上个会话把 `launcher="fabric"` 写进了后端,却**没有留下任何可重跑的验证** ——
「经加载器能起来」这件事只活在对话里。本次把它变成可复算的。
## 机制(路线 C,不是 LOADERS.md 原来写的 A/B)
A/B 都假设「游戏由 Loader 起」。但 `Knot.init()` 是 public 的:它做完
「发现 mod → 建 KnotClassLoader → 应用 mixin → invokeEntrypoints(preLaunch)」
后**返回**,不进入官方主循环(那在 GameProvider.launch())。
⇒ `knot.loadIntoTarget("McfoldRenderServer")` 把我们的服务端注入同一个
KnotClassLoader —— **mod 生态与我们的控制权同时拿到,不必把服务改写成 mod**。
## 主要改动
### ① `RenderBackend._fabric_classpath()` —— 组装从用户手里移到后端
两个变换是实测必需、且用户不该自己拼的机械操作:
- 剔除 1.20.1 自带的 asm(9.2 与 9.6 两版并存)—— 否则 Knot.<clinit> 抛
"duplicate ASM classes found on classpath"
- 追加 Fabric 的 8 个库(asm×5 / sponge-mixin / intermediary / fabric-loader)
库来源改为内容根 `.mcfold/fabric/`(原在 /tmp/fab,tmpfs 且违反版本隔离)。
实测 67 条 → 去 7 asm + 加 8 fabric = 68 条。
### ② `tests/test_loader_render.py`(新增,6 项)
✓ 启动架构与世代正交(动态子类,不写 N 个类)
✓ 两个架构可枚举
✓ classpath 组装(67→68:去 7 asm,加 8 fabric)
✓ 非 asm 库原样保留(去 asm 是外科手术,不是重写)
✓ **Fabric 加载器真启动并渲染**(KnotClassLoader / chunks=10..25 / colors=4391..4547)
✓ **Fabric 拒绝不兼容 mod** ← 反向对照:缺 fabric-api 的 Explorify 被拒
最后一条是**两条路线的可判差异**:零加载器是「无脑注册」,不知道 mod 要
fabric-api;Fabric 会。没有它,"加载器真的介入了"这句话就没有反面证据。
### ③ `run_tests.sh` —— 慢套件改为列表驱动 + 全跳过不再报绿
- SLOW 列表含 test_render_bridge / test_loader_render(默认不跑)
- ★ 全部跳过的套件**不算绿**:报"跳过 N 项"而非计入通过数 ——
否则"没测"会被读成"测过了"。
## 验证
./run_tests.sh → 62 项(2 个慢套件标 ⊘)
./run_tests.sh --with-render → **76 项全绿**
(62 单元 + test_render_bridge 8 + test_loader_render 6)
## 仍未做
Iris 光影真实加载(加载器已通,未验过一次 shader pack)
forge / neoforge 后端(gen_1_20 / gen_1_21 均待设计)
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5.7 KiB
Markdown
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# 加载器差异与后端设计(实测)
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用户判断(2026-09-25):**mod 支持分 fabric/forge,两者不同版本还有差异,
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所以各应有一个独立后端。** —— 实测支持这个结论,且差异比"方法签名"更深一层。
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## 实测:Fabric 客户端能启动(2026-09-25)
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命令(成功的形态):
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```
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# ★ 必须剔除 1.20.1 自带的 asm(9.2 + 9.6 两版并存),改用 Fabric 的 asm 9.10.1
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# 否则 Knot.<clinit> 抛 "duplicate ASM classes found on classpath"
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grep -v "/org/ow2/asm/" vanilla_libs.txt > base.txt
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CP="$(paste -sd: base.txt):fabric-loader:asm*:sponge-mixin:intermediary:1.20.1.jar"
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DISPLAY=:98 java -cp "$CP" -Djava.library.path=nativ \
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net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient --gameDir ... --assets ... --assetIndex 1.20.1
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```
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实测输出(证明真的启动了):
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```
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[main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.1 with Fabric Loader 0.19.5
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[main/INFO]: SpongePowered MIXIN Subsystem Version=0.8.7 ... Env=CLIENT
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[Render thread/INFO]: Created: 1024x512x4 minecraft:textures/atlas/blocks.png-atlas
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... 共 12 个资源图集
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```
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Fabric 必需的 8 个库(从 meta API 的 profile 拿,**纯声明式**):
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asm / asm-analysis / asm-commons / asm-tree / asm-util /
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sponge-mixin / intermediary / fabric-loader
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## 为什么加载器必须各有独立后端(不只是版本差异)
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| | vanilla | fabric | forge |
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|---|---|---|---|
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| 主类 | **我们自己的** `McfoldRenderServer` | `KnotClient`(固定,不可替换) | ForgeWrapper → FML |
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| 我们的代码形态 | 直接 `new Minecraft(cfg)` | **必须作为 mod 被加载** | 必须作为 coremod/mod |
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| 命名空间 | Mojang official(已反混淆) | **intermediary**(运行时重映射) | SRG/TSRG |
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| 起 Minecraft 实例 | 自己 new | 由 Loader 创建,我们**拿不到控制权** | 同 fabric |
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★ 关键:Fabric/Forge 下**我们不拥有启动流程** —— Loader 起游戏、进主菜单、
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跑主循环。我们的「不跑主循环 + 手动喂世界数据」模型与它们**根本冲突**。
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所以后端身份是 **(加载器, API 世代)** 二元组:
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```
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vanilla:
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gen_1_20 已实测(渲染通过)
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gen_1_21 已实测(渲染通过)
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fabric:
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gen_1_20 待设计(架构与 vanilla 不同,见下)
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gen_1_21 待设计
