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feat(memory): 场景双通道——主动声明与被动涌现并存,且互不吞噬
按「声明式的也要支持,相当于主动被动两条路」落实。此前两者只是恰好并存,
没有边界,实测会互相吃掉(下面的坑就是)。
- Triple.Scenes []string(多值):一轮写下的记忆**两条路都挂**。
只挂一条会丢东西——只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
(场景还没长出来)没有兜底。单值 Scene 保留兼容。
- TurnScene:Primary 用于写(优先涌现场景,首次退到声明场景兜底),
Keys 是两条路的并集,用于召回(声明+涌动的场景一起进 RecallByScene)。
- EnterSceneWithHint:主动路 EnsureScene(声明即建场景,不等第二次),
被动路 EnterScene(指纹聚类)。写侧由 executeToolCall 把本轮场景集合
传给 memory_commit,模型不需要知道"场景"这回事。
踩到并修掉的坑(两条路互相吞噬):
最初让声明场景也吸收**整轮指纹**,于是 chan:qq 的相似度永远是 1.0,
把后续所有同类轮次全部吃掉 → 被动路再也长不出更细的场面,
实测 turn2.Emergent=true 但 Primary 仍是 chan:qq、没有 auto: 场景。
修法:给场景加 origin(declared/emergent):
- 被动聚类只认 origin='emergent' 的场景(声明场景不进相似度空间);
- 声明场景的特征**只从键自身解析**(chan:qq/peer:group_1 → {chan:qq, peer:group_1}),
白名单 kind(chan/peer/peer_group/tool/topic/part),不猜——
「老大2026-09-04_12:27_qq私聊图片」里的 12:27 也是 kind:value 形态,
放进特征空间就是往相似度里灌垃圾(有测试钉住)。
- 声明路的泛化靠**层级键前缀**(chan:qq 覆盖 chan:qq/peer:x),机制各归各。
- memgc -scene-stats 增加 [declared|emergent] 与 strength/features 两栏,
可直接观察两条路各自在长什么。
新增/改写用例:
- TestDeclaredAndEmergentBothLearn:首次交互兜底到声明场景 → 第 2 轮长出
细粒度涌现场景且**优先用于写入** → 声明场景不进相似度空间(防止压死被动路)
但仍走声明键取回 → 两条路都进召回集合 → 声明键特征解析与白名单。
- TestEffectiveScenes:多值+单值合并去重保序。
go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
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2026-09-15 09:37:29 +08:00 |
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d4f9a12db0
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feat(memory): 场景从「声明」改为「涌现」——场面指纹自己长成场景
上一版场景是声明/派生的:调用方写 scene="chan:qq",或由通道机械派生。
那不是涌现,是贴标签——标签谁定、怎么定全靠人。按「像人一样:干了什么事,
后续类似场面自动唤起对应记忆」的要求重做。
机制(全部取自运行时可观察量,无需模型配合、无需人工标注):
- **场面指纹 Situation**:每轮采集 `chan:xx / peer:xx / peer_group:xx /
tool:xx / topic:xx / part:xx`。权重按种类:通道与对象最强(1.0),
工具次之(0.8),话题是软信号(0.4),时段最弱(0.2)。
- **归属判定用加权 Jaccard**(不是字符串相等):共享特征权重和 / 并集权重和。
加权是必须的——`chan:qq` 与 `topic:排班` 的证据力差 2.5 倍,不加权会让
一次偶然的话题重合把两个不同场面并成一个。
- **涌现**:同类指纹重复到 minSceneEvidence=2 次才长出场景
(首次只登记 situation_evidence 足迹)。一次性的交互不是「场面」,
给它建场景会让库被一次性事件撑满、之后每次路过都召回一堆只发生过一次的事。
- **强化**:场景每次重现 strength+1、并入新特征。
- **唤起**:RecallBySituation 按**相似度**取回(阈值 0.35,比归属阈值 0.5 低
——想不起来是损失,多想起一条只是多几行上下文),与措辞无关。
- **遗忘**:DecaySceneRefs 按半衰期让久未重现的关联淡出,低于 floor 直接删;
已接进 archive 心跳(半衰期 30 天,比「这个月没做过这类事」更久)。
三个必须讲清的边界:
1. 一轮只解析一次场景(TaskFrame 缓存)——多解析一次就多记一次强度,
「工具调得多」会被误读成「这个场面更常出现」。
2. 声明与涌现**并存**:声明是「我知道这是哪个场面」(插件注入点最清楚),
涌现是「这轮看起来像哪个场面」。两者都进召回。
3. 记忆挂载全自动:memory_commit 没写 scene 时落到本轮涌现场景,
模型不需要知道场景这回事。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例(核心证据):
- TestSceneEmergesFromRepetition:首次不建场景 → 第 2 次同类场面长出场景 →
同场面**不同话题**仍并入同一场景 → 换通道的场面自己长出独立场景(共 2 个)→
强度随重现增长、特征多条。全程没有任何人声明过场景键。
- TestSceneRecallsBySituationNotWording:场面里写下的规则,换措辞后仍被
自动唤起(含原句),无关场面不唤起。
- TestSceneRefDecay:一个半衰期权重减半、第二个半衰期低于 floor 被清掉,
仍在重现的场景不受影响。
- TestSituationFeaturesFor:指纹维度齐全、归一化、数值 group_id 转换、nil 安全。
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2026-09-15 09:27:39 +08:00 |
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9d45cd0277
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fix(rel): 场景贯穿流水线到块层 + 编辑不再丢置信度/场景 + 构建默认带 onnxruntime
三件事,前两件是上一轮热部署暴露/遗留的真缺陷。
1) 热部署差点静默降级(已修)
`make build` 之前**不带任何 tags**,而发行构建(deploy/packaging/build.sh)
默认 HOMED_TAGS=onnxruntime,package-linux.sh 还会直接拒收非 onnxruntime 二进制。
实测差异:33MB vs 84MB;启动日志里
「multimodal space active: provider=chineseclip dim=512」整行消失、
少加载一个插件(chinese-clip/qwen3vl provider 降级)、
静态词向量退回 fallback。即「随手 make build」与「发行构建」不是同一个东西,
而部署时无从察觉。
修:Makefile 的 build 默认 HOMED_TAGS ?= onnxruntime(与打包脚本一致),
构建后自动校验二进制里有没有 onnxruntime,缺了就打 WARN。
生产已按此重新构建部署(v1.4.0+hotfix.d98bf51,已核实 provider 行回归)。
2) memory_edit 每跑一次就静默降级一次(新)
memory_edit 是「按包含匹配 Purge + 写新三元组」,中间那一步把旧关系的
置信度、原句、**场景引用**全丢了:置信度被重置成默认 1.0,场景钉死的记忆
被打散成无场景。而关系复审心跳(reviewLoop)走的正是这条路——每轮复审都
在无声地削记忆质量。
修:编辑前用 FindRelations 精确取回旧关系,把置信度/原句/场景带到新三元组;
新增 ScenesOfRelation。Purge(hard/soft)与 PurgeNoise/PurgeOrphans 之后
统一清理悬空 scene_refs,SceneStats 不再说谎。
3) 场景贯穿流水线到块层(按「rel 应贯穿整条流水线」的设计)
