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d9f60bcd68
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docs(plan): 记录 C 基础设施门禁落地 + 下一刀决定 + ha_json.c 不可复用的实测证据
- §七 新增「C 基础设施门禁」小节(六个门禁 + 地基上线抓出的 5 个自身 bug)
- 记录首次把「C 函数体成本」与「cgo 边界成本」分开测出的基准表
- 下一刀定为协议编解码层,附 SSE 单块解析实测(1937/3122/2464ns vs 133ns 下限)
- ★ 推翻旧判断:SDK ha_json.c 有三个致命语义缺陷(\u 不解码 / 无浮点 / null 不可区分),
且 DOM+malloc 与设计约束正交 ⇒ 建议 csrc/ 新建零分配 ha_jsonscan.c,不建议内核热路径依赖别仓
待 jianf 拍板三项仍未决,未擅自开工。
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2026-09-26 09:45:49 +08:00 |
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8070844fe9
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build(csrc): C 基础设施门禁(ABI 版本 / 告警 / sanitizer / 交叉编译 / 模糊测试)
C 化从「一把刀」推进到「可持续推进」,本轮先把基础设施建起来:
不建它,后续每个 C 切片都在裸奔(无告警门禁、无内存安全检查、
无交叉编译验证、无 ABI 漂移检测)。
新增门禁(make check-csrc / check-csrc-full,已接进 make test):
- csrc-lint gcc+clang 双编译器 × -Wall -Wextra -Wpedantic -Wshadow
-Wconversion,零告警才算过(-Wconversion 是为 cgo 窄化
准备的:size_t→int 截断在默认档下是静默的)
- csrc-abi ABI 版本运行期自述 + 荒谬值检查
- csrc-headers 头文件自包含性(每个 .h 能单独编过)
- csrc-sanitize ASan+UBSan 跑 C 契约测试
- csrc-cross arm64 交叉编译(homed 的真实发布目标)
- csrc-fuzz libFuzzer:内存安全 + 6 条不变式(可 CI 门禁)
新增 ABI 契约(csrc/include/ha_abi.h):
- ha_codec.h 声明「签名冻结」,但冻结只写在注释里;现改为
HA_CODEC_ABI_MAJOR/MINOR + 运行期自述 + Go 侧常量,
三方交叉断言,版本漂移在测试期判红而非线上表现为行为诡异。
- 门禁当场抓出我自己的两个真 bug:①_Static_assert 是 C11 而项目
是 -std=c99(-Wpedantic 报的);②##msg 不能拼接字符串字面量,
导致两个断言共用一个 typedef 名(clang 报的)。
基础设施当场抓出的三个真实缺陷(都是「本机 gcc 能编过、别处会炸」类):
- bench 用了 POSIX clock_gettime,而 CMake 刻意 C_EXTENSIONS OFF
(严格 c99)→ 头文件未声明;补 _POSIX_C_SOURCE(须在任何头之前)
- 头文件缺 include 时只在「恰好被别的头先包含」处静默编过
- Go 不允许在 _test.go 用 cgo ⇒ C 侧 const 桥接只能放非测试文件,
且 cgo 生成的 *_Cvar_* 不是 Go 常量(「两边一起错成一样」的盲区,
改用 C 函数返回 + 编译期 _Static_assert 补上)
实测(全部当场可复现):
- 双编译器 × c99/c11 零告警;ASan+UBSan PASS
- libFuzzer 91s 跑 3329316 次、零崩溃(6 条不变式全过)
- 变异测试:改 C 侧宏 / 让 Go 常量与 C 函数「一起错成一样」,
均被对应断言抓住(证明门禁不是摆设)
- C 侧纯函数基准(首次把函数体成本与 cgo 边界成本分开测):
ascii_1k 121.7ns/8.4GB/s;zh_1k 1434ns;truncate 两者均约 128-134ns
- 全量 go test -count=1 ./...:57 包 0 FAIL
- make build-linux-arm64 → ELF aarch64
- 纪律检查 FAIL=0;SDK 公开接口 diff = 0 行
未动:csrc/ 是内核 C ABI,不属 third_party/homeagent-sdk 公开接口。
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2026-09-26 09:44:17 +08:00 |
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cbe024f6a6
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docs(plan): 两条端口/限流 flaky 已修(17e7094),标记关闭
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2026-09-25 17:57:26 +08:00 |
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17e7094967
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fix(plugins): 修三处端口/监听缺陷 + 让测试用临时端口(消除既有 flaky)
排查内核 SIGSEGV 时用 A/B 对照(我的树 20 轮 vs 干净树 20 轮)确认了
两条**既有** flaky,与 C 化改动无关。本提交把它们修掉。
## 缺陷 ①(真 bug,不只是测试卫生):pluginmgr 监听地址是包级可变全局
`var HTTPAddr = "127.0.0.1:9876"` 是包级可变全局,`Start()` 还把 settings 读到的值
**反写**回它,`startHTTPServer` 再读它。后果:
- 多实例互相污染:后启动的实例把地址写进全局,先启动那个读到的是**别人的**地址
(实测与生产 homed 抢 9876)
- 全局读写无同步,属数据竞态
修法:改为实例字段 `p.httpAddr`(默认走 `const defaultHTTPAddr`),
不再有可被任意代码改写的包级状态;并新增 `HTTPURL()` 访问器。
## 缺陷 ②:remotedevice 用 ListenAndServe,监听失败静默且 :0 无法回报端口
`p.server = &http.Server{Addr: p.addr}` + `ListenAndServe()` 在后台 goroutine 里报错,
端口被占时只打一行日志、`Start()` 仍返回 nil —— 插件表面「已加载」而网关根本没跑。
且 `:0` 下拿不到真实端口。
修法:改为 `net.Listen` + `Serve`(与 webui/pluginmgr 同形):
- 监听失败**同步**返回,交给加载器
- 用**实际绑定**地址回写 p.addr,日志与诊断面显示真实端口
## 测试侧:全部改用 :0,不再抢固定端口
新增 `ConfigRegistry.SetPluginConfig(name, key, value)`:插件表原本只在
`RegisterDef`(插件 Start 时)创建,导致「想在插件加载前预置配置」无从下手
(直接 Set 会因表不存在而失败,错误常被忽略)。新方法先建表再写,填补该时序缺口。
`setupIntegration` 在 `Load()` 前预置:
- pluginmgr.http_addr / remotedevice.listen_addr → `127.0.0.1:0`
- webui 走已有的 `SetListenOverride("127.0.0.1:0")`(它有独立旁路)
实测三个插件现在各自绑到 OS 分配的空闲端口(41895 / 35855 / 34021)。
## 缺陷 ③:deepsearch 测试把「上游限流」当成功能回归
`TestRealPlugin_DeepSearchInvoke` 的断言会在上游限流时失败,但插件此时返回的是
**正常结果**(err==nil,content 含 "未返回结果" 与无响应引擎列表)——那是外部条件。
实测失败信息:`brave(Suspended: too many requests), duckduckgo(CAPTCHA), google cse(...)`。
更糟的是它**不可控地随机红**:干净树连跑 20 轮复现 2 次,与代码改动无关。
这种判据会让真正的回归淹没在噪声里。
修法:区分「上游不可用(限流/CAPTCHA)⇒ t.Skip 并说明理由」与
「其他异常 ⇒ fail」。不用静默 return,避免环境退化时判据无声失效。
## 由此发现并修掉的真缺陷:监听地址被硬编码在三处
`127.0.0.1:9876` 曾硬编码在 pluginmgr / cli / webui 各一份。cli 与 webui 后来改为
运行时读 `pluginmgr.http_addr` 设置(本次核实),pluginmgr 自己却仍是全局 —— 三处
口径现在统一为「读设置 + 实例字段」。
## 验证
- 新增 `TestTwoInstances_ListenIndependently`(pluginmgr):两个实例同时监听、
各自 HTTPURL 指向自己端口、两个地址都真的可连。
★ 经**忠实变异**验证有牙:复原「包级全局 + Start 反写 + 读全局」后该测试判红
(我第一版测试只断言字段不共享,变异证明它没牙,已重写为端到端判据)。
- `internal/plugins` 连跑 **30 轮:30/30 全过**(修复前干净树 18/20)。
- 全量连跑 3 轮:38 ok / 0 FAIL / 0 bind 冲突。
- go build ./... / go vet ./... 干净。
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2026-09-25 17:57:15 +08:00 |
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10a8d04deb
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docs(plan): 修掉重复块 + 补两条既有 flaky 的实测归属
## 修掉我引入的结构错误
plan.md 此前有**两套 §三~§七**(第 468 行起是第 265-410 行的完整副本),
是我早前替换 §七 时遗留的旧版本。现合并为一套:保留新版 §七
(含优化后基准与「完全 C 化」裁定),吸收旧版里仍有价值的
「已定事项(不再挂账)」小节,删掉过时内容:
- 旧的「C 比 Go 慢」基准表(该结论已被推翻)
- 旧的「按长度分派(短走 Go)」建议(已被 jianf 裁定否决)
行数 685 → 498,`grep '^## '` 不再有重复章节。
## 补两条既有 flaky 的实测归属(排查 SIGSEGV 时顺带确认)
用「我的树 20 轮 vs 干净树 20 轮」A/B 对照确认两者**均与 C 化改动无关**:
1. **测试间固定端口冲突**:pluginmgr `9876`(且是包级可变全局 `var HTTPAddr`)、
remotedevice `9890`、webui `8080`。干净树同样复现 2/20 失败
(`bind: address already in use` + `signal: terminated`)。
2. **TestRealPlugin_DeepSearchInvoke 依赖外部 SearXNG**(`127.0.0.1:8888`):
上游限流时必红(实测报错 `brave(Suspended: too many requests)`、
`duckduckgo(CAPTCHA)`)。干净树同样复现 2/20。
两条都建议改用 `:0` 或区分「服务不可达(skip)/ 真回归(fail)」,
但不属本次「排查崩溃」范围,记入待办。
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2026-09-25 17:27:55 +08:00 |
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b4fb254bf5
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fix(proc): 修 arena use-after-unmap 导致的内核 SIGSEGV(关停竞态)
## 症状
全量 go test 偶发 SIGSEGV,整个测试二进制被杀(recover 捕不到 runtime
致命错误)。崩溃栈(2026-09-25 实测捕获,完整):
readLoop (process.go:334)
→ markExited → once.Do
→ onExit → Plugin.handleExit (plugin.go:209)
→ Host.ReclaimOwner (host.go:342)
→ arenaRegion.ReclaimOwner → blockBase → getU32
→ SIGSEGV 读已 munmap 的内存
## 根因(两个叠加缺陷,同一后果)
**① markExited 里 close(exited) 早于 onExit**
close(p.exited) // :394 —— 先关闭,唤醒所有等待者
p.sup.untrack(p.name)
p.onExit(...) // :399 —— 回调里要读共享内存
onExit(内核侧 Plugin.handleExit)会调 Host.ReclaimOwner 回收该插件残留的
共享槽,那是要读共享内存区域的。而 exited 一关闭,Stop()/Kill() 就返回
(process.go:566/587),StopAll 随即返回,调用方(Host.Close)立刻
freeShm 解除映射 —— 此刻 onExit 还没跑完,ReclaimOwner 就成了读已 munmap
的内存。
修法:把 onExit 提到 close(p.exited) **之前**,并明确 exited 的语义是
「**完全**收尾完毕」而非「进程已死」——任何等待者看到它关闭后,都可安全
释放共享内存、卸载资源。
**② StopAll 超时分支 `go p.Kill()` 发射后不管**
go p.Kill() // 不等待
本函数返回后调用方就 unmap,而 Kill 内部要等 markExited 跑完(含 onExit)。
改为等全部 Kill 完成(Kill 自带 killReapTimeout 上限,不会无限拖住关停)。
**③ 同类的第三处:事件环订阅在关停时从不退订**
EventRing.Subscribe 注册到 Bus 的 handler 会 ring.WritePush(写共享内存),
而 Host.Close 会 munmap 整块区域。此前:
- handleEvents 把 EvtRingSubscribe 的取消函数**直接丢弃**(corehandler_runtime.go:103)
- EventsUnsubscribe 是 no-op,注释还写着「子进程 Stop 时由内核统一清理」,
但 closeProcHost 根本没有退订
于是每个订阅过的插件都在 Bus 上永久留了一个写共享内存的 handler,
munmap 后任意一条事件经过 Publish 就会写已解除映射的内存 ⇒ 同类 SIGSEGV。
修法:EventRing 记为 unsubs、新增 EvtRingSubscribeTracked(订阅即登记),
Host.Close 在 freeShm **之前**调用 evtCloser.Close 统一退订。
## 回归测试(3 个,均经变异验证「修复前判红」)
1. `TestProcess_OnExitCompletesBeforeExitedCloses`(proc)
断言 Exited() 关闭时 onExit 必须已返回。变异(把 close(exited) 挪回
onExit 之前)→ FAIL。这是本次崩溃的直接判据。
2. `TestHost_CloseUnsubscribesEventRing`(proc)
断言 Host.Close 调用了 evtCloser.Close。变异(撤掉退订)→ FAIL。
3. `TestEventRing_CloseUnsubscribesFromBus`(plugin)
端到端:订阅 → Publish 有写入 → Close → Publish 不再写入。变异
(Close 不做事)→ FAIL。
顺带给 EvtRing 加了 Written() 访问器(诊断 + 上述测试的可观察量)。
