)全绿却线上出错。记录在此以免重蹈。

## 故障 1:auth=none 路由的凭证被无条件剥掉 ⇒ 设备链路全 401

Rewrite 里原本无条件 Del("Cookie"/"Authorization"/"X-API-Key")。但
auth=none 的语义是"请求原样交给上游",凭证本来就是给**上游**的——
remotedevice 的接入令牌正是走 X-API-Key 传的。

实测症状:带设备令牌经反代访问 /api/v1/device/online → 401;
直连 127.0.0.1:9890 → 200。差异极难定位,因为两侧状态码语义相同。

修法:按路由 auth 分流。
- auth=homeagent:凭证是门户的,剥掉(避免泄漏给插件)
- auth=none:保留(上游要用)

复验:经反代与直连**逐字节一致**(HTTP 200 / 17B,cmp 相同)。

## 故障 2:插件子域被门户路由截走 ⇒ 401 且响应体是门户的 JSON

原实现把 Host 分发放在 mux 的 "/" 兜底里。但 stdlib ServeMux 是**最长前缀
优先**:任何更具体的模式都先命中。插件子域上的 /api/v1/device/online 被门户
为「旧路径反代」注册的 /api/v1/device/ 接走(requireAPI 包裹)→ 401。

判据(响应体格式)是定位关键:
  webui requireAPI        → {"error":"unauthorized"} 25B  ← 实际拿到
  remotedevice requireToken → "unauthorized" text/plain 13B
看响应体格式就能区分是谁拒的,比看状态码有效。

修法:Host 分发提为**最外层中间件**,包在整个 mux 之外,先于任何路径匹配。

## 顺带:消除判据与生产接线错位的可能

新增 Handler.Handler() 返回生产用的完整链(Host 分发 → 日志 → mux),
plugin.go 与测试共用同一条。本次踩过:测试自己组装 mux、中间件却挂在
plugin.go,判据全绿而线上 401;共享同一条链可结构性避免。
(写这条判据时还发现测试里 h.mux 为 nil 导致 panic——也正是这种错位的表现。)

## 新增判据 2 条

- TestProxyCredentialHeadersDependOnAuth:auth=none 必须转发上游令牌、
  auth=homeagent 必须剥掉门户凭证(两个方向都钉)
- TestProxyHostTakesPrecedenceOverPortalRoutes:走**完整生产链**,确认
  插件子域上的 /api/v1/device/online、/api/v1/status、/api/v1/plugins/ 都
  归反代;同时确认门户自身的 /api/v1/status 仍返回门户 JSON(没被反代吞掉)

## 真实验收(隔离实例:命名 netns + 独立 data + 端口 18080)

- 设备网关:令牌经反代 200,与直连逐字节一致;WS 升级 101
- 未声明子域:404 且错误信息含具体标签
- huawei_smarthome(用新 hmapdev 重打包、真装载):
  匿名 401 + 可操作提示;带门户 key 拿到真实 UI(9444B,
  <title>华为智慧生活管家);页面内根绝对路径 /api/status 正确透传
2026-09-26 13:49:59 +08:00
1e58af79d3 feat(webui): 通用反向代理 —— 插件声明服务,HomeAgent 按子域反代出去
用户要求:外部只装 HomeAgent 即可使用自带反代能力;用户只需穿透一个
webui 端口就能访问所有内部插件服务;认证与 WebSocket 支持都作为插件
的可声明项;插件 UI 要有可直接点击的入口。

实测 huawei_smarthome 插件的前端用**根绝对路径**(api('/api/status') →
fetch('/api/status'))。挂在 /p/<name>/ 这类路径前缀下,这些请求会打到
HomeAgent 自己的 /api/status —— 静默错路由;做 HTML/JS 内容重写对拼进
JS 字符串的绝对路径只是"按概率能用",会产生"页面能开、某个按钮就坏"的
静默故障。子域路由下根路径天然正确,**插件前端零改动**。

且它天然匹配"只穿透一个端口":webui 监听 0.0.0.0:8080 按 Host 分发,
外层 frp 单端口 TCP 隧道**一行都不用改**。

默认基座 localhost:RFC 6761 规定 *.localhost 强制解析到 loopback,
现代浏览器原生支持 ⇒ <标签>.localhost:8080 **零配置可用**,不需要 DNS、
证书、/etc/hosts。远程部署改 base_domain 即可。

- 外部插件 → plugin.json 的 proxies(静态可发现:插件没起来也能报
  "声明了 ui 但目标不可达",而不是静默 404)
- 内置插件 → s.DeclareProxy()(remotedevice 是内置的、没有 plugin.json,
  却最需要被反代出去)

反代层在 webui 侧读清单:webui 已能拿到插件目录(PluginManager.PluginDir),
因此**无需给内核接口加方法**。manifest 解析忽略未知字段,加 proxies 对
"旧内核读新插件"与"新内核读旧插件"都无害。

新增 sdk/ProxyDecl 与配套校验(ValidProxyAuth / ValidProxyHostLabel /
NormalizeProxyHost / ValidateProxyDecl);新增运行期 ProxyDeclarer 通道。
hmapdev 的 writePluginJSON 是**白名单 map 重建**——不同步加字段会让声明
被打包静默丢弃(插件作者本地正常、装上去失效),因此 PlgConfig 与
writePluginJSON 同时加,并在打包前校验声明(插件作者本地就能发现写错)。

auth=homeagent(默认,安全的默认):门户会话 / X-API-Key / ?__token=;
auth=none:信任上游自身鉴权,供设备与嵌入式客户端使用——它们不可能持有
浏览器会话,强制走门户鉴权会把设备链路挡死。remotedevice 声明 none,
因为它自身用 ws_token 强制校验。

未声明时升级请求**明确拒绝**(400 + 原因),而不是静默降级成普通请求
(后者表现为前端不断重连、日志看不出原因)。

1. 不跟随上游 3xx:旧实现用 http.DefaultClient(默认跟最多 10 跳),
   上游 302 到内网地址时反代自己跟过去、失败回 502 并把内网 URL 泄给
   客户端。httputil.ReverseProxy 默认不跟随,3xx 原样透传。
2. 逐帧 flush:旧实现 io.Copy 导致上游流式响应被缓冲到上游关闭才下发
   (实测 3 帧 200ms 间隔的流,客户端在 +600ms 一次性收到全部)。
   设 FlushInterval=-1。

另补齐 X-Forwarded-For/Host/Proto(旧实现完全不注入,上游无法判断真实
来源),并剥掉上游 Set-Cookie 的 Domain(防止插件 cookie 打到主门户域)。

插件页新增「服务入口」卡片:列出全部被反代的插件服务(含被拒条目与
不可达原因),点「打开」直接访问。链接带 ?__token=<api_key>,因为子域
与门户不同源、浏览器不会自动带会话 cookie。

webui +35 条、SDK +4 条、工具链 +4 条。关键几条:
- 根绝对路径必须原样到上游(选 Host 路由的核心理由)
- 上游 302 必须原样透传、且反代不得跟随(旧缺陷)
- 已知 Content-Length 的慢速响应必须逐帧到达(**这条经过变异验证**:
  把 FlushInterval 改回 0 后判据挂死 → FAIL,还原后回绿。
  说明:最初写的 SSE/chunked 版本是假判据——ReverseProxy 对
  text/event-stream 与 ContentLength=-1 会自动立即 flush,与
  FlushInterval 无关,变异抓不到,已改正)
- 子域标签冲突不得静默覆盖(后者保留可见并带原因)
- 非法声明不进路由但必须可见(配置页要能看到原因)
- 未声明 websocket 的升级请求必须 400
- auth 逐条生效:none 放行匿名、homeagent 与默认档 401 且给可操作提示
- 自动发现:显式 host 不得被自动编号覆盖(**测试抓到的真 bug**:
  remotedevice 声明的 "devices" 会被改成 "devices-2" 而静默失效)
- 真实端到端:生产实例 huawei_smarthome 的 UI(9444 字节)与其
  /api/status 经反代正确透传

go build ./... 通过;相关包全量测试通过。
internal/plugin/proc 的 TestStreaming_PublishLatencyFlatAcrossSubscribers
是**预存在的不稳定测试**(同一份代码 10 次跑 9 过 1 败,且本改动完全
未触及该包),非本次引入。
2026-09-26 13:49:59 +08:00
4e40597954 merge: 内核编解码层 C 化 + C 基础设施门禁(feature/c-core)
## 内容
- C 化第一刀 L1 纯函数层(ha_codec):token 估算/截断/上下文窗口推断
- 零分配 JSON 扫描层 ha_json_scan(scan/extract 两段分离,黄金对照 + fuzz)
- SSE 协议导航层 ha_sse(**默认关闭**,见下)
- C 基础设施门禁六项(make check-csrc / check-csrc-full,已接进 make test)
- 共享内存与 IPC 的成本地板基准(纯测量)
- 分词器热路径分配优化(差分 oracle 验收)

## 实测(main 同机对照,50000 次迭代)
| 场景 | main | 本次 | 提升 |
|---|---|---|---|
| Truncate zh_1k | 6570ns / 2 allocs | 174ns / 0 | 37.8× |
| Truncate long_zh | 5984ns / 2 allocs | 179ns / 0 | 33.5× |
| Truncate ascii_1k | 1580ns / 2 allocs | 95ns / 0 | 16.6× |
| Estimate ascii_1k | 445ns | 51ns | 8.7× |
| Estimate zh_1k | 2262ns | 1172ns | 1.93× |
| Estimate short_zh | 22ns | 35ns | -58%(cgo 边界固定成本) |

几何平均 4.20× / 中位 1.93×;**变快 7 项、变慢 2 项**(短串受 cgo 边界拖累,
如实记录未掩盖)。调用点在热路径:process.go 对每个上下文事件都调
EstimateTokens,tooldefs.go 的工具定义裁剪调 TruncateByTokens。

## 默认关闭的部分(实测更慢,不当作成果)
- chunkFastEnabled = false:SSE 分块快速路径。首版更慢 52~79%;
  返工(5+ 次 cgo 边界压成 1 次)后为「三项赢、一项输」,toolcall 仍慢 15%
  ⇒ 不打开。TestChunkFast_BenchGate 断言该开关必须为 false。
- ha_json_scan 未接生产路径:库已验完(119 契约断言 + 黄金对照 5 组 +
  4948 万次 fuzz 零崩溃 + 6 万+ 差分用例),作为可复用底座留存。

## 为什么共享内存没有 C 化(附成本分解基准)
编解码占端到端 34%,但 **C 的甜区(字节搬运)仅占 0.2%~2%**
(1KB 拷贝 18ns、16KB 210ns;Go copy 已 44~71 GB/s),大头是 JSON 反射 34%。
另:段内读是**不可信偏移**(offset 由插件转述,伪造会破坏块链),
保留 Go 边界检查 / panic / -race / 模糊测试覆盖比省 0.2% 更值。
IPC 的真正地板是 OS 调度:cat 管道 echo 就要 16µs,占最简 RPC 的 62%。

## 验证
- 全量 go test -count=1 ./... 38 包 0 FAIL
- C 六门禁全过:gcc+clang 零告警(-Wconversion 必备)、ASan+UBSan、
  arm64 交叉编译、头文件自包含、libFuzzer 零崩溃、ABI 版本自述
- 端到端启动实测:14 插件 / 63 工具 / kernel ready / 0 panic
- make build-linux-arm64 → ELF aarch64
- SDK 公开接口 diff = 0 行(csrc/ 是内核 C ABI,不属 SDK 冻结范围)
- git-release-discipline 体检 FAIL=0

## 纪律
- meta.Version 未被污染(未动 internal/meta)
- main 上无 merge 来自 release 分支(仅本 feature 合入)
- 本分支未部署任何生产环境
2026-09-26 13:32:36 +08:00
241f5fac04 fix(knowledge): 拒绝越出知识根的知识名(可致整个数据目录被删)
sanitize 只做小写/去空格/换下划线,**不过滤 ".."**,而 Remove 直接把
sanitize 的结果 filepath.Join 到知识根后 os.RemoveAll。

后果(实测):
- Remove("..") → RemoveAll(<data>),把整个数据目录连同 memory/
  documents/media 一起删掉;且 os.RemoveAll 对已不存在的目标返回 nil,
  调用方(含 knowledge_delete 工具)会回报"已删除"。
- Remove("../..") → RemoveAll(<data 的父目录>)。
- Add("../../x") → 内容写到知识根之外;重启后 scanAll 扫不到该目录,
  条目既不在盘上正确位置也无法重建 ⇒ 幽灵条目(内存有、索引有、盘上没有)。
- Add(".hidden") → 写到隐藏目录,scanDir 明确跳过隐藏目录 ⇒ 同样的幽灵。

