## 问题 README 与两份 ARCHITECTURE / OVERVIEW 仍在用旧称「Document 层」, 而第二层早已改名 cold context(工具名 `coldcontext_query` / `coldcontext_commit`)。 不止是层名。文档里引用的四个符号在代码里**一个都不存在**: | 文档里写的 | 代码里实际 | |---|---| | `docStore.ContextToDoc` | `coldcontextStore.ContextToColdContext` | | `FindColdDocs` | `FindColdContexts` | | `docToTriples` | `coldDocToTriples` | | `docStore.SetVectorizer` | (已无此调用,embedder 构造期注入) | 四处都用 `grep -rn "\b名字\b" --include=*.go` 确认过:旧名 0 处,新名各自 4 处。 ## 改了什么 - `assets/docs/zh/ARCHITECTURE.md` 13 处、`en/ARCHITECTURE.md` 15 处 - `assets/docs/zh|en/OVERVIEW.md` 各 3 处 - README 两版:「文档层」→「冷上下文层」 - `assets/branding/mascot-xiaozhai-guide.md` 的丝带配色表(三色分别对应三层) ## 顺带修正层号 ARCHITECTURE 用的是 **L1 Context / L2 Cold Context / L3 Stable**, 我上一版 README 写成了 L0/L1/L2 —— 少了一层,且与架构文档对不上。已改为 L1/L2/L3。 ## 顺带修掉断掉的交叉引用 `internal/agent/core/toolcall.go` 与 `recallcoldcontext_test.go` 的注释写 「ARCHITECTURE「记忆流转」② Document 层的读取分支」,指的正是刚改名的节。 不改就成了悬空引用。三个测试函数名(`TestContextToDoc` 等)指向已删函数,一并改名。 ## 验证 - 全仓 `grep` 旧名:`*.md` / `*.go` 均 0 处(排除 build/third_party/.pi) - `go build ./...` ✓ - `go test ./internal/memory/coldcontext/ ./internal/agent/core/` ✓
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HologramAgent
English: README_EN.md
自托管 Agent 内核。跑在自己的机器上,插件以独立进程接入。
make build build-cli
./build/homed -data /tmp/ha
API 密钥在 WebUI(http://localhost:8080)里填。需要 Linux。
跟常见 agent 框架的主要差别在上下文管理:不是超窗就截断或让模型摘要, 而是按相关度取舍,低分的下沉成冷上下文、再蒸馏进图数据库。另外两处不太一样的是 启动顺序在编译期定序,以及插件按设施就绪提前启动(详见下方架构)。
架构
homed(内核)
LLM 编排 · 三层记忆 · 检索 · 调度
│
┌──────────────┼──────────────┐
│ │ │
stdio RPC 共享内存 事件环
控制 大块数据 通知
│ │ │
└──────────────┼──────────────┘
│
插件(各自独立进程)
WebUI · QQ · 命令行 · 文件 · 浏览器
内核不发 HTTP、不读文件。所有接触外部世界的能力都在插件里,插件崩溃不影响内核, 重启退避 1s / 2s / 3s,5 分钟内第 4 次崩溃停止自动重启等人工介入。
上下文不是「截断 + 摘要」
常见做法是把超窗的对话裁掉或让模型自己摘要,两者的共同问题是丢什么由位置决定。 这里换成了按相关度取舍:用当前输入给每条历史事件打分,低分事件下沉到冷上下文层。
打分用稠密向量余弦(与媒体、冷上下文共享同一向量空间),模型未就绪时退化到 TF-IDF。 裁剪时无条件保住最近 N 条,但 N 本身受预算约束:
// 保护条数不超过预算能装下的条数
budgetCap = ContextTokens / avgEventTokens
pCount = min(配置值, budgetCap)
这条约束来自一次实测:50k 窗口下单条事件约 5800 token(工具回灌型),预算约 40000, 「钉住 10 条」本身就装不下,于是每轮裁剪都撞保护下限,两轮后预算耗尽,任务直接终止。 召回率从 44% 掉到 22%。现在窗口越小越自动收紧,1M 窗口下则能用满配置值。
被裁掉的事件不是丢弃,是迁移:事件连同它持有的媒体块一起进冷上下文层,块的 ID 不变、
只换持有层。回灌时用 coldcontext_query 取回,两阶段(先 Peek 确认、再 Remove),
不用「先删后灌」——那会在回灌失败时永久丢数据。
三层记忆是迁移,不是复制
L1 上下文 Context 相关性裁剪,最近 N 条恒受保护
↓ 低分事件下沉(带媒体块)
L2 冷上下文 Cold Context 稠密检索,≤2 次访问且 72h 未访问则继续下沉
