2232d5483c
feat(parallel): 并发安全改为声明式,并审计标注 37 个工具
...
把"能不能并发"从内核硬编码名单改成**工具自己的声明项**,形态照 SDK 的
NoMemory 走。
## ★ 起因:提示词在跟内核不一致
阶段 2.5 写进提示词的「内核默认并行执行」当时是**假的**:toolParallelSafe
只查 stageHost 与 io 两个来源,而全仓 ParallelSafe:true 的生产代码数量
是 **0**。于是除碰巧只发一个工具外,每一批都整批串行回退,而提示词正教
模型把多个查询放同一轮。**内核行为与提示词不一致 = 对模型说谎。**
并发面:0 → 37 个工具(18 插件 ParallelSafe + 19 插件 Serial + 9 内置只读)。
## 声明形态(照 SDK,不自创)
### 插件:结构体字段
s.RegisterTool("config_get", sdk.ToolDef{
Name: ..., Description: ...,
Parameters: map[string]interface{}{...},
// 已核实只读:…
ParallelSafe: true, ← 插在 Parameters 之后、handler 之前
}, p.handleGet(s))
位置与 SDK 的 NoMemory/ContextPolicy/RecallPolicy 一致:Name 在首位,
声明项在末尾,不打散 gofmt 对齐。
### 新增 SDK 声明项:ToolDef.Serial
ParallelSafe 的**反向**标记,判据优先级高于 ParallelSafe。
为什么需要:ParallelSafe 零值 false 已表达"安全",插件无法区分"我没想过"
与"我确认过必须串行"。没有这个区分,工具作者只能靠命名约定传递意图。
内核已消费它(io.ToolDef 同步加字段对齐),并有判据守"Serial 胜出"。
### 内置工具:toolDef 的 toolParallel 选项
内置工具以裸 schema map 下发,没有 ToolDef 结构,所以用变参选项:
toolDef(名字, 描述, 属性) // 默认串行
toolDef(名字, 描述, 属性, "toolParallel") // 已核实只读,可并发
读工具表的老调用点一行不用动,声明就写在工具定义那一行。
## ★ 走过的弯路(都留了判据)
1. **硬编码白名单**:先在 toolParallelSafe 里查一张
builtinParallelSafeTools map。那把声明从"工具自己"搬回了内核 ——
工具改名/新增不会自动跟着变,得靠一条 grep 源码的判据才能发现漂移,
而判据一改就忘。已删,改为从定义读。
2. **判据前提错(同一个坑踩了两次)**:拿裸 &Agent{} 的 buildToolDefs 输出
当"实际可见工具",但这 9 个内置工具全在条件分支里(a.knowledge != nil /
a.social != nil / a.parentID != ""…),裸 Agent 一个都不产出 ⇒ 全部误报
"声明形同虚设"。第一次叫它"幽灵条目",没认出是同一个坑。
3. **注释模仿真实签名污染判据**:toolParallel 的用法注释写着
`toolDef("knowledge_search", ...)`,判据按文本匹配先撞上注释。
4. **buildToolDefs 的 nil 不一致**:开头判了 a.io != nil,末尾却无条件
a.io.ListChannels()。任何无 IO 的 Agent 调它都 panic —— 而 panic 报在
io 包里,根因在 tooldefs.go。已补。
5. **插入脚本用正则找"最后一个顶层字段"**:被嵌套 map 里的同形文本骗到,
823 处错误重排把文件改坏。改用括号深度 + 记录进入深度 3 的行号
(空 properties 会让深度在同一行进出平衡,只判 depth==2 不够)。
工具在 SDK 仓 tools/annotate_parallel/,复用时用绝对路径。
## 提示词措辞同步修正
「默认并行执行」→「尽量并发执行,但这是**逐工具判断**的」,并教模型
**把查询类放同一轮、写操作单独发一轮**(写和查混在一批,整批都串行)。
## 判据
- TestSerialOverridesParallelSafe Serial 优先于 ParallelSafe
- TestToolParallelDeclarationsAudit 并发面不许再归零
- TestNoToolDeclaresBothParallelAndSerial 两者同标即谎话
- TestBuiltinParallelDeclaredWhereDefined 声明写在定义处、且内核真读到
- TestStoreListIgnoresForeignJSON 压测抓到的 List() 缺陷
2026-09-27 15:15:57 +08:00
34c0df2705
feat(toolcall): 批次并发调度与同通道保序(阶段 2d,闭合 2c 判据缺口)
...
规则(三条全满足才并发):
1. 批内 >1 个工具
2. **全部**工具声明 ParallelSafe —— 一个不声明就整批降级,不做部分并发
3. 不含需保序的同通道输出发送
SDK:
· ToolDef 加 ParallelSafe bool。⚠️ 零值 false 是刻意的:存量插件不改一行
就得到**保守**行为(整批串行),不会因升级被意外并发。声明它是责任
而非特权。纯新增字段,无签名变更。
· io.ToolDef 同步加该字段(设备/通道工具走 io 路径,只查 StageHost 会漏)。
core:
· 新增 StepToolBatch —— runTaskSteps 是单线程驱动状态机的,
「每步一个工具」的游标模型无法表达「一批同时跑」,故需独立 step。
· stepToolBatch:fan-out(每工具一 goroutine,各写自己的 toolCtxs[i])
→ join → **按索引顺序**串行收尾(after_toolcall / 落消息 / 事件)。
收尾必须串行且按索引:f.Msgs 是共享切片,且按索引落才能让模型读到的
上下文顺序与它自己发出的顺序一致。
· runOneTool 抽出「before_toolcall + 执行」的单工具逻辑,串行/并发两条路共用。
· toolParallelSafe / batchRunnable 判据函数。
★ 修掉一个我自己引入的竞争:resolveTurnScenes 会把结果记进**共享**的
f.sceneDone / f.turnScene(memorypass.go:289)。最初在每个 goroutine 里
各调一次 —— 既是数据竞争,又会各自触发一次 EnterSceneWithHint,
重复计入场景强度(正是 sceneDone 注释警告过的问题)。改为在 fan-out
**之前**解析一次,goroutine 内只读。
判据(parallelsched_test.go,4 条):
· 全批 ParallelSafe ⇒ 并发峰值 >= 2(用阻塞设备观察真实并发)
· 一个非 ParallelSafe ⇒ 整批串行,但**仍全部执行**
· 同 output_send__<通道> 连发 3 条 ⇒ 严格按声明顺序到达
· ★ 并发下每个工具的 ctx 只带自己的 ToolCalls、after 读到自己结果
★ 并关闭了 2c 的判据缺口:此前两条 2c 判据在**串行**下无法区分
per-tool 与单槽(变体验证后仍全绿)。新增的并发版判据在退回单槽时
触发 **6 处 DATA RACE 报告 + 串味断言失败**(dup:k_a 与 k_a 撞名)。
至此 2c 可记为已验证。
过程中三次自伤:
· resolveTurnScenes 竞争(上述);
· 我的 harness 用 StageHost 注册 handler 遮蔽了设备工具,
slowDevice 根本没被调用("实际 0")——改为在 io.ToolDef 上声明;
· 批内并发峰值判据最初用 StageHost 声明 ParallelSafe,掩盖了
「设备工具也需要该字段」这一真实缺口。
回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugin/...