此前场景只到 relation/entity:块(L0/L3 一等记忆块)没有场景,于是
「那场 QQ 对话里发过来的那张图」在场面重现时永远取不回来。
- MemoryBlock.Scene + memory_blocks.scene 列(幂等 ALTER 迁移)。
- scene_refs 增加 ref_text 承载字符串主键(块/文档 id 不是数值)。
**不能只 ALTER ADD COLUMN**:唯一约束要从 (scene_id,kind,ref_id) 变成
含 ref_text 的四元组,而 ALTER 改不了约束——旧约束会让「同场景第 2 个块」
直接冲突(只在多块场景暴露)。改为按列探测后整表重建并搬运旧数据。
- PutMemoryBlocks 同事务挂 scene_refs(kind='block');无场景重写不覆盖已有场景
(否则一次无场景重写就静默抹掉挂载)。
- RecallByScene 返回块;FormatContext 增「场景素材」段(模态 + 文本/短 digest),
上限 3 条。
- 生产者接线:attachBlocksToSentence 让块继承承载它的三元组的场景;
linkBlocksToDocument 让文档的块继承文档来源场景(QQ 归档的图挂 chan:qq)。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景块(取回/同场景多块/无场景重写不抹场景/悬空引用清理)、
**旧表结构迁移**(降级成旧 scene_refs 后重开,旧数据保留且多块可写)、
场景素材注入、FindRelations+ScenesOfRelation 编辑搬运闭环。
生产:已重建(-tags onnxruntime)并原子替换 /usr/local/bin/homed + 重启,
35 插件全加载、panic/fatal=0、chineseclip 空间 active。
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2026-09-15 09:03:36 +08:00 |
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feat(memory): 场景式关联召回——给记忆节点赋场景引用,场面重现即取回
背景(实测):带条件的记忆召不回来。生产库里明明有
「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」「老大 --偏好--> 同左」,
但输入「QQ回复格式」时命中 148 个实体、规则排第 32,注入只取前 5——规则根本没进去;
输入「在吗」这种零内容词的短消息,向量路反而灌进 17 个毫不相关的实体。
根因:词法/向量召回都建立在「字面或语义相似」上,而条件式记忆(在什么场合该怎么做)
约束的是**场面**不是话题。用户措辞不重合时它天然召不回;措辞太宽("QQ")时又被同形
命中淹没。另一处:自动注入只给实体名索引,而规则本体长在关系上(relation_type + object),
即使命中名字也拿不到「纯文本不用Markdown」这句正文。
改动:把「触发条件」升成一等索引维度。
- schema:新增 scenes(key) + scene_refs(scene_id, kind, ref_id, weight),
kind ∈ relation|entity。刻意不建外键:节点可能先于引用被清理,
悬空引用由读取侧 JOIN 过滤,级联删除会把清理变成跨表事务。
- 场景键是分层字符串(`/` 分隔,由宽到窄):chan:qq、chan:qq/peer:group_123、
tool:qq_get_message。NormalizeSceneKey 归一(小写、空白/标点→_、按 `/` 分层),
空白不算层级——否则「老大2026-09-04 12:27 QQ私聊图片」这种来源名会被拆成伪层级。
- 写入即挂场景:Triple 新增 Scene 字段,commit() 在同一事务里把「关系 + 两端实体」
挂到场景上(同事务是必须的:关系进库但引用丢了 = 这条记忆永远无声地召不回来)。
- 召回:RecallByScene 前缀匹配(chan:qq 取回 chan:qq 及所有更窄场景;用 `/` 兜底
防止 chan:qq 吞掉 chan:qq2),按 weight(=写入置信度)降序,返回**关系全文 + 原句**。
- 注入:BuildContextInScene 在词法/向量之外叠加场景路,FormatContext 把场景块排在
最前(规则对行为的约束强于话题相关的实体名),上限 8 条 + 原句截断 60 字;
场景实体不在【记忆索引】里重复占位。BuildContext(input) 保持原语义(无场景)。
- 当前场景推导:payload.scene 显式声明 > 通道(chan:qq)> 工具(tool:qq_get_message),
并列命中不取交集。qq 通道本身 RecallPolicy=none(到达的是中断元文本),
真正召回在 qq_get_message 工具上——现在那一步同时带上 chan:qq 与 tool:qq_get_message。
- 写入侧:memory_commit 新增 scene 参数(逐条 triples[].scene 优先,顶层 scene 作批次默认);
docToTriples 按文档来源自动带 chan:<source>(QQ 归档的知识天然属于 QQ 场面)。
不做自动猜测:猜错的场景会把无关记忆钉死,之后每次进入该场面都被注入。
- 存量引导:memgc -tag-scene <键> -entity-glob <GLOB>。用 GLOB 而非 LIKE——
LIKE 对 ASCII 不区分大小写,`%QQ%` 会把对象带 /home/newqqagent 的路径类记忆
(生产数据目录、email-mcp、dify-ops 路径…实测 7 条)一起卷进 QQ 场景。
- 清理对齐:PurgeNoise/PurgeOrphans 之后顺带删悬空场景引用,并提供
PurgeStaleSceneRefs;memgc -scene-stats 看场景规模。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景键归一(含超长/分层/空白)、写入即挂场景(两端实体进、未标的实体不进)、
前缀语义(含 chan:qq2 反例)、weight 排序与 limit、GLOB 存量引导(dry-run 不写库)、
清理后无悬空引用、场景注入面(关系全文+原句+不在索引重复占位)、
agent 侧 sceneKeysFor 优先级(显式声明 > 通道 > 工具、数组形式、nil 安全)。
生产库实测(先 sqlite3 .backup 到 graph.db.bak-20260915-081043 再写):
把 22 条 QQ 相关关系标进 chan:qq(GLOB *QQ* 19 条 + *qq_* 3 条)。同一批输入前后对比:
- 「在吗」:改前注入 17 个无关实体;改后场景块直接给出「QQ回复禁用Markdown格式
--规定--> 纯文本不用Markdown」等规则正文(零字面重合也能召回)。
- 「QQ回复格式」:改前规则排第 32 被截掉;改后排在场景块首位。
- 「帮我发个语音」:场景规则置顶,词法路的 qq通道语音输入 等仍在其后。
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2026-09-15 08:13:52 +08:00 |
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fix(memory): 修图记忆召回的两处能力缺失(关系重复 + 原句不回显)
针对 memory_recall / 自动注入这条图记忆召回链路的实测复核:
- Recall(depth>1) 跨层不去重:每层都用已累积的 entityIDs 查邻接,
上一层刚产出的关系会在下一层被反复查回并再次 append。实测
小明→小红 在 depth=2 出现两次,memory_recall 的 10 条关系预算被
同一句话刷屏、真正的新关系(小红→小刚)被截断。改为按 relation ID
跨层去重(实体本就已去重)。
- memory_recall 从不回显 sentence_text:工具 schema 明写「填了才能日后
从图谱回到原文」、Recall 也已 JOIN 出句子,但输出只给实体名与关系类型,
该字段形同虚设。抽出 formatRecallRelations,对非空原句截断 60 字附在
关系行后;超过 10 条仍截断并提示。
测试:TestRecallWithDepth 增补去重与精确条数断言;
新增 TestFormatRecallRelations_SurfacesSentence / _Truncates。
go build/vet 干净,go test -race ./internal/memory/ ./internal/agent/core/... 全绿。
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2026-09-15 06:48:36 +08:00 |