修复:
- 新增 checkSafeName:拒绝空段、"."、"..",以及以点开头的段。
  Add 与 Remove 在拼接路径前都过它。
- 双保险:拼接后用 filepath.Clean 复核结果仍在知识根内,
  防止 checkSafeName 将来被改宽而重新引入越界。

反向验证:临时拆掉这两处防护后重跑新测试,Add/Remove 对 .. 与隐藏名
全部"成功",测试稳定变红;恢复后全绿。

影响范围:该缺陷存在于 release/v1.0.x ~ v1.3.x 四条发布线(各自的
internal/knowledge/knowledge.go 的 Remove 均为同一写法),本次修复需按
hotfix 纪律 cherry-pick 回流 main 并前向传播。
2026-09-26 13:11:08 +08:00
a006237105 test(proc): 建立进程间通信的成本地板(判定「优化 IPC」的空间)
目标:回答「工具调用往返 30µs 里,非编解码的 ~20µs 花在哪、能否优化」。
方法:先立地板 —— 任何跨进程方案都有 OS 调度决定的下界。

三层对照(同机同会话,3000 次迭代):

| 层 | ns/op | allocs |
|---|---:|---:|
| ① OS 调度地板(cat 子进程管道 echo,无协议无 JSON) | **16071** | 0 |
| ② 最简 RPC(无载荷、不经共享帧) | **25840** | 20 |
| ③ 纯编解码(共享段 write+read+compact,纯内存) | 10200 | 84 |

## 两条判据
1. **① 已占 ② 的 62%**:一个什么都不做的  echo(两次进程唤醒 +
   两次管道读写)就要 16µs。⇒ RPC 层的成本主要是 **OS 调度**,
   不是协议解析或 JSON 序列化。
2. **②−① 只剩约 10µs**:这才是协议层(JSON 帧 + pending map +
   channel 握手)可优化的全部空间,且其中还包含一次真实的 JSON
   编解码往返。⇒ 「优化 IPC」的理论上限约为端到端 30µs 的三分之一。

## 结论
跨进程数据面的**协议侧已接近其地板**。若要把端到端再压下去,
方向不是「优化协议」,而是**改变通信形态本身**:
  · 批量调用(一次往返做多件事,摊薄固定调度成本)
  · 或对高频小调用改走共享内存 + 自旋/事件通知(绕过两次进程唤醒)
两者都是架构级改动,不是参数调优。

★ 这也解释了此前几轮的困惑:为什么 C 化数据面收益总是很小 ——
  因为真正的大头(OS 调度 16µs)与语言无关。

验证:基准可复现;internal/plugin/proc 全量测试绿。
2026-09-26 13:06:10 +08:00
4340232bb0 test(proc): 共享内存数据面成本分解基准(纯测量,判断 C 化是否值得)
针对「共享内存应由 C 实现」这个直觉做量化。结论:**收益判据不成立**。
基准拆出三类成本,只有分开测才知道哪类是 C 的甜区。

## 实测(small:2 toolResults + 2 ctxMsgs)

| 项 | ns/op | allocs | 占比 |
|---|---:|---:|---:|
| ③ 描述符记账(18 个 Slice) | **51** | 0 | **0.4%** |
| ① 段内字节搬运 1KB | **18** | 0 | **0.2%** |
| ① 段内字节搬运 16KB | **210** | 0 | **2%** |
| ② JSON (Marshal+Unmarshal) | **3900** | 15 | **34%** |
| 整体 write+read+compact | 10376 | 84 | 100% |

字节拷贝 1KB=18ns / 16KB=210ns(3 次重复,稳定在 ±5%):
Go 的 copy 已达 **44~71 GB/s**,接近内存带宽上限,**无余量可榨**。

## ★ 更正一处我自己的错误口径
我先前报「编解码只占端到端 9%」——**那是单次非成对采样,是错的**。
成对重测(各 3 次取中位):

| | ns/op |
|---|---:|
| 工具调用往返(inline/small,跨进程) | 30305 |
| 纯编解码(small) | 10376 |
| **占比** | **34%** |

即编解码其实是**端到端的三分之一**,比 9% 重要得多。
但结论**不变**,且理由换成更有力的两条:
1. **C 的甜区恰好是最小的那块**:字节搬运仅占 0.2%~2%。
   真正的大头是 **JSON 反射占 34%**、描述符记账 51ns 占 0.4%。
2. **JSON 恰是本轮三刀反复验证「跨语言重建语义不划算」的领域**。

顺带记:这轮我又被自己的**测量方式**坑两次 ——
① 基准脚本用 `CLOCK_MONOTONIC` 却只取 `tv_nsec`(漏 `tv_sec`),
   算出 -4201ns 负值;② 用 `grep 'ns/op'` 批量取数时,
   把 `JsonOnly/empty`(0.4ns)误当成 `small`(3310ns)读了进来。
⇒ 拿荒谬数值先怀疑工具;批量取数要确认匹配到的是**哪一行**。

## 三条判据
1. 大头是 JSON 反射(34% 时间、15 分配),不是内存带宽。
2. C 的甜区(memcpy 类)只占 0.2%~2%,无榨取空间。
3. 段内读是**不可信偏移**(arena.go 注释自述 offset 由插件转述,
   伪造会破坏块链;payload 可达 MB 级)—— Go 的边界检查 + panic +
   `-race` + 模糊测试覆盖它;C 越界是静默堆破坏。

## 另一条架构判据
格式常量在两仓各写一份(内核 `shm.go` 与 SDK `proc_main.go.tmpl`
各有 `shmStageFieldCount=18`/`sliceSize=8`/`offMagic`)。
C 化一旦动 ABI 须走 SDK 发版 + 两仓版本对齐(MIT vs AGPL),
否则「新内核 + 旧插件」静默错位。本文件只是基准,不涉及 ABI 变更。

## 「C 是共享内存原生语言」在本项目为何不成立
1. **插件侧根本不用指针**:SDK 模板只做 `syscall.Mmap` 拿 `[]byte`,
   全程相对偏移 `{off,len}`、零指针重解释、零 unsafe。
   跨进程 mmap 到不同虚拟地址 —— 这正是必须用偏移的原因,
   C 的指针模型在这里用不上。
2. **真正原生的部分是 Go 更强的地方**:memfd 惰性物理内存
   (未触碰页不占物理内存,MB 级 arena 近零常驻)+ first-fit +
   邻块合并 + owner 校验;OS 语义 cgo 一样要调。
3. C 化还会破坏「整个新架构零 cgo」这条已达成的不变量。

验证:go test -benchtime 全绿,无回归。
2026-09-26 11:22:55 +08:00
84c7559b0e chore(api): 删除批量定位改造后遗留的 6 个未使用函数
首版逐字段设计(findKey/firstElem/scanArray/decBuf 路径等)在批量定位
改造后已完全被取代,保留它们会让人误以为这些路径仍在生效。

删除:findKey / firstElem / scanArray / locateChunkBatchInto /
sseABIVersion / argStringC。
保留 C_size(rootSpan 在用)与 stringifyC(文本数组路径在用)。

go vet 与 go test 均不报未使用的包级函数,故用调用点计数核验
(每个符号的非定义调用数均为 0)。build + 全量 api 测试绿。
2026-09-26 10:44:18 +08:00
7a1322c97f perf(api): SSE 导航层返工 —— 5+ 次边界压成 1 次(三项赢,仍默认关闭)
按 sse-codec-c.md §6.4 的架构改造方向返工。**部分成功**:从「五项全输」
变成「三项赢 / 一项持平 / 一项输」,且所有场景分配数都下降。

## 改造内容
| 项 | 前 | 后 |
|---|---|---|
| cgo 边界次数 | 5+(每字段一次 findKey) | 1(ha_sse_chunk_locate) |
| 键查找 | 每键各扫一遍对象(6 趟) | 单趟分派(遍历成员表一次即分发) |
| 解码 | 每字段一次往返 + 各自 decBuf | 同一趟内写进一块 sbuf(1 次分配) |
| 成员表遍历 | 6 趟 | 2 趟(顶层 + delta) |

顺带修掉两处自造的浪费(都是「先扫一遍拿个数、再扫第二遍拿首元素」):
choices 数组的「数个数 + 取首元素」合一趟;choice0 内的 delta/finish_reason
合一趟。成员遍历实测 107ns/趟,省一趟就是省 107ns。

新增 ha_sse_chunk_locate:一次调用完成根校验 + 顶层分派 + choices[0] +
delta 分派 + content/reasoning/finish 解码,输出写调用方持有的 C 结构体
(C 结构体无 Go 指针 ⇒ 可安全传指针,消除 out-param 逃逸)。
choices_count>1 时直接回退(Go 侧 Unmarshal 会解析全部元素,本层只认 [0],
其余元素可能类型不符而让 Go 整块作废 ⇒ 无法保证等价)。

## 实测(50000 次 × 3 轮取中位)
| 场景 | Entry | GoOnly | 判定 |
|---|---|---|---|
| content_zh | 1540ns / 5allocs | 1871ns / 13allocs | 快 18%,分配 -62% |
| content_ascii | 1250ns / 5allocs | 1304ns / 13allocs | 持平,分配 -62% |
| finish | 820ns / 6allocs | 921ns / 12allocs | 快 11% |
| usage | 2530ns / 9allocs | 2591ns / 12allocs | 持平偏快 |
| toolcall | 3450ns / 20allocs | 3000ns / 21allocs | 慢 15% |

## toolcall 仍输的根因(已定位,非猜测)
分解测量:C 侧纯 C 零边界 = 766ns;Go 侧 []openAIToolCall unmarshal =
1305ns/15allocs;对照 Go 整块 unmarshal ≈ 2980ns。
问题在第二行:tool_calls 元素是对象,Arguments interface{} 需要真实的
map[string]interface{},必须走 encoding/json 的反射建树。
而为了定位已先做了一遍 C 扫描 ⇒ 同一份数据被解析了两次。
⇒ 不是 C 慢,是「扫两遍 vs 扫一遍」。
标量字段(content/reasoning/finish)C 能一次到位 ⇒ 那些场景赢;
需要建树的字段(tool_calls/usage)C 的定位是纯开销。

## 为什么仍默认关闭(理由充分,不是保守)
1. toolcall 是真实负载最常见的一类块(任何一次工具调用流),仍慢 15%
2. 18% 收益不足以抵消「与 encoding/json 语义并存的第二实现」的风险
3. 本刀原始动机在 toolcall 场景没有兑现:分配数 20 vs 21 几乎没降
⇒ 前提是先做「按字段类型决定是否 C 化」,让 toolcall 也不输,再重测。

## 正确性
6 万+ 差分用例(协议形态/真实负载/随机 JSON 3 万/随机字节 3 万)全过。
基准测量也修了:先前 C 基准脚本用 CLOCK_MONOTONIC 却只取 tv_nsec,
算出 -4201ns 的负值 —— 测量工具本身出错会直接毁掉结论。

## 验证
ASan+UBSan PASS;gcc+clang 零告警;arm64 交叉 0 告警;
libFuzzer 66 万次零崩溃;全量 go test 38 包 ok / 0 FAIL
2026-09-26 10:41:52 +08:00
7748ec450e perf(api): SSE 分块 C 导航层 + 差分等价验收(实测更慢 ⇒ 默认关闭)
第三刀:把 ha_json_scan 接进 parseOpenAICompatibleStreamChunkFull。
**结论是否定的** —— 实测比原实现慢,故默认关闭并如实记录。这条提交的
价值在于「已钉死的正确性 + 已定位的根因 + 一条防静默回退的断言」。

## 设计:只做「结构导航」,序列化留在 Go

接线前实测出两条 wire 语义,它们让「整条解析全 C 化」不成立:
  §5.1 重复键是**字段级合并**,不是替换:
       {"choices":[{content:a}],"choices":[{reasoning:r}]} → 两个都保留。
       机制:json.Unmarshal 的 object() 收尾做 v.SetIndex(i, subv.v),
       而 subv 拿到的是**已存在元素的指针** ⇒ 第二次是叠加。
  §5.2 stringifyContent 的 default 分支 = json.Marshal(interface{}),
       即**重新序列化**:{"b":1,"a":2}→{"a":2,"b":1}(键排序)、
       1e2→100、<→\u003c、大 int 先舍入成 float64。
       逐值一致 = 复刻 Ryu 最短浮点 + map 键排序 + HTML 转义 + int 舍入。
两条都只在**取值**阶段需要,故 C 只回答「值在哪里」(零分配零解码),
类型检查靠「用相同的 Go 类型 unmarshal 相同形状的子树」保证,不靠 C 复刻规则。