## 验证
- 三个新测试全绿;-race 下 ./internal/plugin/... 全绿
- proc 包连跑 12 轮、internal/plugins 连跑 20 轮:SIGSEGV 0 次
- 全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL
- go build ./... / go vet ./... 干净
## 另有两个**既有** flaky(本次未动,与 C 化无关,单独记录)
排查过程中用「我的树 20 轮 vs 干净树 20 轮」对照确认了归属:
- 测试间固定端口冲突(pluginmgr 9876 / remotedevice 9890 / webui 8080):
并行或残留实例时报 bind: address already in use。干净树同样复现。
- TestRealPlugin_DeepSearchInvoke 依赖外部 SearXNG(127.0.0.1:8888):
上游限流时(brave "too many requests"、duckduckgo/quark CAPTCHA)断言失败。
干净树同样复现。属外部依赖,不是代码缺陷。
两者都不属本次「排查崩溃」的范围,已记入 plan.md 待办。
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2026-09-25 17:25:43 +08:00 |
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7799ca4559
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perf(c-core): 完全 C 化 + 消灭初版的 malloc/拷贝开销(C 从「更慢」变「明显更快」)
上一提交的基准结论是错的:"C 比 Go 慢" 不成立 —— 那是我把自己的
malloc/拷贝开销误当成了 cgo 的固有成本。本提交先拆解成本、再逐项消灭。
## 成本拆解(同机、百万次 benchtime)
| 场景 | ns/op |
|---|---:|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| 31.9 ← cgo 真实固有成本 |
| + 一次 C.CString + C 侧 strlen | 105-111(多出 ~75ns)|
| 初版 ModelContextWindow(另加 lower_dup malloc + 16×strstr)| 175 |
即 82% 开销是自找的。而初版还违反了自己写在设计文档 §四 的原则第 1 条
「C 接口只吃 const char* + 长度」——它没传长度,让 C 侧 strlen 再扫一遍。
## 逐项修复
1. C.CString(malloc+整串拷贝)→ unsafe.StringData 传指针+长度,零拷贝
2. C 侧 strlen 再扫一遍 → 长度由调用方传入,不扫
3. truncate 的 malloc 输出缓冲 + GoStringN 拷回 → C 只返回**字节数**
(结果必然是输入前缀),Go 侧 s[:n] 完成切片,全程零分配
4. lower_dup 每次 malloc 模型名 → 栈缓冲折叠,超长走零分配回退
5. 逐字节 utf8_next 函数调用 → 字级(8 字节)ASCII 检测
6. truncate 扫完整串才判断 → 数满 keep 个 rune 立即返回(提前短路)
7. 纯 Go 侧 len([]rune(s))/[]rune(s)(1KB 分配 4KB)→
utf8.RuneCountInString / DecodeRuneInString 游走,零分配
## 结果
| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| ModelContextWindow | 175 | 76.5 | 46.8 | 2.3× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 80.8 | 326 | 28.7× |
| TruncateByTokens / 1KB ASCII | 2594 | 71.7 | 411 | 36× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 70.1 | 3097 | 56× |
## 完全 C 化(jianf 裁定)
撤掉我一度加的「短串 <32B 走回 Go」按长度分派:那会同时存在两份语义
可能分叉的实现。C 是唯一实现。
代价如实记录:EstimateTokens("qq") 这类极短串上 C 约 47ns(几乎全是
31ns 边界成本)vs 纯 Go 约 3ns,慢约一个数量级;绝对值纳秒级
(0.000047ms),单次请求尺度可忽略。若某循环对极短串高频调用,
正确应对是**把该循环 C 化(批量传一次)**,而不是按长度分派回 Go。
## 顺带补的正确性缺口(初版是真错的)
初版 C 的 UTF-8 解码只按首字节推断长度、**不校验后续字节**,
因此对畸形序列会与 Go 分叉:例 "\xE4\x41\x41",Go 判 3 rune,
初版判 1 rune ⇒ rune 计数偏差 ⇒ token 预算与截断点偏移。
这类偏差**只影响计数、不会崩**,不测发现不了。
现在 C 侧做与 utf8.DecodeRuneInString 等价的完整校验(含过长编码、
代理对、超 U+10FFFF、截断序列),语义边界逐条注释。
代价:中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价,
且仍比纯 Go 快 2×。
新增测试:
- TestGolden_InvalidUTF8:3000 组**任意字节**(含畸形序列)对拍,
覆盖初版会分叉的输入类别
- TestGolden_TruncateAlwaysPrefix:截断结果必为原串前缀且不超长
- C 契约测试从 21 项扩到 40 项(含非 NUL 结尾、超长名、畸形 UTF-8)
## 包现在要求 cgo 才能编译
删除 codec_nocgo.go:CGO_ENABLED=0 下整包构建失败(错误直指缺失符号)。
不保留回退的理由:只验证过一条路,就不该存在第二条。
实测这不影响任何构建 —— go list -deps 证明只有 cmd/homed 依赖本包,
而 waiter/initconfig/memgc/mock-server 均不依赖(逐个验过),
且 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba)。仓库无 CI。
Makefile 把「不许有第二条路」变成可执行断言:check-codec-cgo-only
(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。
## 验证
- C 契约测试 40/40(gcc -Wall -Wextra 零警告)
- 黄金对照 6 个测试全绿(含 2000 组随机 + 3000 组畸形字节对拍)
- 变异测试:改 C 侧返回值后 go test 立即 FAIL(确认真的走 C)
- make check-codec-cgo-only 两项断言通过
- go vet ./... 干净;全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL
## 已知既有 flaky(与本改动无关,单独记录)
internal/plugins 在全量并发下偶发一次 SIGSEGV,栈在
internal/plugin/proc/{unified.go:234,arena.go:197}(arena 的 getU32)。
该两文件最后修改于 09-10,本提交 0 处触及;随后连跑 5 次单包 +
2 次全量均通过。初步判断是 arena/shared-region 的既有竞态,需单独排查。
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2026-09-25 15:40:20 +08:00 |
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5ccdf24f18
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test(c-core): 补跨语言开销基线 —— 数据反驳「C 比 Go 快」的直觉
codec.go 的注释写着「EstimateTokens 是否该留在 C 侧由 codec_bench_test.go
的实测数据决定,不要凭直觉断言」,但那个文件此前并不存在(悬空引用)。
plan.md 与设计文档也都在说「需先有真实延迟基线(当前没有)」。本提交把它补上。
## 数据(ns/op,benchmem)
| 基准 | C(经 cgo)| 纯 Go | 谁快 |
|---|---:|---:|---|
| ModelContextWindow(短 ASCII)| 175 | 38 | Go 快 4.6× |
| EstimateTokens / 空串 | 100 | 0.43 | Go 快 230× |
| EstimateTokens / 短 ASCII | 115 | 6.5 | Go 快 17× |
| EstimateTokens / 短中文 | 100 | 29 | Go 快 3.4× |
| EstimateTokens / 中 200 字 | 229 | 509 | C 快 2.2× |
| EstimateTokens / 1KB 中文 | 840 | 2870 | C 快 3.4× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 332 | Go 快 7× |
| TruncateByTokens / 短中文 | 233 | 54 | Go 快 4.3× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 6918 | C 快 1.8× |
(已用 -count 复测确认稳定;ascii_1k 的异常已单独隔离复测 3 次)
## 三条结论
1. **cgo 固定开销约 95–100 ns/次**,小输入下完全压倒算法差异。
2. C 只在**长中文**(UTF-8 步进重)上领先;长 ASCII 反而 Go 快 7×
(Go 的 utf8.RuneCountInString 对 ASCII 有快路径,C 侧逐字节跑)。
3. ⇒ 判据应是「哪个在**真实输入分布**下真能变快」,不是「哪个看起来更底层」。
## 对后续 C 化的影响(已写进 plan.md §七 与设计文档 §7.1)
- EstimateTokens 的真高频点在 process.go:476 的逐事件循环与 resident.go:552。
字段分布不单一:Source 是短标签(Go 快 17× 那一档),
Input/Response 是对话文本(长中文 C 快、短文本与长 ASCII Go 快)。
⇒ 当前一刀切走 C 会让短串净亏;正确做法是按长度分派,
但须先用真实长度分布复测,不要凭推测动手。
- ModelContextWindow(provider.go:333)与 TruncateByTokens(tooldefs.go:38)
调用点单一、非热路径,开销在单次请求尺度上无关痛痒。
这不否定 C 化方向:协议编解码(JSON 解析、SSE 分片)处理长文本,
才是 C 的主场,也是比「把短函数搬过去」更合理的下一步。
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2026-09-25 14:51:10 +08:00 |
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7351c6ca2e
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feat(c-core): 内核编解码层 C 化第一刀 —— L1 纯函数层落地并打通构建链
第一刀只做三个纯函数(窗口推断 / token 估算 / token 截断),
价值不在功能(Go 版没问题),而在打通「Go → cgo → C」全链路并
建立可复现的对照范式,后面每扩一个函数都复用它。
## 为什么是这三个
按「无状态 → 有状态」分层,L1 协议编解码最安全:纯 string in → struct out,
不碰网络、不碰 Lua、不碰 goroutine。三个函数更是同一组纯算术,最小可验证切片。
## 关键设计:包内符号链接,不链接静态库、不 include 包外源
三种做法都实测过,只有一种同时满足「可构建 + 可交叉编译 + 缓存可跟踪」:
1. ❌ 链接 `csrc/build/libha_codec.a`(原方案)
- .a 是构建产物、不入库(.gitignore 的 build/ 命中 csrc/build/),
而发布脚本原先并不产出它 ⇒「不入库 + 不生成」两头空,
实测报 `cannot find .../libha_codec.a`
- 交叉编译 linux/arm64(homed 真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 .a
被链进目标产物,实测报 `file in wrong format`
2. ❌ `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)
★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:包外源把返回值
7→8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在包内
文件时立即判红。对「逐步推进 C 化」这是致命的——改 C 源码不生效且无报错。
(包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)
3. ✅ 包内符号链接 `internal/agent/api/ha_codec.{c,h}` → `csrc/`
文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移,
也不需要「同步 C 源」的 make 目标。
## 不需要额外 build tag
ha_codec 是零依赖纯 C99 源码内联编译,不需要外部库或工具链前提;
而 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
只用 `cgo` / `!cgo` 一组约束(对比 onnxruntime:那个需运行期 .so,故必须显式 tag)。
## 顺带修掉的既有缺陷(非 C 化引入,但一直缺覆盖)
- Makefile 的 arm64 目标缺 CC/CXX:cgo 回退到宿主 g++,报
`gcc_arm64.S: no such instruction: 'stp x29,x30,[sp,'`
(deploy/packaging/build.sh:49 一直是对的,Makefile 漏了)
- Makefile 的 arm64 目标缺 .syso 隔离:cmd/{homed,waiter}/*.syso 是 Windows
COFF 资源对象,Go 会把同目录 .syso 无条件链进任何目标,交叉到非 Windows
平台报 `file format not recognized`(build.sh 有 hide_syso_for_target)
## 验证(每条可复现)
- `make build-linux-arm64` → ELF 64-bit LSB executable, ARM aarch64(82MB)
- `bash deploy/packaging/build.sh linux/arm64 homed` → ELF aarch64(79MB)
- 移走 csrc/build/ 后 homed(cgo)与 waiter(CGO=0)均能构建
- 变异 C 源(131072→777)后**同一缓存**下 go test 立即 FAIL(改前:仍报 ok)
- `make check-codec-paths` 两条路径 OK;`make csrc-test` C 契约测试 100%
- 黄金对照:手写用例 + 2000 次随机对拍,C 与纯 Go 逐值相等
- 全量 `go test -count=1 ./...` → 57 包:38 ok + 19 无测试 + 0 FAIL
新增 `make check-codec-paths` 防回归:只测一条路径时,另一条的破坏不会被发现。
## 文档
- `docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md` 同步为「已落地」,并更正因
「Windows 原生已放弃」而过时的 §2.3(回退路径的理由需重述)
- plan.md 的 P0-1 标记为已修复,附实测证据
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2026-09-25 14:45:08 +08:00 |
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b6027f3ff8