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feat(remotedevice): 设备能力 outputch 化 —— 每设备一个 device/<id> 通道 + 设备指令类工具补授权闸
用户指出 remotedevice 的能力应当 outputch 化。查证后发现比"应当"更严重:
设备方向**根本没有出站实现**。
## 查到的三个缺口
1. `devicectlDevice` 一直声明 `OutputCapabilities() = CapStructured`(对外宣称可作输出目标),
但 `Execute` 的 switch 里**没有 "output" 分支** ⇒ `output_send__devicectl` 必然拿到
`unknown device tool output`,回模型"通过 [devicectl] 通道发送失败"。
2. 全插件没有 `RegisterOutputChannel`,也没有任何 EmitOutput/output_send 路径:
设备方向只有「工具(请求-响应)」与「设备→agent 注入」,**agent → 设备是断的**
(唯一的下行通道是个 HTTP 端点 `/api/v1/device/push`,不在 agent 的工具/通道模型里)。
3. 寻址是聚合的:所有设备共用一个名字 `devicectl`,没有 `device/<id>`;且设备 caps 只在
插件内部软检查(`SupportsTool`),**绕过**了内核的 `AllowedOutputs` 授权闸 ——
驻留子只要拿到 `device_ctl_cmdrun` 就能指挥**任意**设备。
## 按方向切分(不是一刀切)
**出站/消息类 → 每设备一个输出通道 `device/<id>`**(与入站同名):
- 上线注册、掉线注销(caps 由设备声明的 caps 映射:文本恒有;有屏→图/文件;
speaker→音频;可跑命令(cmd/cmdrun/cmdresult)或未声明已知能力→全能力,与
`deviceSupportsTool` 的旧设备兼容规则一致)。断连不注销会留下死通道骗模型。
- 于是自动获得:内核按 caps 在**发送前**拦(送图给纯文本音箱直接拒);
`output_list_channels` 能列出设备;`AllowedOutputs` 可按设备收窄给驻留子。
- 上下线钩子用 `Registry.SetPresenceHandler`(**同步回调**)而不是既有的 `ChangeChan`
(那是 select+default,缓冲满会丢事件;丢一次就留下死通道或漏注册)。
- `devicectl` 保留为聚合通道,并把它"声明了却不实现"的 output 补实:按
`meta.device_id`(或 meta 就是设备 id / args.device_id)路由;缺省时返回**可执行**的
报错(列出在线设备),而不是含糊失败。
**RPC 类保留为工具**(`devicedetect`/`screensee`/`computeruse`/`clipboard*`/
`device_ctl_status|cmdrun|cmdresult`):它们的返回值(图像/命令输出/状态)必须进模型
上下文,做成通道会丢掉这个语义。
**并给设备指令类工具补上同一道授权闸**(core/toolcall.go):`device_id` 指向的设备
必须是本 agent 被授权的 `device/<id>`。根 agent 默认完整授权 ⇒ 无行为变化;
驻留子收窄后,"拿到工具就能指挥任意设备"的缺口被堵上(新增 3 条 core 测试钉住)。
**设备端参考实现**(`internal/devicebridge/client/bridge.go` + waiter):新增 `op=push`
分发与 `OnPush` 回调(文本/结构化;二进制走既有 `cmd_speech_*` → `DataHandler`),
waiter 把它打到终端。
## 设计口径(用户当场纠偏,已写进代码注释与 harness README)
**主动转发只有 webui 与 cli 两个交互界面**(webui 订阅 EventAgentOutput 渲染气泡、
cli 用同步回程写回终端)。其它通道一律要求 agent **显式** `output_send__<通道>`。
我第一版给 remotedevice 加了 `EventAgentOutput` 订阅来自动回投设备——那是凭空造了
第三个转发者,违背"输出是 agent 的主动调用",已撤回(该测试一并删除)。
## 验收
- 单测:caps 映射词表;设备上线→注册通道(含同名 inputch)/掉线→注销;push 真落到
WS 设备;聚合通道 `devicectl` 的寻址(无 device_id 报可执行错误、按 meta 投递、
指定不存在设备报错);core 授权闸 3 例。
- 全量 `go test ./...` = 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(agent/plugins/plugin/devicebridge/sdk)干净。
- **真二进制端到端**(私有 netns + mock LLM + 真 WS 设备客户端 scripts/kernel-stress/devclient.py):
设备上线 → 通道表出现 `device/pydev-1`(caps=[text file image audio structured],由
`caps:["cmd"]` 映射)→ agent 经 `output_send__device/pydev-1` 主动发送 → 设备收到
`{"op":"push","payload":"内核推给你的消息","type":"text"}` → 设备掉线 → 通道从表中消失。
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2026-09-13 12:23:28 +08:00 |
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2ebbdadcd6
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feat(resident): N3–N7 驻留式子 agent 全量落地(生命周期/双向投递/处理表/contextfull/e2e+压力)
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §6/§7/§8/§9/§10。
## N3 生命周期(resident.go)
- `SpawnResident`:主库**受限句柄** + 自己的 temp 实例(`LightMemory`)⇒ 子的轻量内核;
划入 inputch(登记归属)、授权输出通道、注入任务提示词;为父登记 `child/<id>` 入站 inputch;
建独立 `IOManager`(共享通道登记表);启动子。
- `DestroyResident`:停子内核、归还划入的 inputch(回到未分配)、丢弃 temp 目录、出登记表。
- `Stop()` → `StopResidents()`:**父退出必须销毁全部子、不留孤儿**(设计 §10 硬约束)。
- `Residents()` 登记表快照;`ResidentTable(id)` 父 pull 子的处理表(不打断)。
## N4 跨 agent 投递
- 子→父:`notify_parent` → 投进父的 `child/<id>` inputch,优先级 **L3**。
- 父→子:`SendToResident` → 投进子的 inputch,优先级 **L4**;
`isKernelLevelSource` 泛化为"该 agent 的上级"(`AgentConfig.KernelSource`)⇒
只有父能在子的阶梯上产生 L4(子内部一律 ≤L3)。
- 子的 contextfull → 父侧 `raiseKernelInterrupt`(内核级事件,带子标识,父侧 L4)。
## N5 inputch 处理表
- 子持有;`inputch_note` 主动写**优先**,轮末 `autoRecordInputch` 兜底 ⇒ 每轮必有记录。
- 压缩时清表(表记的是被压掉那段窗口的逐轮处理)。
## N6 contextfull(判据修正)
❗初版判据是"拼好的 `f.Msgs` 估算 > 90% 窗口",**结构上永不成立**:
`buildMessages` 拿到的 `budget.ContextTokens` 由 `targetUsage = 0.8 × 窗口` 推出,
时间线**在拼进消息之前就被预算裁过**,`f.Msgs` 封顶在 ~80% 窗口。
(初版测试用一个比系统提示词还小的窗口才勉强越线 —— 那等于什么都没测。)
现判据 = **未裁剪的积累上下文**(`a.context.Recent(0)`)超过窗口 90%:
它超过就说明下一轮必须丢事件,这正是"上下文满"。
三处置:`CompressResident`(保留语义:`TrimKeepRecent` 保留最近 N 条 + 清表)/
`ReclaimResident`(取消语义:`ExportTriples` 读 temp → 父选出要保留的 → `Commit` 进 main → 取消该子)/
`DestroyResident`(立刻销毁并移除)。
## 工具面
`resident_agents`(父,单工具多动作:list/create/send/inspect/compress/reclaim/destroy)、
`notify_parent` + `inputch_note`(子)。声明条件式:父才有前者,子才有后两者。
## 验收
`resident_test.go` 五项:生命周期与不留孤儿、双向投递(含"子的主动消息不得以 L4 出现")、
处理表(自动写 vs 主动写优先)、contextfull + 三处置、
**压力 8 子 × 12 轮(父→子 L4 与普通输入各半)+ 双向汇报 + 父退出清理**。
全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(agent/memory/plugin)干净;
压力 `-race -count=3` 通过。
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2026-09-13 10:20:06 +08:00 |
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feat(lightkernel): N2c —— 轻量内核 profile(窄接口 GraphMemory + nil 即禁用整理面)
按用户指出的关键点(a.memory 多数使用点属"主 agent 整理记忆"与"记忆整理流水线",
子不该有那些路径)实现,方案见设计 §16.0。
## 窄接口:只有 Recall + Commit
新增 `GraphMemory` 接口(memoryface.go)—— 按调用方实测分类后,真正"根与子都要"的只有这两个:
- `Recall`:上下文检索 / memory_recall
- `Commit`:自动写入路径的图部分 / memory_commit
新增 `Agent.graph`(共同面)与 `Agent.graphMem()` 访问器:
- `graph` 显式为 nil 时**回落**到 `memory` ⇒ 既有"只用 Agent 字面量设 memory"的测试无需改动
(原本会出现"必须同时设两个字段"的脚坑,实测踩到后去掉了)
- 轻量内核:`graph = *memory.LightMemory`,`memory = nil`
## nil 即禁用:整理面自动消失,不需要受限包装
子的 `a.memory == nil` ⇒ 既有的 22 处 `if a.memory != nil` 关卡自动禁掉全部整理面:
- 记忆整理流水线(distill.go 的 archive/review/merge 循环)
- 记忆块 + 媒体桥(graphmedia.go / medialoop.go)
- 记忆整理工具(memory_merge / memory_delete_entity / memory_block_merge /
memory_purge / memory_edit / memory_introspect)—— 它们本就在 `if a.memory != nil` 块内
唯一拆开的一处是自动写入 `commitTriplesWithMedia`:
图部分走 `graphMem().Commit`(父落 main、子落 temp),块/媒体部分仍由 `a.memory != nil` 守卫。
`executeMemoryTool` 的读路径改走 `graphMem().Recall`;整理类 case 加 `requireFull()` 闸门,
被直调时明确报"本 agent 是轻量内核:记忆整理不可用",不静默降级。
## 验收(3 项新测试)
- `TestLightProfile_MemoryFaceWiring`:整理面为 nil、写入只落 temp(主库无子痕迹)、
读是并集(主库实体 + temp 实体都看得到)
- `TestLightProfile_OrganizeToolsAbsentAndRefused`:整理类工具**不进工具表**;
即便被直调也明确报"轻量内核不支持"
- `TestFullProfile_KeepsOrganizeFace`:对照,根 agent 仍保留整理面与整理工具
全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL;-race(agent/memory)干净;gofmt 干净。
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2026-09-13 10:02:02 +08:00 |
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feat(channel): N1a —— inputch 一等化(归属插件/归属 agent/容量/共享登记表)+ 单工具多视图总览
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §4.6(里程碑 N1a)。
## 用户要求
「父 agent 可以看到所有已注册的 inputch 以及 inputch 的划分情况,用**单工具多视图**方式构筑」
## 登记层(internal/agent/io/inputch.go)
inputch 是**最基本的输入路由单位**(由插件注册,一个插件可注册多个),
所以登记表以 inputch 为键,每条记录:
名字 / 归属插件 / 归属 agent(被划给谁) / 容量 / 默认回程 outputch / 记忆策略(ChannelDef)
- 新增 `ChannelRegistry`,设计成**可共享对象**(`*ChannelRegistry`):
根 agent 与驻留子共用同一份,"划入/授权"才有意义;`SetChannelRegistry` 注入。
- **插件重载不得抹掉划分**:重复登记只更新「归属插件 + 策略」,
保留已有 Owner/Capacity/Output(否则一次 reload 就把父做的划分清空)。
- `Assign` 语义按设计 R6 默认:**读写授权,不转移所有权**(Plugin 与 Owner 分别记录)。
- 原 `inputChannels map[string]ChannelDef` 被登记表取代;`GetInputChannelDef` 保持兼容。
- `plugin.Registry` 注册时带上**归属插件名**(此前完全无归属信息)。
## 总览工具(internal/agent/core/inputch.go)
单工具 **`input_channels`** + `view` 参数(不是一堆小工具):
all(默认)= 全部已注册(带归属插件)
mine = 划给本 agent 的
unassigned = 尚未划出的
by_agent = 划分情况总览(按归属分组)
detail = 单个 inputch 全字段(需 name)
未知 view **报错并列出可用值**(拼错不得被静默当成默认视图);登记表为空时明确说明。
## 验收
- `internal/agent/io/inputch_test.go`:归属记录、重载保划分、Assign/视图数据面、
**跨 manager 共享登记表**、策略查询向后兼容 —— 5 项
- `internal/agent/core/inputch_test.go`:单工具多视图逐视图断言(含未知 view 与空表)—— 2 项
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/... ./internal/plugin/...` 干净
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2026-09-13 09:06:50 +08:00 |
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f2ec46480e
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refactor(core)!: N0 无状态化 —— 删除 Agent.currentOutputChannel,通道只跟输入事件/帧走
驻留式子 agent 设计(docs/zh/resident-subagent-design.md)的里程碑 N0。
## 问题
`a.currentOutputChannel` 是 **agent 级可变字段**,只在 prepare 段写入,而被打断任务
恢复时**不重新 prepare**(resumeTask 只 rebase 前缀)。于是中断任务 prepare 时把它