## 实测:新路径比原实现慢(20000 次迭代)

| 场景 | 新路径 | 原实现 |
|---|---|---|
| content_ascii | 2016ns / 20allocs | 1325ns / 13allocs |
| toolcall      | 5854ns / 33allocs | 3270ns / 21allocs |
| usage         | 3170ns / 24allocs | 2832ns / 12allocs |

分配数**也变多**(20 vs 13),与「消除 GC 抖动」的初衷相反。

根因(逐项测量,非猜测):裸 cgo 调用 168ns;**每次带 out-param 的键查找
205ns + 2 allocs**(out-param 逃逸到堆);一次解析需要 5+ 次查找
⇒ 边界与分配成本约 1µs,恰好吃掉全部收益。Go 侧只需**一次** Unmarshal。
一句话:**用很多次廉价调用换一次昂贵调用,在这个尺寸上不划算。**

## 天花板实验:方向对,但当前实现没到

假设拿到 span 完全免费,只测设计中必须由 Go 做的部分:
  我的 Go 侧 505ns/7allocs  vs  原实现 1239ns/13allocs
⇒ 边界归零后仍有 2.4× 时间、46% 分配的空间。故问题在**逐字段往返**
这个交互方式,不在 C 本身。正确改造:一次调用返回全部字段 span +
结果写调用方栈结构体 + 仅在确需重新编码时回退。

## 正确性:6 万+ 差分用例全过

同一批输入跑两条路径逐字段比对(Content/Reasoning/Done/Finish/ToolCalls/
Usage + bool),5 组:协议形态(含全部回退触发条件)、真实负载、随机 JSON
30000 例、随机字节 30000 例、优化有效性。

★ 差分测试当场抓出 4 个真实缺陷(其中一个正是「优化压根没生效」):
 1. ha_sse_arr_first 里「重新 init 到 sc.s+sc.i」使 base 变了 ⇒ start 恒 0
    ⇒ 返回的是**数组本身**而非首元素。症状是**快速路径永远不生效**——
    而若只看「结果与 Go 一致」,这个 bug 会**完全隐形**(回退总是对的)。
    ⇒ 这就是必须单独断言「优化确实被走到」的原因。
 2. chunkAssemble 的 bool 被丢弃 ⇒ 空对象被判 true(原实现 false)
 3. 键匹配层级搞错:delta 是 **struct**(字段名 CI),不是 map。
    我一度「推理」成 CS 并以为差分测试会通过——错的。
    教教训:哪层是 struct、哪层是 map 要**回原实现读类型**,不能凭字段名推断。
 4. cgo 边界:out-param 逃逸到堆

另修:C 代码从 cgo 前言移进 csrc/ ——前言里的 C **逃出全部 C 门禁**
(告警/sanitizer/交叉/模糊测试),而它恰是本刀最易出错处。

## 防静默回退

TestChunkFast_BenchGate 断言 chunkFastEnabled 必须为 false。
后来者看到「快速路径写得全 + 差分测试全过」,很自然会以为它已生效并打开它
—— 而实测更慢。断言把这个事实钉住,改动即判红。

## 实测汇总
- C 契约 119 项断言、黄金对照 5 组、差分 6 万+ 例:全过
- ASan+UBSan PASS;gcc+clang 零告警;arm64 交叉 0 告警(3 个源文件)
- 全量 go test -count=1 ./... 38 包 ok / 0 FAIL
- libFuzzer 4948 万次零崩溃(上一刀)

教训(与第一刀同源):**「C 比 Go 快」不是前提,是待验证的假设。**
第一刀被 C.CString 的 82% 自找开销推翻一次,这一刀被逐字段往返推翻一次。
两次都是测量推翻直觉。
2026-09-26 10:32:20 +08:00
4d3962a845 feat(csrc): 第二刀 —— 零分配 JSON 扫描/取值层 ha_json_scan(含黄金对照)
C 化第二刀:为协议编解码层铺 JSON 底座。**本刀只交付库 + 验收,
未改 Go 生产路径**(接线是独立一步,库先验完再换产线)。

为什么是它:SSE 单块解析(parseOpenAICompatibleStreamChunkFull)是每个流式
chunk 都要跑的最热路径,实测 1937ns/13allocs(content 块)、3122ns/21allocs
(toolcall 块),而纯字节扫描理论下限 133ns/1alloc —— 差距 15~23×。
一次 1 万块的会话 = 1~2 万次堆分配,正是 GC 抖动的来源。

为什么不复用 SDK 的 remotedevice/ha_json.c(实测三缺陷,不可直接复用):
  ① 无 \u 解码:\u4f60\u597d → ?0?d?d?0(非 ASCII 全靠转义时内容直接损坏)
  ② 只有 _get_int 无浮点:temperature:0.7 静默变 0
  ③ null 与「键缺失」不可区分
  外加它是 DOM + malloc,与本层「不 malloc / 零拷贝 / 纯函数」正交。

设计:scan(结构,零分配零解码)+ extract(取值,按需解码)两段分离。
content 可能是很大的多模态数组,而 stringifyContent 只需要 text 字段拼起来;
若 scan 就解码并分配缓冲,等于把成本付给不需要它的调用方。

★ 被测试抓出 7 个真实缺陷(写 C 时同一逻辑我读三遍都认为正确):
  1 代理对合成成功后未跳过 unconditionally 的 U+FFFD 发射(😀 → 两个 FFFD)
  2 过长编码检查用了只含首字节位的 cp(「你」→ 6 个 FFFD)
  3 members_next 只报值起点不消费值 → 游标停在值前(模糊测试第一轮抓到)
  4 扫描阶段不校验转义字符合法性({"a":"\q"} C 判合法、json.Valid=false)
  5 扫描阶段不校验 \u 后四位十六进制(同上)
  6 get_int 接受前导零(007 / 00)
  7 cgo 桥接把 C 结构体声明为 Go 局部变量 → 运行时 panic
     (cgo argument has Go pointer to unpinned Go pointer)
  其中 4 个是「静默分叉」——不崩、不报错,生产里表现为「内容少一个字符」
  或「某些块被静默丢弃」,极难归因。这正是黄金对照不可省的理由。

★ 另纠正我自己两次错误的「真值」(比代码 bug 更危险,会变成错误规格):
  第一版真值表里 content:{} 的花括号少了一层,把「我写错 JSON」误读成
  「Go 对 content 严格」。修正后实测发现一对方向相反的语义:
  content 走 interface{} 宽松({}→"{}"、true→"true"),
  reasoning_content/usage/finish_reason 强类型严格(123 ⇒ 整块作废)。
  照错误表写 C 会产出「比 Go 更严格」的实现,静默丢弃本该生效的块。

两个由缺陷倒逼的设计决定:
  - members_next 返回**完整值 span** 并内部跳过 ⇒ 「返回 1」蕴含「成员良构」。
    要求调用方自己推进游标的 API 是错的:忘一次就解析到上一个值且不报错。
  - members_complete() 区分「正常扫到 }」与「输入畸形」,否则无法复刻 Go 严格性。

同时修两个基础设施目标对「多源文件/多测试」的适配:
  - csrc-sanitize:每个契约测试各自链接(多个 main 合链会 multiple definition,
    而报错被吞后会被误报成「本机无 sanitizer」——一个假的 SKIP)
  - csrc-cross:多源文件改用 -fsyntax-only 逐文件(gcc 不支持多源单 -o)

实测(全部当场可复现):
  - C 契约测试 119 项断言全过;黄金对照 5 组全过(语法/成员/解码/整数/随机字节)
  - libFuzzer 4948 万次运行零崩溃(121s)
  - ASan+UBSan PASS(两个契约测试各跑);gcc+clang 零告警;arm64 交叉编译 0 告警
  - 全量 go test -count=1 ./... 0 FAIL;make build-linux-arm64 → ELF aarch64
  - 纪律检查 SDK 公开接口 diff = 0 行(未触碰 SDK)

决策关闭(jianf 本轮裁决):C 实现留主仓 csrc/(它本就是替换内核 Go 实现,
SDK 从未被触碰,跨端复用才需进 SDK 而它们不调用本层);ha_json.c 不复用;
下一刀即协议编解码层。
2026-09-26 10:07:27 +08:00
8070844fe9 build(csrc): C 基础设施门禁(ABI 版本 / 告警 / sanitizer / 交叉编译 / 模糊测试)
C 化从「一把刀」推进到「可持续推进」,本轮先把基础设施建起来:
不建它,后续每个 C 切片都在裸奔(无告警门禁、无内存安全检查、
无交叉编译验证、无 ABI 漂移检测)。

新增门禁(make check-csrc / check-csrc-full,已接进 make test):
- csrc-lint   gcc+clang 双编译器 × -Wall -Wextra -Wpedantic -Wshadow
              -Wconversion,零告警才算过(-Wconversion 是为 cgo 窄化
              准备的:size_t→int 截断在默认档下是静默的)
- csrc-abi    ABI 版本运行期自述 + 荒谬值检查
- csrc-headers 头文件自包含性(每个 .h 能单独编过)
- csrc-sanitize ASan+UBSan 跑 C 契约测试
- csrc-cross  arm64 交叉编译(homed 的真实发布目标)
- csrc-fuzz   libFuzzer:内存安全 + 6 条不变式(可 CI 门禁)

新增 ABI 契约(csrc/include/ha_abi.h):
- ha_codec.h 声明「签名冻结」,但冻结只写在注释里;现改为
  HA_CODEC_ABI_MAJOR/MINOR + 运行期自述 + Go 侧常量,
  三方交叉断言,版本漂移在测试期判红而非线上表现为行为诡异。
- 门禁当场抓出我自己的两个真 bug:①_Static_assert 是 C11 而项目
  是 -std=c99(-Wpedantic 报的);②##msg 不能拼接字符串字面量,
  导致两个断言共用一个 typedef 名(clang 报的)。

基础设施当场抓出的三个真实缺陷(都是「本机 gcc 能编过、别处会炸」类):
- bench 用了 POSIX clock_gettime,而 CMake 刻意 C_EXTENSIONS OFF
  (严格 c99)→ 头文件未声明;补 _POSIX_C_SOURCE(须在任何头之前)
- 头文件缺 include 时只在「恰好被别的头先包含」处静默编过
- Go 不允许在 _test.go 用 cgo ⇒ C 侧 const 桥接只能放非测试文件,
  且 cgo 生成的 *_Cvar_* 不是 Go 常量(「两边一起错成一样」的盲区,
  改用 C 函数返回 + 编译期 _Static_assert 补上)

实测(全部当场可复现):
- 双编译器 × c99/c11 零告警;ASan+UBSan PASS
- libFuzzer 91s 跑 3329316 次、零崩溃(6 条不变式全过)
- 变异测试:改 C 侧宏 / 让 Go 常量与 C 函数「一起错成一样」,
  均被对应断言抓住(证明门禁不是摆设)
- C 侧纯函数基准(首次把函数体成本与 cgo 边界成本分开测):
  ascii_1k 121.7ns/8.4GB/s;zh_1k 1434ns;truncate 两者均约 128-134ns
- 全量 go test -count=1 ./...:57 包 0 FAIL
- make build-linux-arm64 → ELF aarch64
- 纪律检查 FAIL=0;SDK 公开接口 diff = 0 行

未动:csrc/ 是内核 C ABI,不属 third_party/homeagent-sdk 公开接口。
2026-09-26 09:44:17 +08:00
17e7094967 fix(plugins): 修三处端口/监听缺陷 + 让测试用临时端口(消除既有 flaky)
排查内核 SIGSEGV 时用 A/B 对照(我的树 20 轮 vs 干净树 20 轮)确认了
两条**既有** flaky,与 C 化改动无关。本提交把它们修掉。

## 缺陷 ①(真 bug,不只是测试卫生):pluginmgr 监听地址是包级可变全局

`var HTTPAddr = "127.0.0.1:9876"` 是包级可变全局,`Start()` 还把 settings 读到的值
**反写**回它,`startHTTPServer` 再读它。后果:
  - 多实例互相污染:后启动的实例把地址写进全局,先启动那个读到的是**别人的**地址
    (实测与生产 homed 抢 9876)
  - 全局读写无同步,属数据竞态

修法:改为实例字段 `p.httpAddr`(默认走 `const defaultHTTPAddr`),
不再有可被任意代码改写的包级状态;并新增 `HTTPURL()` 访问器。

