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JianFeeeee 1d52ba85d5 docs: 术语与架构措辞对齐(coldcontext / stablemem / security+device 模块)
1. 术语统一:
   - doc_query / doc_commit → coldcontext_query / coldcontext_commit
   - 「图记忆 / Graph 层」→「稳定记忆 / Stablemem 层(L3)」
   - 分层命名补上 L1/L2/L3 语义:Context(热) / Cold-context(冷) / Stablemem(持久)
   涉及 README.md、README_EN.md、assets/docs/{zh,en}/{ARCHITECTURE,OVERVIEW}.md

2. 补上本次最大的结构变化(文档里此前完全没有):
   - 安全防火墙作为**独立内核模块**:凭据闸门、工具黑白名单+沙箱、
     敏感词与提示词注入预警、按主体授权与插件命名限式;显式代理而非 monkey patch
   - device 数据面作为**独立内核模块**:工具注册与路由、inputch/outputch、设备登记;
     路由表在 internal/toolroute 以避免 core ↔ kernelboot 成环

3. 历史计划文档(memory-*.md / context-overflow-l4-design / entities-retirement /
   git-branching)加**归档说明**:明确术语已过时、现行口径以 ARCHITECTURE.md 为准。
   刻意不改写历史正文 —— 那是决策记录,改写等于伪造。

剩余旧词只出现在归档文档与 scripts/capability-bench/PLAN.md(评测历史记录)。
2026-10-27 09:58:14 +08:00

8.3 KiB
Raw Blame History

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HologramAgent — 项目概览

这是什么

HologramAgent 是一个持续运行的个人智能 Agent 框架。

核心架构:一个长时间运行的内核进程(homed),通过插件系统接入各种 IO 通道(QQ、Web、命令行等)。内核负责 LLM 调用编排、记忆管理、知识检索;插件负责所有外部 IO——收发消息、执行文件操作、搜索网络等。

设计要点

核心域与应用域分离 — 内核(核心域)不执行任何 IO 操作,所有 IO 能力归属插件(应用域)。边界通过 PluginSDK 明确定义:

  • 插件向内核注册工具(Tool),供 LLM 调用
  • 插件挂入处理管道(Stage),在各阶段拦截/改写消息流
  • 插件订阅/发布事件(Event),松耦合通信
  • 插件通过 IO API 排队或打断投递输入

这一划分的意义在于职责边界清晰:内核专注于编排与记忆管理,插件负责具体 IO 实现,二者互不耦合。

业务语义留在插件层 — 内核不定义业务对象:终端、命令历史、设备状态、媒体库 都属于插件域。以终端为例,PTY、会话生命周期与输出缓冲全归 agentcli;WebUI 与 CLI 需要终端面板时,订阅事件总线(EventTerminalOutput + EventToolCall) 自己攒视图,而不是去读内核里的某个状态组件。内核只提供事件总线与插件注册面—— 新增一类能力不需要改内核,也不会在核心里堆出第二套业务真相。

三层记忆架构 — 三层不是三种数据结构,而是同一批记忆块的三层持有关系:

  • Context 层(L1,直接投喂):内存中预训练词嵌入评分的事件窗口(StaticEmbedder 词向量 → CosineSimilarity,TF-IDF 回退),实时维护最近上下文,低相关性事件自动下沉到下一层
  • Document 层(L2,不直接投喂):与 L1 结构同构——同样的事件 + 同样的块,只是不直接进模型视野;支持显式提交和隐式归档,冷数据蒸馏到稳定记忆(stablemem)
  • Stablemem 层(L3,持久):SQLite 图数据库,顶层仍是三元组(节点 + 关系边),但节点从 entities 表升级为 memory_blocks;BFS 遍历召回,蒸馏管道从对话中提取三元组

★ L1 与 L2 唯一区别是「是否被直接投喂给模型」:L2 不是 L1 的摘要层,也不是 另一种数据形态。召回 = 把事件(连同它持有的块)从“不投喂”的持有层迁回“投喂”的持有层。

★ 正文(含多媒体正文)内联在块里:文本块的 Text 是正文,媒体块的 Data 是字节。 不存在「块 + 外部正文」的分离形态。任何一层都不压缩 —— 视图(检索摘要、渲染结果) 可以是压缩的,但视图不是记忆。

三层流动:上下文 → 冷归档 → 长期稳定记忆,构成从短期到持久的信息衰减与整合管道; 每一次都是迁移(块 ID 与向量不变,只换持有层),不是复制。

媒体记忆(v1.2.0 起:一等记忆块) — 图片/音频不是附属物,而是记忆的一等节点:

  • 内容寻址存储(CAS):digest 寻址,元数据在 SQLite、blob 在磁盘(两级分桶),相同字节只存一份, 每次 Get 重校 digest(磁盘损坏静默返回脏数据比报错更危险)
  • 媒体块直接参与向量检索:块携带自己的多模态向量与指纹,正文里不再有任何媒体标记
  • 无独立 GC、无引用计数、无 keep-set:记忆块遵循单层不变量——Context → Document → Graph 是块的迁移,不是复制、也不靠引用保活;删除块即删内容
  • v1.1.1 起贯通插件边界:插件可通过 InsertWithMedia / InjectInputMedia 读写媒体, 模型可用 memory_commit / coldcontext_commit 的 media_digests 参数关联媒体
  • 旧机制已整体拆除:此前把视觉模型生成的描述写进正文、以 [<mime> <短digest>] <描述> 标记 参与检索的描述式索引,以及 media_refs 引用计数,均已在 v1.2.0 删除——描述是模型生成的 二手信息,检索「别人转述的图片」不如检索图片自己的向量

它实际做了什么

代码位于项目仓库根目录,Go 语言实现。

内核 (internal/agent/core/):

  • eventloop.go — 消息循环(eventLoop),从 IO 层排队接收输入
  • process.go / stages.go — 处理管道:记忆召回 → 人格注入 → LLM 调用 → 工具执行 → 输出发送,7 阶段钩子
  • toolcall.go — 工具调度与执行
  • context.go — 上下文管理(预训练词嵌入评分 StaticEmbedder → CosineSimilarity,TF-IDF 回退),自动剪枝低相关性事件
  • LLM 调用通过 Provider 接口抽象,多源自动降级

记忆系统 (internal/memory/):

  • GraphDB (graph.go) — SQLite,entities + relations 表,BFS 遍历
  • Document Store (document/document.go) — 临时记忆,JSON 文件 + TF-IDF 向量索引,消费即删
  • Text Memory (text/text.go) — 原始对话日志,JSONL 文件轮转
  • Social Store (social/social.go) — 人格特质 + 关系网,包装 GraphDB
  • Memory Indexer (indexer.go) — 自动将 GraphDB 实体向量化,用户输入时召回注入 system prompt

知识库 (internal/knowledge/knowledge.go):

  • 文件系统目录 knowledge/<name>/content.md
  • TF-IDF 向量搜索,独立于记忆系统的索引实例
  • LLM 通过 knowledge_search / knowledge_create / knowledge_list 三个工具操作

插件系统 (internal/plugin/):

  • 内置插件:Go init() 自注册,编译进内核
  • 外部插件(v1.0.0 起):编译为普通 Go 二进制 plugin.bin,内核 spawn 为独立子进程, 经 stdio JSON-RPC(控制面)+ 共享内存段(数据面)+ 事件环(通知面)通信;也支持 Lua 脚本插件 (C ABI 动态库通道 -buildmode=c-shared 已在 v1.0.0 整体删除)
  • PluginSDK (internal/sdk/) 定义四通道:RegisterTool / RegisterStage / Subscribe / RegisterOutputChannel
  • 阶段钩子 7 个:on_input → pre_action → post_action → before_toolcall → after_toolcall → before_output → after_output

LLM Provider (internal/agent/api/provider.go):

  • Provider 接口:Name / Chat / ChatStream / MaxContextTokens
  • 唯一实现 LuaAdaptedProvider:所有源都经 Lua 适配脚本做请求/响应变换; 适配器脚本位于 internal/lua/adapters/,每类协议一个 .lua 脚本
  • 内置 10 个适配器:deepseek / openai / anthropic / gemini / mistral / groq / github / kimicode / ollama / server
  • 源(core.llm.sources.<name>.*)由部署时配置,数量不固定,不随内置适配器数绑定

WebUI (internal/plugins/webui/):

  • 嵌入式 SPA 仪表盘(dashboard.html 通过 //go:embed 打包)
  • REST API:状态查询、配置管理、记忆操作、知识库管理、插件管理
  • 兼容 OpenAI API 格式的 /v1/chat/completions 端点
  • SSE 事件流 /api/v1/chat/events

ClawHub 适配器 (internal/plugins/clawhubadapter/):

  • 统一加载 OC 插件(Node.js)、Python sidecar、JS sidecar、SKILL 四种插件类型
  • RegistryDispatcher 模式:Tool/Provider/Channel/Stage 注册通知分发
  • ClawHub 市场搜索与安装:clawhubadapter_search / clawhubadapter_npm_install
  • 9 种 Provider 类型映射为 LLM 可用工具(图片生成、搜索、语音等)
  • OC 通道自动注册为 IO 设备,支持文本/文件/图片/音频能力标志

项目状态

核心功能已可运行。插件系统和 SDK 已就绪,可独立开发外部插件。

  • 内置插件(13 个):webui / cli / agentcli / cfgmgr / healthcheck / kbtree / multimodal / pluginmgr / clawhubadapter / remotedevice / skillmgr / seemedia / seq
  • 判定标准:只有必须使用内部 SDK 能力(公开 SDK 没有的接口面)的插件才内置,其余一律外置为 .hmap 插件(详见 ARCHITECTURE「内置插件的判定标准」)
  • 外部插件示例(hologramagentsdk 仓库 example/,含 Go 和 Lua 两种类型):qq / files / a2a / ai_image / bili / browser / calendar / editdoc / memo / music / ocr / rss / sanitizer / weather / luademo
  • 打包分发:.hmap 插件包格式,通过 WebUI 安装