覆盖成自己的通道,被恢复的任务再把回复发到**中断任务的通道**上——两个任务串台。
后果不只是标签错:工具提示词里那句"当前输入来源通道是 X,对应输出门工具是
output_send__X"会诱导模型**把回复主动发到错误的通道**。
## 两处一起改(用户指出的两件事)
1. **内核不应持有"当前通道"**:通道是随输入事件带进来的,路由发生在**进内核之前**,
输出是 agent 的**主动调用**。删除该字段,改为一律从输入事件推导
(`outputChannelOf(evt)`)或读本任务的帧(`f.OutputChannel`)。
2. **提示词不应预设 outputch**:删掉"当前输入来源通道是 X → 用 output_send__X"那两行,
改为"不要假设当前通道是固定值;先看消息本身与上下文的来源信息,不确定时先调
output_list_channels"。
## 改动面(把通道一路显式传下去,而不是读共享状态)
- `agent.go`:删字段
- `task.go`:新增 `outputChannelOf` / `isCriticalChannel`;帧记录通道;
安全点与 setCritical 用帧/事件推导;步骤内事件标签改用 `f.OutputChannel`;
`executeToolCall(f.CurTool, f.OutputChannel)`;`callLLMWithFallback(..., f.OutputChannel)`
- `process.go`:`chatStreamWithFallback` / `accumulateStream` 增加 channel 参数
(增量事件的 channel 标签由此而来)
- `stage.go`:`runStage` 从 `ctx.Extra["output_channel"]` 读(发起方写入)
- `eventloop.go`:`emitResponse` 用 `outputChannelOf(evt)`;stageCtx 带上通道
- `spawn.go` / `toolcall.go`:`executeSpawnChild` 的 parentChannel 由调用方(帧)传入
(子任务完成通知要回到**发起这次 spawn 的那个任务**的通道)
- `distill.go`:删掉 consolidation 路径里的赋值
- `tooldefs.go`:删掉提示词里的通道预设
## 验收
- `scheduler_channel_routing_test.go`(N0 守卫):中断任务跑过之后,被恢复任务的
输出通道仍是它自己的(改前实测为 cli,期望 qq)
- `TestCriticalSection_ConsolidationMarked`:补上推导链
「输入事件 → 通道 → isCriticalChannel → scheduler.critical」的集成断言
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/...` 干净
- 残留 `currentOutputChannel` 引用为 0(只剩描述历史的注释)
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2026-09-13 08:59:15 +08:00 |
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feat(persona): 首启人格门禁跨通道化 + 内核 persona_set 工具
WebUI 首启向导只覆盖 WebUI 这一条通道,而「人格该问一次」是所有通道的事:
走 QQ / CLI / ACP / 邮件来的人永远见不到那个向导,人格就永远是没确认过。
- 门禁移到 buildSystemPrompt(每轮重建 → WebUI/QQ/CLI/ACP/邮件全覆盖),
以 core.internal.persona_initialized 为准:未确认时要求模型主动询问用户
(默认 / 自定义 / 以后再说),确认后该段消失;personaStore 为 nil 时静默关闭。
- 新增内核内置工具 persona_set(mode=default|custom|later[, content]),
落库逻辑与 WebUI 向导**共用 internal/config**(一个实现 + 两个薄入口:
ConfigRegistry 直连 / 插件侧 SettingsAPI),避免两套语义各自漂移。
- AgentConfig 增加 PersonaStore 接口,cmd/homed 用 RegistryPersonaStore 实现。
- 非法输入(未知 mode / custom 空内容)在打标记**之前**拒绝:否则标记置位、
向导被跳过,用户再没机会设。
E2E(隔离实例 + 真实 LLM 往返走 /v1/chat/completions,/var/tmp/persona/e2e.sh)9/9 PASS:
未确认时模型主动询问 → 用户答「用默认的」→ 模型调用 persona_set 落库并置位标记
→ 之后不再追问;反向对照(清标记 + 清会话上下文 + 重启)重新开始询问,
排除了「同一段对话里已问过」这一混淆。
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2026-09-12 13:57:06 +08:00 |
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refactor(memory): 拆除描述式媒体索引,媒体成为一等块并按原生向量融合
背景:此前媒体是靠「生成的描述文本」将就进记忆的——写 marker 进正文、
再由正则反解成 media_refs 与图库里的 type=Media 实体。这条链路有三个
致命缺陷:描述由异步模型生成(未生成前媒体等于不存在)、语义检索实质上
只搜描述文字、图库里的「媒体节点」是描述文本的投影而不是媒体本身。
本提交把这条链路整体拆除,媒体改为按自己的原生向量参与记忆:
一、描述链彻底删除(无残留、无兼容分支)
- media.Item 去掉 Description/DescribedBy 与对应列;
- 删除 Store.Describe / Store.Search / Store.Pending;
- 删除 Agent.mediaDescribeLoop / describePendingMedia 与配置项
core.memory.media.describe_on_ingest;
- SDK 侧 MediaAttachment 去掉 Description(见 SDK 仓独立提交)。
二、marker 机制删除,媒体归属改为结构化块边
- 删除 mediaMarkerLine/parseMediaMarkers/mediaEntityName/mediaTriplesFromText/
extractMediaDigests/sentenceWithMediaMarkers/docMediaContext;
- memory.Triple 新增 MediaDigests 结构化字段;句子文本保持原样,
不再被 marker 污染;
- 块以 sentence --contains--> block / document --contains--> block 结构边
挂到承载节点(新增 documents 表与 document 节点种类);
- 模型未给原句时用「主谓宾。」拼一句自然语言作落点,不造 marker 文本。
三、旧数据迁移(幂等)
- 新增 GraphDB.MigrateLegacyMediaEntities:把 type=Media 的旧实体按短 digest
还原成原生块、挂回原句子、删除旧实体与描述关系;Agent 启动时执行;
- CleanupOrphanedSentences 同时看关系引用与块边,避免把只靠块存活的句子
连同块边一起删掉。
四、向量融合:媒体按图本身被召回
- 新增 vector.FuseVectors(逐维求和 + L2 归一化);
- Doc.DenseVec = 文本向量 ⊕ 文档块的媒体向量(同 fingerprint 才融合),
新增 Doc.DenseFP,指纹变化触发重算;
- ContextEvent.DenseVec 同理融合事件块;事件新增 DenseFP,Prune 只在
同一统一空间内比稠密余弦;
- 跨模态视觉路只召回「仍被某层记忆块持有」的媒体,CAS 全库字节不再
直接充当记忆检索结果。
五、同时纳入本分支既有的嵌入基础改造(此前工作区未提交,缺它 HEAD 不可构建)
- internal/tfidf 懒回退包、千问三段式多模态 ONNX 空间的 Go 侧
(qwen/embedder.go、image.go、model_input.go)、CLIP 移除、
sdk.NewStore 分词器签名与调用点、embed 侧车 systemd 单元。
验证:go build ./... 、go vet ./...(含 -tags medialive)均通过;
在 HEAD 的独立 worktree 上重放本次暂存集后 go test -short ./internal/...