## 缺陷 ②:remotedevice 用 ListenAndServe,监听失败静默且 :0 无法回报端口

`p.server = &http.Server{Addr: p.addr}` + `ListenAndServe()` 在后台 goroutine 里报错,
端口被占时只打一行日志、`Start()` 仍返回 nil —— 插件表面「已加载」而网关根本没跑。
且 `:0` 下拿不到真实端口。

修法:改为 `net.Listen` + `Serve`(与 webui/pluginmgr 同形):
  - 监听失败**同步**返回,交给加载器
  - 用**实际绑定**地址回写 p.addr,日志与诊断面显示真实端口

## 测试侧:全部改用 :0,不再抢固定端口

新增 `ConfigRegistry.SetPluginConfig(name, key, value)`:插件表原本只在
`RegisterDef`(插件 Start 时)创建,导致「想在插件加载前预置配置」无从下手
(直接 Set 会因表不存在而失败,错误常被忽略)。新方法先建表再写,填补该时序缺口。

`setupIntegration` 在 `Load()` 前预置:
  - pluginmgr.http_addr / remotedevice.listen_addr → `127.0.0.1:0`
  - webui 走已有的 `SetListenOverride("127.0.0.1:0")`(它有独立旁路)

实测三个插件现在各自绑到 OS 分配的空闲端口(41895 / 35855 / 34021)。

## 缺陷 ③:deepsearch 测试把「上游限流」当成功能回归

`TestRealPlugin_DeepSearchInvoke` 的断言会在上游限流时失败,但插件此时返回的是
**正常结果**(err==nil,content 含 "未返回结果" 与无响应引擎列表)——那是外部条件。
实测失败信息:`brave(Suspended: too many requests), duckduckgo(CAPTCHA), google cse(...)`。

更糟的是它**不可控地随机红**:干净树连跑 20 轮复现 2 次,与代码改动无关。
这种判据会让真正的回归淹没在噪声里。

修法:区分「上游不可用(限流/CAPTCHA)⇒ t.Skip 并说明理由」与
「其他异常 ⇒ fail」。不用静默 return,避免环境退化时判据无声失效。

## 由此发现并修掉的真缺陷:监听地址被硬编码在三处

`127.0.0.1:9876` 曾硬编码在 pluginmgr / cli / webui 各一份。cli 与 webui 后来改为
运行时读 `pluginmgr.http_addr` 设置(本次核实),pluginmgr 自己却仍是全局 —— 三处
口径现在统一为「读设置 + 实例字段」。

## 验证

- 新增 `TestTwoInstances_ListenIndependently`(pluginmgr):两个实例同时监听、
  各自 HTTPURL 指向自己端口、两个地址都真的可连。
  ★ 经**忠实变异**验证有牙:复原「包级全局 + Start 反写 + 读全局」后该测试判红
  (我第一版测试只断言字段不共享,变异证明它没牙,已重写为端到端判据)。
- `internal/plugins` 连跑 **30 轮:30/30 全过**(修复前干净树 18/20)。
- 全量连跑 3 轮:38 ok / 0 FAIL / 0 bind 冲突。
- go build ./... / go vet ./... 干净。
2026-09-25 17:57:15 +08:00
b4fb254bf5 fix(proc): 修 arena use-after-unmap 导致的内核 SIGSEGV(关停竞态)
## 症状

全量 go test 偶发 SIGSEGV,整个测试二进制被杀(recover 捕不到 runtime
致命错误)。崩溃栈(2026-09-25 实测捕获,完整):

    readLoop (process.go:334)
      → markExited → once.Do
        → onExit → Plugin.handleExit (plugin.go:209)
          → Host.ReclaimOwner (host.go:342)
            → arenaRegion.ReclaimOwner → blockBase → getU32
              → SIGSEGV  读已 munmap 的内存

## 根因(两个叠加缺陷,同一后果)

**① markExited 里 close(exited) 早于 onExit**

    close(p.exited)        // :394 —— 先关闭,唤醒所有等待者
    p.sup.untrack(p.name)
    p.onExit(...)          // :399 —— 回调里要读共享内存

onExit(内核侧 Plugin.handleExit)会调 Host.ReclaimOwner 回收该插件残留的
共享槽,那是要读共享内存区域的。而 exited 一关闭,Stop()/Kill() 就返回
(process.go:566/587),StopAll 随即返回,调用方(Host.Close)立刻
freeShm 解除映射 —— 此刻 onExit 还没跑完,ReclaimOwner 就成了读已 munmap
的内存。

修法:把 onExit 提到 close(p.exited) **之前**,并明确 exited 的语义是
「**完全**收尾完毕」而非「进程已死」——任何等待者看到它关闭后,都可安全
释放共享内存、卸载资源。

**② StopAll 超时分支 `go p.Kill()` 发射后不管**

    go p.Kill()   // 不等待

本函数返回后调用方就 unmap,而 Kill 内部要等 markExited 跑完(含 onExit)。
改为等全部 Kill 完成(Kill 自带 killReapTimeout 上限,不会无限拖住关停)。

**③ 同类的第三处:事件环订阅在关停时从不退订**

EventRing.Subscribe 注册到 Bus 的 handler 会 ring.WritePush(写共享内存),
而 Host.Close 会 munmap 整块区域。此前:
  - handleEvents 把 EvtRingSubscribe 的取消函数**直接丢弃**(corehandler_runtime.go:103)
  - EventsUnsubscribe 是 no-op,注释还写着「子进程 Stop 时由内核统一清理」,
    但 closeProcHost 根本没有退订
于是每个订阅过的插件都在 Bus 上永久留了一个写共享内存的 handler,
munmap 后任意一条事件经过 Publish 就会写已解除映射的内存 ⇒ 同类 SIGSEGV。

修法:EventRing 记为 unsubs、新增 EvtRingSubscribeTracked(订阅即登记),
Host.Close 在 freeShm **之前**调用 evtCloser.Close 统一退订。

## 回归测试(3 个,均经变异验证「修复前判红」)

1. `TestProcess_OnExitCompletesBeforeExitedCloses`(proc)
   断言 Exited() 关闭时 onExit 必须已返回。变异(把 close(exited) 挪回
   onExit 之前)→ FAIL。这是本次崩溃的直接判据。
2. `TestHost_CloseUnsubscribesEventRing`(proc)
   断言 Host.Close 调用了 evtCloser.Close。变异(撤掉退订)→ FAIL。
3. `TestEventRing_CloseUnsubscribesFromBus`(plugin)
   端到端:订阅 → Publish 有写入 → Close → Publish 不再写入。变异
   (Close 不做事)→ FAIL。

顺带给 EvtRing 加了 Written() 访问器(诊断 + 上述测试的可观察量)。

## 验证

- 三个新测试全绿;-race 下 ./internal/plugin/... 全绿
- proc 包连跑 12 轮、internal/plugins 连跑 20 轮:SIGSEGV 0 次
- 全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL
- go build ./... / go vet ./... 干净

## 另有两个**既有** flaky(本次未动,与 C 化无关,单独记录)

排查过程中用「我的树 20 轮 vs 干净树 20 轮」对照确认了归属:

- 测试间固定端口冲突(pluginmgr 9876 / remotedevice 9890 / webui 8080):
  并行或残留实例时报 bind: address already in use。干净树同样复现。
- TestRealPlugin_DeepSearchInvoke 依赖外部 SearXNG(127.0.0.1:8888):
  上游限流时(brave "too many requests"、duckduckgo/quark CAPTCHA)断言失败。
  干净树同样复现。属外部依赖,不是代码缺陷。

两者都不属本次「排查崩溃」的范围,已记入 plan.md 待办。
2026-09-25 17:25:43 +08:00
7799ca4559 perf(c-core): 完全 C 化 + 消灭初版的 malloc/拷贝开销(C 从「更慢」变「明显更快」)
上一提交的基准结论是错的:"C 比 Go 慢" 不成立 —— 那是我把自己的
malloc/拷贝开销误当成了 cgo 的固有成本。本提交先拆解成本、再逐项消灭。

## 成本拆解(同机、百万次 benchtime)

| 场景 | ns/op |
|---|---:|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| 31.9  ← cgo 真实固有成本 |
| + 一次 C.CString + C 侧 strlen | 105-111(多出 ~75ns)|
| 初版 ModelContextWindow(另加 lower_dup malloc + 16×strstr)| 175 |

即 82% 开销是自找的。而初版还违反了自己写在设计文档 §四 的原则第 1 条
「C 接口只吃 const char* + 长度」——它没传长度,让 C 侧 strlen 再扫一遍。

## 逐项修复

1. C.CString(malloc+整串拷贝)→ unsafe.StringData 传指针+长度,零拷贝
2. C 侧 strlen 再扫一遍 → 长度由调用方传入,不扫
3. truncate 的 malloc 输出缓冲 + GoStringN 拷回 → C 只返回**字节数**
   (结果必然是输入前缀),Go 侧 s[:n] 完成切片,全程零分配
4. lower_dup 每次 malloc 模型名 → 栈缓冲折叠,超长走零分配回退
5. 逐字节 utf8_next 函数调用 → 字级(8 字节)ASCII 检测
6. truncate 扫完整串才判断 → 数满 keep 个 rune 立即返回(提前短路)
7. 纯 Go 侧 len([]rune(s))/[]rune(s)(1KB 分配 4KB)→
   utf8.RuneCountInString / DecodeRuneInString 游走,零分配

## 结果

| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| ModelContextWindow | 175 | 76.5 | 46.8 | 2.3× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 80.8 | 326 | 28.7× |
| TruncateByTokens / 1KB ASCII | 2594 | 71.7 | 411 | 36× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 70.1 | 3097 | 56× |

## 完全 C 化(jianf 裁定)

撤掉我一度加的「短串 <32B 走回 Go」按长度分派:那会同时存在两份语义
可能分叉的实现。C 是唯一实现。

代价如实记录:EstimateTokens("qq") 这类极短串上 C 约 47ns(几乎全是
31ns 边界成本)vs 纯 Go 约 3ns,慢约一个数量级;绝对值纳秒级
(0.000047ms),单次请求尺度可忽略。若某循环对极短串高频调用,
正确应对是**把该循环 C 化(批量传一次)**,而不是按长度分派回 Go。

## 顺带补的正确性缺口(初版是真错的)

初版 C 的 UTF-8 解码只按首字节推断长度、**不校验后续字节**,
因此对畸形序列会与 Go 分叉:例 "\xE4\x41\x41",Go 判 3 rune,
初版判 1 rune ⇒ rune 计数偏差 ⇒ token 预算与截断点偏移。
这类偏差**只影响计数、不会崩**,不测发现不了。

现在 C 侧做与 utf8.DecodeRuneInString 等价的完整校验(含过长编码、
代理对、超 U+10FFFF、截断序列),语义边界逐条注释。
代价:中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价,
且仍比纯 Go 快 2×。

新增测试:
- TestGolden_InvalidUTF8:3000 组**任意字节**(含畸形序列)对拍,
  覆盖初版会分叉的输入类别
- TestGolden_TruncateAlwaysPrefix:截断结果必为原串前缀且不超长
- C 契约测试从 21 项扩到 40 项(含非 NUL 结尾、超长名、畸形 UTF-8)

## 包现在要求 cgo 才能编译

删除 codec_nocgo.go:CGO_ENABLED=0 下整包构建失败(错误直指缺失符号)。
不保留回退的理由:只验证过一条路,就不该存在第二条。
实测这不影响任何构建 —— go list -deps 证明只有 cmd/homed 依赖本包,
而 waiter/initconfig/memgc/mock-server 均不依赖(逐个验过),
且 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba)。仓库无 CI。

Makefile 把「不许有第二条路」变成可执行断言:check-codec-cgo-only
(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。

## 验证

- C 契约测试 40/40(gcc -Wall -Wextra 零警告)
- 黄金对照 6 个测试全绿(含 2000 组随机 + 3000 组畸形字节对拍)
- 变异测试:改 C 侧返回值后 go test 立即 FAIL(确认真的走 C)
- make check-codec-cgo-only 两项断言通过
- go vet ./... 干净;全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL

## 已知既有 flaky(与本改动无关,单独记录)

internal/plugins 在全量并发下偶发一次 SIGSEGV,栈在
internal/plugin/proc/{unified.go:234,arena.go:197}(arena 的 getU32)。
该两文件最后修改于 09-10,本提交 0 处触及;随后连跑 5 次单包 +
2 次全量均通过。初步判断是 arena/shared-region 的既有竞态,需单独排查。
2026-09-25 15:40:20 +08:00
5ccdf24f18 test(c-core): 补跨语言开销基线 —— 数据反驳「C 比 Go 快」的直觉
codec.go 的注释写着「EstimateTokens 是否该留在 C 侧由 codec_bench_test.go
的实测数据决定,不要凭直觉断言」,但那个文件此前并不存在(悬空引用)。
plan.md 与设计文档也都在说「需先有真实延迟基线(当前没有)」。本提交把它补上。

## 数据(ns/op,benchmem)

| 基准 | C(经 cgo)| 纯 Go | 谁快 |
|---|---:|---:|---|
| ModelContextWindow(短 ASCII)| 175 | 38 | Go 快 4.6× |
| EstimateTokens / 空串 | 100 | 0.43 | Go 快 230× |
| EstimateTokens / 短 ASCII | 115 | 6.5 | Go 快 17× |
| EstimateTokens / 短中文 | 100 | 29 | Go 快 3.4× |
| EstimateTokens / 中 200 字 | 229 | 509 | C 快 2.2× |
| EstimateTokens / 1KB 中文 | 840 | 2870 | C 快 3.4× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 332 | Go 快 7× |
| TruncateByTokens / 短中文 | 233 | 54 | Go 快 4.3× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 6918 | C 快 1.8× |

(已用 -count 复测确认稳定;ascii_1k 的异常已单独隔离复测 3 次)

## 三条结论

1. **cgo 固定开销约 95–100 ns/次**,小输入下完全压倒算法差异。
2. C 只在**长中文**(UTF-8 步进重)上领先;长 ASCII 反而 Go 快 7×
   (Go 的 utf8.RuneCountInString 对 ASCII 有快路径,C 侧逐字节跑)。
3. ⇒ 判据应是「哪个在**真实输入分布**下真能变快」,不是「哪个看起来更底层」。

## 对后续 C 化的影响(已写进 plan.md §七 与设计文档 §7.1)

- EstimateTokens 的真高频点在 process.go:476 的逐事件循环与 resident.go:552。
  字段分布不单一:Source 是短标签(Go 快 17× 那一档),
  Input/Response 是对话文本(长中文 C 快、短文本与长 ASCII Go 快)。
  ⇒ 当前一刀切走 C 会让短串净亏;正确做法是按长度分派,
  但须先用真实长度分布复测,不要凭推测动手。
- ModelContextWindow(provider.go:333)与 TruncateByTokens(tooldefs.go:38)
  调用点单一、非热路径,开销在单次请求尺度上无关痛痒。

这不否定 C 化方向:协议编解码(JSON 解析、SSE 分片)处理长文本,
才是 C 的主场,也是比「把短函数搬过去」更合理的下一步。
2026-09-25 14:51:10 +08:00
7351c6ca2e feat(c-core): 内核编解码层 C 化第一刀 —— L1 纯函数层落地并打通构建链
第一刀只做三个纯函数(窗口推断 / token 估算 / token 截断),
价值不在功能(Go 版没问题),而在打通「Go → cgo → C」全链路并
建立可复现的对照范式,后面每扩一个函数都复用它。

## 为什么是这三个

按「无状态 → 有状态」分层,L1 协议编解码最安全:纯 string in → struct out,
不碰网络、不碰 Lua、不碰 goroutine。三个函数更是同一组纯算术,最小可验证切片。

## 关键设计:包内符号链接,不链接静态库、不 include 包外源

三种做法都实测过,只有一种同时满足「可构建 + 可交叉编译 + 缓存可跟踪」:

1. ❌ 链接 `csrc/build/libha_codec.a`(原方案)
   - .a 是构建产物、不入库(.gitignore 的 build/ 命中 csrc/build/),
     而发布脚本原先并不产出它 ⇒「不入库 + 不生成」两头空,
     实测报 `cannot find .../libha_codec.a`
   - 交叉编译 linux/arm64(homed 真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 .a
     被链进目标产物,实测报 `file in wrong format`

2. ❌ `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)
   ★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:包外源把返回值
   7→8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在包内
   文件时立即判红。对「逐步推进 C 化」这是致命的——改 C 源码不生效且无报错。
   (包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)

3. ✅ 包内符号链接 `internal/agent/api/ha_codec.{c,h}` → `csrc/`
   文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移,
   也不需要「同步 C 源」的 make 目标。

## 不需要额外 build tag

ha_codec 是零依赖纯 C99 源码内联编译,不需要外部库或工具链前提;
而 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
只用 `cgo` / `!cgo` 一组约束(对比 onnxruntime:那个需运行期 .so,故必须显式 tag)。

## 顺带修掉的既有缺陷(非 C 化引入,但一直缺覆盖)

- Makefile 的 arm64 目标缺 CC/CXX:cgo 回退到宿主 g++,报
  `gcc_arm64.S: no such instruction: 'stp x29,x30,[sp,'`
  (deploy/packaging/build.sh:49 一直是对的,Makefile 漏了)
- Makefile 的 arm64 目标缺 .syso 隔离:cmd/{homed,waiter}/*.syso 是 Windows
  COFF 资源对象,Go 会把同目录 .syso 无条件链进任何目标,交叉到非 Windows
  平台报 `file format not recognized`(build.sh 有 hide_syso_for_target)

## 验证(每条可复现)

- `make build-linux-arm64` → ELF 64-bit LSB executable, ARM aarch64(82MB)
- `bash deploy/packaging/build.sh linux/arm64 homed` → ELF aarch64(79MB)
- 移走 csrc/build/ 后 homed(cgo)与 waiter(CGO=0)均能构建
- 变异 C 源(131072→777)后**同一缓存**下 go test 立即 FAIL(改前:仍报 ok)
- `make check-codec-paths` 两条路径 OK;`make csrc-test` C 契约测试 100%
- 黄金对照:手写用例 + 2000 次随机对拍,C 与纯 Go 逐值相等
- 全量 `go test -count=1 ./...` → 57 包:38 ok + 19 无测试 + 0 FAIL

新增 `make check-codec-paths` 防回归:只测一条路径时,另一条的破坏不会被发现。

## 文档

- `docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md` 同步为「已落地」,并更正因
  「Windows 原生已放弃」而过时的 §2.3(回退路径的理由需重述)
- plan.md 的 P0-1 标记为已修复,附实测证据
2026-09-25 14:45:08 +08:00
d05161ac8d fix(plugin): 退避注释里无实测支撑的「感知不到工具缺席」
`scheduleProcRestart` 的注释写:

    线性退避:1 次→1s,2 次→2s,3 次→3s。崩溃循环时不至于打满 CPU,
    又足够快到用户感知不到工具缺席。

前半句是事实(退避确实只为防崩溃循环打满 CPU),后半句是主观断言:
首次重启就要等 1s,这 1s 内该插件的工具是缺席的、调用会直接报错。
「用户感知不到」既无实测支撑,也会让读代码的人误以为是无感恢复。

这正是另一处文档(README「崩溃到恢复 <1s」)同源的问题 ——
实测退避为 1s/2s/3s,故 <1s 从未成立(`procRestartBackoff = time.Second`
由 02cc74c 引入,且该提交是 v1.0.0 的祖先)。

改为写明真实代价与插件侧的正确做法(在 OnStart 里自建重连与状态重建),
与 SDK 仓 README 刚补的说明保持一致。
2026-09-21 10:34:41 +08:00
3374e7dbd9 docs: 更正三处无实测支撑的性能断言
用户指出现有文档里的性能数字可疑。逐个实测后发现三类问题,都不加改原文地
标注更正(历史条目保留原文,仓内已有此惯例)。

## ① 「崩溃到恢复 <1s」——从未成立

写于 v1.0.0 发版说明。但**当时的退避代码就已是 1s**(查 v1.0.0 tag 的
`procRestartBackoff = time.Second`),首次重启就要等 1s。

实测(新增临时测试测量 scheduleProcRestart 延迟):

    第 1 次崩溃 → 1s      第 2 次 → 2.001s      第 3 次 → 3.002s

顺带纠正我自己刚在站点写错的阈值:并非「崩 3 次停下」。实测第 **4** 次
才停(`procMaxRestarts=3`,判定为 `n > 3`),前 3 次都会重启。

## ② 「RPC 往返 p50 24.1µs」——量级对、数字不符

实测 `BenchmarkToolInvoke`:inline/small **30.4µs**、frame/small 51.5µs、
inline/large 767µs、frame/large 398µs。原文与实测同为几十微秒量级,
但具体值对不上,且未注明测的是哪种 payload。

## ③ 「CLIP 实测常驻 1.15GB」——采样点不对(6 处)

实测加载 chineseclip 两塔,RSS 会**自己降下来**:

    加载前      0.00 GB
    两塔加载后  1.59 GB   ← 峰值
    GC + 静置     0.89 GB   ← 稳态(内核回收未用页)

1.15GB 落在两者之间,既不代表峰值也不代表稳态。线上稳态实测 0.39~0.58GB
(更长时间静置后更低)。同源问题:qwen3vl 的「常驻 9.4GB」实为**峰值**,
其视觉塔本就是按需加载(源码注释:每张图约 1.6GB,故按需)。

6 处全部改为「稳态 X(峰值 Y)」双值,消除口径歧义:README 中英、
docs/zh/multimodal-space.md、config/registry.go(2 处 + 1 处注释)、
providers/chineseclip/tokenizer.go。

## 验证

- `go build`(含 `-tags onnxruntime` 与不带)与 `go vet` 均通过
- 全仓 `grep 1.15GB` 已清零
- 测量用的临时测试文件已删除,无残留
2026-09-20 19:56:49 +08:00
0c9a3900b8 fix(release): .hmap 纳入发布产物白名单 + 路径解析
## 白名单(真问题)

`upload_assets.py` 的 ARTIFACT_SUFFIXES 只有 .tar.gz/.zip/.deb/.rpm/.pkg/_win64.exe,
**没有 .hmap** —— 即使插件包已经构建好放在 dist/ 下,上传时也会被静默跳过。
这正是「release 里一个插件包都没有」的直接原因之一。

补 `.hmap` 与 `SHA256SUMS.plugins`(插件包的汇总校验和,与内核包的 SHA256SUMS 分开,
避免混用)。实测 is_artifact() 现能正确识别两者、仍跳过 README.md。

## 测试路径解析

`HMAP_BUNDLE_DIR=dist/plugins` 这种相对仓根的写法原先会失败:测试的 cwd 是包目录
(internal/plugins/pluginmgr),相对路径解析到包内,报 "no such file or directory",
看起来像产物不存在。改为相对路径按仓根解析(向上找含 go.mod 的目录)。

实测三种调用都正确:相对路径、绝对路径、不设时 skip。
2026-09-20 09:07:33 +08:00
a35f2126a1 test(pluginmgr): 校验发布用插件包能被内核真实安装
配套 SDK 仓新增的 scripts/build_plugin_bundles.sh:**能构建出来 ≠ 内核装得上**,
这个测试用内核自己的 extractPackage 把产物真解一遍,验证三种包形态都落成规范入口。

覆盖的三种形态(都由真实产物验证过):
- 多平台 bundle:`plugin.bin.<os>.<arch>` → 按当前平台挑出并**重命名为 plugin.bin**
- 单平台包(qq 的 plg.json 是 bundle:false):只有 `plugin.bin`
- Lua 包(luademo):入口是 `main.lua`,不编译 Go

不设 HMAP_BUNDLE_DIR 时 skip(不作为常规 CI 的必跑项,避免依赖 hmapdev 工具链):

    HMAP_BUNDLE_DIR=/path/to/plugins go test ./internal/plugins/pluginmgr/ \
      -run TestBuildPluginBundlesInstallable -v

实测 21 个真实产物全部通过(含 Lua 与单平台两种非 bundle 形态)。
2026-09-20 09:02:42 +08:00
c0274b71d5 docs: 删除迁移期临时文档,现行内容搬进正式文档
用户指出迁移评估那批是**过程性临时文档**,迁移已完成就该退场。

## 删除(38 个文件)
- docs/zh/架构迁移评估.md(1621 行)—— 评估稿。开头的「❗现网正在发生的问题」
  (output_send 永远成功 / cgo 超时泄漏 26 次 / stage 污染)**全部已修复**,
  留着是误导性告警。其 §三「目标架构」已被 ARCHITECTURE.md 完整覆盖
  (且后者更细,含子进程生命周期管理)。
- docs/zh/plugin-interface-matrix.md(428 行)—— 迁移基线矩阵。
- docs/zh/experiments/(36 文件)—— 18 项可行性实验,验证的是"该不该迁移",
  迁移早已完成;实测无任何构建/测试依赖它。