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docs(plan): 按源码核实重写——剔除过时/跨仓项,只留 10 项真待办
旧 plan.md(1474 行)是「历史工单 + 路线图」混合档,混入两类错误:
1. 已实现却仍标 TODO(§13.12 L3 多模态、§11.4 Lua 快照锁、§12.2 setToolBlocks、
§13.11 主体 11 项)
2. 根本不属于本仓的跨项目工单(§13.9 在 llmsproxy 仓、§13.10 在 agentmail 仓)
本次回到源码逐项核实(grep 符号存在性 / go build / go test / go test -race),
新档只保留经证据确认的本仓待办,每条附 file:line 与可验证的验收条件。
- §一 结论速览(10 真待办 / 4 生产验证 / 8 已关闭 / 2 跨仓)
- §二 真待办 P0-P2:RuntimeManager 分组 worker、reload 语义说谎、arena 无
Grow/Shrink、事件环零真实负载、工具超时措辞、handleAgentAction 501、
Lua 独立 ABI、Windows 无真机验证、homed heap 常驻、3 个测试缺陷
- §三 已关闭 8 项(附源码证据,防复活)
- §四 生产部署后验证 4 项(代码已就绪)
- §五 跨仓工单归属说明
- §六 明确「不做」的决定
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2026-09-25 09:17:11 +08:00 |
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39a0c626b6
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docs: 补站点基础设施运维手册(不含任何敏感信息)
本项目的生产部署是「多站点 + 统一入口 + 两层 TLS 终止」,此前只存在于
人和 agent 的临时记忆里 —— 换个人接手要重新摸索一遍,我这次就因此在
同一类问题上反复踩坑(误报「已修好」两次、并造成一次全站 TLS 故障)。
把机制写下来。
## 内容
- §0 拓扑:两层 TLS 终止(公网入口机 + 内网网关机),并指出「改一层 ≠ 改完」
- §1 部署一个静态站的完整流程(内网 drop-in → 证书 → 公网 drop-in)
含若干踩过的坑:为何用 drop-in 而非改生成的主配置、
为何静态站必须 `try_files ... =404`(回落 index.html 会让不存在的路径
返回 200,监控与链接检查全都「通过」)、反代为何要关缓冲攒包
- §2 验收:**必须用 `--resolve` / `--host-resolver-rules` 走真实公网路径**。
内网 DNS 会把域名解析到内网机,直连 curl 测的是另一条路 ——
这正是我此前误报「已修好」的根因。附 Playwright 片段
(强调 `ignoreHTTPSErrors` 必须为 false,否则等于没测)
- §3 证书续期:cron → 续期 → 钩子(内网 reload + 推公网),全自动;
以及**推送脚本必须保留的四道防线**(见下)
- §4 管理后台接口:先取 schema 别猜字段名;路由表是**整表替换**;
写完要轮询验证(apply 是异步的);系统管理的分组不能手工加条目
- §5 已知陷阱与事故复盘(6 条,均来自本项目真实故障)
- §6 给 agent 的直读入口(llms.txt / 每页 .md,含两个必踩的坑)
- §7 脱敏约定
## 关于事故复盘
§5.1 记录了我这次造成全站 TLS 故障的根因:把 acme.sh 的证书目录名
(**字面含 `*`**)交给了 glob,glob 展开后误匹配到别的证书并写进全局默认
证书。由此提炼两条硬规则:字面 `*` 绝不用 glob;写生产前必须断言
「读到的是什么」。§5.3 记录了「删证书记录前先查全盘引用」——
我漏了 /opt/ 导致推送脚本失效。
## 脱敏
全文无真实域名、IP、token、云 AK/SK、实例 ID 与内部组件名,
一律占位符(`<PUBLIC_IP>` / `<GATEWAY_DATA>` 等),
取值指向本机私有笔记与基础设施面板。已用脚本对 8 类模式做终审扫描:
仅 `127.0.0.1` / `0.0.0.0` / `example.com` 这类结构性取值保留。
技术论断均与线上实际配置或上游源码逐条核对(drop-in 指令、钩子行为、
后台接口语义),文档本身不构成新的未验证声明。
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2026-09-24 15:04:02 +08:00 |
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0ca1b96cd8
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chore: 忽略 SDK 文档站的主题覆盖目录
上一批漏了 overrides/(只覆盖 footer.html 以补备案号)。它与 docs/、
mkdocs.yml 同属文档站,核心仓不应跟踪——规则漏一条就会在 git status 里
冒出来,正是之前 example/ 那类问题的来源。
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2026-09-24 13:31:39 +08:00 |
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a2cba0ceb1
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docs: 更正 PluginMgr 的能力描述 + 挡住新文档站目录
## 更正一处实测证伪的断言
`assets/docs/{zh,en}/PLUGIN_DEV.md` 都写着「`PluginMgr()` 仅内置插件可用,
外部动态插件无法直接调用」——**这是错的**。
建 SDK 文档站时对照 `hmapdev` 桥接模板实测:
- `proc_main.go.tmpl:692` 显式 `base.SetPluginMgrAPI(procPluginMgr{})`,即桥接运行时
**为外部插件注入了** PluginMgr;
- 公开 `sdk/plugin.go:282` 的注释本身就写着「PluginMgrAPI 提供插件管理能力
(外部插件可调用)」。
真正的区别是**方法数**,不是有无:
| 接口 | 位置 | 方法数 |
|---|---|---|
| `sdk.PluginMgrAPI` | 公开 SDK | 3(ReloadOne / ListLoadedPlugins / IsPluginDisabled)|
| `internal/sdk.PluginManager` | 内核内部 | 9(另有 Enable/Disable/Remove/ReloadPlugins/IsBuiltinPlugin 等)|
两个接口名字相似但**不是同一个**,这正是混淆的来源。已在中英两版改写为准确描述,
并保留原有的「内置插件 API」代码块(那段示例用的确实全是内部面,加注说明)。
## 挡住新文档站目录
SDK 仓新增了 `docs/`(mkdocs 站点源码)与 `mkdocs.yml`。它们与 `README*`、`tools/`
同类——属于 SDK 仓,核心仓不该跟踪。规则带前导路径限定,核心仓自己的 `docs/`
不受影响(实测 `git check-ignore` 命中,工作区不再出现这两个路径)。
SDK 仓同批提交 0a6e2b7(文档站本体)。
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2026-09-24 12:10:10 +08:00 |
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4f3de61d8f
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license: 明确内核 AGPL / SDK MIT 的边界(插件不受 AGPL 传染)
SDK 仓改为 MIT(同批提交 e97cafc)后,核心仓几处「插件静态链接 SDK 故须同许可」
的论述不再成立,一并更正。
## 边界(现在写清楚了)
- **AGPL-3.0-only 覆盖内核与随包内置插件**:homed、internal/、internal/plugins/
下 18 个内置插件。§13 网络条款照旧适用。
- **MIT 覆盖公开 SDK**:sdk/ 零外部依赖、只依赖 Go 标准库,不引用内核任何代码。
- 因此**外部插件不是本项目的衍生作品**,作者可自行选择许可(含闭源、商业、
私有),既不必同许可、也不受 §13 约束。
## 改动
- README.md / README_EN.md「许可」章节:改写静态链接那段,写明上述边界与理由
(决定许可的是被链接的 SDK 代码,而它是 MIT;子进程隔离不再是关键论点)
- README.md / README_EN.md changelog:**按本仓惯例保留历史原文**,在既有更正
注记区追加一条「许可口径已变更(2026-09-24)」,而不是去改写 v1.2.0 的原文
—— 避免伪造当时的语境
- site/index.html footer:状态栏拆成「内核许可:AGPL-3.0-only」+「插件 SDK:MIT」
两行;声明区分「AGPL(内核与其内置插件)」与「SDK 以 MIT 发布,插件不受传染」
- .gitignore:example/ 注释里的计数 20 → 21(实际 10 个示例 ×2 + qq/plugin_test.go;
规则本身与「有意保留」的说明不变)
验证:go build ./internal/meta/ ./internal/agent/core/ 通过;官网 1440px 无横向溢出、
无控制台错误,footer 许可两行正确渲染(/tmp/lic-footer.png)。
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2026-09-24 10:55:23 +08:00 |
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11144c62b5
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chore(sdk): 同步 SDK 仓 SetAutoRestart 文档修正
SDK 仓 5af2a86 把 `SetAutoRestart` 的「崩溃后自动重载」改准为
「崩溃后自动重启」,并补上真实约束(线性退避 1s→2s→3s、
5 分钟窗口内第 4 次崩溃即停止、与「重载」是两回事)。
主仓以 vendored 方式跟踪该文件(third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go,
主仓只跟踪其 40 个文件、不含 README),故此处同步同一改动,
保持两处一致。
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2026-09-21 10:35:12 +08:00 |
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d05161ac8d
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fix(plugin): 退避注释里无实测支撑的「感知不到工具缺席」
`scheduleProcRestart` 的注释写:
线性退避:1 次→1s,2 次→2s,3 次→3s。崩溃循环时不至于打满 CPU,
又足够快到用户感知不到工具缺席。
前半句是事实(退避确实只为防崩溃循环打满 CPU),后半句是主观断言:
首次重启就要等 1s,这 1s 内该插件的工具是缺席的、调用会直接报错。
「用户感知不到」既无实测支撑,也会让读代码的人误以为是无感恢复。
这正是另一处文档(README「崩溃到恢复 <1s」)同源的问题 ——
实测退避为 1s/2s/3s,故 <1s 从未成立(`procRestartBackoff = time.Second`
由 02cc74c 引入,且该提交是 v1.0.0 的祖先)。
改为写明真实代价与插件侧的正确做法(在 OnStart 里自建重连与状态重建),
与 SDK 仓 README 刚补的说明保持一致。
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2026-09-21 10:34:41 +08:00 |
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7587bd82d8
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site: 正名「驻留子 agent」+ 删净页面小字注解
用户两点意见:
1. 那个东西不叫「分诊助手」,叫**驻留子 agent**
2. 页面上加的小字注解全是废话,全删
## ① 正名:分诊助手 → 驻留子 agent
「分诊」只是 offload.go 里对**职责**的描述(triage),
`resident.go` 顶注给的正式名是「驻留子」,`docs/zh/resident-subagent-design.md`
也把它列为独立概念(根 agent / 驻留子 / 工作式轻量子三类)。
7 处全部改正,含图内 SVG 文字、`aria-label`、架构流程图、FAQ 正文:
| 位置 | 原 | 现 |
|---|---|---|
| 图 5 框标题 | 分诊助手 | 驻留子 agent |
| 图 5 框内第二行 | 临时驻留子 | (删,与标题重复) |
| 图 5 的 aria-label | 转投给分诊助手 | 转投给驻留子 agent |
| 正文 | 转给一个临时驻留的**分诊助手** | 转给一个**驻留子 agent** |
| 架构图转投分支 | → 转投临时分诊助手 | → 转投驻留子 agent |
| FAQ | 这正是「分诊助手」的用途 | 这正是驻留子 agent 的用途 |
| CSS 注释 | 分诊助手接到消息 | 驻留子 agent 接到消息 |
## ② 删掉 11 处注解小字
原则:**复述图上已画出来的、或标题已说过的** → 删;
**承载数据**(插件版本 / 源码路径 / SVG 图内必要标签)→ 留。
- `.duty-note` ×6:架构图里 6 个阶段下面那行灰字
(「构建消息与工具表 · 插件可在此短路」等)—— 阶段名本身已经说清,
而这 6 行会把循环框右半边撑空
- `.flow-note`:重复解释 `on_input` / `before_output` 跑在什么时候
- `.dv-caps` ×3:图 4 的「任何中断都能插它前面」「被打断的现场压入中断栈」、
图 5 的「不必干等」—— 图上插队动线和回执 chip 已经把它们画出来了
- `.dv-note` ×2:图 2「实测:statically linked,无动态依赖」、
图 3「实测整段写入+读回 3.5µs」—— 数字重复
- `.dv5-tnote`:「默认关闭,需部署方打开」—— FAQ 里有完整说明(含理由)
- `.duty-ev` ×4 + `.sm` ×4:证据行/注释行,数字并回正文
(「实测整段写入 + 读回 3.5µs。」等)
## ③ 删小字的连带修正
- **11 处死 CSS 全部清掉**(`.duty-ev` / `.flow-note` / `.dv-caps` /
`.dv-note` / `.dv5-tnote` / `.sm`),单文件不留无人引用的规则
- 循环框删掉 6 行灰字后**右半边空了一大块** → 改为 `fit-content` 收窄居中
## 自己踩到并改掉的坑
- 循环框收得太窄(16rem),回边徽标「有工具调用则回到 ①」**压住**
`after_toolcall` → 加 `min-width` 并加大底部 padding
- 想让循环框占满宽度,试过**阶段项排两列** → 截图发现编号被 grid
按行填充排成 `1/3/5 · 2/4/6`,线性流程顺序全乱。已回退单列,
并把这条教训写进 CSS 注释(免得后人再试一次)
- 图 5 触发条件框删掉小字后留白偏大 → 高度 56→42
## 验证
- 三档宽度(1440/768/390):无横向溢出、回边徽标与阶段项**零重叠**、
文字未被截断
- 深浅双主题 / JS 禁用 / reduce 回归全绿;控制台零错误
- 死 CSS 计数全部归零;「分诊」全站残留 0
- CSS 括号平衡,文件 141,847 字节(原 143,960,净减 2.1KB)
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2026-09-21 10:23:06 +08:00 |
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7b7d405463