internal/plugins/... 全绿(17 包);core 包 -race 全绿。
2026-09-27 11:27:24 +08:00
25f5c53086
feat(io): 多模态块改 per-call 归档,为并行执行铺路(阶段 2b)
...
问题:ConsumeToolBlocks 此前是 **IOManager 级单队列**(取走即清空),
没有 call_id 维度。并行化后同批多个工具各自注入媒体时,后执行的
Consume 会**抢走**前一个的块 ⇒ 媒体挂到错误的 tool 消息上。而
task.go 里「媒体必须走 user message 且紧跟自己的 toolMsg」那条结论
是三轮实测才定下来的,并行会直接破坏它。多模态插件在 3 处调
SetToolBlocks(multimodal/plugin.go:136,246,320),是真实使用面。
改动:
· 字段 toolPendingBlocks: []interface{} → map[string][]interface{}
· 新增 SetToolBlocksFor / ConsumeToolBlocksFor / ClearToolBlocks(按 call_id)
· 保留 SetToolBlocks / ConsumeToolBlocks 作兼容入口(走 callID=""),
存量调用方与串行单工具场景不受影响;其注释写明并行下该路径不可靠
判据(toolblocks_test.go,4 条):
· 两个 call 各自注入、**交叉顺序**并发取回,各归其主
· 取走即消费(二次取回为空)
· 未知 callID 返回空且**不影响他人**的块
· 32 路并发零串味
变异说明:本阶段是从「单槽」直接改为 per-call,旧实现在这四条判据下
(per-call API 不存在)无法编译通过,等价于判据先失败;per-call 版
再经 `go test -race` 验证无数据竞争。回归:internal/agent/io 全绿。
2026-09-27 11:06:41 +08:00
bce40b5099
feat(toolcall): 按 schema 预校验参数,在分派前拦下(阶段 1c)
...
问题:`required` 在仓内被声明 69 处,却**无任何消费方**(内核从不读)。
校验散落在每个工具内部手写成中文字符串("path is required"),
要等工具真被调用才暴露——而模型看到这类与真因无关的报错只会原样重试
(实测 cmd_run 失败率 34%~48% 的成因)。
改动:
· core/argvalidate.go: validateToolArgs(纯函数)+ validateArgsAgainstSchema。
★ 校验器刻意**宽松**:只拦真正无法解析的形态,对模型实际会写的等价形态
一律放行。依据是工具内部 getter 的既有约定(utils.go 注释:
"实际调用里 bool/string/float 三种都出现过";unitNumberRe 修的正是
`"20s"` 少引号那类)。**校验比工具更严就是在制造新失败**。
· required 判据是**键存在性** + 非空字符串;显式 null 视为已提供
(模型可能有意传 null,工具按零值处理,判成缺失即误伤)
· boolean 全放行(getBool 的 true/"1"/"0"/"yes"/0/1 全都合法)
· integer 接受 int/float64/"20"/"20s";string 接受含 JSON 的长文本
· 无 schema / 无 required / 查不到 schema ⇒ 一律放行
· core/toolcall.go: 在 __arg_error 短路**之后**、分派**之前**接入。
· io/channel.go: 新增 IOManager.ToolDefOf——没有它就只校验到插件工具,
而 cmd_run / files_write 这类**设备/通道工具会完全绕过校验**。
判据(argvalidate_test.go,7 组):
· 缺 required 被拦下并指名字段
· ★ 误伤防线:bool 传 "true"/"0"、integer 传 float64/"20"、
显式 null、字段顺序不同 —— 全部必须放行
· 类型确实不符报 type 错误
· 无约束场景一律放行(含 args 为 nil + schema 带 required ⇒ 应拦,
这条我最初**误放进放行组**,写完立刻发现改正)
· 错误文案含字段名/必填/改法(否则模型只会原样重试)
· 端到端:缺参时**设备真的没被调用** + 文案指名字段
· 端到端反向:参数齐备照常执行(校验不得阻塞正常路径)
变异验证(两轮):
· 关闭分派前校验 ⇒ 端到端判据 FAIL「仍进入了工具」
· 把 boolean 校验改严格 ⇒ 宽松防线 FAIL 两个子用例(误伤 "true"/"0")
过程中三次自伤:臆造 sdkToolError 别名;number 分支写了没有绑定的 x(v);
把"显式 null"先当成缺失、过度修正后又漏掉"键不存在"的判定——
最终改为「键存在性 + 非空串」双条件,null 与缺失各归其位。
回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugin/...
internal/plugins/... 全绿(18 包)。
2026-09-27 10:56:02 +08:00
7a566d50b7
fix(toolcall): 工具「不存在」类型化 + 修父 io 兜底吞错误 + 修并行 tool_call 落序随机
...