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forge:
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gen_1_20 待设计
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gen_1_21 待设计
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```
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## ✅ 已实测落地:路线 C(`Knot.init()` + `loadIntoTarget()`)
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**上面的 A/B 都不是实际采用的 —— 两者都假设了「游戏由 Loader 起」,
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而 `Knot.init()` 是 public 的,它做完 mod 加载 + mixin 后**返回**,
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根本不需要进入官方主循环。**
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```
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LoaderBoot.main:
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① Knot knot = new Knot(EnvType.CLIENT)
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② ClassLoader cl = knot.init(args) ← 发现 mod / 建 KnotClassLoader / 应用 mixin
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/ invokeEntrypoints(preLaunch)
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**不**启动官方主循环(那在 GameProvider.launch())
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③ knot.loadIntoTarget("McfoldRenderServer")
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→ 把我们的服务端注入**同一个** KnotClassLoader(与 mod 共享 classloader 与 mixin)
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④ 调用它的 main → 我们的渲染服务照常跑
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```
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★ 关键:**mod 生态与我们的控制权可以同时拿到** —— 不需要把服务改写成 mod。
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### 实测结果(`tests/test_loader_render.py`,6/6 绿)
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```
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[loaderboot] KnotClassLoader = net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClassLoader
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[loaderboot] mod fabricloader 0.19.5 / java 21 / minecraft 1.20.1 / mixinextras 0.5.5
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[loaderboot] 注入 McfoldRenderServer 到 KnotClassLoader
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{"event":"ready"} {"ok":true,"sectionsCount":24,…}
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渲染: chunks=10..25 colors=4391..4547
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```
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### 两个必需条件(缺一则我们的 named 代码在加载器下跑不起来)
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1. classpath 放**反混淆后的** client jar(`client-named.jar`),不是官方 obf jar
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2. `-Dfabric.gameMappingNamespace=named`
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否则游戏被 remap 成 intermediary,堆栈里是 `enn.<init>`,
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我们的代码抛 `NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/Minecraft`(实测)。
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### ★ 第三个必需条件:asm 必须只留一份
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1.20.1 自带 asm **9.2 与 9.6 两版并存**,与 Fabric 的 9.10.1 同时在场会让
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`Knot.<clinit>` 抛 `duplicate ASM classes found on classpath`。
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⇒ 这两步(去 asm + 加 Fabric 8 库)已**从用户手里移到后端**:
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`RenderBackend._fabric_classpath()` 自动完成(67 → 68 条:去 7 asm,加 8 fabric)。
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Fabric 库放在内容根 `.mcfold/fabric/`(随版本隔离,不再散在 /tmp)。
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### 可判差异:加载器 vs 零加载器
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两条路线不是「高级/低级」,而是**能做的事不同**:
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| | 零加载器(`cmd=mods`) | Fabric 加载器 |
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|---|---|---|
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| 方块外观 / state id | ✅ | ✅ |
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| mod 的硬依赖校验 | ❌ 无脑注册 | ✅ **会拒绝** |
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| mixin 变换 | ❌ | ✅ |
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| Iris 光影 | ❌ | 待验 |
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The negative control proves this: `Explorify`(依赖 `fabric-api`,缺失)在 Fabric 下被**拒绝** ——
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而 vanilla 那条「无脑注册」路线根本无从知道这件事。
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## 仍未做
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Iris 光影加载 —— 加载器已通,但未验过一次真实 shader pack
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forge / neoforge —— gen_1_20 / gen_1_21 均待设计
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## 当前已具备的零加载器能力(不依赖加载器)
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`cmd="mods"`(已在两个 vanilla 后端实现,实测通过):
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Java 侧自己扫 mods 目录 → 读 jar 的 `assets/<ns>/blockstates/*.json`
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→ 解冻 BLOCK 注册表 → 注册占位方块 + state → jar 挂为资源包。
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覆盖范围(诚实标注):
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方块**外观** ✅ / state id ✅ / 变体属性 ⚠️ / 行为 ❌ / Iris 光影 ❌
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