全部通过(端口冲突类用例在隔离环境中亦通过)。未提交工作区中与本改造
无关的改动(HarmonyOS、waiter、devicebridge、plan.md 等)。
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2026-09-11 11:45:24 +08:00 |
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refactor(memory): 移除 media_refs/引用计数,媒体成为一等记忆块
媒体此前是"文本块 + digest 引用 + owner 账本 + 独立 GC":ContextEvent.Media
记 digest,media_refs 表用 owner_kind/owner_id 保活,ref_count 决定 GC 能否清。
这与文本记忆块的管理方式不一致,也是本次一并纠正的核心偏差。
改为与文本块完全一致的生命周期:
1. 一等记忆块直接由所在层持有
- ContextEvent.Blocks / Doc.Blocks / GraphDB memory_blocks
- 块带 modality/digest/MIME/size/vector/fingerprint,文本、图片、视频同构
- Context→Document→Graph 迁移的是块本身(ID 不变),迁移后清空源容器,
同一块不同时存在于两层
2. 删除平行生命周期账本
- media.Store 去掉 media_refs 表、OwnerKind 常量、RefCount 字段、
AddRef/DropRef/DropOwner/Refs、ref_count 列与索引
- 删除 mediaGCLoop、GC(keep,minAge)、容量上限与 media.gc_* / media.max_mb 配置
- 媒体内容在块被永久删除时一并删除(media.Store.Delete + forgetPayloads),
与"删除文本块即删除内容"同一语义
3. L3 原生结构
- memory_blocks / memory_block_edges(contains/depicts/derived_from)
- 边端点必须是真实图节点,不再用 owner 字符串伪装关系
- BlocksForNode 支持 sentence --contains--> block 反查
4. SDK 与检索同步
- 插件附件/标记直接变成块,不再 AddRef
- 跨模态检索改用 QueryMediaScored(CAS 内不再有孤儿缓存需要过滤)
测试全部改写为块语义:删除 refcount/media_refs/GC 断言,新增块迁移、
单层不变量、Delete 语义与并发删除回归。
注:cmd/homed/main.go 同时携带工作区中既有的 CLIP→Qwen 模型目录接线改动。
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2026-09-11 10:57:22 +08:00 |
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feat(sdk): 多模态贯通插件边界——公开接口、内核桥接与统一输入主干
记忆系统在 1.1.0 支持了二进制多媒体节点,但那条链路只对**内核自己**开放:
用户在 qq 发图能落进 CAS、能被记忆引用,而插件调 Commit / DocMemory().Insert
交进来的媒体一律无处安放。原因是三层都断着,且**每一层都不报错**。
## 一、公开 SDK:补上媒体的表达能力(全部新增,无签名变更)
- `Triple` += `SentenceText`、`MediaDigests`
- `Doc` += `MediaDigests`、`Attachments`;新增 `MediaAttachment`
- `TextEvent` += `Attachments`
- `DocMemoryAPI` += `InsertWithMedia`
- `IOInjector` += `InjectInputMedia` / `InjectInputMediaSync` / `InjectInterruptMedia`
- `PluginSDK` 补上一直缺失的 `SetToolBlocks` 包装(接口里有、便捷方法里没有)
`MediaAttachment` 一个类型服务两个方向:给 `Data`+`MIME` 是新内容(CAS 按字节
去重),只给 `Digest` 是引用已有内容。读路径**只回元数据不回字节**——一次检索
可能命中几十份媒体,全塞回去会把跨进程消息撑爆。
媒体注入不能搭 `SetToolBlocks` 的车:那个方法只在工具处理函数内部可用,且媒体
要等下一条 tool message 才到模型手上。插件主动发起一轮带媒体的对话、以及中断
注入,需要自己的签名,且媒体在**本轮**就送到模型。
## 二、内核桥接层:原先在静默裁字段
`internal/sdk/memory_impl.go` 此前只搬自己认识的几个字段,其余丢弃且返回 nil:
- 图记忆丢 `Confidence`/`SubjectType`/`ObjectType`/`SentenceText`,又走 `Commit`
而非 `CommitWithMedia`(不回 sentenceIDs)→ 媒体绑定链 `SentenceText → sentences
→ sentence_id → media_refs` 一步都走不通,插件即便按格式写好标记也永远挂不上;
- 知识库 `Query` 只回 ID/Title/Content,`Insert` 只写这三个;`Remove` 不解引用,
于是那些媒体永久处于「被引用」状态,GC 收不掉、磁盘只增不减
(内核的归档路径 `releaseDocMedia` 做了这一步,插件路径漏了同一步)。
规则改为:**内部结构有的字段一律透传**。标记格式处理作为包级私有辅助留在桥接
层自己手里,但必须与内核 `mediaSummaryForEvent` 字节兼容——两边要能互读对方
写下的标记。
标记插入必须在 `ds.Insert` **之前**(向量索引取 `Summary + " " + Content`,
之后补的标记检索不到),引用绑定必须在**之后**(owner_id 是 Insert 生成的 ID)。
## 三、跨进程链路:不接线就是全体外部插件编译失败
`go test` 直接把这一层拍出来了——`procIO does not implement sdk.IOInjector`。
公开接口加方法后,生成模板不跟上,**每个外部插件都编不过**,是硬失败不是软降级。
六处接线:`protocol.go` 四个 method 常量、`capability.go` 能力归属、
`corehandler.go` 四个分派分支、`proc_core.go` 委托、`proc_main.go.tmpl` 模板侧
实现、以及三个测试替身。
## 四、统一输入主干:把模态从「函数选择」降级为「字段」
`processTextInput` / `processMediaInput` 合并为 `processInput`。这个分叉是历史
产物而非设计:`processTextInput` 本来就处理媒体(`bindEventMedia` +
`mediaSummaryForEvent`,与媒体路径尾部完全相同),`process()` 只看
`stageCtx.Extra["media_blocks"]`、根本不认识 `evt.Type`。模态是输入的**属性**,
不是输入的**种类**。
媒体路径由此获得它一直缺的六项:去重、`no_memory`、通道 `Cleaner`、中断语义、
`_consolidation_` 路由、正确的 `EventRawInput`。
最后一项是个真 bug:媒体路径发布 `"content": evt.Payload`(一个 map),而
`webui/handler.go` 断言 `.(string)` → 断言失败、`content == ""`、提前返回。
**用户发的图从来没出现在 WebUI 聊天记录里。**
`media_blocks` 同时接受 `[]agentAPI.ContentBlock` 与 `[]pubsdk.ContentBlock`:
字段一致但 Go 不自动转换,只认一种的后果是另一种被静默丢弃。
## 五、模型可调用的三个工具
`memory_commit` 的 `sentence_text` **从未暴露给模型**,而它是绑定链上的必经环节;
连同 `media_digests` 一起补进 JSON schema 与工具文档。`doc_commit` 加
`media_digests`。`doc_query` 把关联媒体单独一行附在结果末尾(正文按 2000 字截断,