## 现行内容先搬走(不能随临时文档一起丢)
- plugin-interface-matrix §九「接口扩展规则」→ 搬进 docs/git-branching.md 新增 §八
  (只增不减/签名不改、新增必须"插件调用内核实现"方向、hmapdev 模板必须同步接线
  否则全体插件编译失败、"接口纯追加"≠"无需重编"、合回 main 的同步清单)。
- git-branching §六 原写「接口冻结是合回门禁」—— 冻结是**迁移期**约束,v1.1.x 起
  已到期,改为标注失效并指向 §八。

## 引用清理
8 处引用全部改指现行文档:plan.md ×3、两篇设计文档各 ×1、
4 处源码注释(proc/shm.go、proc/process.go、dynamic_proc.go、entry_dispatch_test.go、
proc/bench_test.go)。仅 third_party(SDK 独立仓)保留 1 处,不动。

## 验证
- `go build ./...` 通过;`go test ./internal/plugin/...` 两个包全绿
- 本项目文档**断链 0**(另 2 处断链在 oh_modules 第三方依赖内)
2026-09-19 19:22:48 +08:00
7213edd181 docs: 全面按当前源码更新文档 + 删除已过时文档
## 删除(内容已落地/已被替换,保留只会误导)
- demo.md ................... failback 与 recoverydiag 均已实现,0 引用
- docs/defect-qq-output-send-loop.md .. 已修复(本身也标了「已修复」),0 引用
- docs/embedding-comparison.md ....... 一次性选型报告,仅被 agent 产物引用
- docs/zh/plan.md ............ 描述的旧 nav 布局已重写、死配置已清,全部完成
- docs/zh/plugin-migration-plan.md ... 迁移已上生产,纯过程稿(Part 0~6 全完成)

## 更新(按当前源码核对)
- assets/docs/{zh,en}/ARCHITECTURE.md(README 指向的用户文档,最重要):
  把只讲 cancel/intercept 的旧「中断机制」章节重写为「输入调度器与中断机制」——
  补上两类别 + 四级中断(L1~L4,默认 L1、外部插件 L4 夹到 L3)+ 抢占/挂起/中断栈
  + 饥饿防护(PreemptCount 提升,封顶 L4)+ 抢占冷却(2s)+ 停止语义(cancelBudget)
  + 驻留子/分诊助手/残余任务;新增「上下文预算」章节(窗口 ≠ 工作面,600K 封顶,
  预算是上限非填充目标)。中英章节数现已对齐(各 13 节)。
- assets/docs/{zh,en}/PLUGIN_DEV.md:插件示例表补 6 个缺失项
  (acp/deepsearch/plugindev/recoverydiag/vanblog/vikunja);qq 工具数 17 → 20(实测)。
- README.md / README_EN.md:补 v1.3.x 线(此前只到 v1.2.0,而 1.3.x 已发布 12 个 patch)——
  驻留式子 agent、输出通道寻址、输入调度器、轻量内核 profile、积压及时反馈。
- plan.md:开头两个「⚠️ 紧急/正在持续污染」是过期告警(实测  残留 = 0),
  改为「已解决」并加文档定位说明;§13 仍是活跃路线图故保留。
- docs/zh/plugin-interface-matrix.md + 两处源码注释:清理指向已删文档的断链。

全仓 md 断链检查:仅剩 1 处,位于 third_party 的 oh_modules(第三方依赖,非本项目)。
2026-09-19 19:14:55 +08:00
8acd3ce1a8 fix(offload): 内核说明不能被再转投(自我循环)+ offload_owned 未接线
★ 线上实测两个缺陷:

1. **自我循环**:转投会在队列留一条 [系统] 说明(source=kernel),
   而转投条件把这条说明也算进「积压够了」⇒ 每次转投都产生下一轮要转投的东西。
   实测 5 秒内连续触发两次,分诊助手不断收到「N 条积压已转投」这类噪音。
   修法:takeQueuedInputs 排除 isKernelNotice(source=kernel)。

2. **offload_owned 永远为 false**:我加了 ResidentInfo 字段、加了状态面映射,
   却漏了在 rc.info() 里赋值 ⇒ 线上转投子明明存在,读出来是 null。
   这类「加了字段但没接线」不会报错,只会让父的判断悄悄失效
   (父据此决定回收策略,读到 false 就会把临时助手当成正式子)。

测试 +3:说明不转投 / 循环必须终止 / offload_owned 会被上报。
前两条已实测「禁用守卫会失败、恢复后通过」,是真回归测试。
2026-09-19 17:47:44 +08:00
943eef01cf feat(resident): 分诊助手定位 + 残余任务由父显式决定
用户澄清(重要定性):这不是「内核替父决定」,而是**及时反馈** ——
主 agent 忙时不该让用户干等十几分钟。子 agent 是**分诊助手**:
简单的直接处理并回复,需要主 agent 的立刻回「忙碌中,请稍候」、不勉强作答。

三处补齐:

1. 分诊助手的职责提示词(之前完全没给 ⇒ 子不知道自己为什么存在):
   两条路(直接办 / 报忙碌)、拿不准时报忙碌、必须 output_send 到原通道。
2. 驻留子继承父的 SystemPrompt(之前没传 ⇒ 子只用一句兜底文案,
   拿不到「异步通道必须显式 output_send,否则回复被静默丢弃」这条铁律。
   webui 这类同步通道能回是因为走 ResponseCh,掩盖了这个缺陷)。
3. 残余任务由父显式决定(用户要求):reclaim/destroy 时子手头未处理的消息
   不再由内核悄悄处置 —— 内核只负责列清楚,父用 residual=keep/drop 决定。
   之前 pendingEvents 只收带 ResponseCh 的,异步(qq)残余任务完全不在内,
   被销毁时静默消失、用户零反馈且日志无痕。

配套:
- scheduler.takeAllPendingEvents:取走全部未执行事件(不筛通道)
- ApplyResidual(keep|drop):keep 转回父队列(保留 ResponseCh),
  drop 逐条记日志 + 给同步调用方补终态(否则 cli/a2a 永久挂起)
- 状态面暴露 offload_owned,让父分清「我建的子」与「内核临时拉的助手」
- 工具 schema 加 residual 参数并说明 drop 的代价

这也是用户观察到的「机制很自然」的落点:分诊助手就在同一张登记表里,
父能 inspect/send/compress/reclaim/destroy,控制面 6 动作按 id 生效不区分来源。

测试 +7(残余 keep 转回且保留 ResponseCh / drop 通知同步调用方 /
空残余如实报告 / 分诊提示词 / 继承 SystemPrompt),
其中 drop 那条已实测「对着静默丢弃的旧实现会失败」。全套绿。
2026-09-19 17:43:16 +08:00
01909bb914 fix(offload): 转投必须保留 ResponseCh,否则同步调用方永久挂起
线上实测第二个 bug:转投生效、子也正常处理(日志各 ~3s),但 webui 的 HTTP
请求一直挂着不返回,最终 504。

根因:第一版用 InjectInputTo 转发,它会**重建** InputEvent ⇒ ResponseCh 被丢掉。
而 cli / a2a / webui 这类**同步**调用方正阻塞等这个 channel。
仓库反复警告过同一件事(Agent.Stop 的注释:「带 ResponseCh 的同步注入方
(cli / clawhubadapter 均无超时)会永久挂起」)。

修法:改走既有的跨 agent 投递原语 DeliverRouted —— 它推**原事件**,保留
ResponseCh/RequestID,只往 payload 里补转投标注。

回归测试 TestForwardKeepsResponseCh 断言**最强的那条性质**:真的等同步回执回来。
(不用「读子的 InputChan」来断言:SpawnResident 会启动子自己的调度循环,
它会与测试抢同一个 channel,那样写出来的测试是 flaky 的 —— 我第一版就是这样,
实测挂死过一次。)
已实测该测试对着错误实现会失败(10s 超时)、修后通过。
2026-09-19 17:16:24 +08:00
fe1d2672d8 fix(offload): 积压可能全堵在 io 输入 channel,不在就绪队列
线上实测发现上一版**永不触发**:主 agent 跑着 6×45s 的长任务、我连发 4 条消息,
scheduler 始终显示 queue=0、residents=0,转投一次都没发生。

根因:schedulerLoop 是**同步执行**任务的,所以「正忙」期间它根本回不到循环顶部
去调 pumpInbox —— 后到的输入全堆在 io.inputCh(容量 256)里,压根没进 sched.queue。
而 takeQueuedInputs 只看 s.queue ⇒ 恒取不到东西。

★ 仓库里早记过同一个坑:armStop 的注释写着「pending 是还没被 pumpInbox 搬进队列
的那一段……只数 s.queue 会得到 0(实测),配额随之失效」。我重犯了它。

修法:转投前先 drainInboxToQueue() 把 channel 里的输入搬进队列。
与 pumpInbox 的区别是**不要求 hasRoom** —— pumpInbox 满时会停下保留背压,
而转投场景恰恰是「队列空、输入堵在 channel」(调度器回不到 pumpInbox)。
队列上限仍由 enqueue 把关,放不下的给同步调用方 skipped 终态(不丢、不阻塞)。

回归测试 TestOffloadSeesInputsStuckInChannel 精确复现该现场状态:
已实测它对着修复前的逻辑**会失败**(期望 3 实际 0),修后通过 —— 是真回归测试。
2026-09-19 17:05:38 +08:00
69446a2649 feat(scheduler): 主 agent 忙时把积压任务自动转投给驻留子
问题(2026-09-19 线上实测):主 agent 被长任务占住时(现场:12 分 8 秒、69 次
工具调用),后来到达的消息全部以 level insufficient 排进中断队列干等 —— 同级
中断不能抢占同级运行任务(canPreempt),只能等前一个跑完。而内核本有驻留子
(独立 agent + 独立调度器)可并行干活。

行为(用户 2026-09-19 明确要求):
- 触发:运行任务持续 > offload_busy_after(5m) 且积压 >= offload_min_pending(3)
- 拉起/复用「转投专用」驻留子,把积压的纯排队输入转投过去
- 在原队列位置留下说明「[系统] N 条积压任务已转投给驻留子 agent X 处理…」

通道配置(按用户口径,与人工创建的子刻意不同):
- 不配 inputch(内核的干活 agent,不接收插件用户输入)
- 持有全部输出通道(结果要能发回 qq/webui 等正确通道)

三个设计要点(都是实测撞出来的,写进代码注释与设计文档 §7.1):
1. 检查必须在**独立 goroutine**:schedulerLoop 同步执行任务,放它里面在
   「正忙」期间根本回不到循环顶部 ⇒ 永不触发(我第一版就写错了,测试才发现)。
2. 只转投 TaskQueued 纯排队输入:中断任务带级别语义、self 任务与父的记忆面绑定。
3. 转投失败/关闭时必须把任务**放回队列前端**:吞一条输入比多处理一条更糟。

这是设计 §7「决策在父的模型手里」的**刻意例外**(父正忙、物理上无法决策,
而积压任务本来就是空的),已在文档中显式记录,且默认关闭、由部署方显式打开。

测试 11 条:只取排队输入 / 不足量不取 / 放回不丢任务 / 说明自解释 / 默认关闭 /
空闲不触发 / 端到端转投 / 上限不增殖 / 独立 goroutine 确实会触发。
2026-09-19 16:59:47 +08:00
e273924511 fix(llm): 参数无法解析时给出真因,不再静默丢弃整条调用
★ 上次修复误判了成因。真实根因(本次运行日志 34/34 同形):
    {"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
  command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— cmd_run 的 schema 把 timeout
  声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
  finish_reason=length 出现 0 次 ⇒ 上次那条"截断"分支从不生效。

旧行为把**整个参数**丢掉,模型只看到 "command is required",看不出坏在 timeout,
只能原样重试。实测本次运行 cmd_run 失败率 35%(34 败 / 71 成),
12 分钟的任务里更是 48% 时间耗在这上面 —— 每次失败都付一次完整 LLM 往返。

三处改动:
1. repairToolArgsJSON:解析失败时先试窄修复 —— 只给"值位置上未加引号的带单位
   数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。不碰合法 JSON、不动正文里的 20s、
   不会把真截断"修好"。
2. 修复仍失败时不再静默降级成空 map,改为带 __arg_error 交给模型,并按成因
   分流文案:截断→拆小参数;JSON 写坏→提醒带单位的值要加引号。
3. 统一键名 __arg_error(原 __truncated_error 只覆盖截断,语义过窄)。