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site: 重做第 3/5 张示意图 + 删冗长文案 + 修中文排版
用户反馈:3/5 页面图片不够精致、动画单调;hero 与架构节两句文案啰嗦;
图 1 那句注释要删。
## ① 删掉两处冗余文案
- 图 1 的 `<p class="dv-note">箭头只进出插件 —— 内核一列都没有</p>`:
图上已经画出来了(光球只打插件、内核周围无连线),注解是重复
- 架构节副标题的「插件可改写或短路」:与组件表里 `Stage` 那行完全重复
(那行还更具体,带 1/4/2 的阶段分布)
## ② hero 副标题重写
原文「内核只管编排、记忆与调度,消息 / 文件 / 网络 / 设备一律交给插件。
插件崩了不牵连内核 —— 换掉一个二进制就热重载。」三重堆叠、句子太长。
改短后又发现**两处与源码不符**,一并改准:
- 「热重载」不是崩溃后的行为。崩溃走的是退避重启
(`scheduleProcRestart`:1s/2s/3s,`AutoRestartEnabled` 默认 true),
`ReloadOne` 是换二进制那条路径。混成一句等于说错。
- 改为「崩了自己重启,波及不到内核」。
## ③ 图 3(共享内存):从稀疏线框重画
原图 19 个元素、层次扁平。重画后 53 个元素、三层递进:
- 两个进程做成带玻璃高光的卡片,各标自己的**虚拟地址**(0x7f2a… / 0x55c1…)
- 中间一句桥接:「不同虚拟地址 · 同一物理页」——这才是零拷贝的关键
- 物理页外框呼吸描边 + 极淡填充
- 段内标出 `header`(魔数·版本)与 `arena`,并加**字节刻度**,
把「一片区域」讲成「有结构的区域」
## ④ 图 5(长任务转投):填掉大片空白
原图下三分之一完全空着,且「两种出路」只写在文案里、图上没有任何体现。
- 主 agent 加**忙碌进度条**(一直爬不到头,呼应「占住很久」)
- 积压消息由 2 条改 3 条、宽度递减成「一摞」,并逐条被取走
- 右上空白填入**触发条件**,给的是源码实测默认值
(`defaultOffloadBusyAfter = 5min`、`defaultOffloadMinPending = 3`),
并注明「默认关闭,需部署方打开」
- 新增回执区:`① 简单 → 直接办完,发回原通道` /
`② 需主 agent → 回「忙碌中,请稍候」`,并用光点示意回执送达用户
## ⑤ 排版:中文之间夹空格
改文案时实测发现正文里有「实时 渲染」这类中文间空格 —— 源码换行被浏览器
渲染成一个空格。找出真实渲染有空格的位置并修掉(改用 innerText 判定,
textContent 会把 `<em>` 等块边界误判为空格,实测误报了 2 处)。
## 自己踩到并修掉的几个坑
- 「各自的虚拟地址」两句标签被竖向虚线穿过(压字)→ 改为一句居中桥接
- 图 3 标题靠左时被 `x=72` 的写入虚线穿过 → 改居中
- 玻璃高光整块铺满像蒙了层白纱 → 收到上半部、透明度 .3
- 巡行光点框看起来像页内多了一层框 → 去掉,改为外框呼吸
- 内层标题与外层桥接都在说「同一物理页」→ 内层改为描述段布局
## 验证
- 深浅双主题逐图截图核对(图 3、图 5 各两套)
- 动画:图 3 从 5 → 11 个动画元素、图 5 从 8 → 10;元素总数 19→53、17→45
- reduce 下新增的 CSS 动画(physBreathe、dv5-pile、忙碌条)全部停;
SMIL 仍靠 pauseAnimations,8/8 SVG 已暂停
- 回归:深浅主题 / JS 禁用 / reduce / 390·768·1440 三档,零横向溢出、无控制台错误
- 结构:CSS 括号平衡、HTML 无未闭合标签
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2026-09-20 23:37:16 +08:00 |
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5d395116d1
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site: 修正 FAQ 三处与源码不符的描述
用户指出「常见问题部分描述不太符合事实」。逐条对着源码核了六条,
查出三处不准(第 4 条是实质性误导),另修掉一个由此暴露的滚动缺陷。
## ① 第 3 条:「L4 是内核保留的」漏了一半
源码 `interruptLevel(evt, privileged)` 有**两条**放行 L4 的路径:
`privileged=true`(内核)与 `isKernelLevelSource`(编译期内置插件)。
`scheduler.go:74` 的注释也写明「只给内核与编译期内置插件」。
原文只说「内核保留」,会把内置插件的能力说没。已补上。
(「外部插件声明 L4 会被夹到 L3」这句本身没错,`clampPluginLevel` 确实如此。)
## ② 第 4 条:自动转投默认是关闭的 —— 原文读起来像默认行为
`DefaultOffloadOptions()` 返回 `Enabled: false`,源码注明理由:
「默认关闭、由部署方显式打开,与『显式才是特权』同一条理由」。
原文说「内核拉起临时驻留子接手」,通篇没提这个前提,读者会以为开箱即用。
已补上「默认关闭」并给出默认阈值(实测 `defaultOffloadBusyAfter = 5min`、
`defaultOffloadMinPending = 3`,原文只说「忙超阈值」「积压够多」,没给数)。
## ③ 第 5 条:「媒体跟着记忆块走」不完整
`payloadHeld()` 的存在说明有**共享**一说:同一份字节可能被多个块持有,
此时**不删**。两个删除点(`medialoop.forgetPayloads` 与 `sdk/memory_impl.go`)
都各自做了 `stillHeld` / `payloadHeld` 检查,注释写明
「同一张图可能被多个块引用」。「跟着块走」会让人以为按块计数即可。
已改为「如果同一份字节仍被别的块共享,则不删」。
## 核对无误的四条(未改)
- 第 1 条:`现场保存/恢复`、`中断栈` 都是 `scheduler.go` 的原词;四级中断、
上下文预算、蒸馏与召回均在
- 第 2 条:三通道准确(`proc/shm.go` 顶注:`stdio JSON-RPC` 控制面 /
`shm + 偏移` 数据面 / `eventfd` 通知面「事件环 post-and-forget」);
「摘除工具、阶段与通道」对应 `UnregisterPluginTools` /
`UnregisterPluginStages` / `releasePluginChannels`;`onProcCrash` 注释即
「摘注册面、喂健康计数、排一次重启」
- 第 6 条:`go:embed adapters/*.lua` 真嵌入;9 个名字与 `internal/lua/adapters/`
下文件逐一对应(`server.lua` 是网关脚本,不计入)
## ④ 顺带修掉:FAQ 全部展开后滚不到底
改动后我照例量了末尾能否到底,发现**全部展开时卡住、页脚不可见**:
展开后 faq 712 + footer 367 = 1079 > 一屏 900,`mandatory` 又把滚动锁住。
这里走了两次弯路,都记进注释了:
- 先想只让 faq 退出吸附 → **死锁**:它下方没有吸附点,而 mandatory 只允许
停在吸附点,实测卡在 plugins 的吸附位(y=9455)不再前进
- 阈值先误用「视口高」→ 展开后 faq 高 712 < 892,判不出超限,类根本加不上
最终改为「展开超过『视口高 − 页脚高』时整页切到自由滚动」,
因为 faq 是最后一个吸附节,它一旦装不下,末尾就必须整体自由。
## 验证
- 折叠态:到底=true,页脚可见,faq 标题不被导航遮挡(h2 顶 210 > 67)
- 展开 1 条 / 展开全部 6 条:两种状态都到底=true、页脚可见
- 一滑一页仍生效(8/8 次停靠不同节,72px 偏移为导航高度)
- 深浅双主题 / JS 禁用 / reduce / 390·768·1440 三档:全绿,零横向溢出,无控制台错误
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2026-09-20 22:49:56 +08:00 |
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fc8f153e34
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site: 修首屏滚不到底 + 交错行出入方向 + 让示意图真动起来
用户反馈三点:① 拉不到最下面 ② 文字与图片没有进出动画,单调
③ 图片仍是「框框住文本」,且希望有「外界光球打到插件上」。
## ① 滚不到底:真 bug,且是两个独立根因叠加
实测(滑到底后读 scrollY):停在 10283,上限 10669,**差 386px**,
页脚完全不可见。两个原因:
- **末尾两节合计超过一屏**。faq 高 635 + footer 367 = 1002px > 一屏 828px。
`scroll-snap-type: y mandatory` 只允许停在吸附点,于是浏览器被迫二选一:
要么 faq 标题对齐(则页脚滚不到),要么页脚可见(则标题被导航压住)。
实测两种坏法都出现过:h2 顶 = -57 / -38(导航底 67)。
修法:FAQ 六条改双列(省下约 190px),收尾段取消整屏高度,
合计压到 762px,两个要求即可同时满足。
- **只在 footer 单独设吸附点会形成死锁**。试过给 architecture 设
`scroll-snap-align: none`(它高 1180px),结果前一个吸附点把它自己吸回来、
后面又无吸附点接住,实测卡死在 y=5791,怎么滑都不动。
教训写进注释:高节退出吸附不是解法,「装得进一屏」才是。
## ② 交错行:方向与布局相反(结构性错误)
原文给每行写死 `slide-l`(文)与 `slide-r`(图)。但翻转行里图在**左边**,
却仍从右侧飞入 —— 图穿过文字进场,方向与布局相反。5 行里 3 行错。
修法不是逐行改正,而是**从布局推导方向**:`.alt:not(.flip)` 文左图右、
`.alt.flip` 图左文右,方向跟着 `.flip` 走。这样不可能再写错。
退出时不加 `.in`,transform 回到同侧 ——「从左进就从左出」是自动的。
## ③ 示意图:从静态线框变成有语义的动画
现状实测很糟:5 张图共 116 个元素,**只有 4 个在动**(各 1 条虚线),
图 2 完全静止 —— 用户说「框框住文本」是准确的。
按每张图的语义给它自己的动作(13 种 keyframes,47 个动画元素):
- **图 1 隔离**:外部光球从画面外飞入,四种颜色命中四个插件,
激起涟漪 + 插件闪一下;内核一列都没有。这正是「外面的一切都落在插件上」。
- **图 2 零依赖**:四项依赖被**逐条划掉**。用 `pathLength=1` + `stroke-dashoffset`
让线自己「划」过去,不是淡入。
- **图 3 共享内存**:写入/读回两个包沿链路跑,arena 上有光带自左向右扫过。
- **图 4 优先级**:金色包沿四条曲线**插队**到 L1–L4 之前;
四级强度条依次点亮;队列条逐条被取走(先到先处理)。
- **图 5 长任务转投**:积压消息被接走飞向分诊助手,收到时闪一下。
配套修掉三处我自己引入的缺陷:
- `.dv-pkdot` 原用 `pkPulse` 动 `r`,与行进包叠加会闪烁 → 改只动透明度
- `.dv-ripple:nth-of-type(2n)` 按 `<circle>` 计数,误配到数据包圆点,
四个涟漪全被染成金色 → 改显式逐色
- 涟漪原画在插件框**内部**,像框里画了个圆 → 移到框下层,从背后漾开
## ④ 顺带发现并修掉的真问题
- **CSS 的 `prefers-reduced-motion` 管不到 SMIL**:实测 reduce 下 6 个
数据包照跑。加 JS 调 `svg.pauseAnimations()`,实测 8/8 SVG 已暂停。
- **窄屏横向溢出 26px**:源于我这次加的入场位移(`translateX(42px)`)
在未入场时探出视口。修法是 `overflow-x: clip`(不用 hidden,避免新建滚动容器)
并窄屏收到 ±20px。实测 390/768/1440 三档溢出均为 0。
## 验证
- 滚动:到底=true,页脚可见,faq 标题不被遮挡(h2 顶=210 > 导航底 67)
- 方向:5 行全部「文在左侧就从左进」,翻转行正确反向
- 入场:逐节停留 13 节全部入场,0 未揭示;
滑到底后 23 个 opacity=0 的元素**全在视口上方**(退场生效),无一是「场内却不可见」
- 回归:深浅双主题、JS 禁用、reduce、390/768/1440 三档 全绿,无控制台错误
- 结构:HTML 解析无未闭合,CSS 括号平衡
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2026-09-20 22:37:06 +08:00 |
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3374e7dbd9
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docs: 更正三处无实测支撑的性能断言
用户指出现有文档里的性能数字可疑。逐个实测后发现三类问题,都不加改原文地
标注更正(历史条目保留原文,仓内已有此惯例)。
## ① 「崩溃到恢复 <1s」——从未成立
写于 v1.0.0 发版说明。但**当时的退避代码就已是 1s**(查 v1.0.0 tag 的
`procRestartBackoff = time.Second`),首次重启就要等 1s。
实测(新增临时测试测量 scheduleProcRestart 延迟):
第 1 次崩溃 → 1s 第 2 次 → 2.001s 第 3 次 → 3.002s
顺带纠正我自己刚在站点写错的阈值:并非「崩 3 次停下」。实测第 **4** 次
才停(`procMaxRestarts=3`,判定为 `n > 3`),前 3 次都会重启。
## ② 「RPC 往返 p50 24.1µs」——量级对、数字不符
实测 `BenchmarkToolInvoke`:inline/small **30.4µs**、frame/small 51.5µs、
inline/large 767µs、frame/large 398µs。原文与实测同为几十微秒量级,
但具体值对不上,且未注明测的是哪种 payload。
## ③ 「CLIP 实测常驻 1.15GB」——采样点不对(6 处)
实测加载 chineseclip 两塔,RSS 会**自己降下来**:
加载前 0.00 GB
两塔加载后 1.59 GB ← 峰值
GC + 静置 0.89 GB ← 稳态(内核回收未用页)
1.15GB 落在两者之间,既不代表峰值也不代表稳态。线上稳态实测 0.39~0.58GB
(更长时间静置后更低)。同源问题:qwen3vl 的「常驻 9.4GB」实为**峰值**,
其视觉塔本就是按需加载(源码注释:每张图约 1.6GB,故按需)。
6 处全部改为「稳态 X(峰值 Y)」双值,消除口径歧义:README 中英、
docs/zh/multimodal-space.md、config/registry.go(2 处 + 1 处注释)、
providers/chineseclip/tokenizer.go。
## 验证
- `go build`(含 `-tags onnxruntime` 与不带)与 `go vet` 均通过
- 全仓 `grep 1.15GB` 已清零
- 测量用的临时测试文件已删除,无残留
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2026-09-20 19:56:49 +08:00 |
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feat(site): priority 图补上「排队输入」这一类(用户指出的漏项)
## 漏项
文案写「输入走两条路」,但图上只有 L1–L4 —— **排队的完全没出现**。
源码 `scheduler.go` 开篇就写明是**两类别**:
- TaskInterrupt(InjectInterrupt*):带 L1..L4,可抢占
- TaskQueued(InjectText*/InjectInputSync*):**无级别**,可被任何中断打断
「级别只属于中断」是这套调度模型的关键一句,图里不表达就等于漏了一半。
## 改法
图改成左右两列,标题直接写清差异:
中断 · 带级别 排队 · 无级别
├ L4 内核独占 ├ 队列条(先到先处理)
├ L3 需及时处理 └ 任何中断都能插它前面
├ L2 消息类 │
└ L1 完全可等 │
└───────────┬──────────────┘