主线:工具调用并行化改造(阶段 0 与 0.2)。
① flush 顺序随机(process.go)
flushToolCall 由 `for idx := range accs` 驱动,Go map 迭代顺序随机化
⇒ 同一批并行 tool_call 进入 resp.ToolCalls 的顺序每次运行都可能不同。
对 output_send__ 这类用户可见通道,分段消息到达顺序不可复现。
改为收集 index 后 sort.Ints 再 flush(两个调用点统一走 flushAll)。
判据 stream_flush_order_test.go(8 工具 × 200 轮),已变异验证可检测。
② 工具「不存在」类型化(io/channel.go、core/stages.go、core/toolcall.go)
工具是动态注册的,「不存在」是运行期常态而非异常。原先内核用
strings.Contains(err, "not found in any plugin") 判别——约定而非契约,
插件文案含该子串即被误判。改用哨兵 ErrToolNotFound + errors.Is
(沿用仓内 ErrInputChannelUnknown 的先例)。
⚠️ 顺带修一个静默 bug:IOManager 向父兜底时吞掉父的执行失败,
误报为「工具不存在」。后果是设备离线这类本该 retry 的失败被判为
「工具没了」⇒ 整组被跳过,与「插件真没加载」无法区分。改为只传递
「确实不存在」,其余如实上抛。
「不存在」的文案改为可执行指引(get_plugin_tools / output_list_channels),
而非含糊的「执行失败」——后者会让模型反复重试同一个不存在的名字。
判据:toolcall_error_test.go(类型化 vs 诱饵子串、%w 穿透、执行期文案)、
channel_error_test.go(父失败不吞、真的不存在仍可判别)。
两者均经变异验证。回归:internal/agent/... 与 internal/plugins/... 全绿(14 包)。
设计文档:docs/zh/toolcall-contract-and-sequence-design.md
执行计划:docs/zh/toolcall-parallel-execution-plan.md
2026-09-27 08:55:25 +08:00
8887e06274
feat(sdk+memory): 补 ScenePolicy 声明项,让通道能退出场面识别
...
缺口(R6):ChannelDef 的记忆声明已有三件套——NoMemory 管「进不进
记忆计算」、ContextPolicy 管「裁不裁上下文」、RecallPolicy 管「召不召回
记忆」,唯独没有「这条输入算不算一场戏的一部分」。现状是无条件参与:
situationFeaturesFor 里只要 evt.Source != "" 就产出一个 chan 特征,没有
可关的开关 ⇒ chan:system / chan:kernel / chan:timer 这类纯内部信噪通道
也在撑场面,每次触发都让不相干的场景长出来或变强,召回时又会把
「内核在跑定时器」当成「用户在这类场景下说过的话」取回。
穷举确认不是查漏:go.mod replace 指向 third_party/homeagent-sdk,
plugin.go 中 scene 出现 0 次,SDK 自身 git 历史 -S'Scene' -- sdk/ 为空。
SDK(纯追加,老插件行为逐字节不变):
- 常量 ScenePolicyAuto / ScenePolicyNone + ValidScenePolicy,形状与
ContextPolicy / RecallPolicy 完全一致
- ChannelDef.ScenePolicy 与 InjectOptions.ScenePolicy,均带 omitempty
- 默认取 auto(参与)而非 none:场景只附加检索路、不改记忆本体,
默认关会让存量通道突然失去召回;「关」是少数意图。与 ContextPolicy
刻意相反(同为破坏性操作,那里是默认关)。
内核:
- applyInjectOpts 搬运 scene_policy(与另外三个标志位同面)
- sceneSuppressed 完全照 recallDeclared 的形状:注入点 payload >
通道定义 > 默认。none 时连时段(part)特征都不产,也不派生场景键
(只停指纹采集而留声明路,等于给这个口子开后门)
- situationFeaturesFor / sceneKeysFor 由包级函数改为 Agent 方法
(需要 a.io 查通道定义),23 个调用点同步
判据:scenepolicy_test.go 7 例,改前编译期红(undefined:
pubsdk.ScenePolicyAuto),改后全绿。其中两例专门护住「未声明时行为
逐字节不变」,是纯追加承诺的护栏。
记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。
存量通道标注待定:kernel/timer/offload-*/child/* 是纯 0-refs 信噪,
可直接标 none;但 mc:system(12 refs) 与 system(3 refs) 带真实记忆,
性质不明,不擅自标。
2026-09-26 20:09:17 +08:00
895948b24e
fix(stop): 配额须计入停在输入 channel 的待处理消息
...
实测:停止后排队消息仍逐条跑完。原因是 armStop 只数 sched.queue,
而用户按下停止时调度器正忙于当前任务,其余消息大多还没被 pumpInbox
搬进队列、仍停在 inputCh ⇒ queued=0、配额归零。
- IOManager.PendingInputs():暴露 channel 中待处理条数。
- armStop(pending int):queued = len(s.queue) + pending。
- 补 TestStop_ArmCountsPendingChannelInputs 锁死该口径。
2026-09-18 11:39:04 +08:00
b792a94b84
feat(memory): 新增可声明的召回轴 RecallPolicy(与 prune 正交)
...
问题:召回(把 L2/L3 相关记忆注入本轮)此前不可声明、也不受任何 SDK 字段
控制——它只在任务开始时对 f.Input 无条件跑一次。于是 qq_get_message 取回
真实正文后只触发 Prune(裁剪),从不触发召回;而中断通知的 meta 文本反而
会去召回(词不对题,命中一堆泛实体)。
改动:
- SDK 新增 RecallPolicy(none|auto) 轴,落在 InjectOptions / ChannelDef /
ToolDef 三个声明面,与 ContextPolicy 正交(裁剪 vs 召回)。默认值与
prune 刻意相反:输入/注入默认 auto(保持既有「每条输入都召回」),
工具默认 none(工具输出多为噪声,按需声明)。
- 内核:recallDeclared 按 注入点 > 通道 > 默认auto 解析;输入侧用它决定
是否注入记忆索引;工具侧 ContextPolicy/RecallPolicy 共用同一份清洗后
query,一次相关性过程分别 prune / recall;召回以 system 消息挂到消息
末尾(同任务内替换而非累加)。
- 管线:proc RPC(inject/register + 校验)、lua 键、io payload 全量透传。
- QQ 插件:中断与 qq 通道声明 RecallPolicy=none(meta 不是内容);
qq_get_message 声明 RecallPolicy=auto(取回正文后据正文召回)。
测试:新增 recallpolicy_test.go(core)与 proc 校验用例;
go build ./... 通过,go test ./internal/... 全通过,SDK 模块与 qq 插件测试通过。
2026-09-14 23:14:38 +08:00
11d9038927
fix(io): ChannelRegistry 补 UnbindOutputTarget,Unregister 清理 outputTargets
...