标记通常就在尾部)。
标记由**内核**生成而非插件/模型拼装:要求调用方知道格式,等于让一个拼写错误
静默切断引用绑定,而全链路无人报错。
## 六、WebUI 上传走真实媒体链路
图片/音频读回字节拼 data URL 注入 `media_blocks`(8MB 上限,超限退回按路径处理)。
此前只注入一句「文件已保存到 <路径>」,指望模型自己调 `files_read`——但那返回
文本,图片字节对模型永远不可见。附件类型识别扩展到 audio 并在缺 Content-Type
时按扩展名兜底(判错不只是卡片样式问题,图片被当普通文件就进不了视觉链路)。
## 测试
- `internal/sdk/memory_impl_test.go`(12 例,此前该包**没有任何测试文件**)
- `internal/agent/core/inputunify_test.go`(统一主干 + 双静态类型 + 三工具媒体)
- `third_party/homeagent-sdk/sdk/stress_test.go`(13 例并发压测)
压测抓到两处**真**竞态(不是理论风险):`PluginSDK` 的 API 字段与 `autoRestart`
无锁,而写方(内核注入 API、插件 `SetAutoRestart`)与读方(插件后台 goroutine
注入、内核 registry 读 `AutoRestart`)天然跨 goroutine。加 `apiMu` 修掉;约定
只在持锁期间取字段值,取完即释放再调用——持锁调用会把 `InjectInputSync` 这类
阻塞到 agent 回复(可达数分钟)的方法与 `SetIOInjector` 串起来,让插件重载卡死。
测试还抓出两个自身缺陷:`bindDocMedia` 把同一份媒体数两次(`AddRef` 幂等所以表
是对的,但日志说「绑定 2 个」而实际 1 条——误导后续排查),以及用单字符实体名
时 `validEntityName` 静默跳过、`Commit` 返回 nil 却什么都没写。
存量插件不需要改一行也不需要重编:新增方法由插件调用、内核实现,不调就不受影响。
17 个 example 插件源码零改动通过类型检查。
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2026-09-06 09:51:31 +08:00 |
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fix(memory): 媒体归档三缺陷——数据丢失、L3 入库不可靠、L3 检索未接线
自动触发链实测(medialive)连续暴露的三个缺陷,全部是「手工调 API 的
单测无法发现」的类型。附带该实测本身。
## 缺陷一:三元组全被拒时仍释放引用并删文档(数据丢失)
archiveColdDocs 只检查 len(triples) > 0 就释放媒体引用、删除文档。
但 Commit 会静默跳过实体名不合法的三元组(validEntityName 要求
2–50 字符),于是「无错但一条也没写进去」真实发生:
[agent] doc→graph: doc_xxx → 0 entities, 0 relations
[media] 文档 doc_xxx 入图库,释放 1 个媒体引用(描述已留在图库)
被记忆引用的内容被 GC 删除了(清 1 条/318 字节)
图库里没有任何句子承载引用,文档也被删,blob 被 GC 回收 → 图片与描述
彻底消失。我在上一层写的注释「Commit 之后引用已挂到 graph_sentence」
是错的:ec=0 rc=0 时它什么也没挂。
修法(用户选定 B+A):
B. ec==0 && rc==0 时保留文档、跳过归档——归档的实质是「信息从 L2
搬到 L3」,搬不过去就不该删源,下轮再试。
A. bindSentenceMedia 返回实际绑定数,commitTriplesWithMedia 透出为
mediaBound;释放前四路判断(查引用出错→保守不释放/本无引用→无需
释放/mediaBound==0→保留并记录原因/否则释放)。宁可留一条悬空
引用(内容还在,可由后续一致性检查清理)也不能丢内容。
反向验证:旧行为下新测试确实 FAIL,报「引用被释放了」+「GC 删掉了本该
保留的内容」;恢复修复后 PASS。
## 缺陷二:媒体入 L3 依赖 NLP 提取器运气(可靠性)
媒体能否进图库,取决于提取器碰巧从描述文本里提出合规三元组。实测 LLM
的 477 字图片描述只产出「水平 -分割-> 成」,obj 仅 1 字被拒 → 整条媒体
记忆进不了图库。表现为「阶段 5 时好时坏」,取决于描述文本。
但媒体自身的 digest / mime / 描述都是确定的,不该受提取器支配。
新增 parseMediaMarkers + mediaTriplesFromText:从文档正文的媒体标记
直接产出确定三元组,先于 NLP 提取。同一份真实文档由 0 entities 0
relations 变为 ec=4 rc=2 且拿到句子 id。
三个设计点:
- 实体名用「图片 <短digest>」而非描述:描述会被重新生成(换视觉模型、
补描述),若名字取自描述,同一张图会在图谱上留下多个节点。digest
不变则名字不变,长度也天然合规。
- SentenceText 用原始标记段,保证 bindSentenceMedia 的正则必然能反解
到 digest——绑定从概率事件变成确定行为。
- 描述为空时仍产出「类型」三元组:描述是后台异步补的,媒体节点不该
因为还没描述就不存在于图谱。
- summarizeForEntity 按 rune 截断而非字节:按字节切会破坏 UTF-8,
图库里会留下乱码实体名。同时清 Markdown 强调符。
这是过渡方案,用户已定:下个 feature 换多模态嵌入后不再依赖
「描述文本 → 提取三元组 → 图谱节点」这条链路。
## 缺陷三:L3 媒体检索没有任何调用方(接线缺失)
第四层实现的 RecallMediaForSentence / mediaContextForSentences 从未被
调用——媒体能存进 L3、能反查,但 agent 拿不出来。实测第二轮 agent 显式
调了 doc_query,回答「没有找到那张图片的任何记录」。
接两个入口:
- buildMemoryContext(自动注入,每次 LLM 调用都走)
- memory_recall 工具结果末尾(显式查询)
关系行只有实体名和关系类型,看不出「这条记忆当时还带了一张图」,
媒体挂在句子上,必须经 关系→句子→media_refs 反查。
一处折返:最初直接用 injected.Relations 取 sentence_id,测试失败。
Indexer.BuildContext 刻意把 Relations 置 nil(自动注入只给实体索引以省
token,细节留给 memory_recall)。改为用命中的实体名再查一次关系,
深度固定 1——媒体是「这条记忆当时带的图」,顺关系网扩散只会带出无关
媒体并挤占 token。
## medialive 自动触发链实测
internal/agent/core/medialive_test.go,medialive build tag,默认
go test 不收录。源/模型/密钥全部由调用方经环境变量显式指定,缺任何一项
Skip 并列出缺哪个——刻意不提供 fallback,猜一个 base_url 可能打到调用者
机器上不相干的服务,而失败会被误报成「媒体记忆有问题」。
MEDIALIVE_BASE_URL=... MEDIALIVE_API_KEY=... \
MEDIALIVE_MODEL=... MEDIALIVE_ADAPTER=... \
go test -tags medialive ./internal/agent/core/ -run TestMediaLive -v
只注入一个 image 事件,之后七个阶段全由生产代码自己触发:CAS 落盘 →
引用绑定 → 描述生成 → L0→L2 转移 → L2→L3 绑定 → GC 保护 → 第二轮召回。
另有阴性对照:不给记忆时不该「记得」,否则阳性用例的通过可能只是模型
猜常见配色。上游不可用时 Skip 而非假 PASS。
真实 claude-opus-5 实测通过:第二轮不给图,agent 答出
「上:紫罗兰色 #8800DD / 中:蓝色 #0055EE / 下:纯红 #EE0000」。
## 测试
graphmedia_test.go 新增 8 例:数据丢失回归(反向验证过)、mediaBound
计数、媒体标记解析、实体名生成、描述截断、确定性三元组必然可入库、
关系→句子映射、L3 检索接线(自动注入与显式查询两路)。
全仓 go build / go vet / go test 通过,internal/agent/core 与