正在跑的任务
- 排队列用**虚线框 + 素色条**(不发光),与左侧的实线发光级别条刻意区分 ——
「无级别」这件事本身就该在视觉上体现
- 两路汇入「正在跑的任务」,并标注「同一时刻只一个」
## 顺带修的两处
- **浅色下排队条看不见**:原先复用 `gCard`,而浅色下 gCard 是白的,
白底白条等于没画。改用独立的 `--dv-queue-item` 令牌
- **横向虚线穿过队列条**:原想表达「处理方向」,结果画在了条内部。
改为右侧竖线 + 向下箭头
## 验证
- 双主题:控制台错误 0、横向溢出 0、图元零越界
- 一滑一页仍生效;JS 禁用 24/24 可见;reduce 下吸附停用
- 390/768/1440 溢出均 0
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2026-09-20 10:39:53 +08:00 |
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feat(site): 示意图升级为玻璃面板 + 修 priority 图两处错误
## 根源(用户指「图太平,没有高级 UI 效果」)
问题不在画得不够花,而在**手法本身就平**:纯 SVG rect + 平面文字浮在平坦
背景上,本质上就是工程草图。换基础:
- **玻璃面板**:每张图裹一层带内上高光、内下厚度、外分层投影的玻璃底 +
`backdrop-filter: blur(8px)`,图形才像「浮在界面上」而非浮在空背景上
- **顶部柔光 + 细颗粒**:径向渐变给受光面,`feTurbulence` 噪点抿掉矢量图的塑料感
- **渐变节点 + 投影**:所有节点从纯色填充改为竖向渐变面 + `feDropShadow`
- **悬停提亮**:`fLift` 滤镜(更远的阴影 + 青色泛光)
- **流动虚线**:连接线 `dashFlow` 动画,看起来「有东西在跑」
- 全部走主题令牌,深浅各自调参(浅色受光方向相反)
## 修 priority 图两处真错误
**① 文案与源码语义错位**(用户报的)
原文写「可以等的 / 不能等的,不能等的再排 L1–L4」——
但源码 `LevelBackground = L1` 的注释是「**完全可等**」。我把 L1 归进了「不能等的」。
实际是:**排队无级别(谁都能插它),中断才带 L1–L4**。已改。
**② L4 文字溢出框外 57px**
`dv-ts` 是 `text-anchor: middle`,但我按左对齐给了 x=46,长的那行
(「L4 内核独占 · 立即打断」)以 46 为中心向两边展开 → 左溢 57px。
新增 `.dv-tsl`(`text-anchor: start`)专供左对齐行。实测四行现均整齐落在框内。
## 顺带修
- 「抢占」标签贴边 99.8%,玻璃面板内边距会裁掉它 → 整条线内移
- 抢占方向原为「从 L4 顶部绕出去悬在半空」,既没连上目标也读反了 →
改为「从级别条右侧指向正在跑的任务」
- 图 4 内容仅占 viewBox 70%×71%(其余图 88–93%),显空 →
重画为「强度条背景 + 级别徽标 + 场景标注 + 抢占回边」,现 81%×90%
## 验证
- 双主题:5 面板、控制台错误 0、横向溢出 0
- **全部图元与文字零越界**(含 viewBox 内边界检测)
- 一滑一页仍生效;JS 禁用 24/24 可见;reduce 下 snap 与流动动画均停
- 390/768/1440 溢出均 0
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2026-09-20 10:33:20 +08:00 |
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feat(site): 总起页改为「真正的 AgentOS 长这样」+ 修页脚状态栏不可点
## 总起页:从对比改为展示(用户要求)
前几版是对照表(「别人说 X → 我们要做到 Y」)。用户指出重点不是对比,
而是**把自己作为「真正的 AgentOS 样例」展示出来**。改为四张并列卡片,
每条给「机制 + 可测数字」,不做比较。
标题「真正的 AgentOS,长这样」;四题:隔离 / 调度 / 通信 / 资源 ——
操作系统躲不开的四道题,逐题给答案。
## 文案改了第三轮(用户指「读着太难受」)
按「短句、有节奏、不堆从句」重写四段正文。举一例:
旧:插件不是进程内的一个库,是内核 spawn 的独立进程。崩了就把它的
工具、钩子、通道一并摘掉,其余照跑。
新:插件不在内核里,是另一个进程。崩了就把它注册的东西一并摘掉,其余照跑。
## 修页脚「状态」栏不可点(用户报的 bug)
三行原为 `<span class="muted">` 死文本,点不动。改为链接:
- 最新发布:v1.3.x 线 → /releases
- main 在研:1.4.0 → blob/main/internal/meta/meta.go(版本号的实际来源)
- 许可:AGPL-3.0-only → blob/main/LICENSE
## 一处自查纠正
我一度在卡片里写「插件崩溃 → 恢复 <1s」,那是照抄 README 的旧说法。
查源码 `dynamic_proc.go` 发现退避实为 **1s / 2s / 3s**(`procRestartBackoff=1s`,
5 分钟内崩 3 次 `procMaxRestarts=3` 即停手等人),**<1s 不成立**。
改为如实写明退避序列与停手机上阈值。README 那句待另开一轮核实。
## 验证
- 双主题:4 卡片、控制台错误 0、横向溢出 0
- 一滑一页仍生效(6 次滑动偏差恒为 72px = scroll-padding-top)
- JS 禁用 24/24 可见;reduce 下 snap 自动关闭
- 390/768/1440 溢出均 0
- 页脚 9 个 gitcode 目标逐个对照 origin/main 的树:**全部存在**
(不只看 HTTP 200 —— gitcode 对错误路径也返回 200,此前踩过)
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2026-09-20 10:11:02 +08:00 |
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4078f3ac0a
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feat(site): 重写首屏文案 + 交错图文布局 + 一滑一页
## 口号与文笔(用户指「不够响亮、部分文笔不好」)
Hero 改为「是…更是…」句式:
是记得住的管家 / 更是从不让你干等的搭档
## 五个设计决定:从卡片改为交错图文
原来 4 张卡片平铺。改为 5 行交错(文/图左右互换),每行配一张内联 SVG
示意图,纯 CSS + 主题令牌,深浅自适应,零外部依赖。
**换掉一条、新增一条**(用户指出「插件跑在独立进程」不算特色 —— MCP、LSP
都这么做,不是差异点):
| | 内容 | 依据 |
|---|---|---|
| ② | 部署,从未如此便捷 | 实测插件 `statically linked`、`not a dynamic executable` |
| ③ | 数据如水,随流,随改,随走 | 共享内存 + 相对偏移零拷贝;实测整段写入读回 3.5µs |
标题按用户给的句式写(②③ 原文照用),正文不给形容词、给可核验的做法与数字。
## 一滑一页
`scroll-snap-type: y mandatory` + 每节 `min-height: 100svh`。
为此把 features 的 5 条决定各拆成独立 section(原 2.74 屏塞 5 行,
mandatory 下会锁死底部),architecture 的流程图也单独成节。
现 13 节,实测连续 8 次滑动精确停在第 1..8 节,间距 828px = 一屏。
## 两处实测纠正(都是我先判断错、再被数据推翻)
1. **`proximity` 做不到「一滑一页」**:实测滑 500px 落点就是 500,离最近
节边界 395px,不触发吸附 —— 只是「有时粘一下」。改用 mandatory。
2. **我误报 architecture「底部锁死」**:按 `h > innerHeight` 判定,忽略了
溢出行仍可滚动。用真实 wheel 实测 13 节末元素全部可达(含该节 828 < 900)。
所以没有锁死,压缩 vertical rhythm 是顺带的,不是修复。
## 验证
- 深浅双主题:13 节 / 5 交错行 / 5 示意图、控制台错误 0、横向溢出 0
- 一滑一页:8 次滑动停在 8 个不同节,落点间距精确 828px
- 72px 落点偏移经查是 `scroll-padding-top`(导航高 67px),确保标题不被遮挡 —— 有意为之
- JS 禁用 24/24 可见;reduce 下 snap 自动关闭(`prefers-reduced-motion`)
- 390/768 无 snap(窄屏强制一屏反而难受);1024/1440 启用
- 真人式滚动(wheel 与 400px 步进两种)未揭示元素均为 0
注:本轮前期用了几个 Python 补丁脚本改 HTML,用户指出「不好」。后续改为
直接编辑以产出可审阅的 diff,脚本已删除。
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2026-09-20 09:46:18 +08:00 |
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fix(release): .hmap 纳入发布产物白名单 + 路径解析
## 白名单(真问题)
`upload_assets.py` 的 ARTIFACT_SUFFIXES 只有 .tar.gz/.zip/.deb/.rpm/.pkg/_win64.exe,
**没有 .hmap** —— 即使插件包已经构建好放在 dist/ 下,上传时也会被静默跳过。
这正是「release 里一个插件包都没有」的直接原因之一。
补 `.hmap` 与 `SHA256SUMS.plugins`(插件包的汇总校验和,与内核包的 SHA256SUMS 分开,
避免混用)。实测 is_artifact() 现能正确识别两者、仍跳过 README.md。
## 测试路径解析
`HMAP_BUNDLE_DIR=dist/plugins` 这种相对仓根的写法原先会失败:测试的 cwd 是包目录
(internal/plugins/pluginmgr),相对路径解析到包内,报 "no such file or directory",
看起来像产物不存在。改为相对路径按仓根解析(向上找含 go.mod 的目录)。
实测三种调用都正确:相对路径、绝对路径、不设时 skip。
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2026-09-20 09:07:33 +08:00 |
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test(pluginmgr): 校验发布用插件包能被内核真实安装
配套 SDK 仓新增的 scripts/build_plugin_bundles.sh:**能构建出来 ≠ 内核装得上**,
这个测试用内核自己的 extractPackage 把产物真解一遍,验证三种包形态都落成规范入口。
覆盖的三种形态(都由真实产物验证过):
- 多平台 bundle:`plugin.bin.<os>.<arch>` → 按当前平台挑出并**重命名为 plugin.bin**
- 单平台包(qq 的 plg.json 是 bundle:false):只有 `plugin.bin`
- Lua 包(luademo):入口是 `main.lua`,不编译 Go
不设 HMAP_BUNDLE_DIR 时 skip(不作为常规 CI 的必跑项,避免依赖 hmapdev 工具链):
HMAP_BUNDLE_DIR=/path/to/plugins go test ./internal/plugins/pluginmgr/ \
-run TestBuildPluginBundlesInstallable -v
实测 21 个真实产物全部通过(含 Lua 与单平台两种非 bundle 形态)。
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2026-09-20 09:02:42 +08:00 |
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9b26db45bc
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fix(site): 逐条对照源码修正描述(含两处真错误)
上一版有几处表述与源码不符。这轮把页面上每条可核验的说法都对着代码重新查一遍,
改掉 15 处,其中两处是**事实错误**而非措辞问题。
## 事实错误
**① L4 的归属说反了(FAQ)**
原文让读者「用更高级别的中断(如 L4:内核与内核级插件)」插队,暗示插件能用 L4。
源码 `scheduler.go` 的 `clampPluginLevel` 把 **>L3 一律夹到 L3**,注释也写明
「L4 由内核独占(panic、内核事件 selfip)」。照原文写插件会静默拿到 L3。
改为:插件可声明 L1–L3,L4 是内核保留的「立即打断」。
**② 驻留子的父侧动作列错**
组件表写「父可查看/收发/压缩/回收」。"收"不存在 —— 源码的动作集是
`list | create | send | inspect | compress | reclaim | destroy`,
子持有状态面由**父 pull**(resident.go 开篇注释:父持登记表,子持 inputch 处理表,
父 pull 不打断子)。改成「查看/发送/压缩/回收/销毁,子是父拉取而非推送」。
## 措辞不准确(12 处)
- **Context 层**「最近若干条受保护」→ 源码 `pCount := 10` **写死十条**;
「预训练词向量 → 余弦相似度,TF-IDF 回退」→ 实为优先稠密向量余弦、
未配置时退到稀疏词向量(TF-IDF / fastText);「自动下沉」→ 归档进 Document 层
- **PluginSDK「四通道」**→ 不是四个"通道",是三面接口(工具/钩子/事件)+ 输出通道声明
- **管道「7 个阶段钩子」**→ 会被读成都在管道内。实际分布是进管道前 1(on_input)、
轮次中 4、收尾 2(before/after_output),两处都标明
- **sanitizer** 只写了"清工具调用残留",漏了它更常做的是洗坏 UTF-8/U+FFFD/ANSI
(而这类字节会被模型复读),且不注册工具只挂钩子
- **rss**「推送通知」→ 实际是按间隔轮询 + 中断注入;补上"订阅时记历史条目,
所以订一个源不会把旧文章全推一遍"
- **memo** 补上可核验的机制:每 5 分钟检查未完成待办
- **ocr / bili** 补外部依赖(tesseract + chi_sim / yt-dlp)—— 不写清楚装完才发现缺
- **mc**「两阶段激活」原样照抄没解释;实为「想连着(意图)」与「确实连着(连接)」
两个状态分开,所以 bridge 被 kill -9 后能自动重登恢复会话
- **qq** 一句话太单薄,补 20 工具 + 权限模型要点(身份绑帧、取交集、前缀拒绝)
- **a2a / music / weather** 分别补:两个方向与端点、只读无副作用、NoMemory 取舍
## 顺带修掉两个我上一轮引入的 HTML 缺陷
用行替换时失手:Context 卡丢了一个 `</p>`、mc 卡多了一个 `</span>`。
这次写了栈式配对检查才发现(简单的计数对比看不出来)。
## 验证
- 栈式标签配对:p/span/div/button/code/section/h2/h3/details/ul/ol/a/li **全部平衡**
(修复前 p 差 1、span 差 -1)
- 事实终检 10/10:内置插件 16(all.go 导入数)、LLM 适配器 9 且**逐个名字对上**、
Go 行 109241→109k、go.mod 1.25.0、L4 归属、resident 动作、Stage 分布、备案号
- 浏览器回归:深浅错误 0、JS 禁用 47/47 可见、reduce 动效停、390/768/1440 溢出 0、
滚到底未揭示元素 0
- mc 工具数:本写「12 个动作工具」,实测 `tp+"act"` 去重后 activate/deactivate/status
之外是 **11** 个,已改
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2026-09-20 08:48:15 +08:00 |
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47052cb115
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fix(site): 更正媒体机制描述 + 页脚补备案号