outputTargets 只增不减:Unregister 一个 inputch 后,指向它的输出目标登记仍
留在表里,ResolveOutputTarget 会继续把消息路由到已不存在的 agent/inputch。
与刚修的驻留 inputch 残留同属「注册未注销」类。现补 UnbindOutputTarget
(幂等),并让 Unregister 顺手清掉显式绑定与同名回退两种目标登记。
2026-09-13 21:59:10 +08:00
886ba78b11
fix(scheduler): inputch 划给子后输入只流向子 —— 补上「进内核之前」的输入路由
...
用户指出的语义(设计稿 §4.1 早已写明):
**inputch 是可分配资源**,「路由发生在**进内核之前**」—— 划给某个 agent 后,
该通道的输入**只流向那个 agent**;outputch 不同,授权是**非独占**的,
父依旧可以通过它发送内容。
而代码里 inputch 划拨只做了**登记**,没有做**路由**:
- 插件注入输入的 io 是**根 agent 的**(`cmd/homed` 里 `pluginReg.SetIOManager(iom)`);
- 唯一消费输入的是「该 io 自己的调度器」(`scheduler.go` 读 `a.io.InputChan()`);
- `ChannelRegistry.Assign` 只把 Owner 写进登记表,**没有任何转发动作**。
⇒ 现场表现(用户线上联调):子挂 `inputch=[timer]`,**timer 的输入却打在父身上**
(日志 `[agent] interrupt from timer/timer`),子侧 `轮次=0` 永远不动。
登记表里的 Owner 于是沦为标签。
改法(按 §4.1 把路由放回"进内核之前"):
- `IOManager` 增加 `InputRouter`(`SetInputRouter`),并把**五处直接入队**收口到
`deliverInput`:`InjectInput` / `InjectInputSync` / `InjectInputTo` /
`InjectInputSyncTo` / `InjectInterrupt`(排队与中断两条路都过路由)。
- 内核注入路由器 `Agent.routeInputByOwner`:查 inputch 的 Owner —— 归自己/未分配 ⇒
本内核处理;归自己的某个驻留子 ⇒ `DeliverRouted` 交给它(**不再进父的队列**);
归一个不存在的 agent ⇒ **不吞输入**,父兜底 + 留痕(吞掉输入比多处理一条更糟)。
- `DeliverRouted` 是"已路由"的投递口,不再二次路由(避免成环)。
- 同步输入的 `ResponseCh` 随事件一起走 ⇒ 回答由持有者写回同一回程(§4.3)。
判据(新增 6 条):
- io 层:被接管时排队/中断都**不入本内核队列**(且中断确实经过路由)/ 放行与未设
路由器时与历史行为一致 / `DeliverRouted` 不再触发路由
- 内核层:划给子的 inputch 输入进**子**(子 Executed>0)且**父 Enqueued 不变** /
归属到不存在的 agent 时父兜底(不吞)/ 未分配的 inputch 仍归父
(cherry picked from commit 4707b05498 )
2026-09-13 15:35:59 +08:00
91c4bc01f1
fix(resident): 驻留子继承父的输出通道 —— 修「子侧 childIO 空壳、子不会发消息」
...
现场(用户在线上跑驻留子联调,日志实录):
父 agent 侧「通道装载完整」,子 `demo-resident` 侧 `childIO` 是**空壳**:
子的 `output_list_channels` 为空、`output_send__<通道>` 一律被判
「通道 [X] 不存在或不可用」,连 `output_send__*` 工具都不生成 ⇒ 子不会发消息。
根因:**输出通道在 io 层就是 Device**,而它们由插件登记在**父**的 `IOManager` 上。
`SpawnResident` 给子建的是全新 `IOManager`(它确实该有自己的输入入口与 outputCh),
却只共享了 inputch 登记表,**没有继承设备/输出通道视图**:
- `executeOutputSendTool` → `a.io.GetChannelCapabilities(ch)` 查的是 `devices[ch]` ⇒ 0
- 投递路径 `a.io.GetDevice(ch).Execute("output", …)` ⇒ nil
- 工具面 `tooldefs.go` 从 `a.io.ListChannels()` 生成 `output_send__*` ⇒ 空
改法:给 `IOManager` 增加**上级回退**(`SetParentIO`)——驻留子创建时把自己的 io 挂到
父的 io 上,`GetDevice` / `GetChannelCapabilities` / `ListChannels` / `ExecuteTool`
在自己没有时回退到上级。
为什么是**实时回退**而不是创建时复制快照:设备随资源生灭(远程设备上线/掉线以分钟计,
现场日志 60 秒一个来回),复制出来的表转瞬即过期;而回退永远与父一致。
**授权不受影响**:回退只解决"看得见",能不能用仍由各自的 `AllowedOutputs` 白名单把关
(`executeOutputSendTool` 的授权闸 + 工具生成时的过滤都在白名单之后);
自己的登记优先,子可以覆盖/屏蔽同名通道。
判据(新增 5 条):
- io 层:无上级时行为与以前完全一致 / 挂上级后看得见 / **实时**(父新登记立刻可见、
注销立刻不可见)/ 同名自己的优先且不重复列出 / `ExecuteTool` 同样回退
- 内核层:子看得见父通道 + 真能发出(父通道收到 1 次 output)/ 白名单外被拒且未送达 /
子工具面只生成授权通道(含 `_help`)/ 父后登记的通道立刻可见 / 默认即完整授权
(cherry picked from commit 8537577123 )
2026-09-13 15:09:44 +08:00
f0be8cbaa5
feat(remotedevice): 设备能力 outputch 化 —— 每设备一个 device/<id> 通道 + 设备指令类工具补授权闸
...