internal/memory 全绿,SDK 冻结 diff = 0。
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2026-09-05 12:03:30 +08:00 |
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feat(memory): L3 图库媒体反查 + 修 L2→L3 引用泄漏
媒体记忆四层收尾。方案 A:只做引用,不建媒体实体节点。
## 为何不把媒体建成图库实体
图库里的实体与关系全部来自**描述文本**的 NLP 提取——描述经
mediaSummaryForEvent 进 L0 事件的 Input,随归档进 L2 文档的 Content,
蒸馏时提取器自然从描述文字里抽出实体和关系。检索能力已经具备。
若再把媒体本身建成节点,节点名只能从描述里取,而描述会被重新生成
(换个视觉模型、补一次描述,名字就变了),于是同一张图会在图谱上留下
多个语义模糊的节点。代价换不来能力。
所以这一层只做一件事:**反查**。图库句子写着「[image a1b2c3d4e5f6]
一张紫蓝红三色带图」,要能从这条句子取回那份字节。
## CommitWithMedia:新增方法而非改签名
Commit 有 10 个非测试调用点 + 21 个测试调用点。为一个多数调用方都不需要
的返回值改全部签名不划算。新增 CommitWithMedia 返回
map[句子文本]sentences.id,Commit 内部转调同一份落库逻辑。
## digest 靠正则从文本反解
三元组由 NLP 提取器从纯文本产出(nlp.ToMemoryTriple 只填 Subject/
Relation/Object/Confidence/SentenceText),提取链路上没有任何位置能塞进
结构化的 digest。要贯通就得改 internal/nlp 的整条数据流。而媒体标记本身
是我们自己按固定格式写进文本的,反解是最省的可靠做法。
配套加 media.ResolvePrefix:文本里是 12 位短 digest(完整 64 位会把一行
撑爆且无助人眼辨认),media_refs 主键要完整 digest。
**前缀歧义视为错误而非"取第一个"**:挂错引用会让 GC 删掉仍被引用的内容。
完整但不存在的 digest 也报错,否则调用方会挂一条孤儿引用。
## 顺带修掉 L2→L3 的引用泄漏
这是上一层(f855893)留下的缺口:我当时只处理了 L0→L2 的引用转移,
漏了 L2→L3 这一跳。archiveColdDocs 调 docStore.Remove(doc.ID) 时不注销
媒体引用——文档一旦消失就再没有任何东西能告诉我们它引用过哪些 digest,
media_refs 里那条记录永久悬空、引用计数永不归零,对应 blob 永远不会被
GC 回收。
新增 releaseDocMedia。L2→L3 这一跳是**释放**而非转移,因为图库存的是从
描述文本抽出的实体与关系,不再持有字节;媒体此时已完成使命。
顺序有讲究:必须在 commitTriplesWithMedia 之后释放。那一步已把引用挂到
graph_sentence owner 上,先销后挂会让引用计数瞬时归零,此时若后台 GC
正在跑就会把内容当孤儿清掉。
## 顺带修 Pending 的排除逻辑遗漏(承上一提交)
## 测试
graphmedia_test.go 11 例。核心是 TestBindSentenceMedia_RoundTrip:
写入 → 提交 → 从句子 id 反查 digest → 取回字节逐字节比对 → 跑 GC(0)
确认被引用的内容不被清。
其余覆盖:正则不误命中普通方括号([注意]/[TODO] 不能当 digest,否则会拿
假前缀去 ResolvePrefix)、无法补全的 digest 不挂引用、媒体关闭时全链路
静默 no-op、releaseDocMedia 释放后 GC 真能回收、200 个样本的前缀补全
要么唯一命中要么明确报歧义。
TestCommit_StillWorksAfterRefactor 记录一个既有行为:重复提交时
entitiesCreated 不归零,因为 SQLite 的 ON CONFLICT DO UPDATE 也算一行
affected。用 main 分支的 graph.go 单独跑过基线确认与本次重构无关,
该字段只用于日志,故记录现状不改行为。
全仓 go build / go vet / go test 通过,internal/agent/core 与
internal/memory 全部 -race -count=2 通过,SDK 冻结 diff = 0。
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2026-09-04 22:52:30 +08:00 |
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feat: 插件工具按需拉取(get_plugin_tools) + 设备命令类型拆分(shell-cmd/homeagent-cmd)
1. 提示词去污染: buildToolCatalog 从全量工具定义改为按插件分组摘要
(插件名 + 工具数 + 能力概览), 完整工具定义由新工具 get_plugin_tools(plugin_name)
动态拉取; 新增 executeGetPluginTools 支持按插件过滤 stageHost/io 工具
2. 设备命令类型: device_ctl_cmdrun 的 command 支持前缀区分
- shell-cmd <cmd> -> 设备端执行原生 shell
- homeagent-<cap> -> 设备端 HomeAgent 内置能力(如 camerasue/screensue)
- homeagent-cmd <cap> -> 同上(兼容写法)
PushCmd 增加 cmd_type 字段下发给设备端分发
3. 测试: TestExecuteGetPluginTools 验证按插件拉取/全部摘要/未知插件
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2026-08-18 09:07:21 +08:00 |
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db4844c6c6
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fix(memory_recall): add jieba keyword extraction for natural language queries
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2026-07-25 18:27:36 +08:00 |
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634c3ff4ad
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fix: doc_query chronological insert, register cli/webui output channels
- context.go: add InsertByTimestamp for chronological context insertion
- toolcall.go: doc_query uses InsertByTimestamp instead of Append
- agent_tools_test.go: update tests to use payload/type keys
- cli/plugin.go: register output_send__cli channel
- webui/plugin.go: register output_send__webui channel
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2026-07-25 16:25:06 +08:00 |
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refactor: split agent.go into 12 files + add mcp_restart_server tool
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2026-07-22 15:40:27 +08:00 |
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