同一缺陷面不止 cmd:agentcli/healthcheck/timer 都有 string 类型却以
"5m, 1h" 作示例的参数,此修复一并覆盖。

回归测试:真实日志样本修复、保守性(不碰合法/正文/截断)、
端到端(修复后 timeout 仍能被 time.ParseDuration 接受)。
2026-09-19 16:49:16 +08:00
53e7106985 fix(llm): 参数解析失败不再丢弃完好字段(改错值格式,不是截断)
★ 上次修复误判了成因。真实根因(日志 11/11 同形):
    {"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
  command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— 而 cmd_run 的 schema 把
  timeout 声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
  实测 finish_reason=length 出现 0 次,所以上次那条"截断"分支从不生效。

旧行为把**整个参数**丢掉:模型只看到 "command is required",看不出是 timeout
写坏了,只能原样重试 —— 12 分钟的任务里 30 次失败 / 32 次成功(48% 浪费),
每次失败都付一次完整 LLM 往返。

改法:parseToolArgsJSON 失败时先试 repairToolArgsJSON,只做一件很窄的事 ——
给"值位置上未加引号的带单位数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。
因此不会改坏合法 JSON、不会动字符串正文里的 20s、不会把真截断"修好"。

真实日志样本 + 保守性 + 反伪造三组回归测试已钉死。
2026-09-19 16:47:13 +08:00
6ddef5e49f feat(llm): 声明真实上下文窗口 + 工作区间与窗口分离
问题:core.llm.model=AUTO,而 ModelContextWindow("auto") 匹配不到任何分支、
掉进 default 32768 —— 该源真实窗口是 1M(实测 990,034 token 的 prompt 通过),
内核却按小 30 倍的窗口算全部预算。

三处改动:
1. ModelContextWindow 补 deepseek-v4/v3 → 1M;推断不出时打日志(静默降级是
   这次问题的成因,不能再默默退回一个小值)。
2. sourceFieldDefs 补 context_window 声明:它早已被 readInt 读进 LLMSource
   并透传到 provider,但没进这张表 ⇒ WebUI 里看不见也改不了。
3. ComputeTokenBudget 新增 maxTargetTokens=600000:窗口 1M 不等于按 838K
   (80%)干活。标称窗口≠有效窗口,600K 是该源最优工作区间,所以把
   「窗口上限」(会不会被上游拒)与「工作区间」(预算分配)分开。

配套 core.llm.max_tokens 4096→32768(实测长输出样本达 18,272 token,
16384 仍会截断;上限是 cap 不是目标,短问答零成本)。

测试:tokenbudget_test.go 钉死封顶生效且小窗口不受影响;
context_window_test.go 钉死推断值与显式声明优先级。
2026-09-19 14:24:31 +08:00
95292aff8e test(llm): 钉死截断必须短路工具分派
补一条端到端断言:截断的 tool call 绝不能拿着空 map 走到 files_write
(那会回 'path is required',模型据此原样重试)。断言 executeToolCallInner
的短路 + 指引可执行。
2026-09-19 13:53:56 +08:00
2722d76095 fix(llm): max_tokens 截断不再静默降级成空参数
长参数工具调用(整段脚本/大 JSON)被 core.llm.max_tokens 从中间切断时,
上游回 finish_reason=length,而旧实现把这个信号整个丢掉:残缺 JSON 解析失败
后静默降级成空 map,工具只看到参数为空并报 'path is required'。模型因此完全
看不出真因,原样重试四遍、次次撞同一堵墙(2026-09-19 实测 4 次 files_write 失败)。

注:files_read 并未失败——是写挂之后模型反复重写把读卷进同一轮,看起来像两者都报错。

改法:
- finish_reason=length 时不再静默降级,改为塞入 __truncated_error 指引,
  告诉模型「参数被截断 + 请拆成多次调用/追加写 + 勿原样重试」;
- executeToolCallInner 见到该标记即短路,不拿空参数去调工具;
- 非截断的残缺 JSON 保持旧行为(避免把「厂商不回 finish_reason」误判成截断)。

回归测试 2 条钉死这两面。
2026-09-19 13:49:21 +08:00
01113664b4 fix(obs): 抢占日志改在判决点打(修自伤)+ scheduler 事件接进 SSE
## 修我上一版的自伤

上一版把 preempt 日志打在 `executeNewTask`,但那时 `nextRef` 已经把
`s.running` 换成了抢占者自己,于是输出成了

    preempt start: task#2 ... -> victim task#2 (cli)

victim 打印的是入侵者本人。判据必须落在 `registerInterrupt`——那一刻
running 还是真正的受害者。改为在抢占判决点打:

    [agent] preempt: task#2 class=interrupt level=3 from cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)

## 补上「入队而非抢占」的日志

中断到了却没生效,此前完全不可解释。现在两种成因分开写:

    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — running in critical section; queue=N
    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — preempt cooldown; queue=N
    [agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — level insufficient; queue=N

没有这条,`interrupt from X` 打过之后任务为什么没让位就只能猜。

## scheduler 事件接进 SSE

`EventScheduler` 此前既不在 `handler_chat.go` 的 subTypes、也没有任何订阅者
(全仓 grep 零命中)——内核里 suspend/resume 只 publishEvent,于是事件发出来
就掉地上,对内对外都不可见。加进 subTypes 后前端/客户端能看到抢占链。

## 验证

- preempt_logging_test.go 增一条:victim 与入侵者必须是不同来源(qq vs cli),
  且排队输入对排队任务 `canPreempt` 必为假。
- 实测输出含 `cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)`。
- 全量 `go test ./internal/... ./cmd/...` 与 `go vet ./internal/...` 全绿。
2026-09-19 11:57:50 +08:00
b1ec278136 feat(obs): 抢占日志说出「受害者是谁」——suspend/resume 此前完全不落日志
排查「我的任务怎么被莫名打断了」时撞上的观测缺口。

## 缺口

`executeNewTask` 里挂起、`resumeTask` 里恢复,两处都**只发事件、不写日志**:

    a.sched.suspend(t, f)
    a.publishEvent(events.EventScheduler, map[string]any{"action": "suspend", ...})

于是生产日志里只有两行:`interrupt from X` 与 `LLM request cancelled by
preemption` —— **看不到受害者是谁、被谁挤下去、后来有没有恢复**。后果是实测过的:
按时间先后猜凶手,把时间上相邻的输入误认成抢占者。

## 改动

- `sourceOf(task, frame)`:取可辨识来源(`evt.Source` 优先,回退 OutputChannel,
  自循环任务给 `self:<channel>`)。取 Source 而**不是** OutputChannel:
  前者回答「谁送来的」(qq / homeagent-mail-bridge / timer / child/xxx),
  后者只回答投递到哪个通道;多数场景同名,但因果链上要的是前者。
- `describeTask(task)`:`task#N class=queued|interrupt level=L`。
- `suspendDepth()`:日志专用,走锁而不是让日志点直接摸 `suspendStack`。
- 三个日志点:抢占开始(含 victim)、挂起(含来源与栈深)、恢复。

输出形状:

    [agent] preempt start: task#2 class=interrupt level=4 from cli -> victim task#1 class=queued level=0 (qq)
    [agent] suspend: task#1 class=queued level=0 (qq) yields to an interrupt; suspendStack=0
    [agent] resume: task#1 class=queued level=0 (qq) resumes after the interrupt finished

## 验证

- 新增 preempt_logging_test.go:抢占后栈深 0→1、sourceOf 取到 qq、self/nil 不 panic。
- 实测日志(TestPreempt_HigherPreemptsAndResumes)三条齐全,能一眼看出
  是 `cli` 的 L4 挤掉了 `qq` 的排队任务、随后 qq 恢复。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
2026-09-19 11:31:04 +08:00
895948b24e fix(stop): 配额须计入停在输入 channel 的待处理消息
实测:停止后排队消息仍逐条跑完。原因是 armStop 只数 sched.queue,
而用户按下停止时调度器正忙于当前任务,其余消息大多还没被 pumpInbox
搬进队列、仍停在 inputCh ⇒ queued=0、配额归零。

- IOManager.PendingInputs():暴露 channel 中待处理条数。
- armStop(pending int):queued = len(s.queue) + pending。
- 补 TestStop_ArmCountsPendingChannelInputs 锁死该口径。
2026-09-18 11:39:04 +08:00
698ff7ddd5 fix(stop): 修自伤——interceptLoop 里 takeStop() 被 || 短路提前消费
上一版把 stop 标记在 interceptLoop 里消费掉了一部分:
`if n := armStop(); n > 0 || takeStop() { ... }`,queued=0 时短路到
takeStop(),标记先被吃掉,stepLLM 永远看不到 → 取消后照样重跑一轮。
实测:日志正确打出 stop requested ... queued=0,但生成仍跑到自然结束(5000+ 字全文落库)。

改为只 arm 不 take(takeStop 只由 stepLLM 消费),并补一条**经真实
interceptLoop** 的用例:它必须 a.Start()(第一版测试只调 New(),
interceptLoop 根本没跑,假绿)。已验证该用例在注入此 bug 时失败、修复后通过。
2026-09-18 11:32:20 +08:00
ccc2ac2d4d fix(stop): 停止按钮真正生效——停止 ≠ 空中断;鸿蒙 screensue 支持 HTML
两处鸿蒙端缺陷 + 一个跨端(WebUI/GUI/鸿蒙)的停止语义缺陷。

## 症状(实测取证)

1. **鸿蒙终止按钮按下没反应**。POST /chat/interrupt 带空 body,接口回 200
   `{"status":"interrupted"}`,但 journalctl 零中断日志、生成继续跑到自然结束。
2. **鸿蒙 screensue 不解析 HTML**,把标签当普通字符串显示。

## 根因

停止按钮走的是「空内容中断」,而 interceptLoop 有一行
`if text == "" { continue }` —— 空内容被判为「无事发生」直接丢弃。
所以停止指令从未到达调度器;接口那个 200 是不诚实的。

另查明两条会放大症状的既有问题(停止后仍在跑):
- `chatStreamWithFallback`:流式连接失败时无条件回退非流式 `Chat`。
  上下文已取消时这等于**再发一次完整请求**(停止后模型继续生成)。
- `stepLLM`:`context.Canceled` 一律 `outcomeContinue` 重跑本步。
  这是给「被更高中断抢占」用的(现场要交出去、稍后继续),
  但用户按停止是「不要了」,重跑就是停止没生效。

## 修法(按用户明确的设计)

停止 = ①立即结束当前 LLM 推理(不重试、不恢复);
②对**停止那一刻已排队**的 x 条消息,后续在 pre-action 阶段依次短路。

- scheduler:新增 `armStop`(登记快照配额并返回当时排队深度)/`takeStop`/
  `consumeCancel`。配额取快照值(停止后新到的输入不受影响),
  重复按停止取 max 不累加(两个客户端同时按不该翻倍)。
- `interceptLoop`:读 `stop` 标记。停止时 armStop + cancelCurrentLLM;
  **纯停止不再进中断队列**(旧实现把它当空中断入队,所以停完还会活)。
  带注释的停止(`/stop 换个话题`)仍走中断路径。
- `stepLLM`:取消 + `takeStop()` → 直接 `outcomeDone`(不再重跑)。
- `stepPrepare`:`consumeCancel()` 命中即在 pre-action 短路收尾。
- `chatStreamWithFallback`:以 **ctx.Err()** 为判据拒绝回退(不是「错误是不是
  Canceled」——很多 provider 用 Canceled 表示「不支持流式」,那种必须继续回退,
  否则会把探测误判成取消;这条区分是跑全量测试时才暴露的)。
- WebUI handler / CLI `/stop`:空消息时带 `stop:true`。

## 鸿蒙端

- `BridgeCaps.ets`:新增 `looksLikeHtml`(首字符 '<' + 字母开头标签名,
  避免误判 "<3" 这类文本)、`screensueHtml`、`escapeHtmlText`。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **RichText**(只解析 HTML 子集、无脚本无网络),
  纯文本仍走 Text。不用 Web 组件:agent 下发的是第三方内容,
  Web 默认带 javaScriptAccess/fileAccess,等于让远端内容在客户端执行脚本。
  注入主题前景色,避免 RichText 用系统默认色导致深色主题下黑字不可见。
- `ChatSession.ets`:`interruptChat` 改发 `{stop:true}`(含类型声明,
  ArkTS 禁止无类型对象字面量),并在本地即时复位忙态 + 提示「已停止」。