用户指出 remotedevice 的能力应当 outputch 化。查证后发现比"应当"更严重:
设备方向**根本没有出站实现**。
## 查到的三个缺口
1. `devicectlDevice` 一直声明 `OutputCapabilities() = CapStructured`(对外宣称可作输出目标),
但 `Execute` 的 switch 里**没有 "output" 分支** ⇒ `output_send__devicectl` 必然拿到
`unknown device tool output`,回模型"通过 [devicectl] 通道发送失败"。
2. 全插件没有 `RegisterOutputChannel`,也没有任何 EmitOutput/output_send 路径:
设备方向只有「工具(请求-响应)」与「设备→agent 注入」,**agent → 设备是断的**
(唯一的下行通道是个 HTTP 端点 `/api/v1/device/push`,不在 agent 的工具/通道模型里)。
3. 寻址是聚合的:所有设备共用一个名字 `devicectl`,没有 `device/<id>`;且设备 caps 只在
插件内部软检查(`SupportsTool`),**绕过**了内核的 `AllowedOutputs` 授权闸 ——
驻留子只要拿到 `device_ctl_cmdrun` 就能指挥**任意**设备。
## 按方向切分(不是一刀切)
**出站/消息类 → 每设备一个输出通道 `device/<id>`**(与入站同名):
- 上线注册、掉线注销(caps 由设备声明的 caps 映射:文本恒有;有屏→图/文件;
speaker→音频;可跑命令(cmd/cmdrun/cmdresult)或未声明已知能力→全能力,与
`deviceSupportsTool` 的旧设备兼容规则一致)。断连不注销会留下死通道骗模型。
- 于是自动获得:内核按 caps 在**发送前**拦(送图给纯文本音箱直接拒);
`output_list_channels` 能列出设备;`AllowedOutputs` 可按设备收窄给驻留子。
- 上下线钩子用 `Registry.SetPresenceHandler`(**同步回调**)而不是既有的 `ChangeChan`
(那是 select+default,缓冲满会丢事件;丢一次就留下死通道或漏注册)。
- `devicectl` 保留为聚合通道,并把它"声明了却不实现"的 output 补实:按
`meta.device_id`(或 meta 就是设备 id / args.device_id)路由;缺省时返回**可执行**的
报错(列出在线设备),而不是含糊失败。
**RPC 类保留为工具**(`devicedetect`/`screensee`/`computeruse`/`clipboard*`/
`device_ctl_status|cmdrun|cmdresult`):它们的返回值(图像/命令输出/状态)必须进模型
上下文,做成通道会丢掉这个语义。
**并给设备指令类工具补上同一道授权闸**(core/toolcall.go):`device_id` 指向的设备
必须是本 agent 被授权的 `device/<id>`。根 agent 默认完整授权 ⇒ 无行为变化;
驻留子收窄后,"拿到工具就能指挥任意设备"的缺口被堵上(新增 3 条 core 测试钉住)。
**设备端参考实现**(`internal/devicebridge/client/bridge.go` + waiter):新增 `op=push`
分发与 `OnPush` 回调(文本/结构化;二进制走既有 `cmd_speech_*` → `DataHandler`),
waiter 把它打到终端。
## 设计口径(用户当场纠偏,已写进代码注释与 harness README)
**主动转发只有 webui 与 cli 两个交互界面**(webui 订阅 EventAgentOutput 渲染气泡、
cli 用同步回程写回终端)。其它通道一律要求 agent **显式** `output_send__<通道>`。
我第一版给 remotedevice 加了 `EventAgentOutput` 订阅来自动回投设备——那是凭空造了
第三个转发者,违背"输出是 agent 的主动调用",已撤回(该测试一并删除)。
## 验收
- 单测:caps 映射词表;设备上线→注册通道(含同名 inputch)/掉线→注销;push 真落到
WS 设备;聚合通道 `devicectl` 的寻址(无 device_id 报可执行错误、按 meta 投递、
指定不存在设备报错);core 授权闸 3 例。
- 全量 `go test ./...` = 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(agent/plugins/plugin/devicebridge/sdk)干净。
- **真二进制端到端**(私有 netns + mock LLM + 真 WS 设备客户端 scripts/kernel-stress/devclient.py):
设备上线 → 通道表出现 `device/pydev-1`(caps=[text file image audio structured],由
`caps:["cmd"]` 映射)→ agent 经 `output_send__device/pydev-1` 主动发送 → 设备收到
`{"op":"push","payload":"内核推给你的消息","type":"text"}` → 设备掉线 → 通道从表中消失。
2026-09-13 12:23:28 +08:00
f7c3a4e81d
feat(channel): N1b —— 输出通道授权集合(三处过滤一致)+ 输出通道→目标 agent 的 inputch 解析
...
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §4.5(里程碑 N1b)。
## 输出通道授权集合(默认完整授权,父可收窄)
`AgentConfig.AllowedOutputs`(nil/空 = 完整授权)。三处过滤点必须一致,
否则会出现「列表里看不到、按名字还能调」的裂缝:
1. **工具表**:不为未授权的通道生成 output_send__X(模型看不到就不会调)
2. **列表工具**:output_list_channels 只列授权的
3. **调用点**:凭名字直调未授权的输出门必须被拒(纵深防御)
## 输出通道 → 目标 agent 的 inputch 解析
`ChannelRegistry.BindOutputTarget / ResolveOutputTarget`:
把输出通道解析成「目标 agent + 目标 inputch」,这是"输出可寻址到具体 agent"
(子→父、父→指定子)的**数据面**;真正的跨 agent 投递在里程碑 N4。
未登记的输出通道 ok=false —— 表示由传输层 device 自行处理(qq/webui 这类)。
已登记目标的输出通道,在 output_list_channels 里会标出「目标: <agent> / inputch <名字>」。
## 验收
`internal/agent/core/output_grant_test.go`(3 项):
- 默认完整授权:全部输出门生成 + 列表含全部
- 白名单收窄:三个过滤点同时生效(工具表 / 列表 / 直调被拒)
- 目标解析:绑定/解析、未登记由传输层处理、列表标出目标、空名报错
全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL。
2026-09-13 09:13:19 +08:00
3c961b7bd7
feat(channel): N1a —— inputch 一等化(归属插件/归属 agent/容量/共享登记表)+ 单工具多视图总览
...