## 描述性错误(用户指出)
1. **「引用计数 GC」已不存在**。「有引用绝不删」「媒体靠引用计数 GC」
两处都在讲一个已废弃的账本 —— 实测源码里已无 media_refs/ref_count,
`internal/memory/media/media.go` 明确写「这不是 GC,也不看引用计数」。
现行规则是「删除持有它的记忆块即删内容」,与文本块同一套
(medialoop.go 的 payloadHeld 只在确认无块共享时才删字节)。
2. **「描述才是持久语义」整张卡已过时**。旧实现靠视觉模型生成的描述当索引;
现已弃用 —— `mediaref.go` 写明标签「不再包含任何生成的描述文本」,
图片改按统一空间向量检索,`graphmedia.go` 还带一个把旧描述式实体
迁移成原生记忆块的迁移函数。卡片改为「图片靠自己的向量被检索」。
## 备案号
页脚补 豫ICP备2024074105号-1 与 豫公网安备41070202001579号,
链接到 beian.miit.gov.cn / beian.mps.gov.cn。取值来源是现网
门户配置(/root/portal/dashy/conf.yml),未凭记忆编造。
## 验证
深浅双主题下渲染正确、两条链接 href 实测无误、无 JS 错误。
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2026-09-20 00:00:23 +08:00 |
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09298886a2
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feat(site): 「一条消息进来之后」改为真正的流程图
原来是 ASCII <pre> 图。它有三个问题:
1. **画不出循环**。真实执行序是 7 步状态机,其中工具循环要回到开头
再来一轮 —— ASCII 只能表达上下关系,这一点只能靠文字暗示。
2. **7 个钩子排成一行是错的**。on_input 在进管道前跑,
before/after_output 在**全部轮次结束后**才跑一次;把它们与管道内的
钩子并列,读起来像一条直线。
3. 漏掉了 post_action 之后才发生的工具调用,以及"上下文裁剪 + 相关记忆召回"
这一步(在 after_toolcall 里)。
## 现在的结构
五层节点 + 分支 + 循环体:
外部输入 → 输入调度器(三条分支:入队列 / 抢占 / 转投)
→ 处理管道 →〔① pre_action ② LLM ③ post_action ④ before_toolcall
⑤ 执行工具 ⑥ after_toolcall〕↻ 循环 → 三层记忆 → 输出通道
事实全部对照源码核过(不是照抄旧图):
- 7 个 Stage 常量取自 SDK `third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go`
- 顺序取自内核 `internal/agent/core/task.go` 的 Step 状态机
(StepPrepare→StepLLM→StepToolBegin→StepToolExec→StepToolAfter→StepTurnEnd)
- 脚本末尾补一句说明 on_input / before_output / after_output 的时机
## 视觉
节点用色与三层记忆的三色一致(蓝=Context/青=管道/金=Graph,紫=转投);
连接线上的光点错峰下行,序号依次点亮。全部是内联 SVG-free 的纯 CSS,
无外部依赖。
## 关键取舍
- **删掉了贯穿全图的中轴线**:节点背景是半透明令牌,轴线会直接透出来,
实测在「处理管道」里穿过整个编号列表,看着像画错了。连接线本身就是主轴。
- **循环回边改为内嵌徽标**:先做成从框底绕出的弧线,但它会压到下一条
连接线 —— 同样像画错。
- **给连接线补了静态箭头**:动画关掉时(reduce)方向也要看得出来。
## 验证(独立 headless 实跑)
深浅双主题控制台错误 0、页面溢出 0;图内溢出 0(390/620/900);
**JS 禁用下 14 个节点全部可见、7 个钩子名齐全**(流程图是内容不是装饰);
reduce 下光点/图标动画确为 none 而静态箭头仍在(宽 7px/2px);
**7 个钩子名与 SDK 常量逐一比对通过**,防止文案漂移;
滚动到底未揭示元素 0。
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2026-09-19 22:38:06 +08:00 |
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db8534e315
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feat(site): 文案精简 + 插件可点击 + 版面精致化
## 文案(净减约 25%,信息量不变)
删的是解释性赘语与重复限定,不是信息:
- 「内核不直接读写任何外部世界…于是「内核有多可信」与…」→「内核不碰任何外部世界…可以分开评估」
- 「大多数框架先写功能再补边界。HomeAgent 反过来:先把边界和调度定死,再往上加能力。」
→「先定边界与调度,再加能力。」
- FAQ 六条逐条收紧;副标题从句子改回短语
- AI 声明与许可段去重复(两段都在讲同一件事)
## 插件徽章从装饰变为可交互(这是用户报的「无法点击」)
每个徽章现在是真按钮:点开显示该插件的**版本 + 用途**(取自各 plugin.json,
共 20 个),可多开、可收起,末尾「展开全部 20 个」一次全开。
键盘可达(Enter/Space),选中态用 aria-pressed 表达。
初版是纯 <span>,带 hover 效果却不可点 —— 看起来能点但点了没反应。
## 修正一处事实错误
统计卡原写「**36 外部插件**」。实测 36 是**加载总数**(16 内置 + 20 外部);
外部插件实为 20 个。同时:
- 「110k Go 代码行」→ 109k(实测 109,241)
- 「10 LLM 协议适配器」→ 9(server.lua 是 zen 网关脚本,不是厂商适配器)
每张卡补一行小字说明口径,避免再被误读。
## 版面
section 统一 4.5rem 节奏、卡片内边距与标题间距收敛、组件表代码列定宽对齐、
统计卡加口径小字、三层记忆卡收紧。插件选中态从实心青底(20 个齐亮像一堵墙)
改为淡青底 + 主色描边,并给 color-mix 加了 rgba 回退。
## 验证(独立 headless 实跑,全部通过)
深浅双主题 console 错误 0;JS 禁用 47/47 可见且插件卡默认全隐(0 张);
reduce 下粒子停、全可见;主题切换刷新保持、首绘无闪白;
390/768/1440 横向溢出均 0;移动端点插件正常展开;
插件交互逐项验过:单击展开 → 再点收起 → 多开 3 张 → 全展开 20 张 → 收起。
★ 一度报「19 个元素未揭示」,查证是我测试脚本没滚动所致 ——
逐步滚到底后实测 0 个未揭示,非真回归。
另把取数命令写进 site/README.md,并注明「36 = 加载总数」这个易错点。
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2026-09-19 22:24:03 +08:00 |
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fab27a1194
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feat(site): 深浅双主题 + 动效层,并按用户要求移除立绘
## 深浅双主题
跟随系统偏好,导航栏按钮可手动切换(存 localStorage)。首绘前在 <head> 里
定好 data-theme,无闪白(实测 reload 首绘即正确背景色)。
语义色全部令牌化,:root[data-theme="light"] 只覆盖取值;品牌三色两主题共用
(对应三层记忆,换主题不该换语义)。
## 动效层(1 → 11 个 keyframes)
极光漂移 + 细网格背景、粒子网络(近邻连线,密度按面积自适应、上限 72)、
三色滚动进度条、标题渐变流动、分块上错落入场、卡片聚光 + 3D 微倾、
三层记忆色条自上而下灌注、架构图流光带 + 节点脉冲、数字滚动到位、
分节标题下划线展开。
三条硬约束(都吃过亏):
1. **内容默认可读** —— 初始隐藏只在 .js-fx 下生效,而 .js-fx 仅当 JS 真跑起来才加。
实测 JS 禁用时 30/30 元素可见(旧版把 opacity:0 写默认样式里 → 26/30 永久不可见)。
2. **尊重 prefers-reduced-motion** —— 不启粒子、不画进度条、元素直接可见。
3. **装饰不得产生滚动条** —— canvas 改用 documentElement.clientWidth
(window.innerWidth 含滚动条,实测多出 15px 撑出横向滚动),body 加 overflow-x: clip 兜底。
## 移除立绘(用户要求)
删掉 HTML/CSS/JS/资源/令牌全部痕迹,Hero 改单栏。README 记下为什么最终不放图:
原图是不透明 WebP(mode=RGB 实测),白底与角色白裙子同色,flood-fill 会渗进轮廓
让约 42% 身体透明 —— 这类素材要么出透明图,要么就别放。
## 顺带修掉 3 个真 bug(都是主题化后暴露/复核出来的)
1. **代码块换行全丢** —— .code 缺 white-space: pre,实测整段命令挤成一行。
(这个 bug 在我这次改动之前就存在)
2. **浅色下导航看不清** —— header 背景硬编码 rgba(11,16,32,.78),改用 --nav-bg。
3. **浅色下立绘处有灰块** —— .mascot::after 硬编码深色,改用 --mascot-fade
(该规则已随立绘一并删除)。
另把 .badge / .btn-ghost:hover / 按钮光泽里 3 处 rgba(255,255,255,…) 令牌化为
--hover / --sheen,否则浅色下是白压白。
## 验证(共享 Chromium 实跑)
深/浅首屏 + 记忆段 + 架构段截图逐张看过;console 错误 0;坏图 0;
JS 禁用 30/30 可见;reduce 全可见且粒子/进度条已停;主题切换 → 刷新后保持;
390/768/1440 三档横向溢出均为 0;CSS 花括号平衡、8 个 keyframes 无孤儿。
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2026-09-19 21:49:59 +08:00 |
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feat(site): 新增产品官网落地页(单文件 · 零构建 · 零外部依赖)
用户要求写一个官网介绍页面。做成纯静态单文件,与仓库 WebUI 的既有做法一致
(原生 HTML/CSS/JS,无打包步骤)。
## 内容(每一条都对着源码/运行实例核实过)
- Hero:一句话定位(常驻型个人 Agent 框架)+ 看板娘立绘
- 四个设计决定:内核零 IO / 插件独立进程 / 输入有级别 / 忙时有人顶班
- 三层记忆:Context → Document → Graph,含媒体一等节点、描述即语义记忆、统一多模态空间
- 架构:一条消息进来之后的完整路径图 + 核心组件表
- 数字(**实测值,非估算**):36 外部插件 / 340 工具 / 110k Go 行 / 10 LLM 适配器
- 上手命令、插件徽章墙、6 条 FAQ、页脚(文档/深入/项目/状态)
## 两个设计决定,都有理由
1. **配色取自品牌指南**:蓝/青/金正好对应三层记忆,故三层记忆那节直接用三色做色条。
2. **立绘按「有意的圆角卡面」呈现,不抠图**:原图是白底 + 蓝紫渐变外框,
而白底与角色的白裙子同色 —— 连通域分析显示 flood-fill 会让 42% 的身体变透明
(围裙、发丝高光被吃掉)。改为圆角 + 发光边框 + 底部渐隐,方形图与深色页自然衔接。
## 修掉一个真实的可访问性缺陷
初版把 `opacity:0` 写在**默认样式**里、由 IntersectionObserver 加 `.in` 揭示。
实测:30 个 .reveal 元素里 26 个停在不可见 —— **JS 被禁用或报错时整页永久空白**。
改为渐进增强:内容默认可见,仅当 JS 真跑起来才加 `.js-reveal` 接管动画。
复测两种场景均 30/30 可见(正常滚动 + 禁用 JS)。
## 验证(用共享 Chromium 实跑,不只是看代码)
- 控制台错误 0;两张图均加载(logo 400x400、立绘 1024x1024)
- 移动端 390px:无横向溢出,导航折叠,立绘置顶
- FAQ 手风琴展开正常(open=true)
- a11y:图片 alt 齐全、单一 h1、lang=zh-CN、无空文本链接
- 标签配对全 OK;34.6 KB;**无任何外部依赖**(无 CDN/字体/JS 库)
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2026-09-19 21:15:00 +08:00 |
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71faf8d9ad
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docs(readme): 按源码修正 README 的过时事实(中英同步)
上一轮只补了 v1.3.x 变更日志,没系统核对全文。本次逐条对照源码,修掉 5 处硬错误:
1. **消息时序图漏掉输入调度器**(最严重):还画着 `IO->>EV: inputCh` 直连
eventLoop,而当前输入必须先进调度器。补 participant 与调度阶段
(两类别+四级中断、同级不排队/更高级抢占、转投分诊助手)。
2. **图里的 `drainInterrupts` 已不存在**:实测该函数在源码中查无此项,
改为「安全点:中断求值/让位」(真实机制见 scheduler.go)。
3. **内置插件数 11 → 18**:漏列 ai_image / data / localuse / multimodal /
remotedevice / skillmgr(实测 `ls internal/plugins/` = 18)。
4. **Lua 适配器 8 → 10**:漏列 ollama / server(实测 = 10)。
5. **`agent/api/` 描述错误**:它只有 provider.go,不含 Lua 适配器
(适配器在 internal/lua/adapters/);改为如实的「provider.go 调 vm」。
另修一处**自相矛盾**:构建章节写「依赖 Linux/Windows」,而下载章节说
homed 已放弃 Windows 原生(`package-windows.sh` 明确「不往 Windows 装 homed」,
只建 waiter.exe + 引导 WSL2)。改为「依赖 Linux」并说明 Windows/macOS 的真实边界。
并给「设计要点」补上两个当前核心机制(此前只有域分离与三层记忆):
输入调度(两类别+四级中断)与驻留子/分诊助手。
验证:全仓文档断链 0;6 个 mermaid 图块配对全 OK;上述数字逐条实测复核。
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2026-09-19 20:59:42 +08:00 |
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c0274b71d5
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docs: 删除迁移期临时文档,现行内容搬进正式文档
用户指出迁移评估那批是**过程性临时文档**,迁移已完成就该退场。
## 删除(38 个文件)
- docs/zh/架构迁移评估.md(1621 行)—— 评估稿。开头的「❗现网正在发生的问题」
(output_send 永远成功 / cgo 超时泄漏 26 次 / stage 污染)**全部已修复**,
留着是误导性告警。其 §三「目标架构」已被 ARCHITECTURE.md 完整覆盖
(且后者更细,含子进程生命周期管理)。
- docs/zh/plugin-interface-matrix.md(428 行)—— 迁移基线矩阵。
- docs/zh/experiments/(36 文件)—— 18 项可行性实验,验证的是"该不该迁移",
迁移早已完成;实测无任何构建/测试依赖它。
## 现行内容先搬走(不能随临时文档一起丢)
- plugin-interface-matrix §九「接口扩展规则」→ 搬进 docs/git-branching.md 新增 §八