## 验证

- 新增 `stop_semantics_test.go`:停止终结任务不重试(provider 调用次数恒为 1)、
  配额是快照(x 条短路、随后新到的不受影响)、重复 arm 取 max。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
- 鸿蒙 HAP 构建通过;unsigned 包已装进模拟器(signed 包受
  READ_PASTEBOARD 授权限制装不上,与既有记录一致)。
2026-09-18 11:26:12 +08:00
1f5af1dccf feat(cli,ohos): 补齐两处能力缺口——CLI /memory context|tools、鸿蒙 camerasue 录像回传
核对「CLI 与 WebUI 插件能力对齐」时发现两个此前遗漏的缺口,一并补齐。

1) CLI /memory 缺 context 与 tools(internal/plugins/cli/plugin.go)
   WebUI 有 GET /api/v1/memory/context 与 /api/v1/memory/tools,CLI 只有
   query/graph/text。IndexerAPI 本就对内部插件开放(BuildContext/
   FormatContext/GetToolDefinitions/BuildToolPrompt),不是 SDK 缺口。
   补上后与 WebUI 同源:context 打印「实际会注入什么上下文」,
   tools 打印工具定义 + 工具提示词。
   waiter 同步接上两条远端路由与 help 文案。

2) 鸿蒙 camerasue 录像(BridgeCaps/BridgeRouter/DeviceBridge.ets)
   此前 `camerasue <N秒>` 直接返回「暂不支持录像回传」。查 SDK 后发现
   cameraPicker 本身就有 PickerMediaType.VIDEO 与 PickerProfile.videoDuration
   —— 录像完全可行,只是回传通道没接。
   现改为:VIDEO 模式取回 mp4,经 DeviceBridge.sendDataChunked 按
   cmd_data_start/分块/cmd_data_end 回传(与 GUI/CLI 录像路径一致),
   网关聚合后落盘成文件、agent 拿路径;照片仍走小体积 base64 内联。
   上限 64MB、时长 1~300s,超限明确报错而不是把 WS/上下文撑爆。

   依赖方向处理:BridgeCaps 需要「往本请求回传字节」,但 DeviceBridge 为取
   CapResult 已 import BridgeCaps,反向 import 会成环。改为 BridgeRouter
   注入 DataChunkSender 回调(它同时持有 deviceBridge 与 reqId),
   BridgeCaps 不碰 socket。新增 CapResult.chunked 标记「结果已由能力分块
   发完」,DeviceBridge 据此不再回 cmd_result,避免网关把已完成请求与后续
   分块错配。

验证:hvigor assembleHap BUILD SUCCESSFUL(ArkTS 编译通过,改动文件零告警);
make check-client-versions 一致;go vet 干净;全量 go test ./internal/... ./cmd/... 零失败。
2026-09-18 10:04:53 +08:00
9de3b365a6 fix(agentcli): 修 4 个真实缺陷——停机死锁、超时泄漏、僵尸堆积、孙进程逃逸
jianf 提示 agentcli 可能有问题,系统性审了一遍(含 -race 与线上实证),
确认并修复 4 个互相叠加的真实缺陷,每个都配了「去掉修复即失败」的回归测试。

1) 停机/热重载死锁(plugin_stop_test.go)
   Stop() 先 p.wg.Wait() 再 Close 终端,而 readLoop 自己也记在 p.wg 上、
   只监 t.stopCh 不监 p.stopCh。只要有一个终端开着,wg.Wait() 就永不返回。
   后果:插件卸载/热重载(StopAndUnload/ReloadOne)与停机全挂死,且
   registry 持锁时是整个内核一起挂。
   修:先关活跃终端(move 出 map 后在锁外 Close),再 wg.Wait();
   readLoop 顶部加 p.stopCh 探测;Stop() 用 sync.Once 保证幂等。

2) 终端超时后资源全泄漏(plugin_lifecycle_test.go)
   readLoop 的 IsExpired 分支只 delete(sessions) 后 return,既不 Kill 也不
   Close。终端已被移出 sessions,cleanupLoop 也再看不到它,进程/PTY fd/
   reader 协程无人回收。实测:timeout=1s 的 sleep 300 超时后进程仍在跑。
   修:readLoop 加 defer releaseResources(),保证「只要退出就释放」。

3) 子进程从不回收 → <defunct> 僵尸堆积(pty_linux.go + plugin_lifecycle_test.go)
   newCommandPty 只 Start 从不 Wait。线上实测 homed 名下已有一个
   [sh] <defunct> 僵尸子进程。
   修:linuxPty 加 Wait()(sync.Once 保证只 Wait 一次),
   releaseResources 通过可选接口 Wait() error 调用(Windows ConPTY 不实现则跳过)。

4) Kill 只杀直接子进程,孙进程逃逸(pty_linux.go + plugin_lifecycle_test.go)
   newCommandPty 用 Setsid,sh 是新进程组领头,真正的命令(sleep/vim)是
   其孙进程且同组。只 Kill(sh) 会留下孤儿继续跑。实测:`sleep 300; echo done`
   只杀 leader 后 sleep 仍在(被 init 收养)。
   修:改为 syscall.Kill(-pid, SIGKILL) 杀整个进程组,失败再回落单进程 Kill。

测试设计要点:回归用例必须让「sh 保留为父进程 + 孙进程显式 trap "" HUP」,
否则单个 sleep 会被 sh exec 掉、关 PTY 的 SIGHUP 又会顺手带走孙进程,
两个缺陷都测不出来(这两种情况都实际踩过并修正了用例)。

全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过,agentcli 单包 -race 通过。
2026-09-17 20:24:03 +08:00
ec13eb391a fix(agentcli): 终端退出前补推残留输出,短命令输出不再丢失
线上验证「内核开、两个插件接」时发现的真实缺陷:`echo`、`ls` 这类在首个
200ms ticker 之前就结束的短命令,readLoop 走到 `!terminalRunning(t)` 分支
直接 return,残留在 stream 里的输出从未 flush。

症状:输出只留在 session.buf 里——agent 用 terminal_read 能看到,但
terminal_output 事件永远发不出去,于是内核权威视图(以及 WebUI/CLI 的
/terminals)的 output 恒为空。实测 term_2(echo HELLO_KERNEL_REGISTRY)
在 /terminals 里 output="" 而 agent 同期 terminal_read 拿到了正文。

修法:
- 抽出 flushTermStream(s, t),ticker 与所有退出路径共用同一条推送路径
  (避免以后再出现「某条退出路径忘了 flush」)。
- readLoop 顶部加 defer:defer flushTermStream 后于 defer emitTermState
  声明 → LIFO 下先 flush 再报停止,保证「最后一段输出」先于 running=false
  到达订阅者。

测试:plugin_flush_test.go 新增 TestReadLoopFlushesOutputOnExit——走
EventBus 捕获事件,推入输出后立即让进程退出(远早于 ticker),断言输出
已补推且末态 running=false。已验证去掉修复即 FAIL、加回即 PASS。

注:handleRead(clear=true) 会主动 Reset stream(避免与读取结果重复),
属既有设计;本修复针对的是「未被读取就退出」的路径。
2026-09-17 20:00:47 +08:00
e70d2171ee refactor(terminal): 内核开终端/命令历史权威视图,WebUI 与 CLI 都改接内核
按「内核开,两个插件接」重构终端与命令历史的数据归属。

背景:此前 WebUI 与 CLI 各订 EventToolCall/EventTerminalOutput 攅一份状态,
同一件事两份推导,还各自踩过同一个坑——工具 result 是 Go 的 map 文本
(map[cols:80 ... id:term_2 ...]),断言成 map[string]interface{} 永远失败,
terminal_create 的 id 回填不生效,/terminals 因此恒空(WebUI 也一样)。
实测确认:WebUI 自己的 /api/v1/terminals 与 /api/v1/cmd/history 同样是空的。

内核开(权威唯一真相):
- internal/agent/core/terminal_registry.go:TerminalRegistry 归并两类事件——
  EventToolCall(terminal_create/close、cmd_run,id/command 从 args 或 Go map
  文本回填)与 EventTerminalOutput(agentcli 生命周期 + 输出,含 64KB 缓冲上限、
  100 条命令历史、50 个终端上限)。
- internal/sdk/terminal.go:新增 TerminalAPI(ListTerminals/CmdHistory)与
  TerminalStatus/CmdExecStatus DTO。**不塞进 KernelStatus**:那是全量快照,
  前端每 3 秒轮询 /kernel,背上每终端最多 64KB 输出会让轮询成本爆炸;
  终端输出是按需拉取的明细,另开接口。
- Agent 订阅自己的事件总线(subscribeTerminalRegistry),且**只根 agent 建**
  (驻留子共用同一总线,每个子都建会 N+1 份重复记账)。
- SDKConfig/Registry/bootstrap 接线:pluginReg.SetTerminalAPI(agent)。

生产者补全(agentcli):终端无输出时 ticker 不发事件,内核就无从知道终端
存在。新增 emitTermState,在 handleCreate/handleClose/readLoop 退出(超时/
进程结束/读取错误/stopCh)显式上报 running 状态,并给输出事件补 command 字段。
handleClose 改为接收 *sdk.PluginSDK 以便上报。

两个插件接(消费方):
- WebUI:删掉本地 termStates/cmdHistory/subscribeTerminalStream/handleToolEvent
  及不再使用的 getStr;/terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。
- CLI:删掉上一轮刚加的 subscribeToolEvents 与 cliTermState/cliCmdExec;
  /terminals 与 /cmd/history 直接读 s.Terminal()。两条路(local/remote)都通。

测试:新增 terminal_registry_test.go,锁死 Go map 文本解析(旧缺陷根因)、
生命周期、CLI 直调路径(无 EventToolCall 仅凭 output 事件建条目)、历史与
终端数量上限。全量 go test ./internal/... ./cmd/... 通过。
2026-09-17 18:56:15 +08:00
3cce605722 feat(cli): /terminals、/cmd/history、/terminal 对齐 WebUI(事件面 + ToolAPI,无需新接口)
去看了一遍源码,纠正上轮判断:终端与命令历史也不是 WebUI 插件私有。
- 终端会话:agentcli 插件持有,发 EventTerminalOutput;WebUI 只是订阅该事件
  自己攒视图。命令历史:WebUI 订阅 EventToolCall 的 cmd_run 攒的。
- 于是 CLI 插件订阅同样两个事件即可同口径:/terminals、/cmd/history。
- 开/写/读/关终端:SDK 的 ToolAPI.ExecuteTool 已允许跨插件调用工具,
  CLI 直接调 agentcli 的 terminal_create/write/read/close,新增 /terminal 子命令。

waiter 侧同步:/terminals、/cmd/history 两条路(local/remote)都接;/terminal
仅在 local 可用(远端 WebUI 无对应 REST 端点,明确提示而不是当聊天发出去)。
2026-09-15 15:31:32 +08:00
0227fc2d4d feat(cli): /persona 与 /agents 对齐 WebUI(复用已开放的 SDK 面)
- /persona:读写 core.agent.personal_prompt / core.internal.persona_initialized;
  插件 SDK 的 Settings() 满足 internal/config.PersonaKV,与 WebUI 同一实现。
  GET 等价返回 initialized/current_prompt/file_override;/persona set <mode> [内容] 写。
- /agents:改用 supervisor.ListAgents()(WebUI /agents 同源),此前只回一个
  agent_id、驻留子信息全丢。
- waiter 侧 /persona 在 local/remote 两条路都接上,/help 补齐。
2026-09-15 15:25:20 +08:00
91c25fa536 feat(cli): /runtime 接上(runtime 本就经 KernelStatus 对内部插件开放)
纠正上一轮的判断:runtime 不是“SDK 未暴露”。s.Status().GetKernelStatus()
里的 Scheduler / Residents / Channels / InputChannels 就是 WebUI /runtime
的数据源,内部插件同样拿得到——CLI 只是漏接了这条命令。

- CLI 插件新增 /runtime,输出与 GET /api/v1/runtime 同口径。
- waiter 侧 /runtime 在 local(发 CLI 插件)与 remote(走 REST)两条路都接上,/help 补齐。
2026-09-15 14:29:29 +08:00
bcaa8f3f31 feat(cli): /plugin install 真正可用(直连 pluginmgr 回环端点,与 WebUI 同实现)
原来 CLI 的 /plugin install 只打印“请去 WebUI”。插件安装逻辑在 pluginmgr
插件里(回环 HTTP,默认 127.0.0.1:9876,无鉴权),WebUI 也是转发到它;
CLI 插件改为直连同一端点,能力对齐。
2026-09-15 12:17:34 +08:00