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §4.6(里程碑 N1a)。
## 用户要求
「父 agent 可以看到所有已注册的 inputch 以及 inputch 的划分情况,用**单工具多视图**方式构筑」
## 登记层(internal/agent/io/inputch.go)
inputch 是**最基本的输入路由单位**(由插件注册,一个插件可注册多个),
所以登记表以 inputch 为键,每条记录:
名字 / 归属插件 / 归属 agent(被划给谁) / 容量 / 默认回程 outputch / 记忆策略(ChannelDef)
- 新增 `ChannelRegistry`,设计成**可共享对象**(`*ChannelRegistry`):
根 agent 与驻留子共用同一份,"划入/授权"才有意义;`SetChannelRegistry` 注入。
- **插件重载不得抹掉划分**:重复登记只更新「归属插件 + 策略」,
保留已有 Owner/Capacity/Output(否则一次 reload 就把父做的划分清空)。
- `Assign` 语义按设计 R6 默认:**读写授权,不转移所有权**(Plugin 与 Owner 分别记录)。
- 原 `inputChannels map[string]ChannelDef` 被登记表取代;`GetInputChannelDef` 保持兼容。
- `plugin.Registry` 注册时带上**归属插件名**(此前完全无归属信息)。
## 总览工具(internal/agent/core/inputch.go)
单工具 **`input_channels`** + `view` 参数(不是一堆小工具):
all(默认)= 全部已注册(带归属插件)
mine = 划给本 agent 的
unassigned = 尚未划出的
by_agent = 划分情况总览(按归属分组)
detail = 单个 inputch 全字段(需 name)
未知 view **报错并列出可用值**(拼错不得被静默当成默认视图);登记表为空时明确说明。
## 验收
- `internal/agent/io/inputch_test.go`:归属记录、重载保划分、Assign/视图数据面、
**跨 manager 共享登记表**、策略查询向后兼容 —— 5 项
- `internal/agent/core/inputch_test.go`:单工具多视图逐视图断言(含未知 view 与空表)—— 2 项
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/... ./internal/plugin/...` 干净
2026-09-13 09:06:50 +08:00
cb32032f76
feat(scheduler)!: 中断/排队两类别模型 + 插件声明 L1-L3、L4 内核独占
...
用户澄清推翻了早期设计的三处前提,本提交按新模型重做调度核心(行为有意变化):
1) 类别由注入 API 决定,与通道名无关
- InjectInterrupt* -> TaskInterrupt(带级别,可被严格更高级中断打断)
- InjectText*/InjectInputSync*/内核自循环 -> TaskQueued(无级别,可被任何中断打断)
- 删除按通道名推断的 taskLevel():qq 走 InjectInterruptTextOpts,本就是中断
2) 级别只属于中断
- 插件在 InjectOptions.Priority 声明 L1-L3(空/非法降级 L1,声明 L4 夹到 L3)
- L4 内核独占:新增 raiseKernelInterrupt(panic / selfip);requestKernelPreempt 不夹取
- panic 现在产生一条带 kernel 标记的 L4 中断;L4 自身 panic 不再产生新 L4(防自我放大)
3) 选择结构:四容器固定次序,删除统一比较器
- immediate(抢占者立即运行)-> 中断队列 L4..L1 -> 栈顶(与队头比级别) -> 排队 FIFO
- 删除 pickTaskIndex/taskBefore 与“同级 pending 优先”补丁(根因是抢占者进了队列)
- 中断栈上界改为结构推论 = 4(= 中断级数);删除“超限转 pendingInterrupts”降级
公开 SDK(feature 分支有意新增,纯追加):InjectOptions.Priority + PriorityL1/2/3;
内核 io / proc 桥 / 插件模板同步透传。
设计稿 §2/§3/§4.1/§6.3/§9/§11/§12/§13/§15 按新模型重写。
验收:go build/vet 干净;go test ./... 37 包 ok 0 FAIL;-race 全绿;
e2e(抢占-挂起-恢复)+ 压力(200 排队 + 50 中断,L1/L2/L3 轮转)通过。
2026-09-13 07:00:51 +08:00
d1959cbe80
feat(core): 注入行为的记忆/裁剪标志位落地 + jieba 词库内嵌 + Windows 改走 WSL
...