(只增不减/签名不改、新增必须"插件调用内核实现"方向、hmapdev 模板必须同步接线
否则全体插件编译失败、"接口纯追加"≠"无需重编"、合回 main 的同步清单)。
- git-branching §六 原写「接口冻结是合回门禁」—— 冻结是**迁移期**约束,v1.1.x 起
已到期,改为标注失效并指向 §八。
## 引用清理
8 处引用全部改指现行文档:plan.md ×3、两篇设计文档各 ×1、
4 处源码注释(proc/shm.go、proc/process.go、dynamic_proc.go、entry_dispatch_test.go、
proc/bench_test.go)。仅 third_party(SDK 独立仓)保留 1 处,不动。
## 验证
- `go build ./...` 通过;`go test ./internal/plugin/...` 两个包全绿
- 本项目文档**断链 0**(另 2 处断链在 oh_modules 第三方依赖内)
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2026-09-19 19:22:48 +08:00 |
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7213edd181
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docs: 全面按当前源码更新文档 + 删除已过时文档
## 删除(内容已落地/已被替换,保留只会误导)
- demo.md ................... failback 与 recoverydiag 均已实现,0 引用
- docs/defect-qq-output-send-loop.md .. 已修复(本身也标了「已修复」),0 引用
- docs/embedding-comparison.md ....... 一次性选型报告,仅被 agent 产物引用
- docs/zh/plan.md ............ 描述的旧 nav 布局已重写、死配置已清,全部完成
- docs/zh/plugin-migration-plan.md ... 迁移已上生产,纯过程稿(Part 0~6 全完成)
## 更新(按当前源码核对)
- assets/docs/{zh,en}/ARCHITECTURE.md(README 指向的用户文档,最重要):
把只讲 cancel/intercept 的旧「中断机制」章节重写为「输入调度器与中断机制」——
补上两类别 + 四级中断(L1~L4,默认 L1、外部插件 L4 夹到 L3)+ 抢占/挂起/中断栈
+ 饥饿防护(PreemptCount 提升,封顶 L4)+ 抢占冷却(2s)+ 停止语义(cancelBudget)
+ 驻留子/分诊助手/残余任务;新增「上下文预算」章节(窗口 ≠ 工作面,600K 封顶,
预算是上限非填充目标)。中英章节数现已对齐(各 13 节)。
- assets/docs/{zh,en}/PLUGIN_DEV.md:插件示例表补 6 个缺失项
(acp/deepsearch/plugindev/recoverydiag/vanblog/vikunja);qq 工具数 17 → 20(实测)。
- README.md / README_EN.md:补 v1.3.x 线(此前只到 v1.2.0,而 1.3.x 已发布 12 个 patch)——
驻留式子 agent、输出通道寻址、输入调度器、轻量内核 profile、积压及时反馈。
- plan.md:开头两个「⚠️ 紧急/正在持续污染」是过期告警(实测 残留 = 0),
改为「已解决」并加文档定位说明;§13 仍是活跃路线图故保留。
- docs/zh/plugin-interface-matrix.md + 两处源码注释:清理指向已删文档的断链。
全仓 md 断链检查:仅剩 1 处,位于 third_party 的 oh_modules(第三方依赖,非本项目)。
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2026-09-19 19:14:55 +08:00 |
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8acd3ce1a8
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fix(offload): 内核说明不能被再转投(自我循环)+ offload_owned 未接线
★ 线上实测两个缺陷:
1. **自我循环**:转投会在队列留一条 [系统] 说明(source=kernel),
而转投条件把这条说明也算进「积压够了」⇒ 每次转投都产生下一轮要转投的东西。
实测 5 秒内连续触发两次,分诊助手不断收到「N 条积压已转投」这类噪音。
修法:takeQueuedInputs 排除 isKernelNotice(source=kernel)。
2. **offload_owned 永远为 false**:我加了 ResidentInfo 字段、加了状态面映射,
却漏了在 rc.info() 里赋值 ⇒ 线上转投子明明存在,读出来是 null。
这类「加了字段但没接线」不会报错,只会让父的判断悄悄失效
(父据此决定回收策略,读到 false 就会把临时助手当成正式子)。
测试 +3:说明不转投 / 循环必须终止 / offload_owned 会被上报。
前两条已实测「禁用守卫会失败、恢复后通过」,是真回归测试。
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2026-09-19 17:47:44 +08:00 |
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943eef01cf
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feat(resident): 分诊助手定位 + 残余任务由父显式决定
用户澄清(重要定性):这不是「内核替父决定」,而是**及时反馈** ——
主 agent 忙时不该让用户干等十几分钟。子 agent 是**分诊助手**:
简单的直接处理并回复,需要主 agent 的立刻回「忙碌中,请稍候」、不勉强作答。
三处补齐:
1. 分诊助手的职责提示词(之前完全没给 ⇒ 子不知道自己为什么存在):
两条路(直接办 / 报忙碌)、拿不准时报忙碌、必须 output_send 到原通道。
2. 驻留子继承父的 SystemPrompt(之前没传 ⇒ 子只用一句兜底文案,
拿不到「异步通道必须显式 output_send,否则回复被静默丢弃」这条铁律。
webui 这类同步通道能回是因为走 ResponseCh,掩盖了这个缺陷)。
3. 残余任务由父显式决定(用户要求):reclaim/destroy 时子手头未处理的消息
不再由内核悄悄处置 —— 内核只负责列清楚,父用 residual=keep/drop 决定。
之前 pendingEvents 只收带 ResponseCh 的,异步(qq)残余任务完全不在内,
被销毁时静默消失、用户零反馈且日志无痕。
配套:
- scheduler.takeAllPendingEvents:取走全部未执行事件(不筛通道)
- ApplyResidual(keep|drop):keep 转回父队列(保留 ResponseCh),
drop 逐条记日志 + 给同步调用方补终态(否则 cli/a2a 永久挂起)
- 状态面暴露 offload_owned,让父分清「我建的子」与「内核临时拉的助手」
- 工具 schema 加 residual 参数并说明 drop 的代价
这也是用户观察到的「机制很自然」的落点:分诊助手就在同一张登记表里,
父能 inspect/send/compress/reclaim/destroy,控制面 6 动作按 id 生效不区分来源。
测试 +7(残余 keep 转回且保留 ResponseCh / drop 通知同步调用方 /
空残余如实报告 / 分诊提示词 / 继承 SystemPrompt),
其中 drop 那条已实测「对着静默丢弃的旧实现会失败」。全套绿。
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2026-09-19 17:43:16 +08:00 |
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01909bb914
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fix(offload): 转投必须保留 ResponseCh,否则同步调用方永久挂起
线上实测第二个 bug:转投生效、子也正常处理(日志各 ~3s),但 webui 的 HTTP
请求一直挂着不返回,最终 504。
根因:第一版用 InjectInputTo 转发,它会**重建** InputEvent ⇒ ResponseCh 被丢掉。
而 cli / a2a / webui 这类**同步**调用方正阻塞等这个 channel。
仓库反复警告过同一件事(Agent.Stop 的注释:「带 ResponseCh 的同步注入方
(cli / clawhubadapter 均无超时)会永久挂起」)。
修法:改走既有的跨 agent 投递原语 DeliverRouted —— 它推**原事件**,保留
ResponseCh/RequestID,只往 payload 里补转投标注。
回归测试 TestForwardKeepsResponseCh 断言**最强的那条性质**:真的等同步回执回来。
(不用「读子的 InputChan」来断言:SpawnResident 会启动子自己的调度循环,
它会与测试抢同一个 channel,那样写出来的测试是 flaky 的 —— 我第一版就是这样,
实测挂死过一次。)
已实测该测试对着错误实现会失败(10s 超时)、修后通过。
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2026-09-19 17:16:24 +08:00 |
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fe1d2672d8
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fix(offload): 积压可能全堵在 io 输入 channel,不在就绪队列
线上实测发现上一版**永不触发**:主 agent 跑着 6×45s 的长任务、我连发 4 条消息,
scheduler 始终显示 queue=0、residents=0,转投一次都没发生。
根因:schedulerLoop 是**同步执行**任务的,所以「正忙」期间它根本回不到循环顶部
去调 pumpInbox —— 后到的输入全堆在 io.inputCh(容量 256)里,压根没进 sched.queue。
而 takeQueuedInputs 只看 s.queue ⇒ 恒取不到东西。
★ 仓库里早记过同一个坑:armStop 的注释写着「pending 是还没被 pumpInbox 搬进队列
的那一段……只数 s.queue 会得到 0(实测),配额随之失效」。我重犯了它。
修法:转投前先 drainInboxToQueue() 把 channel 里的输入搬进队列。
与 pumpInbox 的区别是**不要求 hasRoom** —— pumpInbox 满时会停下保留背压,
而转投场景恰恰是「队列空、输入堵在 channel」(调度器回不到 pumpInbox)。
队列上限仍由 enqueue 把关,放不下的给同步调用方 skipped 终态(不丢、不阻塞)。
回归测试 TestOffloadSeesInputsStuckInChannel 精确复现该现场状态:
已实测它对着修复前的逻辑**会失败**(期望 3 实际 0),修后通过 —— 是真回归测试。
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2026-09-19 17:05:38 +08:00 |
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69446a2649
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feat(scheduler): 主 agent 忙时把积压任务自动转投给驻留子
问题(2026-09-19 线上实测):主 agent 被长任务占住时(现场:12 分 8 秒、69 次
工具调用),后来到达的消息全部以 level insufficient 排进中断队列干等 —— 同级
中断不能抢占同级运行任务(canPreempt),只能等前一个跑完。而内核本有驻留子
(独立 agent + 独立调度器)可并行干活。
行为(用户 2026-09-19 明确要求):
- 触发:运行任务持续 > offload_busy_after(5m) 且积压 >= offload_min_pending(3)
- 拉起/复用「转投专用」驻留子,把积压的纯排队输入转投过去
- 在原队列位置留下说明「[系统] N 条积压任务已转投给驻留子 agent X 处理…」
通道配置(按用户口径,与人工创建的子刻意不同):
- 不配 inputch(内核的干活 agent,不接收插件用户输入)
- 持有全部输出通道(结果要能发回 qq/webui 等正确通道)
三个设计要点(都是实测撞出来的,写进代码注释与设计文档 §7.1):
1. 检查必须在**独立 goroutine**:schedulerLoop 同步执行任务,放它里面在
「正忙」期间根本回不到循环顶部 ⇒ 永不触发(我第一版就写错了,测试才发现)。
2. 只转投 TaskQueued 纯排队输入:中断任务带级别语义、self 任务与父的记忆面绑定。
3. 转投失败/关闭时必须把任务**放回队列前端**:吞一条输入比多处理一条更糟。
这是设计 §7「决策在父的模型手里」的**刻意例外**(父正忙、物理上无法决策,
而积压任务本来就是空的),已在文档中显式记录,且默认关闭、由部署方显式打开。
测试 11 条:只取排队输入 / 不足量不取 / 放回不丢任务 / 说明自解释 / 默认关闭 /
空闲不触发 / 端到端转投 / 上限不增殖 / 独立 goroutine 确实会触发。
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2026-09-19 16:59:47 +08:00 |
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e273924511
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fix(llm): 参数无法解析时给出真因,不再静默丢弃整条调用
★ 上次修复误判了成因。真实根因(本次运行日志 34/34 同形):
{"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— cmd_run 的 schema 把 timeout
声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
finish_reason=length 出现 0 次 ⇒ 上次那条"截断"分支从不生效。
旧行为把**整个参数**丢掉,模型只看到 "command is required",看不出坏在 timeout,
只能原样重试。实测本次运行 cmd_run 失败率 35%(34 败 / 71 成),
12 分钟的任务里更是 48% 时间耗在这上面 —— 每次失败都付一次完整 LLM 往返。
三处改动:
1. repairToolArgsJSON:解析失败时先试窄修复 —— 只给"值位置上未加引号的带单位
数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。不碰合法 JSON、不动正文里的 20s、
不会把真截断"修好"。
2. 修复仍失败时不再静默降级成空 map,改为带 __arg_error 交给模型,并按成因
分流文案:截断→拆小参数;JSON 写坏→提醒带单位的值要加引号。
3. 统一键名 __arg_error(原 __truncated_error 只覆盖截断,语义过窄)。
同一缺陷面不止 cmd:agentcli/healthcheck/timer 都有 string 类型却以
"5m, 1h" 作示例的参数,此修复一并覆盖。
回归测试:真实日志样本修复、保守性(不碰合法/正文/截断)、
端到端(修复后 timeout 仍能被 time.ParseDuration 接受)。
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2026-09-19 16:49:16 +08:00 |
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53e7106985
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fix(llm): 参数解析失败不再丢弃完好字段(改错值格式,不是截断)
★ 上次修复误判了成因。真实根因(日志 11/11 同形):
{"command": "…完好的长命令…", "timeout": 20s}