↓ 蒸馏成三元组
L3 稳定记忆 Stable 实体关系 + 场面索引,支持按场面召回
块在任一层只有一份持有者,不靠引用计数保活。媒体不是附件:图片、音频是图里的一等节点, 有自己的向量,和文本在同一空间里检索。
记忆按场面分,不按会话
普通 agent 通常一条会话一条历史,换个话题就失忆,或者全塞进一个上下文里互相干扰。 这里按「可观察的场所指纹」分:通道、对话对象、工具、话题、时段,权重 1.0/1.0/0.8/0.4/0.2。
同一指纹出现到第 2 次才建场景(minSceneEvidence = 2),只发生一次的不算。
归属阈值 0.5、唤起阈值 0.35,唤起比归属宽松——想不起来是损失,多想一条只是多几行上下文。
场景每次重现强度 +1,久不重现按半衰期衰减。
两个来源并行:声明(插件在注入点说明"这是哪个场面")与涌现(指纹自己聚类)。 声明场景不吸收整轮指纹,否则它会以接近 1.0 的相似度吃掉后续所有同类轮次, 被动路再也长不出更细的场面。
七个阶段
internal/agent/core/stages.go
| 阶段 | 时机 | 插件可做 |
|---|---|---|
on_input |
消息到达 | 黑名单、限流、短路回复 |
pre_action |
上下文就绪,调 LLM 前 | 注入外部数据 |
post_action |
LLM 返回文本与工具调用 | 敏感词过滤、强制改向 |
before_toolcall |
单个工具执行前 | 审计、拒绝、改参 |
after_toolcall |
单个工具执行完 | 脱敏、排序 |
before_output |
最终文本就绪 | 格式适配 |
after_output |
已发送 | 统计 |
post_action → [before_toolcall → 执行 → after_toolcall] → post_action 是内循环,
退出条件:模型不再调工具、全部被拒、或达到上限。
其余
- 通道:WebUI、命令行、QQ 群与私聊、A2A、IDE 里的 ACP
- 工具:文件、命令、代码、浏览器(真实 Chrome)、日程、备忘、RSS、音乐
- 模态:图片、视频、语音、截图、网页
28 个内置插件、89 个模型可调工具。外部插件一插件一仓,见 github.com/HologramAgent。
下载
Releases 提供三种变体:
| 变体 | 内容 | 适用 |
|---|---|---|
| full | homed + waiter + 桌面 GUI + systemd unit | 单机全功能 |
| server | homed + waiter + systemd unit | 服务器(无桌面环境) |
| client | waiter + 桌面 GUI | 连接远程 HologramAgent |
- Linux:
.deb(amd64/arm64)、.rpm(x86_64)、.tar.gz - Windows:
HologramAgent_v1.2.0_{Full,Server,Client}_win64.exe(NSIS 安装向导,含 AGPL 许可页)。自 v1.2.0 起因homed不再支持 Windows 原生(依赖 fd 继承与共享内存段内偏移解引用),安装器改为引导到 WSL2,并把 Linux 包送进发行版里按 Linux 方式安装。 - 免安装:
homeagent-bin-<os>_<arch>.tar.gz(含 homed/waiter/initconfig) - 校验:
SHA256SUMS
macOS 的 homed 需在原生 macOS 构建(CGO + sqlite3),发布包仅含 waiter/initconfig。
构建
依赖 Go 1.25+、CGo(go-sqlite3)、Linux。
make build build-cli # 守护进程 + CLI
make test # go test ./...
make install # 安装到系统
homed 只能在 Linux 上跑(依赖 fd 继承与共享内存段的段内偏移解引用)。
Windows 上构建 waiter.exe,homed 跑在 WSL2 里;macOS 要原生构建 homed。
许可
以 AGPL-3.0-only 发布,全文见 LICENSE。
随包的第三方组件保持各自许可,全文在 /usr/share/doc/hologramagent/licenses/。
随包分发的第三方组件
| 组件 | 许可 | 位置 |
|---|---|---|
| Chinese-CLIP ViT-B/16(ONNX 产物) | Apache-2.0 | /usr/lib/hologram/models/chinese-clip-vit-b16-onnx/ |
ONNX Runtime(libonnxruntime.so) |
MIT | /usr/lib/hologram/onnxruntime/ |
| jieba 词库(内嵌进二进制) | MIT | 源码 internal/memory/jiebadict/ |
| Go 依赖(go-sqlite3、gojieba、bubbletea 等) | MIT / BSD-3 / Apache-2.0 | 均为宽松许可,与 AGPL-3.0 兼容 |
发行包在 dep/rpm 元数据里声明本包许可为 AGPL-3.0-only。