配套 SDK 提交:homeagent-sdk ba49dfd(公开 API 纯追加,无签名变更)。
本仓第三方的库镜像同步至该版本,以保证全新 clone 能编译。
## 1. 注入标志位(内核侧)
- 7 条注入路径(排队/中断/同步 × 纯文本/带媒体 + 旧 NoMem 变体)解析并转发
no_memory / context_policy / cleaner_name;策略在入口**校验**,
非法值报错而不是静默降级成 none(降级会让调用方以为自己声明的裁剪在生效)。
- 新增 validateContextPolicy(与 tool.register 同一套规则)与 pubSdkInjectOpts。
- input.register 不再手写字段白名单重建 ChannelDef,改为整体传递 + 补 ContextPolicy。
- io 层:applyInjectOpts 把标志位写进事件 payload,仅非零时写
(零值与旧 payload 逐字节一致,事件订阅方与旧内核都不受影响)。
- ioAdapter / procCore / internal-sdk 别名补齐六个 *Opts 实现。
## 2. 修掉「输入无条件裁剪」这个真缺陷
eventloop 此前对**每条非中断输入**都调 `context.Prune(...)`:破坏性(低相关事件被
归档移出上下文)且无法从调用点看出是谁触发的。改为 pruneOnInput/pruneDeclared:
优先级:注入点声明(payload.context_policy)> 通道声明(ChannelDef.ContextPolicy)
> 默认**不裁剪**
查询向量仍取清洗后的内容;新增 cleanInputFor 解析清洗文本,优先级为
注入点声明的 cleaner(cleaner_name)> 按 source 查到的通道 cleaner > 原文,
名字查不到时**记日志再回退**(注入是 fire-and-forget,插件看不到错误,
至少要在内核日志留下「你声明的清洗没生效」的痕迹)。
## 3. jieba 词库内嵌(修「猜 GOMODCACHE → 静默失效」)
原 jiebaDictDir() 去猜 GOMODCACHE/GOPATH/~/go/pkg/mod,部署机上通常没有 Go 模块
缓存 → GetJieba() 返回 nil → 分词/关键词提取/NLP 依存解析(进而 doc→graph 三元组
抽取)/静态词向量 tokenizer **一律静默返回空列表**,只有一行日志。本机看起来正常
只因开发机与生产机重合、恰好有那份缓存。
现在词库随二进制分发:internal/memory/jiebadict/ 5 文件约 11.6MB + go:embed,
按**内容哈希**命名缓存目录落盘(词库升级不复用旧文件),已齐全则跳过写入。
模块缓存降为兜底。homed 体积 32MB。
顺带确认(并有测试佐证):gojieba 的 Tag() 不需要 pos_dict/ 目录——
cppjieba 的 PosTagger 从主词典每行的词性列取 tag。
## 4. homed 放弃 Windows 原生,改走 WSL2
插件体系依赖「继承的 fd」+「统一共享内存区的段内偏移解引用」,Windows 既无 fd
继承语义,其句柄模型也无法表达后者;强行适配等于再维护一套平台专属 ABI
(C ABI 时代三套 ABI 并存曾导致改写型插件在某平台静默失效)。
- cmd/homed/platform_{windows,other}.go:原生 Windows 启动即拒绝并打印 WSL2 指引。
- internal/plugin/proc/shmalloc_windows.go:allocShm 直接返回「请用 WSL2」,
**不返回半可用的段**(与 shmalloc_other.go 同风格:未支持平台显式报错);
procEnvForShm 返回 nil。顺手修掉两处长期编译错误
(cryptorand→rand、h.evData→h.unified.evtData),使 GOOS=windows 至少能编译。
注:homed 本就编不出 Windows——internal/memory 依赖 cgo-only 的 gojieba。
- deploy/packaging/installer.nsi:不再安装 homed.exe/initconfig.exe,改为携带
**linux payload** 并调用新的 install-via-wsl.ps1;退出码 20/21 表示
「需先装 WSL/发行版」,走指引而非报错。
- deploy/packaging/windows/install-via-wsl.ps1(新):检测 WSL → 引导安装 →
确保 WSL2 → 送包进发行版 → 在 WSL 内按 Linux 方式安装。**复用 Linux 包与
linux/setup.sh**,不另写一套安装逻辑;落点与 deb 布局统一
(/usr/bin/homed + /usr/lib/homeagent/setup.sh)。
- deploy/packaging/linux/setup.sh:API Key 允许 HOMEAGENT_API_KEY 覆盖
(否则安装器界面显示一份、config.db 里另一份 → 登录不上)。
- deploy/packaging/build.sh:windows 目标只构建 waiter + gui,并新增
stage_linux_payload 把 Linux 包暂存给安装器;homed/initconfig 在 windows
目标下明确拒绝。
## 5. 插件调用点统一写明意图
- webui 的 OpenAI 兼容端点(固定提示词模板)→ InjectTextSyncNoMemory。
- agentcli 的 5 处纯状态通知(已启动/超时/执行结束/进程退出/读取结束)→ NoMemory;
**带输出**的 2 处(定时反馈、有新输出)刻意保留记忆并注明理由。
- timer 的定时提醒 → NoMemory(中断本来也隐含 NoMemory,这里是写明意图)。
## 6. 版本
meta.Version 仍为 1.2.0(main 是下一个未发布中版本);
SDKCompatibleVersion 1.1.0 → **1.2.0**(本内核已实现 SDK 1.2.0 全部新增方法)。
## 测试
- core:默认不裁剪(无声明/none/空)、通道 opt-in、注入点双向覆盖通道、
nil context/io 安全、cleaner 优先级与未知名回退。
- io:零值 opts 与历史 payload 逐键相同;text/中断/媒体三类注入标志位都落到
payload;旧方法仍生效。
- proc:validateContextPolicy 只接受 ""/none/prune,报错含位置与实际值;
**跨进程** e2e——testdata 插件经 io.injectText 送出三个标志位,断言它们穿过 RPC
到达内核。
- memory:模块缓存不可见时内嵌词库仍可用(分词与 POS 内容词均非空)、
落盘幂等、内容哈希稳定。
验证:go build ./... / go vet ./... / go vet -tags onnxruntime ./...
go test -short ./internal/memory/... ./internal/nlp/... ./internal/plugin/...
./internal/agent/{core,io}/... ./pkg/...
2026-09-11 20:31:50 +08:00
b777322b95
feat(multimodal): 内置多模态感知插件 + process.go 原生支持 tool message 多模态块
...
【新插件 internal/plugins/multimodal】
- see_picture(path): 读取本地图片/URL,base64 注入 image_url block,
模型在下一轮 LLM 请求的 tool message 里直接看到图(1024×1024 图约 8500 token)。
自动识别 MIME,限 3MB 防爆 context。
- see_video(path, frames): ffmpeg 提取关键帧,多帧作为 image_url block 注入。
默认 4 帧,最大 10 帧,每帧限 2MB。
- listen(path): 读取音频文件,转为 audio_url block 注入,支持 mp3/wav/ogg/m4a。
限 5MB。
【内核多模态 tool message 支持】
- agent/api 新增 ToolOutput 类型(为后续 handler 直接返回 blocks 预留)
- SDK 公共层新增 ContentBlock/ImageURL/AudioURL(OpenAI 多模态格式)
- IOManager 新增 SetToolBlocks/ConsumeToolBlocks(interface{} 避免循环依赖)
- PluginSDK.SetToolBlocks(blocks) 插件工具调用后注入 blocks
- ioAdapter 桥接 IOInjector.SetToolBlocks
- process.go 工具执行后消费 pending blocks → 追加到 tool message 的 Blocks 字段
→ MarshalJSON 输出 content 数组格式 → LLM 看到图/音频
【验证】
multimodal_see_picture 注入 1024×1024 PNG 后 llmsproxy 统计:
prompt_tokens=44407(含 ~8500 image token),模型正确描述了图片内容。
2026-08-27 08:39:21 +08:00
a899d777c3
sdk: embed non-toolchain SDK in third_party, add NoMemory/Cleaner support
...