command 一字节没错,只是 timeout 值少了引号 —— 而 cmd_run 的 schema 把
timeout 声明成 string、示例写着 "10s, 1m, 30s",模型照抄格式却忘了引号。
实测 finish_reason=length 出现 0 次,所以上次那条"截断"分支从不生效。
旧行为把**整个参数**丢掉:模型只看到 "command is required",看不出是 timeout
写坏了,只能原样重试 —— 12 分钟的任务里 30 次失败 / 32 次成功(48% 浪费),
每次失败都付一次完整 LLM 往返。
改法:parseToolArgsJSON 失败时先试 repairToolArgsJSON,只做一件很窄的事 ——
给"值位置上未加引号的带单位数字"补引号,且修完必须真能解析成功才接受。
因此不会改坏合法 JSON、不会动字符串正文里的 20s、不会把真截断"修好"。
真实日志样本 + 保守性 + 反伪造三组回归测试已钉死。
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2026-09-19 16:47:13 +08:00 |
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6ddef5e49f
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feat(llm): 声明真实上下文窗口 + 工作区间与窗口分离
问题:core.llm.model=AUTO,而 ModelContextWindow("auto") 匹配不到任何分支、
掉进 default 32768 —— 该源真实窗口是 1M(实测 990,034 token 的 prompt 通过),
内核却按小 30 倍的窗口算全部预算。
三处改动:
1. ModelContextWindow 补 deepseek-v4/v3 → 1M;推断不出时打日志(静默降级是
这次问题的成因,不能再默默退回一个小值)。
2. sourceFieldDefs 补 context_window 声明:它早已被 readInt 读进 LLMSource
并透传到 provider,但没进这张表 ⇒ WebUI 里看不见也改不了。
3. ComputeTokenBudget 新增 maxTargetTokens=600000:窗口 1M 不等于按 838K
(80%)干活。标称窗口≠有效窗口,600K 是该源最优工作区间,所以把
「窗口上限」(会不会被上游拒)与「工作区间」(预算分配)分开。
配套 core.llm.max_tokens 4096→32768(实测长输出样本达 18,272 token,
16384 仍会截断;上限是 cap 不是目标,短问答零成本)。
测试:tokenbudget_test.go 钉死封顶生效且小窗口不受影响;
context_window_test.go 钉死推断值与显式声明优先级。
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2026-09-19 14:24:31 +08:00 |
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95292aff8e
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test(llm): 钉死截断必须短路工具分派
补一条端到端断言:截断的 tool call 绝不能拿着空 map 走到 files_write
(那会回 'path is required',模型据此原样重试)。断言 executeToolCallInner
的短路 + 指引可执行。
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2026-09-19 13:53:56 +08:00 |
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2722d76095
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fix(llm): max_tokens 截断不再静默降级成空参数
长参数工具调用(整段脚本/大 JSON)被 core.llm.max_tokens 从中间切断时,
上游回 finish_reason=length,而旧实现把这个信号整个丢掉:残缺 JSON 解析失败
后静默降级成空 map,工具只看到参数为空并报 'path is required'。模型因此完全
看不出真因,原样重试四遍、次次撞同一堵墙(2026-09-19 实测 4 次 files_write 失败)。
注:files_read 并未失败——是写挂之后模型反复重写把读卷进同一轮,看起来像两者都报错。
改法:
- finish_reason=length 时不再静默降级,改为塞入 __truncated_error 指引,
告诉模型「参数被截断 + 请拆成多次调用/追加写 + 勿原样重试」;
- executeToolCallInner 见到该标记即短路,不拿空参数去调工具;
- 非截断的残缺 JSON 保持旧行为(避免把「厂商不回 finish_reason」误判成截断)。
回归测试 2 条钉死这两面。
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2026-09-19 13:49:21 +08:00 |
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01113664b4
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fix(obs): 抢占日志改在判决点打(修自伤)+ scheduler 事件接进 SSE
## 修我上一版的自伤
上一版把 preempt 日志打在 `executeNewTask`,但那时 `nextRef` 已经把
`s.running` 换成了抢占者自己,于是输出成了
preempt start: task#2 ... -> victim task#2 (cli)
victim 打印的是入侵者本人。判据必须落在 `registerInterrupt`——那一刻
running 还是真正的受害者。改为在抢占判决点打:
[agent] preempt: task#2 class=interrupt level=3 from cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)
## 补上「入队而非抢占」的日志
中断到了却没生效,此前完全不可解释。现在两种成因分开写:
[agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — running in critical section; queue=N
[agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — preempt cooldown; queue=N
[agent] interrupt queued: ... vs ... (qq) — level insufficient; queue=N
没有这条,`interrupt from X` 打过之后任务为什么没让位就只能猜。
## scheduler 事件接进 SSE
`EventScheduler` 此前既不在 `handler_chat.go` 的 subTypes、也没有任何订阅者
(全仓 grep 零命中)——内核里 suspend/resume 只 publishEvent,于是事件发出来
就掉地上,对内对外都不可见。加进 subTypes 后前端/客户端能看到抢占链。
## 验证
- preempt_logging_test.go 增一条:victim 与入侵者必须是不同来源(qq vs cli),
且排队输入对排队任务 `canPreempt` 必为假。
- 实测输出含 `cli (L3) preempts task#1 class=queued level=0 (qq)`。
- 全量 `go test ./internal/... ./cmd/...` 与 `go vet ./internal/...` 全绿。
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2026-09-19 11:57:50 +08:00 |
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b1ec278136
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feat(obs): 抢占日志说出「受害者是谁」——suspend/resume 此前完全不落日志
排查「我的任务怎么被莫名打断了」时撞上的观测缺口。
## 缺口
`executeNewTask` 里挂起、`resumeTask` 里恢复,两处都**只发事件、不写日志**:
a.sched.suspend(t, f)
a.publishEvent(events.EventScheduler, map[string]any{"action": "suspend", ...})
于是生产日志里只有两行:`interrupt from X` 与 `LLM request cancelled by
preemption` —— **看不到受害者是谁、被谁挤下去、后来有没有恢复**。后果是实测过的:
按时间先后猜凶手,把时间上相邻的输入误认成抢占者。
## 改动
- `sourceOf(task, frame)`:取可辨识来源(`evt.Source` 优先,回退 OutputChannel,
自循环任务给 `self:<channel>`)。取 Source 而**不是** OutputChannel:
前者回答「谁送来的」(qq / homeagent-mail-bridge / timer / child/xxx),
后者只回答投递到哪个通道;多数场景同名,但因果链上要的是前者。
- `describeTask(task)`:`task#N class=queued|interrupt level=L`。
- `suspendDepth()`:日志专用,走锁而不是让日志点直接摸 `suspendStack`。
- 三个日志点:抢占开始(含 victim)、挂起(含来源与栈深)、恢复。
输出形状:
[agent] preempt start: task#2 class=interrupt level=4 from cli -> victim task#1 class=queued level=0 (qq)
[agent] suspend: task#1 class=queued level=0 (qq) yields to an interrupt; suspendStack=0
[agent] resume: task#1 class=queued level=0 (qq) resumes after the interrupt finished
## 验证
- 新增 preempt_logging_test.go:抢占后栈深 0→1、sourceOf 取到 qq、self/nil 不 panic。
- 实测日志(TestPreempt_HigherPreemptsAndResumes)三条齐全,能一眼看出
是 `cli` 的 L4 挤掉了 `qq` 的排队任务、随后 qq 恢复。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
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2026-09-19 11:31:04 +08:00 |
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d202f2ceec
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feat(ohos): screensue 改用 Web 组件渲染 HTML(RichText 撑不住)
用户实测截图:推送内容把整段 HTML 源码当字符串显示(含 <style>、@keyframes、
内联 <svg>、radial-gradient)。RichText 只认极小标签子集,这些一律不渲染。
用户明确要求「引入 webview」。
## 修法
- 新增 `common/ScreensueHtml.ets`(从 BridgeCaps 抽出:后者加进 HTML 逻辑后
超 520 行,越了工程「单文件 ≤400 行」的约定;且「screensue 怎么解析/渲染」与
「设备能力怎么实现」本是两件事)。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **Web**,纯文本仍走 Text。
- 加载用 `loadData(base64)`:encoding 非 base64 时按 URL 规则转义,几 KB 的
完整文档会撞长度/转义问题。自写 `base64Utf8`(UTF-8 手编字节,含代理对合成)
—— 直接把 UTF-16 码元交给 Base64Helper 会让中文变乱码。
- 非完整文档补一层 shell(meta viewport + 主题前景色),完整文档原样加载。
## 顺带修掉一个真实缺陷(实测发现)
`looksLikeHtml` 旧判据要求「首个非空字符就是 '<'」。而 agent 传参常把整段文档
连引号一起给(`'<html>…'`)——截图里那个孤立的 `'` 就是这么来的,判据因此
**判否并退回纯文本**,所以看到的是源码。改为扫第一个「像标签开头」的 '<'
(跳过引号/前导文字),且只在其后紧跟字母或 '/' 时才算,避免误判 "a < b"。
Node 复刻同一算法验证了 7 个样例(含截图实况、<3 表情、比较符)。
## 安全(我因为引入 WebView 而必须自己把关)
内容来自 agent(第三方)。显式关闭:
`javaScriptAccess(false)` / `fileAccess(false)` / `domStorageAccess(false)` /
`onlineImageAccess(false)` / `zoomAccess(false)`。
★ **javaScriptAccess 的默认值是 true** —— 不显式关掉等于让远端内容在客户端执行脚本。
已实测取证:推入带 `<script>` 与 `<img onerror>` 的页面,屏上稳定显示 `JS-OFF`,
两条执行路径都没跑起来。
## 另一个实测发现的缺陷
`onControllerAttached` 只在挂载时触发一次,而 ScreensuePage 在 `if (visible)`
里常驻 —— 连续两条 screensue 只改 @Prop、组件不重建,Web 一直显示**上一条**
内容(实测:倒计时变成 33s 但画面还是旧 HTML)。改 `@Prop @Watch('onDataChanged')`
显式重载,并记录 attached 状态避免过早 loadData(会抛 17100001)。
## 验证(模拟器真机链路)
把工程内连接指向本机服务、开启「允许 agent 控制本机」授权,经
`device_ctl_cmdrun` → 设备桥 → screensue 推入用户截图里那段原样 HTML:
- 渲染成功:radial-gradient 背景、内联 SVG 兔子、CSS 发光文字、两行文案
(修复前同一段内容显示为满屏标签源码)
- 连推第二条 → 画面正确刷新为 SECOND PUSH
- JS 探测 → JS-OFF(脚本被拦)
模拟器只能装 unsigned 包(signed 报 READ_PASTEBOARD 授权失败,与既有记录一致)。
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2026-09-18 12:01:33 +08:00 |
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895948b24e
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fix(stop): 配额须计入停在输入 channel 的待处理消息
实测:停止后排队消息仍逐条跑完。原因是 armStop 只数 sched.queue,
而用户按下停止时调度器正忙于当前任务,其余消息大多还没被 pumpInbox
搬进队列、仍停在 inputCh ⇒ queued=0、配额归零。
- IOManager.PendingInputs():暴露 channel 中待处理条数。
- armStop(pending int):queued = len(s.queue) + pending。
- 补 TestStop_ArmCountsPendingChannelInputs 锁死该口径。
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2026-09-18 11:39:04 +08:00 |
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