- Embed sdk/, example/, meta/, go.mod from homeagent-sdk (no .git)
- Core .gitignore excludes SDK toolchain: bin/, tools/, package/
- RegisterInputChannel + ChannelDef(NoMemory, Cleaner) in SDK
- IOManager input channel registry with GetInputChannelDef
- eventloop: apply channel Cleaner/NoMemory to interrupt text
- context engine: channelDefLookup applied in textForVector
- document store: ChannelCleaner param for archive functions
- All callers/adapters updated with ChannelDef{} default
2026-07-29 14:48:23 +08:00
7f28b997e6
feat: output channel redesign - per-channel output gates, LLM chain events, SDKConfig
...
- Output channels generate per-channel tools: output_send__{name} (type=output) + output_send__{name}_help
- content is JSON string transparently passed to plugin handler for routing
- EventAgentLLMChain: full LLM response forwarded after each turn for webui/logs
- sdk.New refactored to SDKConfig struct (no more 13 positional args)
- RegisterOutputChannel adds desc param for JSON format documentation
- channelDevice simplified (no Tools method), desc field added
- Child agent permission updated for output_send__ prefix
- System prompt: output gates, multi-call, long messages split
- WebUI: subscribes to EventAgentLLMChain in SSE, no output channel
- Tests updated for new naming convention
2026-07-16 12:11:16 +08:00
fab58e709a
feat: complete P0/P1/P2 — WebUI SPA, OpenClaw sidecar+simulator, healthcheck auto-sched+perf
...
P0: WebUI重构
- 完整 SPA 仪表盘 (7标签页), //go:embed dashboard.html
P1: OpenClaw兼容 (三通道: SKILL.md / sidecar / simulator)
- Node.js 模拟进程统一加载任意 OpenClaw 插件
- JSON-RPC 2.0 over stdio 协议, go:embed 内嵌
P2: Healthcheck 优化
- 定时自动执行 (startAutoCheck, 30min)
- healthcheck_perf 性能监控工具
其他: agentcli/cmd 插件, integration_test, status.go,
test_deepseek 清理, 多项 bug 修复
2026-07-04 12:51:32 +08:00
239a22899b
fix: 模型思考模式配置 + Unicode 截断 + 审计修复 (13 files)
...
模型模式:
- 新增 LLMConfig/Source.ThinkingEnabled 配置,通过 ExtraBody
控制 DeepSeek thinking mode,默认关闭
- SeedDefaults/ToConfig 读写 core.llm.thinking_enabled
- deepseek.lua 移除硬编码 temperature=0
Unicode 截断:
- truncateStr 改按 rune 计数,修复中文截断乱码
审计修复 (Critical):
- graph.go: defer rows.Close 在 for 循环 → 显式 Close (连接池泄漏)
- cli/openclaw/plugin.go: bare type assertion → comma-ok (panic)
- channel.go: payload["type"].(string) → comma-ok (panic)
- webui/handler.go: .(string) → fmt.Sprint (panic)
- agent.go: 添加 nil provider 错误返回
审计修复 (High):
- events/bus.go: copy handler slice under RLock (data race)
- webui/handler.go: SSE 通过 channel 串行化写入 (data race)
- timer/plugin.go: time.Sleep → select with stopCh (Stop 阻塞)
- provider.go: stream ch <- 添加 select ctx.Done (goroutine 泄漏)
- main.go: outputCh goroutine 添加 ctx.Done 退出路径
2026-07-03 20:46:04 +08:00
2d314b3e9c
重构: 插件自注册 + .so 动态加载 + 中断打断机制
...
- 所有内置插件 init() 自注册 (plugin.RegisterFactory), 移除 main.go 硬编码
- 新增 .so 动态加载器 (internal/plugin/dynamic.go), 插件可编译为 plugin.so
- 新增 plugin.json 元数据 (internal/plugin/manifest.go)
- 新增 interceptLoop 独立 goroutine:
(a) cancelLLM() 取消进行中的 HTTP 请求
(b) interceptCh → drainInterrupt() 注入 [打断消息] 到 LLM 上下文
(c) InjectInput 空闲时触发新处理循环
- 新增 internal/plugins/all.go 空白导入触发所有内置插件 init()
- internal/sdk/ 作为 PluginSDK 正式 Go API
- internal/api/ → internal/plugins/webui/ 迁移
- 删除旧 cmd/cli/, 使用 cmd/waiter/ 替代
- 更新 PLAN.md / ARCHITECTURE.md / README.md 文档
2026-07-03 16:53:34 +08:00
304c3ae294
refactor: remove IO route mapping, add HTTP API tests, system prompt update
2026-07-02 15:47:16 +08:00
bc26850b50
feat: complete HomeAgent architecture v2
...
- IO abstraction layer with OutputChannel routing and capability validation
- Three-layer memory (Context-Document-Graph) with TF-IDF relevance pruning
- OneBot V11 QQ protocol plugin with Reverse WebSocket client
- Plugin system with hot-reload (SKILL.md + native factories)
- Knowledge system with TF-IDF vector indexing
- Personality system (personal.md)
- Text memory (JSONL with rotation)
- Change tracker (overlayfs) with rollback
- Lua adapter VM
- Design document (DESIGN.md)
Module: gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent
2026-07-02 12:04:36 +08:00